
Every 333 years, something stirs. 1666: Amsterdam is a 3rd person Dark, Story-Led, Action-Adventure where Noa, the Collector, wields witchcraft to uncover demonic entities hiding behind human faces. Investigate by day. Face your demons at night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best RU #30, worst UA #96 · 11 markets collected
US · last 30 days
About
Entities known as The Originals have lived for centuries, granted time, granted power, and the freedom to abuse both. That power is now owed.
Noa Brooklyn was born The Collector, raised by the Zaindaris for a purpose she did not choose: taking that power back.
Explore a handcrafted Amsterdam by day. At night, uncover what lies beneath its surface. Every facade carries a gablestone. Not all of them tell the truth.
The Originals walk among Amsterdam’s citizens, hidden behind human faces. Identify them. Mark them. When the Esbat comes, confront them in their true form under the moon. Collect what is owed.
Noa commands witchcraft and spellcasting passed down through generations of Zaindaris. Each target can be approached in multiple ways. Strategy, timing, and choice define the outcome. Every Esbat is a reckoning.
Noa is not alone. Aaron, summoned from 1999, now sees the world through the eyes of a cat. Together, they are one: Switch between Noa and Aaron across two radically different playstyles. One wields witchcraft. The other has four paws and flair.
Panache Digital Games is an independent studio founded by Patrice Désilets, creative director of Prince of Persia: The Sands of Time and Assassin’s Creed.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 787reviews | 63% | — | $517.9K |
| $29.99 | — | — | #12 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 555 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
the harsh criticism is performative and unnecessary for a game in early access. played around 4 hours so far and haven’t came into and bug problems or anything. the voice acting is fun and sounds immersive. gameplay can feel a bit laggy but that’s what comes with early access. one complaint I do have is the npcs look out of place and wonky. polishing them up a bit and having them move around instead of standing in place would be great when the final product is released. otherwise the game is off to a great start!
idk why so many people are hating. the game is fun, the graphics are insane and combat is not that hard.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 555 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
tolles spiel, leider noch recht schlecht optimiert, aber ist ja auch noch in Entwicklung. Die Story gefällt mir und das ist mir erstmal das wichtigste.
Très sympa, pour cette version de l'early acces il est annoncé 15h ( j'ai finit en 7 mais si j'avais TOUT fouiller j'aurais surement pris 4h en plus. Visuellement très cool, la mécanique des différentes époque fait BEAUCOUP penser aux anciens assassins creed. Le gameplay semi infiltration est très réussit, certain bug ici et la ( normal pour un early acces ) surtout sur le déplacement en tant que chat, il est assez facile de passer à travers des murs ou fenetre fermer avec un peu de détermination. Pas très fan des chara humain, je les trouve très lise il font un peu daté , contrairement au costume surtout du MC qui est juste magnifique. Les apparitions de foules sont encore parfois un peu étrange mais on sent une véritable vie dans les rue que on peut visiter. Le 1er combat qui est la pour apprendre les mécaniques est d'après moi raté, incompréhensible au possible, les ennemie sont un poil trop agressif et se faire stopper par des pavé t'expliquant que " pour esquiver faite ça" puis reprendre le jeux puis 5s plus tard "pour tapper faite çà" oskour j'ai bourriner comme un débile et appris comment fonctionnais vraiment le combat plus tard sans les message qui spam. Visuellement le décors et les lumières sont très cool, l'ambience est bien posé comme il faut ça fait plaise. Et les quetes pour l'instant sont bien assez clair pour progresser, et elle forcent à un peu explorer, c bien sympa, si'il vous plait ne faite pas des truc trop dirigiste ça ruinerai le gameplay ( Faites pas comme les dernier AC svp) je suis impatient de voir la suite, je vais surement me refaire tout ce qui est déjà présent et fouiiller un max c'est cool à faire.
game is not ready for release, has potential to be great but needs work
Eigentlich ein richtig schönes Game mit unfassbar viel Potenzial. Und es gibt Katzen. Was will man mehr? ABER: Diese Übersetzung… Wenn ihr kein Englisch könnt, wartet lieber noch ein bisschen. Gefühlt wurde die Hälfte einfach beschlossen, weiterhin Englisch zu bleiben. Auch die Steuerung fühlt sich stellenweise noch etwas unsauber an und das NPC-Verhalten ist… sagen wir mal: interessant. Trotzdem: Das Grundgerüst gefällt mir wirklich gut und ich hoffe sehr, dass aus dem Spiel noch das volle Potenzial herausgeholt wird. Denn das ist definitiv vorhanden!
