
Hercule Poirot is back in a brand-new adventure, set in the heart of London.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian +1 more
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Reviews
После прохождение предыдущей части, Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases, которая мне в принципе понравилась, не без изъянов, но средняя такая игра со своими плюсами и минусами. И я решил купить эту игру, хорошо что я купил её на распродаже и по скидке в 75%. Но даже такая большая скидка не стоит того что бы тратить на игру своё время и тем более деньги. Лично мне игра напомнила мобильные игры начала 2010-хх годов. Кривая анимация, неудобное управление и даже дубляж, где актёры просто не до конца озвучивают свои реплики. Локации в игре настолько простые, что такое ощущение, что студия разработчик впервые делает игру и бюджет этой игры две пачки сухариков. Я советую не тратить своё время и тем более деньги на эту игру. Я до конца не смог осилить эту игру, такой откровенной халтуры я давно не видел. Слабо даже для мобильных бесплатных игр.
As someone who’s spent years playing across just about every genre—RPGs, point-and-click adventures, immersive sims, narrative indies, hardcore puzzlers, I always look forward to a good detective game. The genre has so much potential: layered mysteries, satisfying deductions, clever twists that make you feel like the smartest person in the room. Agatha Christie – Hercule Poirot: The London Case has moments where it flirts with that potential… but unfortunately, it never quite gets there. Let’s start with the positives. The story itself is actually quite nice. It captures the classic Poirot atmosphere reasonably well, and there’s a certain charm in stepping into his polished shoes again. The setup is intriguing enough to keep you going, and the dynamic between Poirot and Hastings is a welcome presence. In particular, the “breakthrough” moments, where Poirot pieces things together in conversation, for example with Hastings, are a solid addition. They give a sense of forward momentum and highlight Poirot’s deductive flair. Those moments feel thematically right. However, the execution around the core gameplay holds the experience back. First, movement. Controlling Poirot isn’t as smooth as it should be. He has a tendency to get stuck behind NPCs or environmental objects while you’re simply trying to reach a marked destination. It breaks immersion and becomes mildly frustrating over time. I eventually found it much easier to steer him using WASD keys rather than relying on more contextual movement. Then there are the mind maps. Conceptually, they’re a good idea. Connecting clues and forming deductions should be the heart of a detective game. In the first part of the game, making those connections feels straightforward enough. But as the game progresses, the system starts to feel less engaging. The connections are easy to make, yet somehow not satisfying. There’s a lack of that “aha!” moment. Instead of feeling like I outsmarted the case, it often felt like I was just filling in expected links. And that’s the core issue: the clues and riddles never quite reach a detective’s satisfaction level. For a game centered around Hercule Poirot, a character defined by razor-sharp intellect, the puzzles should feel clever, layered, maybe even a bit challenging. Instead, they tend to feel safe and somewhat flat. Rarely did I feel genuinely tested or rewarded for paying close attention. In the end, The London Case isn’t terrible. It has a decent narrative foundation and some thoughtful ideas. But as a full package, it lands somewhere in the realm of mediocrity. Just slightly below average. For a casual fan of Agatha Christie, it might be a mild distraction. For experienced gamers looking for a deeply satisfying detective experience, it likely won’t deliver.
Point and click story game about one of the most famous detective Hercule Poirot...this game is a direct sequel to The First Cases. Controls feels a bit more better compared to first game and also the little grey cells connections are a bit more simplified and much easier unlike previous game where you just had way to many clues and felt impossible to solve them. Graphics feels a bit more better than first cases at least in my opinion..characters feels a bit more alive and better shaped. In my opinion is a good game to play if you are a fan of mystery games and clicker games and most important a fan of Agatha Christie masterpiece ! also if you liked previous one you will just love this one !!
Please do not buy this game. the only reason i played it through was to see the whole story. i would not have been able to beat the game without a guide as often in the game it is not clear how to procide and you are left guessing. It is not well made . pretty much every part of the game has glitches and there is multiple time where the logic behind the puzzles doesn't make sense . it also spoils some of the plot by telling you ahead of time seemingly by mistake. lots of other things wrong with it that dont come to mind at this moment.
