
Possessed by an alien entity, slash and tear countless enemies with your monstrous claws, you must find a way to escape the planet before you lose what's left of your humanity! Exodemon is a game inspired by the 90s FPS golden age.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It pains me to do this, but I must recommend against this game. There's pro's and con's and I *would* overall recommend it, however I encountered an unacceptable bug at the end of the game. I ran into an inexplicable stuck spot. Like, not even stuck in a crammed spot or anything. I put my foot on an elevator and was rendered completely immobile. Your only option in this game is to restart the entire level, as the game does not use manual saves and also does not have mid-level checkpoints. I stubbornly did not want to do that. If I could just move a pixel, I'd be out. I discovered there was a console, so I figured I could use a noclip mode to get out. I tried a few things that came to mind like "noclip" and "fly" and whatever, but nothing worked. Then I entered something like "teleport" or "tele" and for some reason this completed the level. Because the game is entirely autosaves and does not have a level select, my game was officially destroyed. After some digging I discovered it's possible to modify your save file pretty easily. I managed to reset myself back to the beginning of that level (I also unflagged my game as a cheater because **** you, I only cheated to get out of a bug so I deserve the achievement for beating the game). What makes this all so damning was that all of the game's intentional design choices made the situation worse. AND I looked at the discussion boards and saw this very bug reported months ago, never fixed. There's also another stupid bug. Each level ends with a scoreboard, and it always reports 0% accuracy. This has also been reported months ago. For some reason the dev's response was like, "Don't miss so much." Buddy. We'd have to empty hundreds and hundreds of rounds into the walls for such a stat to average down to 0. How did this guy ever manage to get a working game finished with a mindset like this? Anyway, in terms of actual game design, I've only got a few gripes. The first is that the same music plays for the entirety of the game. It's decent electronica or whatever-the-hell kids call this stuff. But I don't really want to listen to the same 2 minute track for hours on end. The other is that the enemy visual design and world lore isn't very interesting. The enemies are all just bug things like from Space Invaders or something. They're distinguishable and have good attack patterns and such, I just find brainless blue bugs not terribly intriguing. They do blow apart and spray blood, which is pretty cool. I just wish they were something else. Maybe more humanoid or something scary. And the plot is just like, you're a scientist and something went wrong. Not much detail. Doesn't give me much motivation or buy-in to do all this murder. The last thing is the sound design. Someone might argue the sounds being what they are is "old school", but they use a variety of proper synth sounds AND "samples" (I put this in quotes because I'm sure ALL of the sounds in this game are samples, not actually synthesized by the software in the moment). So there's no real technological cutoff point in terms of figuring out what place in retro history they were going for. Most weapons make DOOT DOOT sounds like an Atari, but there's also more "foley artist" type stuff in there, possibly downsampled to sound like an older generation of sound. Regardless, the point is the player guns all sound too samey and too weak. I wish some of them could have had more PUNCH to them. Otherwise I had fun. Running around and shooting stuff was satisfying and engaging. I pretty much played this what felt like nonstop (I'm sure I did stop several times. I don't have time to sit and play a game for 5 hours straight that often any more). I think the game rushed to finish production since the ending doesn't make much sense. You just run over to an escape ship unopposed. There's even ammo spawns all over near it, but nothing to shoot. And the game doesn't have an ending. Maybe that's what happened to this game. Oh well. It's fun while it lasts.
While this game suffers from some technical issues (missing textures, weird vsync artifacting), it more than makes up for them with gameplay and atmosphere. A great setting and fun retro story make the game worth playing despite the hiccups. While a small game in many ways, it has enough secrets and strangness to make several playthroughs seem worthwhile. Considering the technical problems surround its development, its a miracle it was even able to be released. If you want to support independent developers, there's every other reason to play Exodemon.
Yes. Graphics: 8-bit Quake. Music: More please, Mr. Hexenkraft. Gameplay: 8-bit Quake. Story: The Guyver meets Venom on a xeno purge to find a way home. Spookers: Suppose 8-bit aliens could be scary. Verdict: 8-bit Quake. Is good thing. Purge the xenos.
I have followed the game since the first demo since it was renamed Exodemon. I kind of have a strong relationship with this game; I fell in love with it's game play then, and am equally in love now. The game has changed a lot, enemies have changed in appearence, the icon with their image hasn't All I can really say is that this game is awesome, and I want more of it. I can't wait to finish the game and then play everything released by Kuupu afterwords.
