
Reap the joys of country life and cultivate your farm and fame!
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Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 106reviews | 87% | — | $26.2K |
| $13.99 | 41ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
算是目前玩过做繁忙的一作开罗了!除了要应对商户的依赖还得考虑作物竞赛。而商户依赖又必须在限定范围内有对应的农田或者牧场,但是建的太密集可能又不能得到土壤的肥沃度或者湿润度等等。看了一下网上几位大佬的攻略基本上都要预留一个对应依赖区和竞赛区,唯一不好处就是中途需要不停变更作物的位置。种田实在是太难了! 更可怕的是每年的台风和寒潮,干旱和暴雨,还有虫害!我发誓我以后一定好好珍惜粮食!
毫无疑问的前几代神作 小时候只知道瞎放(虽然现在也是) 赚钱就完事了 满级大佬S植物去参加村标比赛 脚踢乡村幼儿园 建议不要看攻略 纯自己玩才有意思
丑话说在前头,本作晴空农场物语 (Pocket Harvest)我个人不是很推荐,就是单纯感觉无聊,不过新人入坑的话很推荐,因为新人不管哪一部都可以推荐,这是我小时候唯一玩睡着过的开罗系列游戏,开罗系列如果你玩多了再来玩这一作真的会感觉很无聊,公式化,没什么惊喜,当然这是我的个人感受,不喜勿喷。 游戏围绕农作物种植、牲畜养殖和设施建设展开。玩家需要开垦土地,种植各式作物,并通过精心的培育,提升作物品质,形成自己的品牌。这套“投入-生产-盈利-再投资”的循环,是驱动玩家不断前进的核心动力。除了基础经营,游戏还引入了丰富的目标系统。你可以带着自己培育的优质农产品参加全国农作物博览会,争夺竞赛冠军。同时,周边商店的订单委托也为玩家的生产规划提供了明确的方向。 本作并非传统农场玩法,它融入了“观光农业”的概念,当然在很多其他开罗游戏也有这种观光概念,开罗系列的老玩家肯定不陌生,总之就是另外一套赚钱的路子,玩家可以超越单纯的农业生产,在农场内建设观光设施。这些设施能吸引大量游客前来,使收入来源多元化,实现从农产品销售到旅游服务的产业升级。 游戏中可爱的动物们也是本作的另一特色,不仅是农场的一员,还能帮助生产更多的名产,为农场做出贡献。游戏还包含了天气变化和环境加成等设定,增加了经营的不确定性和策略深度,要求玩家更合理地规划建筑布局和生产节奏。 总之,本作是一款品质扎实的模拟经营游戏,它完美继承了开罗游戏的特色,非常适合没玩过开罗系列游戏的新人玩家或者对于农场动物感兴趣的玩家,不过,对于资深开罗玩家我并不推荐,因为确实很无聊,不过其实老玩家还是会收藏的233。(bushi) [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $4.99 |
| 23ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $12.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
6.8h全成就通关。本作游玩时长感觉应该会在12h左右,但是由于后期玩腻了开了CE进行加速,所以我是只玩了6.8h的。 本作玩法主要是放农田收获种植物,同时完成委托以及参加竞赛,装饰物和客人来参观农场这部分是顺带加进去的。可玩内容比较多,趣味性也还可以,属于中上水平的开罗作品。
実績解除が楽で良かった。 やれることはまだまだ残っているが、個人的にはこれで終了。 作物等を強化するための『品種改良』が、これ以上このゲームを続けたくない最大の不満点。 同時に実行できるのは一つだけ、スタッフを強化しても通常成功率は75%どまり。 そんな品種改良を何度も繰り返し、多数ある作物のうち一つがやっとランク1上昇、というのを開発側が問題と思わなかったのか疑問。 ランクアップに必要な回数を少なく設定したり、一度に複数回分の品種改良の実行や、任意のランクまでオートで繰り返し実行するような機能が必要だった。 もう一つの不満は『依頼』で、これは店の周囲の畑等から要求される作物等を収穫して渡すもの。 依頼の進行であらたな作物等がアンロックされることが多く、重要な要素。 「店の周囲」というのが問題で、依頼の度に足りない畑等を店の周囲に作らなければならない。 同じ農園内で生産されたものなんだから離れていたって良いだろ!と思ってしまう。 序盤は要素詰め込み過ぎではあったが楽しめた。 『品質改良』周りだけでもまともなシステムだったら、少なくとも低評価には絶対しなかったであろう残念な作品。
可玩 1.农场 2.模拟 3.种田 4.经营 5.开罗游戏 [h3]既好玩,还没那么肝! [/h3] 这是我前阵子通关的开罗游戏,没什么压力就高分通关,心情始终很轻松,非常适合时间紧迫的种田玩家!比那个8-bit农场省事多了。有时候就想,我是不是被开罗游戏给精准狙击了?体内的中国人种田基因一旦作祟,那是完全无法控制自己的,不管这游戏肝还是不肝,就一定要玩,一定要把农场做大做强。昨晚下大雨,我梦到领导让我加急给他写个材料,顿时吓醒了,早晨浑浑噩噩的坐在办公桌前寻思,我真不适合当社畜型牛马,国家应该给我分一个农场让我去种,保准能种的特别好!