Der berühmte Meisterdetektiv wird mit einem Kunstraub konfrontiert. Story: Inspektor Hercule Poirot von der belgischen Polizei erhält den ungewöhnlichen Auftrag, das wertvolle Gemälde der reumütigen Magdalena auf dem Weg zu seinem neuen Ausstellungsort bis zur Übergabe in London zu bewachen. Arthur Hastings, seinen Kontaktmann der auftraggebenden Versicherungskanzlei Lloyd’s of London, trifft er bei der Überfahrt zum Vereinigten Königreich sogleich inmitten eines hektischen Trubels. Ein Kunstraub! Und das direkt vor den Augen von Hercule Poirot und Arthur Hastings! Beide sind ob dieser Dreistigkeit vollends erschüttert und stürzen sich daher, zusätzlich zur britischen Polizei, sogleich in die Ermittlungsarbeit. Jedoch hat es die Spur des Kunsträubers in sich und führt schließlich sogar zu einer Leiche… Rätsel oder Die Ermittlungen im Gedankenpalast: Die Objekträtsel sind weiterhin nicht vorhanden. Stattdessen müssen wir nun aus den vorliegenden Beweisen den oder die richtigen herauspicken, die wir zum stichhaltigen Untermauern des Verdachts benötigen, um bei der Ermittlung weiterzukommen. Hierzu verhören wir zum einen klassisch alle Verdächtigen. Zum anderen holen wir Informationen per Untersuchung der Örtlichkeiten ein. Manche der vorliegenden Gegenstände betrachten wir in diesem Zuge genauer, in dem wir sie drehen, wenden und auf eine vorgegebene Anzahl an besonderen Entdeckungen hin unter die Lupe nehmen (die Triggerpunkte der einzelnen Entdeckungen sind aber teilweise sehr schwer zu finden, man muss teilweise sehr genau auf den Punkt klicken, um den Trigger auszulösen. Was mich in einigen Fällen sehr frustrierte, weil ich den Triggerpunkt nur durch Trial&Error fand). Doch das reine Sammeln von Indizien reicht natürlich nicht aus. Sie müssen noch, ganz nach einem von Poirots Leitsprüchen, mithilfe der kleinen, grauen Zellen in logische Zusammenhänge gebracht werden. Wie bereits im Vorgänger dienen uns hierzu die bewährten Gedankenkarten. Rund um eine Teilthematik werden hier zunächst die gewonnenen Informationen aufgezeigt. Dann liegt es an uns, per Gedankenlinie zwei davon sinnhaft zu verbinden, sodass die sich daraus ergebende Schlussfolgerung als neuer Punkt die Beweislast erweitert. Der Schwierigkeitsgrad hält sich also im Großen und Ganzen in Grenzen. Dennoch müssen wir etwas Gehirnschmalz bei den Gedankenkarten aufbringen, denn ähnlich wie bei The First Cases ist manchmal nicht direkt klar, worauf das Spiel hinauswill. Steuerung: Die Steuerung ist weiterhin gut. Wir haben die freie Wahl zwischen Maus, Tastatur und Gamepad. Ich habe die meiste Zeit mit der Maus gespielt, aber die anderen Steuerungsoptionen funktionieren genauso gut. Grafik: All die Örtlichkeiten sind abwechslungsreich gestaltet und warten mit einigen Details auf. Detaillierter und insgesamt schicker präsentieren sich die Hintergründe, wodurch die Welt echter wirkt. Sich mehrfach wiederholende Gegenstände, sind mir diesmal nicht aufgefallen. Die Charaktere hätten allerdings im Gegensatz dazu durchaus einen neuen Anstrich vertragen können. Die stimmungsvoll gezeichneten Einblendungen bei den Textfeldern, wie aus dem Vorgänger bekannt, sind komplett entfallen. Stattdessen liegt nun der Fokus auf den animierten Versionen, was an sich ja nicht verkehrt ist. Nur können sie so in den Mittelpunkt gerückt leider bei Weitem nicht mit den Zeichnungen mithalten. Sie wirken nämlich nicht zeitgemäß, sondern eher leblos und sogar teils seltsam bis schräg. Poirot ist hierbei noch derjenige, der am besten dargestellt wird. Insbesondere Hastings tritt aber mit unnatürlich weit aufgerissen Augen, starrem Blick und einem permanenten leichten Schmunzeln auf. Auch die Animationen abseits der