
Age of Wonders: Planetfall is the new strategy game from Triumph Studios, creators of the critically acclaimed Age of Wonders series, bringing all the exciting tactical turn-based combat and in-depth empire building of its predecessors to space in an all-new, sci-fi setting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 13 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 6.6Kreviews | 80% | — | $4.2M |
| $39.99 | 1.7Kratings | 79% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 813 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good game, takes time to get used to but worth the investment. I distinctly remember wondering whether or not to keep at 2 hours, as I know the amount of knowledge I would need to learn to play (I am getting lazy in my age) but was worth it. Nice diversity between races, heroes could do with feeling a little more unique. Simply; Civilization in space, simplified, but having the combat expanded greatly.
while the general game play and some of the mechanics (tech trees, etc) are ok.. the story and associated plot devices are pretty stupid. surely they could have come up with something better!? are they really trying to appeal to 'child like minds'? then there is the range and LoS issues. AI units of EXACTLY the same type as mine have more range! even though I setup a watch it wont trigger because the other unit (even with the same range indicator!) can fire from further out... then when you win and 'take a reward'.. if you are on water and take a 'land vehicle'.. I assume it 'sinks'.. because you dont get it!! how pathetic are these ppl that they dont even test something as basic as that!! the tech trees are ok, but the costs for mods! are way too expensive, yet the 'AI' seems to equip all their troops with them.. somehow (with NO cosmite income sources!).. and watching the replay of an 'auto combat', I notice that the 'AI' for my side is absolutely stupid, yet the 'AI' for the opposing side (the NPC AI) seems far more 'intelligent'.. and doesnt suicide its troops.. I almost always have to manually play the combat to minimise damage/losses. which isnt a problem as I tend to anyway.. but its just an interesting 'observation' (cheating devs!) so while I initially 'recommended' this game (because I like TBGs).. the really bad writing and the various troop inconsistencies (between player and AI).. and with RNG playing too much of a factor (biased toward the NPC) , the way the NPCs seem to be able to mod ALL their troops, the way the NPC seems to have far lower 'capability' (NOT the in game "capability score"! that is a complete joke!!) yet their colonies have higher militia power, etc etc...it really just breaks all the fun you might have playing the game.. basically the devs are so bad at writing 'intelligent' AI they resort to cheating to give the NPC an 'even playing field'. I just played the amazon 2nd campaign map and it was really bad. 2 NPCs.. both had 2 cities (when I stole maps), I had 6 cities at that point... took one of the cities from the KirKo.. so he was down to one.. he had 6x6 stacks of armies! tier 2 militia in the city.. there is NO way the NPC could afford those cities and armies.. I developed my cities with energy in mind and I had issues supporting my 4 x 6 stacks.. looking at the 'post game summary'.. I didnt top a single thing.. thats how stupid this game is.. I just did the first syndicate campaign and the NPC took control of the sector a quest was in which the player can NOT do unless you clear the 'structure' first (which it did NOT!)! and because of that I had to break the 'alliance' and go to war in order to complete the campaign.. I didnt bother.. this game is beyond stupid will not play this ever again
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Korean*languages with full audio support
| $29.99 |
| 852ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $12.49−75% | 196ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 818 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
After about 10000 hours I can say that this is a great game. Granted, a lot of those hours were idling, as I like to leave the game running while doing chores and hobbies, taking a break to play a couple of turns. What are you waiting for? You need to buy this ♥♥♥♥, and check out the workshop for the mods that add a couple of new factions.
Игра вышла уже давно, но опять стала появляться в рекламе. Поэтому собственно и пишу обзор, хотя и запоздал, наверное, с этим. Как-то раз я купил Age of Wonders III и что-то там еще в названии и она стала третьей из 4 игр, в которой я даже не стал проходить обучение. естественно, покупать Planetfall это не мотивировало ни коем образом. Пока собственно ее не стали предлагать бесплатно в течении выходных. Что могу сказать. Это очень хорошая тактическая стратегия. Смысл у нас есть 6 рас (еще 2 - в дополнениях), каждая со своими уникальными отрядами. Похожих нет - бойцы Авангарда и рабы Синдиката сильно отличаются в бою, несмотря на похожую анимацию. Для каждого из отрядов предусмотрена возможность трех модификаций, которые могут полностью изменить его поведения в бою. Не нравится , что бригадир дваров стреляет очень близко - поставьте модуль наведения, бойцы Авангарда не пробивают технику - ставьте электропули, но будьте готовы, что они тут же начнут отхватывать от вегетелей. Грузовик пустотников бесполезен? С полем очищения станет быстрой лечилкой. И т.п. Вариантов очень много.