#全成就游戏测评# 整体大概16小时左右可以全成就。(我离线玩了好几个小时x 完成全成就需要[spoiler] 有一个B级总体400分左右的作物参赛; 以及解锁最后一个地块,完成猩猩任务获得开罗娃娃。[/spoiler] 比较有挑战性的一代开罗,需要考虑整体布局、附属建筑和装饰的加成、作物需求的水和生长的季节、作物升级、道具使用等等。作物的等级也和周围的环境息息相关,参赛的话需要考虑这点。 感觉总体还是挺好玩的,有钱了以后可以比较自由地调整布局。 个人不太喜欢研究所那部分用作物生产资源、升级建筑和兑换道具的一系列生产线,感觉有点多余。
[h2]高科技观光农场见过没? [/h2] 《晴空农场物语》是一款由开罗制作并发行的模拟经营游戏。这次的主题是农场经营,从最开始的一亩三分地开发成整个大农场景区,最终还用上自动灌溉和机器人收获技术,成为全国第一名,确实很有成就感。 本作最重要的一个是布局一个是委托。布局方面,本作的各类建筑之间依然有相性存在,不同的组合可以解锁并设置独特的景点,整个游戏共有50多个景点,想要全设立还是需要对土地做好规划,此外农场方面也是同理,比如前期大棚的存在可以让作物一年四季都可正常生长,但是覆盖范围有限,我们不能浪费土地位置,所以需要安排好大棚的位置。委托方面是我们获得奖励解锁新种子的主要来源,多做委托,多解锁东西,一般的委托和种子解锁的进度是同步的,即使失败也可以继续进行,不会损失什么东西,多做委托对整个农场的拓展有很大的好处。 比赛和排名在这款游戏里也是同样的重要,可以获得奖励,也可以是游戏的主要目标。此外员工培养和品种改良也很重要,但前期资源有限的情况下很难选择搞哪个,不过还好本作前期其实挺缺人手的,所以冲突的部分其实不算太多。需要等后期点出来机器人相关的科技后才会有所缓解,这个也很好玩,质朴的农场牧场等观光景点一下子变成了高科技结合的机器人作业,真的让人感慨农场的变化。员工培养和装备道具这些东西都要跟上,可以扩大干活的范围和效率。 本作主要是前期后期很好玩,但是中期需要反复刷委托刷等级刷数值,这也算是开罗游戏的通病,喜欢这套玩法的倒是不讨厌,毕竟本作确实是量大管饱,能玩的东西很多,搞大农场布局一搞一个多小时都是很常见的情况,懒得自己弄其实网上也有完美布局,跟着弄能节省不少时间。 总体来说,本作在开罗旗下的游戏里算是独特又好玩的那一类,美术风格绝对属于最赞的第一梯队,虽然有刷刷刷要素,但好在不算特别难搞,机器人出来之后玩家又会轻松起来。非常推荐喜欢模拟经营游戏的玩家和开罗老粉游玩! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
是目前我玩过的开罗系列里、体感最缺金币和研究点数的一款,入不敷出暴毙三个档后失去力气和手段,参考了up主c水饺c的布局。把作物从E拉到B要好久,研发一直没停过(向三次元农业生物育种专家致敬.jpg)。害虫防治卡通过开发果园获得。后期委托善用卡片,开始前最好保存一下,遇到台风实在难崩。
半挂不挂的不挂机游戏,更像桌宠,需要时刻点点点。
Selling now
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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