
Well, what are you waiting for? Build a top-ranking zoo, set social media ablaze, and show the world your wild side!
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Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 131reviews | 86% | — | $26.9K |
| $5.99 | 135ratings | 94% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
7.3/10.0。本游戏如果有哪怕一丁点要素与现实中的动物园经营模式雷同,都纯属巧合。 仅从全成就通关的角度来说,这一作难度很小,对于布局的要求并不高,哪怕环境值是负值,也无非是苦一苦小动物,反正不影响动物园收门票钱。我这个存档在游戏中期有好几个栖息地吃了很长时间环境值-50的DEBUFF,但是完全没看出来会有什么不良影响。要增加门票收入,最重要的途径是用道具提升小动物的友好度,高友好度的动物数量(注意不是种类)越多,门票钱就越多,所以初期完全可以在野外进货一批饲料成本极低的鼠鼠、鸭子、鸡来堆量,积累第一桶金。 本作的六个成就中,有五个是很容易在正常的游戏流程中达成的,注意其中“Lots of friends and animals”需要玩家手动点开社交平台的朋友界面才能解锁。比较麻烦的是“I have raise a cat”,解锁条件是开罗君来拜访动物园。要让开罗君前来,玩家需要先把动物园升到8级,然后在神秘岛探险,抓一只天竿鱼回来。另外要留意一下,开罗岛的游客要在购物街的获赞点数超过10000之后才能解锁,我没考虑到这一点所以被卡了一会。 这个游戏不太适合挂机,因为点击操作量比较大,而且弹窗很多,放置体验不如隔壁《合战忍者村》,但是要作为正经的模拟经营游戏又稍微勉强了一些,主要是可玩性方面有所欠缺,而且操作真的太繁琐了,重复性很高。不过考虑到探险捉宝可梦这件事本身挺有乐趣,我认为还是值得给个好评的。 顽皮动物园,拐骗野生小动物,圈养来捞钱。
fiz eu e o meu amorzinho como penguins do zoo e tivemos 50 molhões de filhos, eu amo esse jogo.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $11.99 |
| 20ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $12.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]游戏简介[/h1] 《探险顽皮动物园》作为一款由 Kairosoft Co.,Ltd 开发并发行的模拟像素经营游戏,其内容也依旧可以用麻雀虽小五脏俱全来形容。 而这次我们将在这游戏中扮演一园之主——动物园园长,并且其作为游戏 以及 承载了玩家童年的幻想,所以在游戏里不仅有现实中有的 珍稀动物 还有人们 虚构、幻想出的 生物,而这些都可以在野外抓到哦! [h1]游玩体验[/h1] 我也算是玩了不是开罗游戏了,这部的玩法与其他作品大差不差,但这部最吸引人的便是其各种俏皮可爱的动物。 游戏中动物的获取有两种: 一、到处探险抓动物。 二、如果抓不到的话,可以到动物介绍所里兑换。 但自己抓的可以降低饲养费,而贸易所交易得到的则会是高饲养费,两种方法算是都各有各的好处吧。不过说到饲养费,一些动物的最低饲养费都要上千,并且游戏中还不能舍弃动物……在这基础上还要追求收益最大化的话,就得自己动手去抓(自己动手丰衣足食)。 