
不死身の軍団長カペナ・ノスティークロッカは霧の中。敵と味方の行動順と隊列、そして軍隊が規律を保つ事のかわいさに思いを馳せる同人ゲーム。
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Media

About
「ハルスベリヤ叙事詩2.5」は1週のプレイ時間が約1時間ほどを想定したデッキ構築型ゲームで、「ハルスベリヤ叙事詩」シリーズの世界観を元にした外伝作品です。深い霧の中での戦闘により自分の軍団の大半を失った上、自分の軍団がどんな物だったかさえ忘れてしまったカペナ軍団長は果たして散逸した軍団兵たちを集めて敵軍との決戦で勝利を掴めるのでしょうか?

ポンコツになってしまったカペナ軍団長の指揮能力は複数の「指揮カード」で構成されたデッキによって表現され、戦闘での勝利により新しい「指揮カード」を得ます。敗走しても大丈夫。手札の不要なカードを破棄できる「教訓」を得てより強力なデッキを構築する布石に出来ます。ただし「継戦能力」が完全に失われるほど敗北を重ねてしまうと、残念、カペナ軍団長は将兵に見放されて今度こそ完全に第LIV軍団は失われてしまいます……。
地中海世界史上に類を見ない強力な死霊術師、墓場の盟主たる黒竜大公の御名を奉じる第LIV軍団、通称「迷子軍団」は高位不死者の女の子たちによる軍団。カペナ・ノスティークロッカは膨大な数の高位不死者の頂点に君臨する「軍団長」。不死者の中の不死者、不死性において他の追随を許さない真の不死者なのですから、その復活は何度でも、何度でも行われます。
そんなわけで……
小規模で
明るい雰囲気の
アンデッドガールズレギオンをなでなで(薫陶)したり
戦場でイチャイチャ(敵を膺懲)したりするゲーム!!
AXIOS(万事善し)!!!!

第LIV軍団の我らが軍団長、カペナ・ノスティークロッカ殿へ
死せる我らがご挨拶申し上げる。
本作にはそれをメインとはしていませんが、
不死身の軍隊や戦闘を表現する為の軽い流血表現、ゴア表現、暴力表現が絵、文章ともに存在します。
苦手な方は購入を控え下さい。
同人ゲームとしての慣例と製作者個人の信条に基づき、
本作に単品で定価からの値下げや、イベント等に合わせた割引の予定はありません。
(バンドルなどによる複数タイトルによる割引を除く、という意図です)
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
かわいらしいキャラクターイラストに戦略性のあるシステムが個人的にツボでした。 前作ハルスベリヤ叙事詩2をプレイしていなくても遊べるゲーム性なので気になった方はぜひ
前作のハルスベリヤ叙事詩2をプレイしてなくても、ゲーム性が全然違うので楽しめると思う。最初は何度かゲームオーバー繰り返したけども、やっていくうちに自然とコツつかんでクリアできた。副官を誰にするかで戦略性が変わってくるのが面白くて、個人的にはカザンが副官だと相手に攻撃ターン与えずに一方的に蹂躙して攻略できることが多いので好き。
2.5の名の通りハルスベリヤ叙事詩2の外伝というか短編的な作品 絵とか概要にビビっときたならとりあえず2を遊びましょう、名作です。 SLG+RTSという取っつきにくさはあるけれど ・やってる事が虐殺な事を除けばゆる~い雰囲気で小粒ぞろいな巫女連 ・世界征服を掲げる化け物おじいちゃん率いるベスキド ・騎兵は最強で最強の騎兵のコサックの中で最もコサックな人材がいるルーリアン この辺から始めればやってるうちに操作も覚えると思います 2.5の話 黒竜大公の勢力がフォーカスされているのでマローラや不死者たちの設定が好きだった人には間違いなくおすすめ 逆に言うとベテラン不死者のベテラン軍人というメンタル最強の人たちが主人公なのでストーリーはあっさり気味 ルーリアンや神聖同盟みたいなヒロイックな毛色の話を期待してるならおすすめしません システムは……デッキ構築型ローグライクっぽいけど、自分が言葉で説明して理解してもらえるとは思えないし、よしんば齟齬無しで理解できる神がいたとしてもルールの理解と実際にプレイして感じる面白さはまた別……! 遊んだ感想としては手探りでセオリーを見つけていくのが面白かったなと思います クールダウンを伸ばされても驃騎兵が頼りになる でもデバフをバフにする系の手札や能力は使いにくい上に爆発力もないのでちょっと不遇な感じはしました あと騎兵という枠があるのにコサックがいないのはどうかと思います どうでもいいけどザクっとした塗りとカード風イラストの組み合わせ……AXIOS(万事善し)!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
