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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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[h2]不是为了让人“理解”,而是为了让人“经历”的作品[/h2] 很难评价Mountain。 准确地说,直到现在,我也不知道自己是否“喜欢”这款游戏。[b]而这一篇测评我也并不是写给别人看的,更像是我自己的碎碎念。[/b] 它几乎没有传统意义上的玩法。一座山矗立在那里,经历昼夜更替天气变化,偶尔会有一些莫名其妙的东西从天而降——足球、钢琴、飞机,甚至一场毁灭一切的陨石。你能做的事情少得可怜,连“互动”都显得有些勉强。 刚开始玩的时候我[b]非常烦躁[/b],因为这样一个建模并不精致的(准确来说是简陋、粗糙)画面不断重复,一直盯着它看,皮质醇都要增高了。有人说它适合作为壁纸,只能说审美实在堪忧。我开始不断毁灭这座山,再让它重生,再毁灭。现在回想起来,那更像是一种情绪的宣泄。 后来,我开始觉得[b]无聊[/b]。这种无聊不是“通关以后没内容”,而是发现自己[u]已经把它唯一能做的事情做完了[/u]。于是我开始去寻找一些新的东西。我查攻略,解锁了游戏里的音乐演奏功能。当音乐响起的时候,我忽然发现,那座原本让我觉得粗糙的山,好像没有那么重要了。画面依旧简单,甚至可以说寒酸,但音乐和缓慢流动的时间结合在一起,反而让我获得了一种很难描述的平静。 很多人把《Mountain》当作冥想工具,把它和存在主义、禅宗或者哲学联系起来。我能够理解这种感受,却又始终保留着一点怀疑。如果把所有沉默的作品都解释成“哲学”,多少会有些牵强附会,甚至显得附庸风雅。一部作品不应该因为观众引用了多少哲学家的名字,就自动获得深度。 但我也越来越觉得,《Mountain》真正特别的地方并不在于它表达了什么,而在于它提供了一种很少见的体验。 安迪·沃霍尔拍过一部作品,叫《Empire》。整整八个多小时,镜头固定,什么剧情都没有,就是一直拍着帝国大厦。很多观众说:“这是什么玩意?”但实验电影想研究的不是故事,而是:如果我强迫观众面对时间本身,会发生什么? 《Mountain》有点像电子游戏里的这种实验。它几乎是在测试:如果一个游戏故意不给你目标,你的大脑会自己创造什么目标?有人开始截图,有人研究天气,有人寻找隐藏音乐,有人每天登录一次,有人发呆,[strike]有人五分钟退款[/strike]。这些都不是游戏设计出来的,而是玩家自己长出来的。 因此,我至今仍然不能断言它是一部优秀的作品。但我可以肯定的是,它让我经历了一段很奇怪的过程:从抗拒,到发泄;从无聊,到探索;从怀疑,到慢慢接受它原本就是这样一种存在。 当然,我相信并不是所有人都很够像我一样“接受”,因此我在这里选择了“不推荐”。Mountain可以是一个类cult的作品让小众狂欢,但是面向大众的评测我还是要客观的描述。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
山就在那里
This is not a game, it's a pretentious art piece. It's not even an idle game where you affect the outcome in any real way; an interesting snapshot of millennial cringe from 2014.
Interactive screensaver. Has really cool ambient sounds that are great to sleep to. It also has random jump scares that demand you hammer the keyboard for a minute or be left with a bright white screen, so sometimes very bad to sleep to.
Brah, Why is this game so addictive? Its a chill game. I liked it. Will be playing it for awhile.
Awful game inept save design david oreilly you know what you are
Perfect game to leave running in the background.
这只是一座山,你可以创造它,也可以选择毁灭它。 但是你所敲打的每一个音符都在诉说他的美。
Great for zazen meditation or sex
Mountain, para mí, no trata únicamente del nacimiento de una montaña. Va mucho más allá de su propia existencia. Tal vez la mayoría de las personas que compraron este juego no lo vean de esa forma, e incluso puede que el creador nunca haya tenido esa intención. Sin embargo, esta es mi interpretación personal. Mountain habla sobre la existencia y el valor del tiempo. A medida que pasan los días, la montaña permanece inmóvil mientras poco a poco comienzan a caer objetos, después de muchísimo tiempo, llega un momento en el que la montaña termina siendo destruida. Por ese motivo no pude evitar relacionarlo con la vida. Muchas veces estamos sentados frente a una pantalla creyendo que nos estamos divirtiendo, cuando en realidad (al menos para muchas personas hoy en día) estamos ignorando aquello que sabemos que deberíamos hacer: mejorar, crecer como personas, aprender algo nuevo y avanzar en lugar de conformarnos con lo que ya sabemos. El tiempo sigue pasando, con o sin nosotros. Nuestra vitalidad disminuye, envejecemos y, con ello, pueden llegar los arrepentimientos por todas las oportunidades que dejamos pasar. Quizá esa nunca fue la intención del juego, pero logró hacerme reflexionar sobre algo, recordar que el tiempo es limitado y que depende de nosotros decidir cómo aprovecharlo.
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