
不死身の軍団長カペナ・ノスティークロッカは霧の中。敵と味方の行動順と隊列、そして軍隊が規律を保つ事のかわいさに思いを馳せる同人ゲーム。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
「ハルスベリヤ叙事詩2.5」は1週のプレイ時間が約1時間ほどを想定したデッキ構築型ゲームで、「ハルスベリヤ叙事詩」シリーズの世界観を元にした外伝作品です。深い霧の中での戦闘により自分の軍団の大半を失った上、自分の軍団がどんな物だったかさえ忘れてしまったカペナ軍団長は果たして散逸した軍団兵たちを集めて敵軍との決戦で勝利を掴めるのでしょうか?

ポンコツになってしまったカペナ軍団長の指揮能力は複数の「指揮カード」で構成されたデッキによって表現され、戦闘での勝利により新しい「指揮カード」を得ます。敗走しても大丈夫。手札の不要なカードを破棄できる「教訓」を得てより強力なデッキを構築する布石に出来ます。ただし「継戦能力」が完全に失われるほど敗北を重ねてしまうと、残念、カペナ軍団長は将兵に見放されて今度こそ完全に第LIV軍団は失われてしまいます……。
地中海世界史上に類を見ない強力な死霊術師、墓場の盟主たる黒竜大公の御名を奉じる第LIV軍団、通称「迷子軍団」は高位不死者の女の子たちによる軍団。カペナ・ノスティークロッカは膨大な数の高位不死者の頂点に君臨する「軍団長」。不死者の中の不死者、不死性において他の追随を許さない真の不死者なのですから、その復活は何度でも、何度でも行われます。
そんなわけで……
小規模で
明るい雰囲気の
アンデッドガールズレギオンをなでなで(薫陶)したり
戦場でイチャイチャ(敵を膺懲)したりするゲーム!!
AXIOS(万事善し)!!!!

第LIV軍団の我らが軍団長、カペナ・ノスティークロッカ殿へ
死せる我らがご挨拶申し上げる。
本作にはそれをメインとはしていませんが、
不死身の軍隊や戦闘を表現する為の軽い流血表現、ゴア表現、暴力表現が絵、文章ともに存在します。
苦手な方は購入を控え下さい。
同人ゲームとしての慣例と製作者個人の信条に基づき、
本作に単品で定価からの値下げや、イベント等に合わせた割引の予定はありません。
(バンドルなどによる複数タイトルによる割引を除く、という意図です)
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
往年の名作フリーゲーム、ハルスベリヤ叙事詩2をご存じの方にはお馴染みの独特な世界観を堪能できる。 ストーリーは乏しい通り越して無いに等しいため、収集したカードのフレーバーテキストを見てニヤニヤする層にお勧め。 そしてニヤニヤするためにはハルスベリヤ叙事詩2のプレイが推奨される。やろう! ゲームとしてはナンバリング的にもミニゲームみたいな存在。 とりあえずクリアする分にはステータスと攻撃場所を認識すれば概ね負ける事はなく、初週の初期メンで防壁系に当たるとちょっと困る程度。 仕組みはとてもシンプルながら、毎ターンじりじりと押して行ったり、溜めて溜めてゴリゴリに強化した騎兵を敵の弱所に突っ込ませて気持ちよくなったりできるのは優れた点。 待機ターンの長さは当初デメリットにしか見えなかったが、恒常強化に比べ数値が強烈な一時バフデバフを数ターンかけて積み込める事に気付くとスカッとする戦闘が可能になってくる。 惜しい所としては 現状、各カード間に興味深いシナジーがいくつも用意されているのだが 窮屈なカード回し・デッキ構築のシステムのためぶっちゃけ活かしにくいのが痒い所。 最も典型的なのはターンの終わりに手札を全て捨てる部分で、「カードAの後にカードB使ったら強い!」みたいなケースでBが先に山から出ると40枚掘り捨てた先の来世に期待する事になる。 総じて、ハルスベリヤ叙事詩2のファンが購入して損をする事は無いだろう。
さっくり遊べるタイプのデッキ構築型ローグライク ユニットやカード効果のシナジーを考えるのが好きな方におすすめです。 戦闘に関してはやや独特なシステムなので初見は戸惑いますが、撃破力≠戦線投射力、防御力≒戦線維持能力であること、士気が下がると戦線維持能力が落ちること、儀仗は撃破力と戦線投射力を両方上げ、ランタンは防御力と戦線維持能力を両方上げることを覚えておけばだいたいOKです。撃破力と防御力がマスクデータなのがちょっと不親切かも。 世界観は前作ハルスベリヤ叙事詩2をプレイしていないとなんだか分からないと思われます。本作の雰囲気が気に入ったらこちらも要チェックです。 逆に前作ファンの方には前作で出番の少なかった大公ちゃんの軍団が主人公となっており大変うれしい作品となっております。買いましょう。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
はるべり2を無料で何百時間も遊んでしまったので 買えることが嬉しい。
