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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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Reviews
可玩 1.农场 2.经营 3.种田 4.收集 5.开罗游戏 [h3]太肝了!实在是太肝了! [/h3] 这是我玩过的最肝的开罗游戏!整整114小时才终于达成邀请开罗君来农场的成就!但我居然没有想过放弃,一直在努力的肝。最后我把农田全种满,动物都养满,一块空地也没有了,好歹是非常有成就感了,感觉制作者是故意的。
[h1]开罗出品,必属精品[/h1] 这款游戏事实上没有想象中那么惊艳,游戏虽然叫做牧场物语,但是玩法上与开罗游戏的整体玩法大致相同。归根结底依然是放置类模拟经营,而不是养成类模拟经营。至于我心目中的牧场以及农场有很大的区别,不过话虽如此,这款游戏还是有很多可圈可点的地方。 [h2]建造牧场,吸引顾客[/h2] 游戏的主要玩法不是种植植物养小动物,而依然是吸引顾客参观游玩来获得金币,想要吸引顾客的方式有多种多样,比如培育动物,花卉和蔬菜水果,新建商店以及各种娱乐设施。 当牧场魅力达到一定程度后就会开启更多的玩法,比如派遣自己所饲养的小动物进行拔河比赛,类似消消乐的消除游戏等等。竞赛胜利后,所有的动物收费还会提高,同时获得非常时尚的帽子。 [h2]好样的哈基牛[/h2] 游戏中的各种小游戏非常有趣,玩家将与动物一起进行比赛,同时胜利后的图片也是动物和人手拉手庆祝,可以说这款游戏并没有把小动物们当作牲畜看待,而是真真切切的好伙伴,这点立意非常有趣。 [h2]总结[/h2] 游戏在玩法上虽然与开罗的其他游戏大致相似,但是也加入了许多创新性的玩法。不过这款游戏到了游戏后期玩法上略有干涩,重复度有点高,竞赛虽然有趣但仅仅那么几项玩久了也会腻,不过作为一款休闲模拟经营游戏而言,倒不是什么大问题。 [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
开罗?当我首次听到这个公司的名字是,第一反应是就是埃及开罗,恰好他们也的确有这么一款“金字塔”题材的游戏。实际上,Kairosoft的Kairo而非Cairo,这是一个音译汉化导致的问题。开罗社游戏公司位于日本,是以做手机游戏起家的。其作品能够追溯到几个手机世代之前,在那个流行Java语言的年代,就已经有开罗社的游戏了。为了区别,我将称之为“开罗社”,对这个出产地的翻译更贴切。 他们的游戏都是由自家员工脑洞大开,自行创作,再由自家负责发行的。无论是角色扮演、还是模拟经营、又或者城市营造,开罗社游戏自证了一款游戏的好不好玩,不是由引擎、画面决定的,创造力才是基础!它们的游戏统一采用了像素画风、游戏的体积小、体量小,极致的专注于这个题材,开发出极细的游玩性和趣味性。即便到了现在,他们的游戏依旧不忘初心! 像素牧场物语 (8-Bit Farm)是一部较早时候发布的作品了,2022年3月恰好就是开罗社入驻Steam的时间,这部作品在距离入驻时间半年后跟着发行,也算是前期保驾护航打天下的作品了。所以它不仅归入了开罗社游戏大包,还有一个超级五折开罗社游戏包。其手游版本早在2016年便已问世,而由雷霆代理的国服taptap版,它也是最早开放购买的保驾护航之作。 本作非常朴实无华,不仅体现在它的题材——农场上,还有它的名字8 bit以及对应着的画风。给人的第一印象就是,“老实人”作品。但原本就已经是像素游戏的作品,还要还原8bit风格,让它的画质有些难以恭维。 它和常规的农场、牧场游戏不同,规模比较小,放置起来还一板一眼的,还依葫芦画瓢(以养马、赛马的那部作品为例)让一款农场游戏去搞旅游业,自发宣传卖货,而不是纯粹种田+放牧+收获。虽然很人间真实,却少了份乐趣。最关键,它还需要养花,而且是前期就有的内容,这我是比较不理解的。 这样一套设计,好不好玩就比较见仁见智了。比如我在手游上玩,倒是没觉得哪里不对,碎片化的时间恰好就需要这种半挂机+放置类的农场游戏,但是放到了PC上,这种体量和节奏就不太适宜了。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
虚無みたいな時間を過ごすだけのクソゲー ・目標がないためどこに向けて方針を固めればいいのかわからない ・従業員の行動範囲が決まっている ・後出しで施設が増える癖に道をつなげなきゃいけなかったり従業員の家を再配置しないといけなかったりとにかくめんどくさい ・いらないシステムが多すぎて噛み合わないし把握しきれない(装備の熟練度とか1回しか作らないのに必要ない) 総評 ゴミ。 抱き合わせで売られるくらい評価が低い理由として完璧すぎた