Absolutely great game, was very surprised. The sound is INCREDIBLE!
Nos bons e velhos tempos, você podia confiar nas suas dez armas, no seu instinto de navegação em mapas que eram verdadeiros labirintos e na certeza de que poderia encontrar um item de cura no próximo cantinho. Não tinha muito o que pensar: era chumbo nos inimigos, bola para frente, libera o nível, avança e vai. Exodemon não é um jogo. É uma bem construída máquina do tempo que nos transporta para o início dos jogos FPS, para se alinhar com Doom, Quake, Duke Nukem 3D sem fazer feio. [h1]Saiu da Jaula o Monstro![/h1] Sem firulas de história, reviravoltas ou mesmo personagens e diálogos, Exodemon vai direto ao ponto. Você é uma arma viva, extermine tudo que encontrar pelo caminho. O enredo é contado na descrição e nas telas de carregamento, na forma de pensamentos do protagonista. Em uma instalação perdida em um planeta remoto, cientistas estudavam uma espécie de simbionte demoníaco alienígena. O negócio gruda em você, agora você é o Exodemon, falou, valeu. É o que basta para manter nosso interesse e justificar as mecânicas do jogo. Por sermos um híbrido recoberto com uma forma de vida estranha, não precisamos de armas. A mão esquerda (controlada pelo botão do mouse direito) possui garras capazes de despedaçar a maior parte de nossos oponentes. A mão direita (controlada pelo botão do mouse esquerdo) muda de cor e padrões para disparar diferentes tipos de projéteis, simulando armas conhecidas, como pistola, shotgun, rifle de precisão, lança-granadas, etc. A munição é encontrada em forma de cristais de energia no cenário. Seguindo a mesma lógica, nosso Exodemon pode evoluir ao se encontrar outras garras deles escondidas pelos vastos cenários. Isso pode significar mais pontos de vida ou armas mais fortes e, certamente, explorar os mapas vale o investimento. Para quem ficou (mal) acostumado com os FPS moderninhos, em que a vida se regenera sozinha ou caminhamos a passos lentos, a velocidade e a brutalidade de Exodemon podem chocar. Manter-se em movimento é fundamental para não ser atingido pelos inimigos que se materializam muitas vezes de surpresa e o importante é não perder o pique, as melhores características dos jogos do passado que foram preservadas pela minha memória. Essa agilidade sobrenatural do protagonista também se manifesta nos saltos. Quanta diferença de tantos jogos que exigem precisão milimétrica mas te oferecem um salto de tartaruga. Em Exodemon, aquilo que seria impossível em outros jogos se torna um salto comum e esse recurso é habilmente explorado em vários mapas. [h1]O Mapa é o Território e o Território Está Cheio de Inimigos[/h1] Ao contrário de Strafe, outra experiência nostálgica que meio que abriu caminho para essa onda, nada aqui é procedural. Cada mapa foi meticulosamente criado e impressiona pela complexidade. Já havia muito tempo que eu não ficava "perdido" em um FPS, com tantas opções de caminho, com tantas possibilidades de estar perdendo um easter egg, uma evolução, aquela munição extra que estava fazendo falta. Para, ao completar minha exploração, descobrir que os compartimentos são perfeitamente conectados, sem gordura, sem desperdício de espaço. A variedade de inimigos é outro fator muito importante para o sucesso de um FPS e Exodemon também não decepciona nesse sentido. Embora eu não tenha entendido exatamente o que eu estava enfrentando (eram robôs de segurança reagindo à presença do meu simbionte? eram pessoas transformadas em criaturas tecnorgânicas por outros simbiontes?), ainda assim era palpável que o jogo aderiu a um conceito e seguiu com ele. Apesar das diferenças, cada oponente segue um padrão de cor e comportamento que lhes confere uma unidade e os faz se destacar entre tantos inimigos de tantos FPS do passado e do presente. É preciso estar sempre atento aos sons que eles produzem para saber que tipo de inimigo está próximo e, principalmente, como lidar com ele. A munição não é abundante no jogo e é preciso disciplina para administrar os combates, reservando as melhores configurações para os adversários mais resistentes. Sempre que possível, use as garras: elas não estão lá apenas para dar um estilo ao protagonista, mas são uma ferramenta importante no seu arsenal. Em relação a esse arsenal, ele não é tão diversificado quanto poderia ser. Ao invés da exuberância de dez armas de um Quake ou Duke Nukem, temos aqui somente 6 armas possíveis, em que as duas últimas me pareceram extremamente ineficientes e eram utilizadas somente em último caso. Um dos poucos defeitos de Exodemon é não ter