最初システムに戸惑いましたが慣れると面白いです。
前情報ほぼナシで続編か外伝かもわからず購入。 そんな初プレイで霧の中に飛び出した直後、元気に人狩りに勤しむ魔都赤宗を見た時は嬉しさのあまり「うっわ、魔女だ…」と声に出てしまいました。こういった形で馴染みの顔と会えるのは嬉しいですね。 こうして合流できる部隊やデッキを構成する指揮カードにはフレーバーテキストがあり、クリア後解放の軍団閲兵(ギャラリーモード)では主人公カペナからの一言コメントという形でさらに数行テキストがあります。 全部合わせたテキスト量は膨大で(まだ集めきれていませんが)、周回プレイを通じてこれを集めるのがモチベ源となります。 前作ファン以外でも架空の歴史用語や偉人の引用が散りばめられたフレーバーテキストを読みまくるのが好きな人にはかなりオススメ。 攻略の役には立たないアドバイス ・「軍団閲兵」の画面で左の赤い三角をクリックすると指揮カード図鑑に切り替わるぞ!こっちにもコメントがあるから読もう! ・「おまけ」の用語集には2ページ目以降があるぞ!画面上部の軍団シンボルをクリックしよう!
時間が溶ける溶ける! 多分、この動画だとシステムの魅力が伝わらないんじゃないかなあ…… とりあえず私のプレイ時間見て下さい、面白いよ 思ったこと ・オプションで戦闘時間の流れを早める項目があるので、MAXにすると実績解除でイライラし辛い ・イヌサリ弓騎兵旅団を使うと、戦闘開始時に「ワンっ!」というSEが挟まり、凄く可愛い ・なんども撫でると、メッセージが変わるよ。大公ちゃんはコワ可愛い ・戦闘システムはよく練られている。やればやるだけ、「あーそういうこと?」 ・事前にボス情報が見れるのも嬉しい、道中どのユニットを獲得すればいいかわかる為(白砂糖騎士団が相手の場合は砲兵を優先して取る……など 不満点 ・どれが副官カードなのかわからず、それっぽいカードを一切使用しないマゾプレイで何とか実績解除した ・アルカイック全クリアで副官選択画面でラスボスを選べるようになるが、視線導線的に、右下ばかり見るので、左上に突然現れる選択項目にしばらく気付かずw ・テキストスキップ機能をどこかのタイミングで解禁してくれたら嬉しいなあ……(実績解除目線
ハルスベリヤ叙事詩シリーズははヴァーレントゥーガのMODらしいですがそちらは未プレイ わかればゲームはシンプルだけどチュートリアル読んだだけだとちょっと難しいかも 可愛らしい絵と魅力的なキャラ、何よりも出てくる兵種が好き! 史実のあれがモチーフだなってものからバカの兵器まで出てきてテンションがあがる。 それぞれの兵種が持つ能力もらしさが出ていてシンプルながら戦争感があり楽しいです 難易度はやや難しめ、撤退をする程ゲームオーバーが近づき有利になるシステムはありますがボス戦では一発負けだしボスの情報が得られるとは限らないので緊張の一発勝負です。 軽く遊べて楽しいゲームですが欲を言えば各ゲージの変化が見られる戦闘結果のプレビューがあるとかなり遊びやすいなと思いました。
何かにつけてプレイヤー側がビハインドを背負っていて面白くない。ある程度バランスのいいカードが欲しくても勝てないことも多々あり、手札の噛み合い次第な所がある。ローグライクとしては『この時点までにこのカードは持っていたい』というのはよくあることですが、その後は上記のような運任せな所があり、加えて士気の差がどれだけあっても下の戦力ゲージを覆すようなことはまずありえない。敵ならまだしも。このゲームは基本的にプレイヤー側に有利な要素は一個もない。新しいカードの説明も最初はワクワクして読めたが、あんまり負けが込んで来ると『うるさいな』程度のフレーバーにしかならない。キルテンとアグニが中衛を取り合うし、でもキルテンを最前線に置かないとろくに戦力ゲージも稼げない。しかしキルテンの部隊は絶望的に弱く、相手の攻撃は勿論耐えられないし、相手の防御が4辺りからもうびくともしない。