By far the best kairosoft game I've played. For those who are doubting to get the game because of negative reviews, understand that this game is the only slow paced - even slower than the pirate game that has energy system of kairosoft. Yes the game will take you 7 in game year time before you get money going, as long as you improve the visitors' money spending attributes properly, to those who complained about not making money to expand the farm have definitely been only playing easy management simulator games. Your earnings are miniscule if you don't improve the correct stats of your visitors, not unlock the items that shops can sell, and not craft proper equipments for your staffs. If you hate those pop ups and too much information/ tutorial from other kairosoft games, this is the game for you. It's more chill than the pocket harvest that demands too much quest just to give you unsatisfactory reward. There are no guides for visitor stats from my searching so far but if you want to get money faster improve impulse shopping and don't hesitate to buy banners from odds shop, for contest winnig improve photo skill to craft equipments for high zeal and work stats.
全実績解除まで意地でプレイ。おススメはできません。 カイロゲーなら他を探して下さい。面白いゲームは沢山あります。 良かった点 ・ドット絵のクオリティ 牧場が色鮮やかに発展していくのを眺めるのは決して楽しくないわけではありませんでした。 ・多種多様な作物や施設 花、野菜、果物、動物、施設の種類がとても多いのは間違いなく高評価点です。 悪かった点 ・UI全般 まず、メニューに「建設」コマンドが無い点。最初驚きました。「ショップ」から選択できるのですが、最も使用回数の多いコマンドをメニュー直下に置かないUIは不親切すぎます。 花壇や畑を一括で移動できない点(一マスずつ選択して移動)も非常に不便でストレスでした。 ・ゲームスピードが遅すぎる もしこのゲームを購入するなら、初回プレイは26年4月まで放置してください。そして高速モードを解禁して二週目からゲームを開始しましょう。それでも遅いと感じると思いますが。 ・コンテスト・大会の多さと難易度の高さ このゲームの一番の面白さが敷地を拡張し、作物や動物、施設等を解放して建設していく点なのですが、それらに必須なのがコンテスト、大会の優勝です。 まずコンテストは始め「花・野菜・果物・動物」の四種類ですが、それに「季節」ごとのコンテストが追加され、さらに「品質」「香り」といったステータス限定のコンテストまで現れます。 大会はミニゲーム形式で、ミニゲーム自体が面白いものではない上、負けが確定している状態でも棄権等、途中でミニゲームを終了させることが出来ません。 いずれも勝ち進んでいくには高いステータスが要求され、自分だけの牧場を作りたかったはずが、コンテスト等を勝つために必要なものを大量に設置するという作業ゲーになってしまっています。 難しいからと放置すれば、敷地を広げることはできず、ショップに新商品が追加されていきません。 UIに不満が残るのはカイロゲーでは珍しくありませんが、特にゲーム性の部分で強い不満を感じるのは初めてでした。