chefes de fase ou mesmo um chefe final. Você aguarda uma grande batalha que nunca chega. Entretanto, cada mapa já é desafiador o suficiente, sem ser frustrante, graças a checkpoints generosos que restauram sua vida. [h1]O Impossível Aconteceu![/h1] Para entender o motivo de não ter chefes em Exodemon é preciso entender os bastidores do desenvolvimento do jogo. Para todos os fins, nem era para Exodemon existir. O pequeno estúdio brasileiro Kuupu Games (que entrevistei no passado) é formado por apenas duas pessoas e vinha trabalhando no jogo havia anos. Infelizmente, um erro de cálculo com a Unity Engine comprometeu todo o projeto. Simplesmente não era mais possível abrir o arquivo para edição e um ano de trabalho corria o risco de ser jogado fora. Segundo a Kuupu, esse problema foi contornado descompilando o próprio código com ferramentas de hacking e injeção. Em outras palavras, eles tiveram que quebrar o jogo, arrombar as portas, para conseguir entrar e alterar o que precisava ser feito. Com isso, tornou-se impossível adicionar novos elementos a Exodemon, como os desejados e planejados chefes de fase, novas músicas ou mesmo novas criaturas. Isso não significa que o jogo esteja "incompleto" ou "bugado". Para todos os fins, Exodemon roda macio e tem começo, meio e fim. Entretanto, de acordo com a desenvolvedora, os jogadores devem esperar novidades em breve enquanto o projeto está sendo recuperado para edição aos poucos. Esse obstáculo trágico (contornado com habilidade e persistência) é a justificativa que pode ser usada para todos os "defeitos" de Exodemon. Por exemplo, há apenas uma música no jogo inteiro, cativante, sem dúvida, que dá o clima certo, pode apostar, lembra Doom, com certeza, mas, ainda assim, é uma música só em todos os níveis e não era para ser assim. Outro ponto crítico do jogo, e isso é, na verdade, um elogio, é sua curta duração. Eu levei cerca de 5 horas de ponta a ponta, mas não sou o mais rápido dos jogadores e gosto de explorar cada centímetro do mapa. Há gente que completou Exodemon em metade desse tempo. A sensação que fica é de querer mais ao final do jornada. Entretanto, a máquina do tempo nos devolve para 2019 e seus FPS fotorrealistas com vida regenerativa, armas militares e loot boxes até o infinito. Fica a saudade. Publicado originalmente em: [url=https://www.gamerview.com.br/reviews/exodemon]https://www.gamerview.com.br/reviews/exodemon[/url]
Absolutely brilliant game. Extremely slick movement. The campaign has a good length to it, various upgrades you find are pretty fun, the different weapons aren't *too* exciting but honestly from the movement and style alone it feels pretty great with just the stuff you start with. Nice maps, sweet cyberpunk tunes throughout. Highly recommend, especially at the price it's at. 4/5
For 7 bucks I got three solid hours of enjoyment, and will probably get even more when I start replaying. I can definetly say that its worth the price and is an absolutely quintessential 90's esque shooter. Fun levels, story, secrets, and other great stuff. The only big knock I have agaisnt it is its less then fantastic ending, but thats small and still makes it more then worth the tenner I paid for it. The game left me feeling way better then the last movie I watched in theatre and that damn thing cost twice as much. Highly recommend this one.
A nice, slick game. Very fast paced with a nice array of weaponry to go along with your melee attacks. Map designs were very nice and suited the fast paced, kinetic game play. Wish their were some boss fights but no major complaints from me. Check it out.
It's really cute. Not as polished as Ultrakill but surprisingly good. The simplicity of the first few levels might fool you into thinking that's all there is, but the game expands and evolves, and ramps up the challenge. Something's off with the mouse control, it doesn't feel precise. Even if you disable mouse acceleration it still feels weird. The music is too constantly bombastic, it never gives a silent break, even when nothing is happening. The same song looping over and over for hours. There's no downtime. Could use some atmosphere. The environments are a little unimaginative. You'll see the same computer consoles pasted all over the place. And the place is dull grey. Enemies don't react to being shot from afar, they just kinda stand there like idiots, not taking cover. It takes a whole hour until you get a weapon beyond the starter pistol.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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