こいつたぶんヴァーレントゥーガに出しても絶対弱いよ。1時間くらいで終わるっていうけど全然先に進めない。日曜日でこれだから余計に精神的なダメージが大きかった。 全くクリアできる気がしない。させる気も感じられない。二度目のボスも越えられないし、野良でもボス格の強ユニットがいるとどうにもならない。赤札の抹消のためにどこかで負ける必要があるものの、死ななきゃ安いの精神で行くと必ず死ぬ。できる限りのセオリーを相手が能力値の高さと相性とこちらのジリ貧で踏み潰してくるため苦痛である。そもそもなんで捕虜が歯向かってくんだよ。 クリアできた。このゲームをクリアするための一番重要なことは、自軍より強い敵と遭遇しないこと。それと持ち込みのユニットと、その周でもう一つユニットを拾って副官を追い出すこと。 副官別の感想 キルテン:デッキはクールタイム短縮や攻撃バフが豊富にあるため、キルテンを迂回突撃か巨大持ちに交換することで戦っていける。他はユニット以外のカードを増やしつつ、撤退を挟んで赤札を減らしていけば、強敵に遭遇しない限りは何とかなる。最初のデッキなのでこれが一番勝率が高い。ネムツェルに比べるとこいつが可愛く見えて来る。 アグニ:安定はするが決定力がないので、そのまま運用すると途中で座して死を待つことを免れない。必要なのは突出した攻撃力のあるユニットである。キルテンに比べて防御が多いものの、攻守転換や指揮状態からブーストで押し切り、守り切るという展開で勝てる。そのため指揮を増やしつつ、赤札を減らして安定感を増すことが肝要である。カペナでさえ攻撃要因なので、隙を見て彼女の攻撃も上げること。ネムツェルに比べると本当に頼れる。 カザン:デッキのパワーは低いが無駄になるカードは少ないので、カザンを取り換えればまだ戦い易い。ネムツェルに比べると遥かにマシ。 ネムツェル:無理。どうやってクリアするのこれ?懐かない飼い猫くらい邪魔なんだけど。デッキにデバフは多いがカペナと二人で障子に二つ穴が開いてるような状態。ネムツェルはバフを持ち逃げできるが行動が遅くデッキパワーも低い。デバフを逆手に取るカードは十中八九デバフと一緒には回ってこない。能力はあるけど仕事ができないタイプの社会人。職場の一員になる気がないけど辞める権利も没収されてる二代目みたいな人。能力があるというかそれを発揮できるのは周りが全力でお膳立てした結果。簡単に言うと最初の一勝が覚束ない。はっきり言ってデッキにゴミが多すぎる。蒸気機関で攻め札一枚も来ないで一方的に負けるともう本当にクソゲー。このゲームは足の速いボスが相手の場合、勝利は絶望的なので諦めたほうが良い。こいつのカード全部デッキからぶっこ抜いてバラバラにしてゴミ箱にぶち込みたい。キルテンが餌をくれる人に何かあったら駆けつけるタイプの野良猫ならこいつは真っ先に逃げ出すタイプの飼い猫。所詮はオトランの頭数合わせ。素早さバフでレベルを上げるだけの輩。 どうにかクリアした。このゲームのボスで唯一バランスが考えられているであろうロママジ感謝神幸運。 待てよ?ゴミ箱にぶち込む?そうかこいつのカード全部ランタンで焼けばいいんだ。でもそうなると教訓が全然足りないな。猫なんか飼うな。それなら教訓一枚で足りるのに。 マローラ:ネムツェルをクリアした後だと遥かに楽。彼女の部隊を外してバランスのいいユニットと火力のあるユニットを入れたら後は火力を集めるだけ。全体的に防御札が豊富なので、尻上がりに敵を押し込んでいく。のだがやはり最後はボスと手札次第である。 基本的に敵の方が強いので些細なことでも勝ちを逃すというか、負けるべくして負けるため、やっていて非常に辛い。明確な勝ち筋がまるで見出せないのはマジでどうかと思う。 明らかに敵が強く自軍が弱い。要らないカードが多すぎる。コンボにもならずシナジーは運頼みという掛け算系のカードや暗殺といった相手の能力や状態を参照するカードがほぼ腐っており赤札の枚数を実質二倍にも三倍にもしている。絶対キルテン以外テストプレイしてない。 敵の攻撃6の弓や3ターンで太陽を付与してくる奴、キルテンの上位互換など敵のステータスが総じてこちらを上回り過ぎており、攻撃札が十分に入っておりかつ要らないカードが入っていないキルテンと弱体の幅が小さいアグニ以外では激しく難易度が上昇している。