
Guard of Wonderland is a visual novel created from our inspirations of "Alice in Wonderland"; a tribute of respect and love for the author's talent. Here is the atmosphere of absurdity and, at the same time, the beauty of the world in the book, but with new characters and an unconventional look at the story of Wonderland.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Apesar de ser legalzinho esse jogo não vai mto além do que qlqr outro visual novel, contendo uma história resumida em vários diálogos que dá preguiça de ler e de acompanhar e várias imagens estáticas que vão variando conforme o enredo progride. Achei interessante usarem o tema da Alice in Wonderland, mas fugiram completamente do conto criando uma trama renovada mas mto inferior, incluindo a Alice junto cm a Alcie, que seria baseada na Alice Madness Returns acredito. Fora isso o jogo conta cm várias batalhas super chatas cortando os diálogos o tempo todo, no ql tentaram criar um sistema de ataque por turnos bem rústico e sem nenhum desafio. Com isso, só recomendo se vcê for realmente fã do universo do país das maravilhas e achar que qlqr conteúdo a mais é bem vindo, por mais que a qualidade seja abaixo da expectativa.
Всё бы ничего, фанфики имеют право на жизнь. Но поневоле возникает вопрос: зачем излагать сюжет плохими стихами, когда можно хорошей прозой? Я не придираюсь. Мне реально было больно читать столь невнятно написанные вирши. Игру рекомендую, потому что старание и фантазия присутствуют. Но стихи. стихи. Развидьте их мои глаза.
- Визуальный стиль мне понравился. Выбор вселенной тоже. - Размер персонажей/врагов, а также отсутствие единообразия в стилистике 2Д «передников» и 3Д «задников» вызывало у меня небольшой когнитивный диссонанс. - Противники, не всегда соответствующие окружению и повествованию, этот диссонанс усиливали. Оно просто висит в воздухе и даже с учётом специфики вселенной Алисы, я не понял, что некоторые Лавкрафтовские монстры забыли в Стране Чудес. - Противников интересно рассматривать. Некоторые монстры очень достойно смотрелись бы в других играх. - Логику некоторых боёв невозможно постичь. Они просто случаются без предупреждения. - Умом я понимаю, что задники меняются, но глазами принципиальных отличий не вижу. С одной стороны это хорошо, поскольку свидетельствует о выдержанном стиле, но с другой стороны от ВН ожидаешь… ну, визуала? Хочется, чтобы локации были детальнее, сочнее, красочнее. - Опять же умом я понимаю для чего есть механика со спутниками, здоровьем и т.д., но большого практического применения не вижу. Полагаю, что планировалось несколько разбавить компактное повествование. - Вероятно, обнаружил баг или фичу. Ну, или просто не рассчитано на любителей покликать вроде меня. Можно в одном бою заюзать всех спутников разом. То есть у противника 2 ХП, а ты можешь сделать оверкилл и нанести 6 урона, просто кликаешь на все иконки подряд, пока проходит анимация. Конечно, не критично, если ты все «козыри» используешь сразу, но всё равно механика несколько странная. По сути, засчитывается просто нажатие на кнопку, а не некое «полезное действие». Толпа союзников, нападающая на врага выглядит достаточно забавно. - В целом игра жрёт ресурсов как конь. Я не специалист по оптимизации и т.д., тем не менее игра за 40 минут высосала аккумулятор у лаптопа почти полностью. Об ноут можно греться. Я не знаю почему так происходит, но выглядит всё это очень и очень странно. - В подавляющем большинстве случаев мне понятен текст, понятно происходящее, понятно с кем и о чём говорят персонажи, но не всегда. - Я терпеть не могу стихи, но я не считаю, что на мои вкусы кто-либо должен ровняться, подобные экспериментальные проекты можно только приветствовать. - На мой вкус повествование несколько схематично. Оно бессвязно начинается, но к концу становится более понятным и даже интересным. - Не вижу большой связи между окружением и происходящим. - Я прошёл игру за Элси, не допёр, что нужно выбрать главу за Алису, поэтому начал новую игру за Алису. Когда я прошёл игру за Алису, я понял, что нужно теперь выбрать Элси и пройти за неё. Других вариантов получить достижение с концовкой я пока не придумал. В общем, dumbfriendly игры – это наше всё. Эта игра оказалась для меня не из таких. P.S. Добротно сделанная экспериментальная визуальная новелла в непривычном сеттинге. Я бы не сказал, что повествование претендует на глубину, но расслабиться и скоротать вечер поможет.