另外在游戏中,动物园的动物和人差不多,可以给它们取名字,且它们也还有性别区分,两个 同种但不同性 (不能跨物种 和 搞同性恋)的动物在恋爱关系达成后一段时间即可生下小宝宝。但与《创造都市物语》不一样的是,这里的动物并不会随着时间的推进而老去,反而可以一直繁衍后代。 最后虽然游戏最终目标给的是10星,但这并不是星级的上限,所以大可来挑战一番其极限在哪! [h1]总结[/h1] 在体验了各种各样的模拟经营游戏后,动物园类的模拟经营也依旧还是非常有意思的,毕竟画风可爱的动物谁能不爱呢? [quote]关注&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/sltsoz]深澜探索者[/url][/quote]
カイロソフトの動物園経営ゲーム 色々と雑で調整不足で完成度の低さが目立つゲーム 個人的に一番気になったのは餌代が高価な動物を飼うメリットがない事 餌代が100円だろうが8000円だろうが友好度が上がった時の効果は一律同じ(入園料が10円上がる等) つまり利益の事だけ考えるなら100円のモルモットだけ大量に増やせばいい これはRPGに例えるならひのきの棒から頑張ってお金貯めて鋼の剣を買って装備した。攻撃力は同じ ダンジョンの奥地で苦労して伝説の剣を手に入れた。攻撃力は同じ これ何か面白いか?ちょっと常識を疑うレベル・・・作った人ゲームを一度もやったことないのでは? 普通は条件を満たして手に入れたり高いコストを支払ったなら相応に強くするのが常識だと思うのだが・・・ モルモットだけ大量にいる動物園の入場料がライオン等の希少動物を多種多様にそろえた動物園と同じだったら世界中の動物園がモルモットだけ飼うだろ? 別にゲームが面白くなる嘘ならいくらでも歓迎するんだがゲームもつまらなくしているので意味がわからない 調整が上手くいかなかったなら同情の余地はあるが最初から調整を全て放棄してるとしか思えない 他に細かい不満だがランクアップの条件が不明であること なぜ不明なのか意味がわからない。他のカイロゲーは条件が提示されててそれを目指して調整していくのだが 隠す意味がないだろう RPGに例えると「次のレベルに達する経験値は・・・教えてあげません」みたいなものだ 本当にゲームのお約束的な基本的なリテラシーがない人が作ったとしか思えない まぁ動物をつがいにして繁殖させたりサファリパークを手に入れた時一気に楽になった喜びとか一応楽しかった部分もある 題材は魅力的なだけに勿体ないゲームである
[h1]家[/h1] 《探险顽皮动物园(Zoo Park Story)》是一款动物园经营模拟游戏,也是开罗(Kairosoft)又一款像素风模拟经营类作品。 玩家将扮演动物园的园长。出发探险各地寻找动物,把动物抓回动物园……不是,为了能动物提供生活环境,邀请动物前往舒适的动物园生活。开业之后,可爱的小动物让动物园于社交网络饱受关注。根据游客和动物的需求合理建造动物园里面的设施,努力打造大受欢迎的5星级动物园! 动物不是赚钱工具,而是朋友、家人一般的存在。游客亲近动物之前要洗手才能去摸。园长的特权之一,给小动物起名!那必须取朋友的名字(邪恶),同种但不同性别的小动物申请恋爱关系之后一段时间还会生宝宝,因为是随机组合,有时候搭配名字有意外的效果,游戏的预设名也很可爱(安排喜欢的动漫角色,不就有机会在动物园游戏里做CP饭吗)。而且这里的动物并不会随着时间的流逝而老去,可以一直生活、繁衍。 回忆起童年,动物园还是参观过挺多次,甚至也看过几次动物表演。遗憾的是小时候因为害怕,没有去和大猩猩拍照,不过现在再让我去合影我也不愿意了(笑)。还有一次见到孔雀开屏令我印象深刻,大家都在激动地拍照,小小的老子环视四周,心想这十来个游客,孔雀喜欢谁呢(这么一想我的恋爱脑小时候就注定了?)。以后才知道,孔雀开屏确实有求偶的含义,但是如果它对着你开屏还抖得哗哗响——大概率不是喜欢你,而是吓唬你。 原来……不是……喜欢我啊……(失望) [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
