
After Long Night is a sandbox survival RTS. Build and fortify your base, scavenge every corner for vital resources, craft deadly weapons, and raise a militia to fight off relentless zombie hordes that strike every night. In this world, scavenging isn't just survival—it's strategy, power and war.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Welcome to the real apocalypse. After Long Night is a sandbox survival RTS where you take on a world completely overrun by the undead. Scavenge a ruined city, build your shelter, and lead a survivor army in the face of overwhelming zombie hordes. Will you fortify your defenses—or strike first? The choice is yours.


Bad news: the city's crawling with zombies.
Good news: the whole place is a goldmine of resources. Skyscrapers? Break them down for bricks and beams. Street signs? Scrap metal. Abandoned cars? Take'em apart and haul the steel home.
In the apocalypse, "reduce, reuse, recycle" isn't a virtue—it's how you stay alive.


Fear comes from a lack of firepower. But you've got options. Train and command units with distinct roles:
Frontline gunners mow down the infected, RPG crews blast through zombies, and tanks roll through the undead like a wrecking ball. Let the roar of engines drown out the screams of the damned—because nothing says survival like overwhelming force.


No civilians to please. No happiness meters. Just survival.
Put every idle hand to work—craft weapons, grow crops, cook food, and build defenses. Raise walls, mount turrets, and create a safe haven sturdy enough to survive the endless nights.

When the radar turns red and the dead flood your gates, it's do-or-die time.
Strategize your defense: deploy barricades, place towers, organize units into specialized squads, and launch coordinated assaults. Infantry, tanks, artillery—your tactics decide who walks away from this fight.