支持一下开罗游戏
[h1]像素牧场物语简评[/h1] [h2]游戏背景[/h2] 梦幻般的牧场经营! 创建属于自己的牧场吧! [h2]游戏体验[/h2] 开罗出品,必属精品!美术和UI还是开罗一向的风格,喜欢开罗游戏的朋友不要错过了。 在游戏中,你将经营一个小牧场。培养动物、花卉、蔬菜和水果,雇佣员工,新建商店,吸引游客前来游玩。一步步做大做强,努力成为世界一流牧场! 努力提升动物和农作物的等级,合理安排各种建筑和装饰的位置,增强牧场的吸引力,这样就可以参加竞赛了。在竞赛里取得好成绩,还能吸引更多的顾客来游玩。 “拔河”、“滚球”、“消除”……大赛上有很多小游戏,还可以使用动物、花卉和农作物。如果取得不错的成绩,还能获得奖金以及时尚的帽子装扮。 可以通过顾客或者成绩获得照片,使用照片,还能通过互动商店购买非常有意思的道具,比如可以改变天气的特殊道具……让牧场变得更加有意思。照片还能制作装备,用来提升员工能力。 不过,相对于其他的开罗游戏,这部作品可能肝度有点高,中期大量的重复内容,可能需要更多的耐心。有兴趣的朋友可以试一试这款游戏。 [h2]总结[/h2] 一款非常不错的模拟经营类游戏,定价还是开罗一向的38RMB,内容非常丰富。质量方面也很高,玩下来还是小时候的那种感觉。如果你喜欢开罗游戏,或者对模拟经营玩法很感兴趣的话,那么可以考虑一下入手这款游戏。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
全成就一周目开三个 后面三个成就达成的条件: 年末第一(人才完成的比较快,只要重建+用道具就ok) 达成景区21个(不同的设施搭配,百度有全面的攻略随便搭) 大胃王过25级 太肝了200年起
[h1]休闲的牧场生活好像有点不休闲 [/h1] 《像素牧场物语》是由开罗游戏开发的一款模拟经营游戏,不过风格相比以往的游戏更加需要策略性,也是我玩过的开罗游戏里最难的一款,里面不仅要考虑布局,还要玩各种复杂的小游戏,实在是有些难度,不过这游戏也适合特别喜欢钻研的人,也有值得反复游玩的价值。 [h2]游戏玩法 [/h2] 游戏的核心还是布局,而且这个牧场也不是简单的养动物就可以的,需要有农作物区、摊贩区,各种休息装饰区、住所区,不同组合会有不同的加成,这个要自己摸索或者找攻略研究。玩家需要安排好位置从而可以进行吸引顾客连锁消费从而赚钱。另外本作的特色是各种大赛,这个是非常复杂的,而且一个大赛会有20多关,不能糊弄,需要我们单独弄一大块荒地专门用作比赛。 比赛的基本逻辑如下,想要获得更高的分数,员工和植物动物要刷等级,这个还比较好弄。其次就是员工的职业,麻烦点的话就是按照职业来说,农夫、奶农什么的按照区域规划进行;如果不想那么麻烦就直接全上杂工,万金油职业,什么活都能干,而且附近可以摆放道具进行加成,但是一些道具之间会有冲突,最优解可以找攻略,不然自己摸索肯定要先错过几个大赛了。我们需要给员工安排适合的位置,不要让他们走太远,核心区域一定要放在中间,其他无关紧要的放四周,然后不断往外扩展,道具一定要不断使用,不要吝惜,等级满了就换人,这个东西无所谓,本作的道具获取还是很简单的。不过说实话,如果想要玩的更完美一些,肯定要二周目了,一周目随便玩玩就好,这游戏本身不太适合往常的开罗佛系玩家游玩,确实有点烧脑,单纯的布局其实就定的比较死,不像其他游戏能排列的更为自由。这游戏本身想要一周目玩的比较好,就得看攻略,别人的搭配是非常完美的,经过研究的,自己搞不一定要耽误多长时间。 [h2]总结 [/h2] 整体来说,《像素牧场物语》这款游戏的风格和开罗其他游戏有点不同,这个比赛和正常的赚钱布局更讲究效率,并不像其他游戏那么自由。而且大赛所占的比重有点多,萌新玩家很容易玩不明白。不过还好,如果有耐心的话二周目还是玩的很舒服的,如果不想开二周目,那么一周目就要多研究一下搭配,个人建议直接找别人的布局搭配,这样能省不少事!推荐对稍微复杂一些的模拟经营游戏感兴趣的玩家游玩本作! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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