評価するには進捗不足ですが、現時点で感情を抑えきれなくなりレビューします。 アグニ、ネムツェル副官のノーマル2ルートだけクリアしました。 PVではハルスベリヤ叙事詩2のキャラクターが映っており、そこから逸脱しネタバレとなり過ぎない範囲で記載いたします。 また、過去作と同様の諸要素、類まれな文章力と魅力的な世界観については周知の事実かと思われます。私からの言及は冗長ですので、省かせて頂きます。 第一に、作品概要通りではありますが、実際にプレイしてみると設定が非常に上手く使われています。 自らの指先さえも見えない濃霧と、一度だけの生命を既に終わらせた不死者達の交わりは、倒した相手との速やかな和解と合流に説得力を持たせています。憂いなく友軍とも戦える設定には感服いたしました。 第二に、キャラクターの描写については、主に副官として語られます。カザンちゃんは相変わらずお口が可愛いし、ネムツェルちゃんは想像だにしないあざと過ぎる立ち絵で、捨て石は設定が好きです。 特にネムツェルちゃんってお耳ぴこぴこするの訳が分からない。 倒れたプレイヤーキャラに墓石を乗せてくれたり、劣勢になったら見捨ててくれたりしてファンサービスが濃厚すぎる。 光の目にもコラボ出演している。作者様は緑竜氏をマスコットにされる気だろうか。 ファングッズが販売される折にはSteamページ内など、SNSやブログを追っていない私の様なにわかファンでも認知できる場所で告知して頂きたい。 率直に言ってしまうと、他の好きなキャラクターである大スチェカリーやステビア総長のグッズであっても購入出来ないが、ネムツェルならば買ってしまう。 例えば前者2名のご尊顔が新たに描き下ろされたポスターがあるとしよう。そんなもの、生活空間に置ける道理がない。 眩く焦がれる存在であればこそ、それを前にして安らげるだろうか。感覚としては、それこそ君主の絵画に見つめられている様なものだ。 背を伸ばし、胸を張り、顔を上げなければならない圧がある筈だ。置くならば職場が相応しい。 対してネムツェルは純粋に愛らしい。部屋に置けば心を安らげることだろう。 第三に、ハルスベリヤ叙事詩2の世界観の深掘りとして期待以上だった。 明確に死後の描写が存在したジバ・ラダドゥーム勢力や、比較的には成立が新しいであろうミリティシアグループのユニットに対しての言及は、望外の喜びであった。 スキルに関しても、「夜色結界ってそんな能力だったんだ……」など、過去作への新鮮な驚きを提供してくれる。 総括としては、Steamの基準である他者に勧められるかの観点で申し上げる。 ハルスベリヤ叙事詩の世界観が好きな方には好意を持って受け入れられると感じる。 一方、当然ながらこれはストラテジーゲームではない。ファーレントゥーガやヴァーレントゥーガのシステムが好きとの方には合わないだろう。
キャラは可愛いし、会話や文章が独特でとてもいい。
資料集の内容は作中の全身立ち絵やカードイラストなどの使用素材の網羅です。 図鑑をすべて埋めてスクリーンショットを撮れば閲覧可能な情報かもしれませんが、それなら資料集付きを買うのが良いのではないでしょうか。
2.5とある通りハルスベリヤ叙事詩2の続編ではあるが、主人公は前作に登場せずゲームシステムも違うので未プレイでもそこまで困らない。 ゲーム内容自体は3列の戦列を指揮して敵と戦うもので、プレイヤーは指揮カードを用いてバフやデバフ等をかけて介入するというもの。 戦闘に勝利することで新たな部隊や指揮カードを獲得することができる一方、敗北や退却した場合には敵の脅威値(強さ)と同値の教訓を得ることができる。 教訓は混乱カードや不要なカードを破棄することができ、勝利や敗北を繰り返しながらボス戦に向けて軍団と指揮カードを構築することになる。 シンプルではあるが構築を吟味するとなかなか楽しめるものとなっている。 ストーリー部分は散逸した軍団を集めながら霧からの脱出を目指すというだけの話なので比重としては小さい。その一方でフレーバーテキストは豊富なので、そういったものが好きな人ならストーリーの少なさは気にならず楽しめる。
副官にあった仲間を集め、いい感じのデッキ構成で粉砕するゲーム とはいえ仲間やカードはランダムなので、その周回で都合よく集まるとは限らず妥協で行くこともしばしば なんども周回しようと思えるゲームなので、おすすめ なにより可愛いキャラ同士の掛け合いも魅力的
2は全勢力でエンディングを見るほどやりこんだ が2.5は合わなかった 1周クリア後の感想です テキストが良く、この文章や口調・雰囲気はこの作者でしか出せない味を感じました。 2のカザンちゃんは大活躍でしたが今作はクセがあります KAWAII。 不便と感じたのが ・ザコ敵の部隊編成が見られない点。 敵に厄介なあの兵種は居るか?(守備10の柵、海嘯でズタズタにしてくる水兵など) が分からないのは障壁となりました ・マスクデータ? 相性がある点 ポケモンバトルみたいな、明文化されてない攻守の相性があるように感じました。 戦線維持能力(防御力)が全てではないというか たとえば騎兵突撃されるとゲージがガリッと減る兵科、そうでない兵科が明確にあります。 説明に書いてあるものと無いのがあって覚えゲーかなと思いました 入浴シーンが見られて満足です。AXIOS。
可愛い。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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