I just finished playing Guard of Wonderland today, using the blonde Alice character. I am a fan of the Alice books and read Alice’s Adventures in Wonderland, Through the Looking Glass, and even Hunting of the Snark. Guard of Wonderland is interesting and fun, but short and at a few points confusing. Overall though, I do recommend the game to fans of Lewis Carroll’s Alice works. I will go through what I felt were the pros and cons of Guard of Wonderland here, and will try to avoid spoilers. Pros 1. The game has a good atmosphere. It is colorful, and holding the right mouse button allows one to look around the environment. There are weather effects like rain, as well as atmospheric sounds like birds chirping. 2. The music was very soothing and contributed to the feel of the game. 3. You save automatically upon quitting, wherever you are. I needed to quit the game a few times and was happy to find afterwards that I resumed right where I left off. 4. The verse style in which the characters speak is very evocative of the style the characters spoke in the original Wonderland books. Cons 1. The game is very short. I played through as blonde Alice, and finished her campaign in almost 90 minutes. 2. The beginning of the game is immediately confusing because you are given the choice between a blonde Alice and a black-haired Alice. However, there is no indication in the character selection what the difference between blonde or black-haired Alice is. I played the blonde Alice as that was the color of Alice’s hair in Sir John Tenniel’s original Alice illustrations. It’s unclear at first if the choice between them is cosmetic or if they are actually different characters, although later gameplay indicates they are indeed different characters. Hovering the mouse over the Alice pictures doesn’t bring any descriptions. I would have liked for the differences between the 2 Alices to have been clear in the character selection, and it was not. 3. There is no tutorial other than a display of the Battle Controls page from the options menu. While this explains the basics of combat, it does not go over the nuances such as what it means when the left arrow, right arrow, or down arrow is displayed with a letter in combat. For a while, I was confused why moving my mouse right, left, or down seemingly did nothing until I realized that I had to hold down the right mouse button and then move right, left, or down. This isn’t explained clearly in any tutorial or the options menu. 4. On the subject of combat, it’s very simplistic. There are 2 nonsensical weapons to attack an opponent. For example, my second fight offered the option to attack an enemy with tofu or salt… If I chose the wrong weapon, I was taken to a quick time event where I had to hit a letter and move the mouse in a direction while holding down the right mouse button to dodge an attack, otherwise I would be hit. If I chose the correct weapon, the monster would lose 1 hit point. Since most monsters only have 2 hit points (a few bosses might have 3 or 4), combat is short, simple, and unfortunately dull. If you select the wrong weapon, all you have to do is succeed in the quick time event to dodge the attack, then choose the correct weapon afterwards. There’s no challenge at all in combat. Combat was so simple that I never needed to use any of the allies that joined Alice. 5. The weapons and inventory are nonsensical. Aside from salt and tofu as weapons, we have tea, raspberry, cupcakes, fans, forks, and other items. None of it makes any sense. Pressing I for inventory shows all your weapons, yet none of them have any descriptions or stats and hovering the mouse over them displays nothing. There is no way to know which weapon is effective against an enemy aside from trial and error, as the weapons have no statistics or distinguishing features. 6. Several characters look nothing like how they were described in the original books or illustrated by Sir John Tenniel. The Hatter in the game is way too handsome and looks like a movie star, and not at all like the character in the original book illustrations. In the books, Tweedledee and Tweedledum are clearly described as “two fat little men”. In this game, Tweedledee and Tweedledum look like two frail, thin small boys. What happened here? 7. The battles are seemingly unconnected to the main plot, except in maybe the last chapter. Alice would go along talking to various characters like the Hatter, the Caterpillar, the Red Queen, and others and then a fight with a random enemy happens. Then the story continues onward without even mentioning the battle! This happens throughout the game and is very jarring, and breaks suspension of disbelief. Only in the last chapter, when you fight bosses, do the fights start connecting to the story. 8. On this same note, character dialogue often does not match up with the scenery. Alice at one point says “It’s as dark as a chasm”, yet the surrounding area in the game itself was still fairly well lit. 9. There do not seem to be any meaningful choices in the game to make. You just click through the dialogue and the player never makes any decisions. Outside of battles, you feel you are reading about Alice rather than actually playing her. 10. The dialogue, while having a style of verse that fits with the Alice books, was often very confusing. While you could still figure out the story through much of the game, the ending was just not clear. It was just a lot of verse that didn’t make sense. In fact, I’m not sure I actually know what happened in the ending. The verse was not straightforward. I wish the devs had said “Alice defeated the queen, then saved Wonderland and found a portal home” (just an example, I’m not actually reciting what happened in the ending). Clear simple words in the ending would have made it less confusing. I enjoyed the game as an Alice fan. It could be longer and have been clearer, especially in the ending. However, playing Guard of Wonderland is still an enjoyable way to spend time and I recommend it to other Alice in Wonderland fans.