弹窗最多的一集,头上气泡最多的一集。 动物连吃带拿骗吃骗喝最多的一集,招募动物喜欢卡在成功线0.01毫米前,在吃了几万经费之后转头向大山里走去。 [h2] 为什么没有驱逐动物的选项? [/h2]后期动物实在太多了我还要给它们做计划生育(流汗),配上了没停的生就算了,一些饲料费高的动物不想要了还丢不掉。
#全成就游戏评测# 我还是挺喜欢这一代开罗哒! 主要是因为开动物园的主题,加上很多可爱动物,真的很符合我的喜好! 全成就不需要挂机到全图鉴真是很感谢了( 玩到解锁放养广场以后,重新布局了一下动物园,结果经济全盘崩溃了,从第8年亏到了11年—— 把装饰全拆了,把吃得贵的全收起来了,才终于扭亏为盈。 头一次玩开罗玩得这么惊心动魄的x 后来研究了一下,用建筑组合涨票价好像是比较稳定能赚钱的,动物升星会慢一些,但也可以加很多票价。 一顿饭20G,一张动物园门票1000G+,太会做生意了ww
[h1]自建咱家动物园,孩子们心中永远的梦想[/h1] 《探险顽皮动物园》是一款2023年由开罗出品的像素风模拟经营类游戏,玩家扮演一名园主建造各项设施,满足游客和动物们的各种需求,出门探险抓动物们回园,建成特色动物专区,把咱家动物园打造得红红火火! 哪个孩子心里没有过一片属于自己的动物园呢?而这款由开罗出品,必备精品的小游戏完美达成了“家一般的动物园”和“世界寻找动物大探险”的成就,特别让人有满足感,本作特有的像素风搭配动物们,并不使画面显得廉价,反而让整个游戏特别可爱~望着满满当当的各式各样动物,心情那才叫一个舒畅开心~在动物园社交平台上上传你的动物园照片,收获一大票好评与点赞吧~ [h1]经典永不过时,我们所推崇的永远是游戏本身优秀的质量[/h1] 实际上这款游戏里并没有什么丰富的剧情,一波三折的反转与挑战,有的只是我们和动物间甜蜜的日常互动,同游客友善的交流活动。游戏难度并不高,甚至可以说是寓教于乐,家庭成员间共享的乐趣,并不存在尔虞我诈的阴谋,惊天动地的骗局,想必这种轻松愉悦的休闲游戏,会对上每一位工作学习劳累之余玩家的心灵~一点点经营自己的动物园,在布局规划中完善自己的基建,创造属于自己的动物王国。 [h1]结语:很好玩很好玩的童年回忆系列[/h1] 养可爱小动物,品惬意人生快乐,这是开罗积淀下来的经营游戏好玩的底子,也是我们玩家一步步踏出养成游玩的一大步! [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
「こういうゲームは単純なシステムでいい」という認識と、化石みたいなカイロシステムが絶妙に噛み合ったゲーム ただ、交渉の謎判定っぷりと、常に画面を動かして吹き出しを触らないといけない点がノイズ過ぎた もうちょいゆっくり画面見せて欲しい 多分、プレイヤーの介入要素が少なかったから入れたのだと思うが、そうじゃないだろと あと施設が息してないのは極端過ぎる(現金ほぼ要らないゲームだから影響無いのだが、流石に影響無さ過ぎてモヤった) プレイに全く関係無いが、入口の券売機が一台しかないのは酷くない? コンビニとかバーガーはアホみたいに客来るくせに、何故動物園はこんなに客少ないんだ…?
探险顽皮动物园,顾名思义是一款经营动物园的游戏,虽然不知道为什么明明开罗社先前的发现动物公园就是这一题材的游戏却还要开发这个,而且本作甚至有着更多的问题。先说优点,动物的种类挺多,周边的植物装饰增加饲料的设计很有创意,还有动物配种、游园巴士等新内容。缺点上,开罗你要照搬一点前作的系统我没啥意见,但你起码抄点好的吧,把不少战斗类开罗游戏的都有的探险系统搬过来作为卖点也就算了,还非要把美食梦物语里饱受诟病的交涉系统缝入其中作为获得新动物的主要途径,然后又把水上乐园的社交平台这破玩意儿给搬来了,游戏的画风和细节方面也不如前作,还不如发现动物公园好玩。
Players by region
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