Gesichter sind bedauerlicherweise immer noch etwas veraltet und sehen zum Beispiel beim Laufen oder beim Greifen nach dem Türgriff absolut identisch aus wie im Vorgänger. Synchronisierung/Sound: Die Musik sorgt weiterhin für klassisches Krimiflair, der Stil wird weiterhin gut getroffen. Auch wenn es sich oft anhört, als wäre es ein und dasselbe Stück, welches nur in anderen Variationen gespielt wird. Überzeugend ist auch wieder die qualitativ gute deutsche Sprachausgabe. Die Stimmungen des Gesprochenen passen zur Situation und die Sprecher machen ihre Sache sehr gut. Verwundert hat mich allerdings, dass die Untertitel sehr oft nicht zum gesprochenen Text passen. Teilweise wurden ganze Sätze komplett umgestellt oder andere Worte verwendet. Das sorgt beim Mitlesen dann doch für Verwirrung, obwohl der Sinn in der Regel erhalten bleibt. Die Vertonung in den anderen Sprachen Englisch und Französisch sind ebenfalls gut und hervorzuheben. Fazit: Die Ermittlung in Agatha Christie – Hercule Poirot: The London Case rund um das gestohlene Gemälde der Magdalena hat mir wirklich Spaß gemacht. Erneut stehen für Poirot auf der Habenseite eine spannende Geschichte mit einigen Wendungen, die den Charme der Romane einfangen kann, sowie ein sympathischer Hauptcharakter. Auch die Grafik zeigt sich im Vergleich zum Vorgänger verbessert. Das Krimi-Abenteuer spielt sich leider fast von allein, Rätsel fehlen erneut fast völlig. Im Vergleich zum Vorgänger gibt es sogar noch weniger zu tun, da die Gesprächsduelle nicht mehr Bestandteil des Spiels sind und bei Dialogen nur noch die Reihenfolge der Fragen ausgewählt werden muss. Alles in allem macht das Spiel aber trotz dieser Schwächen das richtig, was es soll: Nämlich einen interessanten Kriminalfall zu erzählen.
The setting in London had potential, but the overall experience felt slow and a bit repetitive. The investigations and dialogue sections dragged at times, and I did not feel very invested in the mystery. The gameplay and pacing made it hard for me to stay engaged. I would only recommend it to dedicated fans of detective games, but it was not for me.
I usually love the AC games, but this one fell short. It's clunky and confusing in both the storylines and the overall animation and rigging. It's the least charming of the games available, and I truly struggled to push through the entirety of the game. The mindmap, which is known to confuse people in the best of the games, was horribly plot out in this one. Many of the correlations were messy and a stretch to connect while others made little sense at all. The characters were all unsettling to look at and there were many times where Poirot's physcial actions were obviously not caught by playtesters or the publishers before release, because why is he moving to open a door when all you instructed him to do was enter a fully open archway into the next room? I hate that I didn't like this game, as I am not particularly picky when it comes to game but even navigating the menus was clunky.
This game is an insult to Agatha Christie work. Bad gameplay, poor puzzle design, ugly movement and graphics like a Wii or even worst. Save your money and buy an A.C. book instead
I am stuck in Irene's apartment, I have checked multiple guides to make sure I am not missing anything and I am meant to be able to leave her apartment and then come back up to continue the investigation. So idk if anyone else has had to deal with this bug but its quite frustrating to be quite literally stuck due to a bug and unable to continue the game.
引导操作对话思维导图解谜内容都难受得要死,没有阿加莎情怀的不建议碰,但是因为阿加莎我忍了,我打完了。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
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