Tired of fighting tooth and nail? Try Challenge or Endless modes—or go wild in Cheat Mode.
Spawn unlimited units, build the impossible, and bomb the zombie hordes just for fun. Or start your own post-apocalyptic cricket tournament. No rules. No mercy. Just chaos.
Genres
Stats
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Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Indonesian, Turkish, Japanese, Polish, Thai, Simplified Chinese +6 more
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Reviews
本来是给的好评,但是看了官方9月份的评论回复中提及了几条会解决的问题到现在5个月了还是没动静,还是给差评吧,啥时候解决了再改回来。 1、单位碰撞体积,丧尸都能扎堆,一群大活人居然还得保持安全距离。。碰撞体积过大直接导致派兵目的地站不下,一群大头兵往其他路径跑。。中后期直接被兵和物流队堵死就很难受,如果能优化下碰撞体积就很爽了。 2、没有移动攻击,移动时冒出丧尸都不知道攻击,必须得手动点太麻烦了。 3、工人行为逻辑,建筑差一块砖却有成群结队的工人送砖,结果除了第一个送达的,其余全都原路返回,可是其他建筑营地还差砖呢,就不能直接送去其他需要的地方吗。 4、后期卡顿严重,非常严重。
AI太蠢,先不说建筑运送材料的问题,这个已经很多人说了,我就说说生产建筑,一百多人口以后各种卡手,生产类建筑储存原材料竟然只能放十个,过于愚蠢,比如餐厅生产烤肉,一次需要3份生肉,3个人生产时,因为速度过快,10个肉会快速消耗,然后厨师会和物流一起去拿材料。生产子弹也是,生产出来两份子弹,然后材料只剩下一份时,会优先运送子弹,然后工坊空转。诸如此类的低效率AI太恶心人了。过了百人的时候会食物原材料爆仓,但是却因为物流跟不上,餐厅运行效率极其低下。运行最好的反而是挖矿和挖油的设备,因为只需要挖东西,不需要材料,反而会一直运行
非常喜欢这款游戏,但是游戏内防御天数基本不超过30天,哈哈哈懂得都懂,长夜那就是煎熬! 希望优化部分:1、空闲工人搬运材料AI问题,就剩一块砖,去了20个人搬,第一个人送到,其余原路返回.2、物资材料搬运问题,150人口以上,各种生产建筑总会出现各种物资积压状况,工人会无意义站桩或者互相挤压降低搬运效率,生产建筑越集中,越容易出现碰撞、停顿状况。3、当卡成PPT的时候,机枪炮台就成了摆设,没有输出,但是消耗子弹,一个个被拔掉。4、载具体积问题,稍不注意就会原地转圈,你要不管,他能把自己转死,摩托车是代表。 希望开发部分:地图太少,自己编辑太累了,材料、建筑太多,希望能开发随机生成地图功能,我只想爽玩。 吐槽:空军=鸡肋 多功能炮车才是永远的神
游戏不错!就是不管你电脑有多么牛逼!20波以后统统卡爆!25波以后 你就是5090都只能有个位数的帧数~~作者要是不优化一下 那真的不怎么样了
越后面越卡
我操你妈的,死活不给近处的冷藏柜送铜板,宁愿干站着宁愿去远处搬木板也不去建冷藏柜,装满铜板的回收车都他妈停到门口了就是不肯搬。我操你妈的,卸货也不让我卸,回收车上五个人,卸完第一格就他妈停了,就他妈的坐车上不动弹了。你他妈会做游戏吗,你个傻屌,滚出去。
内容太少,作者摆烂,但是这个玩法我是真喜欢阿
[h1] After Long Night [/h1] After Long Night mezcla supervivencia, construcción de bases, exploración, crafteo y defensa contra hordas de zombis en una propuesta que tiene buenas ideas y una presentación visual mucho mejor de lo que esperaba al comenzar. Tras más de 4 horas de juego no he llegado al final, pero sí lo suficiente como para ver claramente tanto sus fortalezas como algunos problemas que terminan afectando la progresión. [hr][/hr] [h2] Lo que vi al inicio [/h2] Primeramente destaca es el trabajo artístico. Los escenarios, personajes, animaciones y cinemáticas dan a entender que hubo dedicación detrás del proyecto. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740733414 No estamos ante un juego revolucionario, pero sí ante uno que logra captar la atención desde el inicio gracias a su presentación y a una premisa que despierta curiosidad por conocer más sobre su mundo y su historia. [hr][/hr] [h2] Mecánicas y experiencia jugable [/h2] La fórmula principal consiste en reunir recursos, mejorar una base, fabricar equipamiento, explorar el mapa y sobrevivir a las oleadas de enemigos antes de avanzar al siguiente escenario. La combinación funciona bien porque constantemente hay algo que hacer. Mientras mejoras tu asentamiento también debes gestionar recursos, preparar defensas y planificar cómo afrontar los ataques. Además, el juego mezcla varios géneros de forma natural: [list] [*] Supervivencia [*] Estrategia [*] Exploración [*] Crafteo [*] Gestión de recursos [*] Combate contra hordas [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740732022 La progresión inicial resulta entretenida y mantiene el interés durante varias horas. [hr][/hr] [h2] El gran problema: los trabajadores [/h2] Aquí aparece el mayor defecto que encontré. Los trabajadores son prácticamente la materia prima más importante de toda la partida. Sin ellos no puedes construir, producir ni progresar correctamente. El problema es que, si mueren antes de desbloquear ciertas estructuras avanzadas como la estación de radio, puedes quedar atrapado sin posibilidades reales de recuperación. No existe una forma temprana de reclutar nuevos trabajadores ni de 'fabricarlos'. Esto provoca que un error durante las primeras horas pueda condenar toda una partida. Personalmente considero que este sistema necesita algún método alternativo de recuperación para evitar situaciones sin salida. [hr][/hr] [h2] UI / UX [/h2] Visualmente es uno de los apartados mas sencillos del juego. La interfaz es agradable y organizada, cumple su funcion. Debo destacar el detalle en las pantallas de carga, no es solo un logo con un gif de 'carga', son imagenes que distraen en la espera. Sin embargo, todavía necesita trabajo: [list] [*] Traducciones incompletas en menús. [*] Dialogos sin traducir. [*] Algunas funciones aparecen parcialmente en otro idioma. [*] Textos de ayuda que sobresalen de sus cuadros debido a problemas de adaptación. [/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3740726753 Nada grave para jugar, pero sí detalles que afectan el acabado general. [hr][/hr] [h2] Sonido [/h2] La música cumple correctamente su función. Acompaña la exploración y la gestión de la base sin resultar molesta, pero no consigue destacar por sí misma. Tampoco inspira, motiva o crea alguna sensacion al player durante las partidas. Donde esperaba mas inmersion fue durante las hordas de zombis. Son momentos que deberían transmitir urgencia y peligro, pero el soundtrack mantiene prácticamente la misma intensidad que durante el resto de la partida. Un mayor dinamismo musical ayudaría muchísimo a reforzar la tensión. [hr][/hr] [h2] Rendimiento y aspectos técnicos [/h2] El rendimiento fue estable durante toda mi experiencia. No sufrí caídas graves de FPS ni cierres inesperados. El único detalle técnico que encontré de forma constante ocurre tras algunos diálogos, donde los personajes permanecen congelados durante aproximadamente 1-2seg antes de continuar su actividad. No afecta al progreso, pero sí rompe ligeramente el ritmo del gameplay y sobre todo la inmersion. [hr][/hr] [h2] Aspectos mejorables [/h2] Además de los trabajadores, encontré otros elementos que podrían mejorar la experiencia: [list] [*] Falta de indicadores claros para localizar edificios atacados por hordas. [*] Traducción incompleta. (captura con link arriba) [*] Música poco dinámica durante los momentos de mayor peligro. (ya explicado) [*] Problemas de adaptación de texto en algunos menús y tutoriales. (captura con link arriba) [/list] [hr][/hr] [h2] Puntos fuertes [/h2] [list] [*] Excelente apartado artístico. [*] Buenas animaciones y cinemáticas. [*] Mezcla interesante de supervivencia, estrategia y construcción. [*] Interfaz agradable. [*] Rendimiento estable. [*] Inicio capaz de despertar curiosidad por el lore. [/list] [h2] Puntos débiles [/h2] [list] [*] Sistema de trabajadores demasiado restrictivo. [*] Traducciones incompletas. [*] Falta de indicadores durante ataques. [*] Música desaprovechada en las hordas. [*] Algunos problemas menores de presentación en textos. [/list] [hr][/hr] [h2] Balance final [/h2] After Long Night tiene una base sólida y varias ideas interesantes. Su apartado artístico destaca, la construcción de bases resulta entretenida y la mezcla de géneros funciona mejor de lo esperado. Sin embargo, algunas decisiones de diseño —especialmente la gestión de trabajadores— pueden convertir ciertos errores en problemas difíciles para el jugador. Con algunos ajustes, podría convertirse en una experiencia mucho más recomendable. [h3] — nocnoc_ylc 🦖 | Curador [/h3] [hr][/hr] [h2] Nota: Comunidad en Español [/h2] ¿Quieres ver las mejores reviews? 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很尴尬 先不说别的问题吧 就发售快一年的游戏了 居然还有声音BUG 而且是每一局都有 你们把你们自己的系统优化一下呢
作者是个傻逼
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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