
In the distant future when civilization is on the verge of extinction, people follow the legend of the Elysium in the last city, Havenswell. In this post-apocalyptic wasteland sci-fi ARPG, you will play as Arrisa, a Blader with immortality, and explore the city ruin to find the hope of a new life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 639 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 639 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
打击感不错,人物形象设计也很好看,就是地图有点绕
如果不会做弹反就不要做,弹反释放慢板怕,很反直觉,很差;锁定时候翻滚变成了位移,手感很差,轻飘飘的;主角的抗性堪称没有,一打就倒,加上约等于没有的血条,体验感极差;还有不知道为什么要做一个跳跃的功能,像仁王一下没有跳跃也能玩,这跳跃做的就很搞笑;感觉是制作人故意这么设计,搞玩家心态的,很不推荐
[h1]全部パリィで受け止めるソウルライク[/h1] 51.4時間プレイし、全実績取得済み、本編に登場する全ボスをノーダメージで撃破しました。 崩壊した世界を探索しながら、様々な武器・スペル・左腕能力を使用して戦うソウルライクアクションRPGです。 スタミナが存在せず、Cフィールドで敵の攻撃を捌きながら高いシンクロ率を維持する、積極的な戦闘が魅力の作品です。 [h1]――良かった点――[/h1] [h3]あらゆる攻撃にCフィールドが通用する[/h3] 本作最大の魅力は、左腕能力のCフィールドです。 短い予備動作の後にフィールドを展開するいわゆる置きパリィですが、有効になる瞬間が視覚的に分かりやすく、グラフィックと実際の判定にもズレを感じません。 人型の近接攻撃だけでなく、大型ボスの攻撃や魔法のような攻撃にも通用するため、非常に汎用的かつ強力な防御手段です。 このボスは強いから無効…といった理不尽な形で防御手段を取り上げられない点は非常に良かったです。 [h3]成功時の見返りが非常に大きい[/h3] Cフィールドに成功すると敵は行動を中断しながら態勢を大きく崩し、強力な反撃(いわゆる致命攻撃)へ繋げられます。 致命攻撃では後述するシンクロ率を大幅に回収できるため、ダメージ以外の点でもメリットがあります。 一部攻撃には回避などの対処方法の方が適している場合もありますが、多くの攻撃に対して最善手になりえます。 これによりプレイヤーの技術次第でほぼ全てのボスをCフィールドによって完封でき、敵の攻撃を覚えるほど戦闘が安定します。 プレイヤー自身の上達がそのまま結果へ反映されるこのシステムは素晴らしいです。 [h3]強力な左腕能力たち[/h3] 詳細は省きますがCフィールド以外にも左腕能力はあり、いずれも強力かつ戦闘中にリアルタイムで切り替えが可能です。 Cフィールドが性に合わずとも、攻撃や回避性能の高い左腕能力を主軸としたビルドでも強力な点は良い調整と言えます。 [h3]シンクロ率が上達を火力へ変えてくれる[/h3] シンクロ率は攻撃等で上昇し、被弾やスペル・武器技の使用によって減少します。 シンクロ率が高いほど攻撃力も上昇するため、Cフィールドで敵の攻撃を捌きながら攻め続ける事で、高い火力を維持出来ます。 上手く戦えるほど安全になるだけでなく、敵を早く倒せるようになるため、防御技術を磨く意味が最後まで失われません。 [h3]スタミナが存在しない[/h3] 攻撃や回避にスタミナを消費しないため、回避用のスタミナを温存したり、攻撃後に回復を待つ必要がありません。 行動をシステムに縛られず、その瞬間にどの行動を選ぶかに集中出来ます。 Cフィールドで攻撃を捌き、シンクロ率と火力を維持しながら攻め続ける戦闘とも非常に良く噛み合っています。 [h3]好みの武器やステータスで戦える[/h3] 武器には多少の強弱がありますが、好みの武器を選んでも攻略には問題ありません。 中盤以降は休憩ポイントでステータスを自由に振り直せるようになり、変更による損失も無いため、使用する武器やスペルに合わせて気軽に構成を変更出来ます。 一度振ったステータスによって使用する武器を制限されない点は非常に親切でした。 [h1]――悪かった点――[/h1] [h3]一部のボスだけCフィールドの恩恵が小さい[/h3] ほぼ全てのボスをCフィールドによって完封出来る一方、一部のボスだけ成功時の恩恵が小さく設定されていました。 Cフィールド自体は通用しますが、成功しても他のボスほど大きな恩恵を得られません。 作品全体を通して同じ技術を磨ける点が大きな魅力だと思っていただけにこの点は気になりました。 とは言え本当に一部だったので、他の左腕能力や武器を試す良い機会でした。 [h3]武器強化素材の自由度が低い[/h3] ステータスは自由に振り直せますが、武器の強化素材は実質有限となる場面が多いです。 好みの武器で攻略する事は可能ですが、入手した武器を次々と強化して同じ条件で気軽に比較出来るほどの自由度はありません。 例えるなら、個人的にはエルデンリングと同程度の制限を感じました。 [h3]毒沼がある[/h3] 毒沼があります。 ソウルライクあるあるですが、誰得マップです。 [h3]無料DLCがローグライク形式[/h3] 本編と同じ形式の追加エリアや、新しいボスとの戦闘を期待していましたが、無料DLCは基本的にローグライク形式になっています。 本編の戦闘が非常に好みだったため、そのままの形式で新しいマップやボスを遊びたかったです。 自分が求めている内容とは違うと感じたため序盤のみプレイしましたが、個人的にはかなり残念でした。 [h1]――まとめ――[/h1] 人型・大型ボス・魔法などを問わず、ほぼ全ての攻撃へCフィールドで対応でき、文字通り完封できるのは新鮮でとても楽しい体験でした。 敵によって防御手段の変更を強制されず、同じ技術を最後まで磨き続けられる点が非常に良かったです。 更にスタミナが存在せず、Cフィールドを成功させるほど高いシンクロ率と火力を維持出来るため、プレイヤーの上達が防御と攻撃の両方へ直接反映されます。 Cフィールドとシンクロ率の組み合わせは非常に良く出来ており、他のゲームではなかなか見かけないユニークな魅力があります。 戦闘、探索、武器やスペルによる構成には非常に満足しています。 敵の攻撃を正面から捌きながら積極的に攻め続けたい方にはお勧めです。
地图设计是真没毛 想接触魂 又怕太难的真可以试试 没毛
Das spielt wirkt und steuert sich wie eine billige asiatische Kopie von Codevein/Soulslike aber eher wie der billige Mobileableger. Die Story (fall die wen interessiert) ist murks/kryptisch. Die Steuerung wie erwähnt verwaschen und sehr sehr sehr sehr träge. Es ist einfach nicht gut. Für 10 Euro vielleicht akzeptabel ABER man sollte dann schon wissen worauf man sich einlässt.
Got it on Sale. Loved the Story and the gameplay. Can't wait for the 2nd DLC! I only wish we could have hair options rather than helmets (or hair options unlock as we buy). Especially Corrupted Blader Visor's hair.
武器系统不错
le jeu est cool mais vraiment vous soulez avec les niveaux à plateforme, qui a décidé que c'était une bonne idée ? --'
i hate the aggressively boring grey aesthetic. the gameplay is servicable but doesn't feel exceptionally good in any department. there's just zero reason to keep playing. unless if you are a hardcore souls like fan there are just better options.
推荐
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, French, Russian, Italian, Polish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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