
You will become the shopkeeper of grocery shop in Squirrel Town to run your own shop, replenish your stock, sell, make a profit, kill monsters, manufacture outfits, engage in agriculture, angle, cook delicious food, feed monsters and save Monster Forest controlled by the evil crystal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Simple, but lovley graphics. Fun shop/item management/dungen crawler
一个简单又短的游戏,不知为什么玩了好几遍,给我一段悠闲又轻松的生活。 如果文字方面用心些,应该还是不错的。
Игра позиционируется, как симулятор магазинчика, но это скорее ферма-гриндилка, где вся суть именно в данжах. Только этажи в подземельях (лесу) толкают сюжет и дают новые товары, а деньги и так можно моментально поднимать на рыбалке, без всякого невыгодного крафта. Чувствуется сильный дисбаланс и слишком лёгкая прокачка. На данный момент это средненькая ферма, в которой можно приятно зависнуть не более чем на пару дней. Может ещё доделают чего, чтобы так быстро не приедалась. https://youtu.be/ssydfLGvmlY
Really enjoyed this game and can't wait to see what else is to come. It has a similar feel to Stardew but still very different. I really enjoyed the shop system.
[h1]这大概是我玩过最摸鱼的一个游戏了[/h1] [b]最没用的素材大概是石头,扩建完房子之后基本没用了[/b] 扩建房子需要80石头,用完之后石头大概就是只能拿来做木锤了,但是木锤还要用木头,我木头更需要拿来熔炉烧柴; [b]钱留个两三千大概就够花了,多了反而是累赘[/b] 最需要钱的时候只有大前期,卖水卖到300块拿到鱼竿之后钱就不再是问题了; 白板贩卖桌和宝石贩卖桌的功能天差地别,但是价钱就差一百来块; 就算半夜没回家也就被扣10%的当前财产,几百块不过是一根满级鱼竿钓几次就能赚回来的钱; 而且卖鱼的利润过于恐怖,就算没钱钓几次鱼就能把钱赚回来了。 [b]宠物的存在感稀薄,喂了几百条鱼终于12级了,但是打怪还是得靠自己[/b] 升一级加100攻击,升几级攻速会提高,而我升到了12级攻速2.5,单次伤害1210,这大概打boss就是掉层皮的水准;而且宠物的攻击方向和角色的面向相同,真正能输出的时间也就那么几秒(我给boss一锤子一万八,宠物上去吹几下也就三四千) [b]属性加血不如加攻,宝石加攻加防不如加血加暴击,料理加血上限不如加攻击[/b] 首先,这游戏防御是最没用的属性,哪怕你防御拉满也不一定扛不住小怪三四下; 血量能提高容错率没错,但是靠消耗品单次增加个位数的血量上限也未免太寒酸了(唯一一个单次使用+20血上限的料理,必要素材辣椒你缺不能种植);而攻击可以靠暴击爆伤的获得成倍的伤害提升(虽然也就那么点,但是至少比血量好);料理提供的永久属性提升看似很棒,实际蚊子腿都不如,野外扒拉到萤草还是直接啃了吧,还能节约一个背包格子。 [b]其他问题的吐槽[/b] 就像上面所说,料理系统存在意义太小,吃啥不如吃加攻击的,然后就是自己做不如直接靠钓盲盒开; 由此衍生出来就是农业系统同样如此,甚至还不如料理系统,因为你根本没啥自己做料理的必要,那就没有种地的需要(种地唯一感觉有用的是种胡萝卜,这玩意做的高级炸弹卖钱倒还勉强过得去)。另外种地需要一个坑一个坑的点,等你收完种完,一天都过去小半了,干这事的性价比实属不行。即便你真的有料理需求,你去副本走一趟,扒拉下来的素材也够用了,多数时候可能还会溢出; 市场系统过于单调。玩下来个人感觉,摆在摊子上的只有盲盒值得买;柜台NPC卖的只有大前期需要买些棉花染料啥的,其余都没啥用。这就导致市场在中后期就变成了一个只是拿来刷盲盒的建筑——一周只有两次,还不一定每次都会出。而且跑过去老远了,有这功夫还不如去深层副本打怪,那边掉落的盲盒反而更多; 摆家具和移除家具分在两类里,希望能合并为一项,另外希望能出一个移动家具的功能(摆错了就得拆,拆完还得退出来再选择摆放家具,好麻烦); 是否可以加入快捷键系统?打开背包,和物品交互之类的都得用鼠标点很麻烦; 箱子的容量大小十分感人,而且存在无法同类物品叠加的bug(如果在该物品前面有个空格存在,那么就无法正常同类叠加;并且当箱子里塞满格子的时候,即便你该物品的叠加上限没有满,系统也会提示你已经满了无法叠加了,要拿出来放进背包才会正常叠加) 目前玩下来就想到了这些。另外类似剧情、NPC交互和操作手感之类的,恐怕还没做好完善,就不吐槽了。 [spoiler]至于为什么松果镇没有松果这个问题我还是不纠结了,毕竟老婆饼里也没老婆。[/spoiler] [b]总的来说这游戏很摸,巨摸,摸鱼摸的我有点不知所措,莫名其妙就通关了。在各个方面都有非常大的提升空间,就是不知道能不能等到那一天了。[/b]
Dieses Spiel befindet sich im Early Access und ich hoffe sehr, dass durch Feedback viel getan wird, denn das Grundprinzip ist dasselbe wie man es aus Spielen wie "Recettear: An item Shop's Tale" oder "Moonlighter" kennt und diese Art von Spielen mag ich gerne. Das Problem hier ist, dass dem Spiel an Fülle fehlt, es fehlen individuelle und interessante Charaktere, es fehlt ein einheitlicher Stil, ich finde unterschiedliche große Pixel recht störend, teilweise sehen Gegenstände so aus, als wären Sie mit Photoshop hinzugefügt worden. Dann verstehe ich die Anspielung auf die Pokebälle nicht... es macht keinen Sinn und lustig ist es auch nicht. Ich finde es löblich, dass es schon die deutsche Sprache für die Oberfläche gibt, allerdings sollten man beim fertigen Spiel auf den Google Übersetzer verzichten und jemanden dafür engagieren. Dann wären noch so Kleinigkeiten wie: Schnee im Winter, Schilder mit Beschriftung, eine Minimap, etc. ganz hübsch. Also ich hoffe es wird noch sehr viel daran gemacht, damit sich das nochmal reinschauen lohnt und ich irgendwann sagen kann: kauft es euch, bisher freue ich mich nur über die einfachen Errungenschaften.
很喜欢这类游戏,很期待后续发展.
No recomendado.
I find it really enjoyable and relaxing to play. A nice change of pace. I'd like to see better, more detailed tutorials. This game in its current iteration doesn't give enough explanation/details about how to use items. It'd be nice to have a fridge option for food, as it fills up my inventory pretty quickly. I also feel like I need more room inside my shop/a way to expand it. I definitely don't have enough room. It also seems like I can only upgrade one counter at a time? However, it's relaxing and an enjoyable time sink.
给个意见 打开背包工作台之类的可以停止时间嘛,不然我都没法好好看背包装备之类的
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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