If you are fan of Alice in Wonderland, this will definately make you happy! A totally new story with an interesting twist. A strong and interesting game!
I used to play in the VR version of Guard and now I am impressed with the progress that guys have made. The combat system has been changed - now we are going to receive items and choose the right one for an enemy type attack. In addition, we can now use the allies and weapons of each hero. In addition - I like the main menu of the game (now it is iteractive and has a storm (you will find out why there are no spoilers), corrected errors of the VR version - Great job, WG team! Will be waiting for the next part of this game!
So Guard of Wonderland I never thought about myself as a fan of such kind of games, but I love Alice too much to miss any game about this character. All in all I wasn't disappointed and actually I was even surprised. We've got many cool stuff in here: stylish characters - check, wonderful story - check, nice art - check, great music - check, good writing - check. At the very beginning the combat system seemed a little bit weird, but later I understood that it's supposed to be like this - we are in Wonderland eventually! And everything in here obey strange logic that is hard to explain but actually easy to understand. Verdict: It's a good adventure for Alice fans, everything is done with a big respect and love to the world created by Lewis Carroll.
Если вкратце, то хорошо, но мало ) Минусы: Очень простая боёвка. Отсутствие выбора вариантов действий/диалога. Плюсы: Подача сюжета. Сама идея и атмосфера) P.S. Советую тем, кто предпочитает атмосферные истории, не смущаясь отутствием геймплея. Очень жаль, что механика боёвки из мобильной версии была переработана в сторону дальнейшего упрощения . Кому интересно, вот ссылка на мой видеообзор - #Страж_Страны_Чудес #Alice #Алиса Приветствую, хочу предложить вашему вниманию видеообзор по игре Guard of the Wonderland, интерактивной визуальной новелле от Российских разработчиков. P.S. Надеюсь пост не нарушает правила группы, по этому в случае чего, не обижусь за удаление) https://youtu.be/5Y2buWg0K-Y моё прохождение игры - https://youtu.be/G5gr187UWC0 Спасибо, за внимание)
Перед нами игра жанра "визуальная новелла". Хотя это вселенная Зазеркалья, главных героинь в игре, как ни странно, две. Алиса и Элси. Алиса выглядит как классический персонаж, а Элси больше смахивает на Алису от American McGee, разве что ножа не хватает для антуража. Первое что бросится в глаза - все диалоги в стихах. Хоть иногда хромает рифма, И может слово пропадать, Но диалоги в этом стиле, Порой занятно почитать. [code] Хотите еще больше интересного? Подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/11769719-Dreams-of-Genesis/] КУРАТОРА DREAMS OF GENESIS [/url] [/code] Сюжет в игре есть и даже интересен. Перед каждой главой нам предлагают на выбор персонажа Алису или Элси. Каждый персонаж повествует вид на одну и ту же историю, но со своей стороны, периодически пересекаясь. Впрочем, для получения достижения, а также, чтобы сложить весь сюжет в единое целое, пройти за обоих персонажей придется. Благо, что игра совершенно не напрягает. Читать стихи интересно. Я сначала подумал, что, судя по оборотам речи и довольно правильным рифмам, это явно не перевод с английского, либо это должен быть перевод от крупной студии локализации, что маловероятно для инди-проекта. На сайте разработчика нет не единого намека на принадлежность к какой-то стране. Но когда пошли титры все встало на свои места – все разработчики русские. Итак, мы читаем небольшой диалог, затем происходит бой. При отображении текста, та же показывают картинку персонажа, кому принадлежит цитата. Между боями весь диалог можно проматывать как вперед, так и назад, если что-то пропустили или хотите перечитать. А вот бои совершенно подкачали. Во-первых, враги тут 50% не в тему и никак не обыграны в предыдущем диалоге. Исключение составляют последние бои, где враги преимущественно осмысленны – понятно зачем и почему они встают на нашем пути. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1642990121 Во-вторых, сам бой представляет из себя появление изображения врага и вам на выбор предлагают два предмета, которым можно атаковать врага. Верный выбор только один. При ошибке вверху экрана появляется кнопка A,S или D, которую необходимо нажать, чтобы уклониться от контратаки. Таких атак надо провести в основном два раза и враг побежден. В редких случаях, у боссов, требуется 3 или 4 атаки. При неверном выборе предметы не заменяются, то есть вам нужно уклониться от контратаки и просто выбрать противоположный вариант. Сами предметы в общем то порой ни к селу, ни к городу. Если иногда еще можно найти какую-то логику в предмете для атаки, например, летающего врага банкой или светящегося – песком, то в большинстве случаев это просто метод тыка, что-то вроде робота – сачком. Ладно, спишем на волшебную страну. Как видите, никаких сложностей в игре нет, но! У нас есть суперудар мечом и атака союзником (После каждой главы к вам присоединяется некий союзник), которые гарантированно наносят атаку врагу. Но, блин, подождите……. Здоровенная необходимая кнопка для уклона висит на экране секунды 3, нажать ее не успеет только слепой. Поэтому весь смысл суперудара мечом или союзником теряется за тем фактом, что получить урон практически невозможно. Игра вроде как портирована с андроида, и может быть там, все это реально нужно, но на ПК это как-то все печально, как собаке пятая нога – вроде есть, но использовать это никто не будет. Получив подсказку о суперударах в начале игры, я просто забыл вообще, что там что-то есть в выдвигающейся панельке. Графика персонажей и врагов шикарная. Все рисунки очень красивые и детализированные. Не будем акцентировать внимание на то что половина врагов не из вселенной Зазеркалья, а хрен пойми откуда, с Лавкрафта что ли… в глаза не лезет, играть не мешает, да и хрен бы с ним. А вот о задниках нельзя сказать ничего хорошего. Они трехмерные, анимированые, но совершенно не отражают того места, где находятся персонажи, если судить по диалогам. То есть персонажи у нас проваливаются под землю, а на заднике вполне себе простороный лес. Уж лучше бы сделали статичные красочные задники. В итоге – неплохая визуальная новелла с текстом в стихах. Минус – абсолютно никакая сложность игры. [code] За игру спасибо: [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198084635692] Администратору группы DREAMS OF GENESIS [/url] [/code]
В первую очередь мой "палец вверх" за идею. Сеттинг Алисы очень крут, и чем больше в нём будет игр, тем лучше! Выглядит игра приятно - по-хорошему диковатые 2D-персонажи на фоне простеньких, но атмосферных трёхмерных задников. Среди NPC и мобов много знакомых из оригинала. Битвы лёгкие. Не всегда понятна логика, какой правильный предмет для атаки, но цена ошибки так мала, что в конечном итоге это не фрустрирует. Не очень понравилось, как бои вплетены в повествование - где-то из контекста понятно, что сейчас начнётся заварушка, но в основном враги появляются просто посреди диалогов. По поводу стихов - на мой взгляд, задумка сработала 50 на 50. Некоторые рифмы удачны, другие кажутся притянутыми за уши. В целом такой подход кажется скорее серьёзным ограничением для обстоятельного рассказа истории, хотя он удачно вяжется с сеттингом. В итоге имеем любопытный и ненапряжный экспириенс на пару часиков игры за весьма умеренную цену.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dino Zoo Transport Simulator | $7.1K | 129 | 74% | $1.99 |
| Martha's Dolls | $7.1K | 69 | 67% | $3.99 |
| SCP: Retrieval | $7.1K | 69 | 61% | $4.99 |
| Bonnie's Bakery | $7.1K | 137 | 97% | $3.99 |
| Mr. Dubstep | $7.1K | 237 | 65% | $1.49 |
| The Shopkeeper | $7.1K | 149 | 14% | $2.99 |