Hay bastantes cosas que pulir, pero la tematica, el enfoque, las habilidades.... son dignas de esperar y dar feedback a los creadores para ayudar a terminarlo y tener el juego completo. Me ha encantado.
where do i even start the animations are ugly the character design is ugly using speals is confusing and unnecessarily complicated you have to hold a button for everything the combat is the worst you have no real time to dodge as the enemy can attack wenever or how often he wants you die way to easy so you have to do the entire fight again if you get spottet no mather how many enemies where left you get a entcounter bar and new enemies spawn in until the bar is full even if there enemies left they just run away or stand in the corner trickering a new entcounter if you get to close to them everything in this game is bad it looks like a social experiment to see how long you can endure something so bad as this before you break or it is for breaking people in the first place maybe if they start from scratch they can make the story work but the gameplay is beyond saving
IT DOSENT WORK AT ALL.
Ich bin zufällig über den EA Release des Spiels gestolpert, da ich die Entwicklungen bis jetzt nicht weiter verfolgt hatte. Eine erster Trailer hatte mich aber bereits vor einiger Zeit angesprochen. Die Storyline ist sehr interessant und meiner Meinung nach noch nicht abgenutzt, daher bin ich gespannt was noch so kommt. Dennoch hoffe ich auf ein paar weitere Variationen, da sich der Spielablauf in den ersten Spielstunden wiederholt (Detektivarbeit > Sammeln von Informationen > Gegner konfrontieren > Gegner bekämpfen > Zeremonie > Wechsel in das Jahr 1999). Der Wechsel zwischen den Zeiten ist recht interessant gelöst, wenn auch ebenso gleichbleibend mit kleinen Schwierigkeitszuwächsen von "Level" zu "Level". Es fühlt sich für mich allerdings nicht so nervig an, wie die Sequenzen bei AC, wenn man den Animus verlassen musste. Bezüglich der Spielbarkeit gibt es hier und da natürlich noch großes Verbesserungspotenzial: Kampfsystem ist eintönig; keine Zeit für Spezialangriffe, da diese durch Zielen und ähnlich wie einem Quick-Time-Event ausgeführt werden müssen; die Kamerasteuerung ist hierbei ebenfalls eher verwirrend; manchmal blockieren Menschen Wege, andere Male läuft man durch sie hindurch (Wachen stört dies z.B. auch nicht); das Sprungsystem der Katzen funktioniert nur bedingt (falsche Sprünge oder keine Anzeige wohin gesprungen werden kann, obwohl ein Sprung möglich ist); ... Zudem sollte die Kompatibilität mit verschiedenen Controllern sichergestellt werden. Zu Beginn meines Spiels wurden alle Aktionen mit einer einer Xbox-Controller-Belegung angezeigt, obwohl ich mit einem PS4 DualShock spiele. Zwischendurch wurde dies scheinbar behoben und die Aktionen wurden mit im Hub mit den korrekten Tastenbelegungen ausgespielt. Bei meiner letzten Spielsequenz musste ich mit wieder mit der Belegung eine Xbox-Controllers zufriedengeben. Zudem lief es bei mir teils ruckelig bei größeren Menschenmassen auf den Straßen oder nach einer Lade- oder Zwischensequenz. Dennoch bin ich sehr gespannt, wie es weiter geht, welche Lösungen das Team findet und welche Möglichkeiten noch eingebaut werden. Wer grundsätzlich an dem Spiel interessiert ist, sollte sich es vielleicht überlegen die 25€ für den EA auszugeben. Es wird nur teurer...
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $177.2K | 489 | 84% | $19.99 | |
| $928 | 3 | 100% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $59.9M | 88.4K | 85% | $39.99 | |
| $46.2M | 16.3K | 86% | $69.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $517.9K | 1.2K | 59% | $19.99 | |
| $518.1K | 2.2K | 83% | $9.99 | |
| $518.2K | 9.1K | 95% | $2.99 | |
| $518.4K | 1.4K | 96% | $19.99 | |
| $517.3K | 16.3K | 88% | $0.99 | |
| $517.3K | 396 | 73% | $59.99 |