防御の高いユニットはほとんど持ち腐れており、攻撃の高いユニットはその攻撃で事態を挽回できず、慢性的にジリ貧となる。カペナが弓に弱くかつ弓の威力が高すぎるので指揮を温存するために攻撃に晒すとすごい勢いで戦力ゲージが減る。加えてクリアしたときに獲得できるカードはその周回で手に入る物だけで、他の副官で欲しいユニットは個別に取り置かなくてはならない。正直な話ビスクマスケッター取りに周回戻るのやだよ俺。判断力が試される所なんだろうけど撤退しておけば良かったなってのと相性次第で容易に詰むケースがあるのもきつい。特にカザンやネムツェルは一戦して勝ったらデッキには勝てないカードしか残ってないと考えていい。にも関わらずデッキをシャッフルするために戦わざるを得ない。絶対他の副官でテストプレイしてない。それくらいバランスが悪い。何度も言うがこのゲームは負けるべくして負けるようになってる。辛い。新しい副官は実質次の難易度である。 デッキの状態持越しでやる前から勝負が見えてるのダメだって。 敵の火力が高すぎるのに必要ターンが短か過ぎる。何だよ2ターンで攻撃9って。 クリアまでに対してあまりにも無頓着が過ぎる。分の悪い運ゲーを強いられ続けるのめっさ苦痛。 それと入浴時のカペナ腕長くね? 兵種に相性でもあるのか敵の攻撃はよく効くけどこっちの攻撃の数字が全然当てにならねえ……。相性からあっさりボスに負けて全部やり直しになって時間の無駄になる旧モンハンみたいなスタイル勘弁してくれ。自己責任だけど俺このゲームで何時間無駄にしてんの?この作者ハルベリ2の頃からそうだけどプレイヤー側の有利な要素ナーフしないと気が済まないのどうにかならないのか。敵にまでバフをかけるのやめろよ。なんだよ攻撃+13って。敵側にばっかり不可避の逆転策持たせるのマジ面白くない。ネムツェルマジでクリアできる気がしない。辛い。ボスもこっちにメタを張るような相手とばかりマッチする。とにかく勝てる相手に勝てる手札が揃わないと絶対に勝てない。死ぬほど窮屈でつまらん。いい加減ネムツェルクリアしたい。こいつ何相手なら勝てるんだよ……。調整くらいちゃんとしてくれ。 ネムツェルクリアした。マルグリットの出現条件が分からないけどもういいや。二度目のボスに蒸気が出たらリセットした方が早い。片道1時間かけてただ失敗しましたっていうの普通に辛い。敵ばっかり高性能で回転率の高い兵やバフが乗り続けるのいい加減にして欲しい。プレイヤーが負ける前提でゲーム作ってる。 旅パをメタるな。思わせぶりな飛兵も投石兵も全く役に立たない。道中を生き残ることができない。控えの部隊もカードも配られる札も全部かみ合わないといけないの苦痛。カードゲームってなんで最後は運ゲーに丸投げされちゃうんだろう。 あのさあ1ターンで攻撃できる奴を三体まとめて出すなよ。制限行動の概念がないのか?クリアするのは自分じゃないしって言うならいい加減が過ぎるだろ。アルカイック全くクリアできない。できる見込みがない。蒸気連中をボスから削除したい。 もう何やってもダメ。ステータスに差があり過ぎる。全くクリアできる組み合わせが揃わない。アルカイックのクリア動画とかないの? アルカイッククリア。ロマ様マジ感謝神幸運。このゲームで唯一人の真面なボスキャラ。敵の高ステータスを活かさないという点ではクールタイムを最も増やせるマローラがアルカイック攻略に一番向いてる。ただこの組み合わせは出来レース感が酷い。 マルグリット:大公の部下ではないので本人は非常に頼りになるが、カードの大半が不要である。ノーマル難易度でさえ処分のための教訓集めに奔走し、どのタイミングで処分するかという話になる。ラスボスがカペナという当たりを引いたことでクリアとなった。 大公の部下は敵に回すとありがたく、味方にすると情けないというのが、このゲームを通しての印象である。やっと終わった。
ユニットの能力の差がかなりあったり、使いづらいカードもあったりするが、それはそれとして面白い。 ただ、読み物が好きな人もいるので、おまけの用語集は全副官解放しなくても読めた方がこのシリーズをやる人にとっては嬉しかったかもしれない
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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