Иногда даже очень безумные - как вам жуки выплевывающие электроблевотину? Или свиньи, забрасывающие противника чумными капсулами? Или бригадир-минометчик, стреляющий ядерной бомбой? Да пожалуйста. Вариантов очень много и что главное - нет ультимативных. Под любую, даже очень хорошую модификацию всегда можно подстроиться и сделать то. что поможет против такого отряда. Отдельный аспект - урон. Он имеет решающее значение. Допустим, псионика - это смерть любой пехоте, но чрезвычайно косая. А вот электричество точное и легко выносит технику, но почти бесполезно против растений и бестелесных. Поэтому, тактическая составляющая тут на высоте. Из минусов: - Убитое строительство. У всех рас все постройки одинаковые за исключением пары уникальных. До сих пор не могу понять - зачем жукам электростанция? Все очень просто и банально. Лучше бы разработчики сделали его интересным. - Убитый онлайн. Даже на малой карте один забег редко бывает меньше 3-х часов, да и то с автобоем, при котором ИИ ведет себя чрезвычайно коряво и теряет половину войск от нефиг делать. Нет, ручном режиме на максималке он ведет себя достаточно хорошо, но не в автобое. Нужны были бы отдельные битвы или скажем высадка на планету, ходов 15 на подготовку и бой между противниками. Играть по 6-8 часов подряд даже с другом часто неудобно. Надеюсь, в следующей части это подправят, если она, конечно будет. Как всегда от данной компании в игре есть несколько дополнений, которые нужно отметить отдельно: - Revelation. Вводит не расу, как заявлено в описание, а секретную технологию, точнее религию. как не парадоксально звучит, это лучшая СТ в игре, но требует чрезвычайно прямые руки. Например, ковчеги сами по себе не особо полезны и дохнут от одного выстрела. Но в связке с собирателем они повышают урон половине армии на нехилое значение. А если это будут ракетные установке дваров, то врядли кто-то без авиации близко к ним подойдет. Иссушенные тоже, но за Авангард их можно быстро прокачать до 5 уровня и просто взять под контроль всю вражескую армию. Поэтому, играть сложно, но интересно. Однако, тут подкачал кто-то из разрабов, про них мало хороших цитат, что противоречит лору. По лору им не нужно никого убивать для ковчегов (о чем говорят забытые), достаточно свинофермы, по цитатам наоборот. Да и по компании они хорошие парни, со сбрендившем ИИ разобрались окончательно. Хотя, если брать то. что имперскую энциклопедию писал именно этот ИИ (по игре), то се на свои места встает. ВАЖНО. Это дополнение сильно улучшает ИИ противников. Бои больше 8-9 ходов не длятся, как в основной игре. Но об этом разработчик умолчал. - Invasion. Новая раса и шикарная механика вторжений. но полностью убитая дипломатия при вторжении. ИИ пофиг, что идет вторжения и всех убъют, он объявляет вам войну потому что у вас слишком много областей, несмотря на то, что победа по областям отключена. Но при этом исправляет дипломатию без вторжения, в результате чего ИИ наконец становится вассалом и помогает в войне (в осовной игре такого достичь было трудно - даже если у ИИ один герой и пара солдат. он все равно заявляет что тебя победит, несмотря на твою армию из 6 ракетных установок у его столицы). Непись в лице анималов несбалансирована и скорее для прикола, чем для игры. - Star king. Новая раса, полностью десбалансированная. Кажется, что они сильные, пока электроурон не освоишь. Отдельно опишу про то, что игру обвиняют в SJW-повестке. Там такого почти нет. Даже, несмотря на амазанок. Никакого галдежа и прочего вы в игре не встретите. Как итог - вполне годная тактическая стратегия.
Игра супер. Как игрок игравший во все части AoW, считаю эту лучшей. Тройка и четверка страдаю самой большой на мой взгляд проблемой- тем что за 1-2 игровые сессии ты увидишь все аспекты геймплея или почти все. Тут же каждая катка будет куда более уникальной и интересной.
It's a good game, but Paradox's decision to alter minimum requirements 4 years after launch causing incompatibility for anyone not on Windows 10 or 11 is pretty crappy. There is now a possibility that even though I have Windows 11, I'll lose my access to any of their games in the future due to an OS update. All so we can have another damn launcher
Ever wish that Civilization was more overtly combat-focused? Are games too long for you? Looking for a more streamlined experience? Then this is the game for you. With about 15 hours played, I've completed several games, a feat unheard of for Civ fans. The game plays very much like Civ, but with enough changes to differentiate itself as a completely unique experience. The combat is the most interesting part for me. Turn-based tactical combat is great. This honestly feels to me like a middle ground between an RTS like Starcraft, and a grand strategy like Civ. It's faster, simpler, and more combat-oriented than Civ, but it's also slower, more tactical, and macro-focused than an RTS. It's great!
Really tried to like this one, but the depth just isn't there. It feels like there should be a ton of replayability with all the different factions, but the core gameplay loop never felt different enough between them. I would say my enjoyment of the game was mostly limited to the first or second playthrough, when I was still learning the mechanics. If you decide to pick this up, I would wait for a deep, deep sale. Otherwise, the game feels very overpriced.
This game may not be to everyone's taste due to its exotic mix of fantasy and sci-fi. The scenarios are varied, as are the units and hero developments, though some elements feel a bit unbalanced. The story is rather meager, but the empire development is all the more exciting and motivating. The ability to make new developments and build up your empire gives the game significant replay value. The learning curve is relatively high at first, but you quickly grasp the essentials (thanks also to the wiki). The difficulty level is moderate for turn-based games, though creating your own AIs, for instance, can make it very challenging. If you are looking for a turn-based game with construction and research along with separate combat mechanics, this game will serve you well.
One of the core aspects of the game - tactical battles are ridiculously boring.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.2M | 8.9K | 92% | $13.99 | |
| $4.2M | 13K | 88% | $19.99 | |
| $4.2M | 3.9K | 95% | $29.99 | |
| $4.2M | 4.4K | 96% | $24.99 | |
| $4.2M | 36.3K | 88% | $4.99 | |
| $4.2M | 8K | 63% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 2K | 84% | $39.99 | |
| $72.7K | 394 | 79% | $7.49 | |
| $35.7M | 28.8K | 69% | $49.99 | |
| $24M | 23.2K | 61% | $39.99 | |
| $4.8M | 3.8K | 67% | $39.99 | |
| $8.1M | 10.4K | 77% | $29.99 |