
You are an adventurer, you need to explore this continent, make good use of the resources of this continent to arm yourself, explore this world full of monsters and unknown things and survive!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

After a whole year of development, it's finally here!
We've revamped many game mechanics, significantly enhanced the visuals, and added even more fun gameplay elements!
An RPG of Adventure x Creation!
Dig, build, battle, and explore!
Fight monsters, level up, break terrain, and gather materials to build your own base!
The kingdom is under attack by monsters!
To save it, adventurers set off to explore an ancient continent in search of untold mysteries!

Ancient Land
A forgotten ancient continent, where adventurers journey to investigate abnormal monster activity. Here, they can freely alter the terrain and construct structures to explore this unknown region.
Narus Continent
The homeland of adventurers and the main continent where the hainyaworld people live. It is home to many prosperous towns and residents. You can visit this land and interact with its people!

A more diverse equipment system, with the ability to change weapon skills!
Over 15 combat-style weapon types:
﹝Sword & Shield, Greatsword, Axe﹞
﹝Spear, Dual Blades, Daggers, Katana, Gauntlets﹞
﹝Shortbow, Short Staff, Longbow, Long Staff, Holy Book, Dual Crossbows﹞
﹝Handgun, Shotgun, Sniper Rifle, Assault Rifle﹞
Over 100 unique weapons
Over 100 types of equipment
200 unique skills and techniques
An improved, easy-to-learn combat system—switch between different weapon styles at any time!

Haya World is filled with formidable foes!
Level up and upgrade your gear to take them on.
They carry rich rewards just waiting to be claimed!

A new fashion system to make your character shine even more!

You're never alone—team up with over 30 unique companions on your journey!
Collect over 10 types of companions!

Vehicles-Ride in style—explore the vast world with 20 different vehicle styles!
Fishing-Become a master angler—catch over 50 types of fish!
Farming-Live off the land—grow crops and farm in your own base!

You can enjoy Haya World with an Xbox controller—no additional setup required!
The game is also fully playable on Steam Deck.

Team up with friends through Steam's online features~
Adventure together, create together!
Build your own unique Haya World together!

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
As much as I like the graphics and the relatively solid core gameplay loop, I really can't recommend the game as-is as of the 2.0 EA update. - Enemies will spawn anywhere and everywhere, including on top of artificial light sources where they're not supposed to spawn (this seems mostly related to initial spawn when you load a world). - Enemies will spawn on your head. - Enemies will attack you in the middle of a conversation where you can't fight back. - Enemy and ally AI is mostly broken. Enemies will keep trying to attack you and move to you via the shortest path rather than trying to path around obstacles. Allies usually just stand there and do nothing, and often struggle to keep up with you walking. Sometimes when they do trigger, they keep repeating the same attack endlessly at nothing. - The first boss's health bar disappeared while I was trying to find it (I apparently moved through its arena without it spawning). It then spawned on top of my head outside of it's arena while I was looking at the map. It's health bar never came back. - I've had several crashes to desktop, including within the first few minutes of the tutorial level. - Character saves are stored separate from game saves, and I've had a character save get permanently corrupted. The game does create a backup when you first load the character, but it did mean I lost an hour's worth of playtime. *The game will not create a backup save during auto saves; only on initial load.* - Missing or poor translations (though the overall translation is totally serviceable; just don't try to make sense of the storyline). - Poor crafting balance. To craft a single ladder block, it takes an entire block of wood. You might only get 2 or 3 blocks of wood from a tree. - Weapon attacks sometimes fail to happen even with stamina and mana. Other times you'll keep attacking without pressing anything. - Awkward auto aiming that only sometimes goes where it really should. - All attacks can go through solid blocks and walls. The only restriction is the range of the attack. This means both you and the enemy can just fire off projectiles through mountains and hit so long as the target is within the range of the weapon. - POIs that feel relatively identical, though maybe I've just been hitting similar building chunks (mostly the jungle-like POI). On another topic, the game heavily emphasizes gacha and is already selling DLC despite being in early access. There's even an in game cash store to promote the DLC. Right now the gacha is just in game currency and the store is just a front for the DLC. So, outside of the contentious practice of selling DLC before your game is even officially released, there's no P2W or F2P mechanics at play. The game also has the usual Unreal Engine 5 quirks from an indie game where you'll kind of have to brute force your way performance wise. On Ultra settings at 4K 120FPS locked, the main menu uses about 80% of my 4080 Super. I use the nVidia Control Panel to lock the game at 60 FPS (since the in game limiter doesn't work), and it generally works okay. Honestly, a lot of the issues are tied to enemy spawns, collision, and reliability. All of which can be ironed out during early access. The problem is that Hainya World -- outside of its cosmetics and overall look -- doesn't exactly bring anything new to the table from more polished titles, either in EA or full release. I'll probably keep playing it since it's beyond the return period and at its core checks enough boxes for the genre, but unless you're a fan of the genre and have already played its contemporaries, there's not much incentive to get Hainya World at the moment.
EA2.0時点のレビュー メイプルストーリーの見た目で、マイクラよりはテラリアみたいな感じのゲーム ゲームの流れ的にはテラリア的なサンドボックス世界でストーリーのタスクをこなしてちょっとした小話を聞いていく感じ、探索系のタスクは大体の場所を教えてくれるので詰まることはあまりない。ストーリーはキャラクター依存のためマルチプレイの場合は各々進行する必要がある 初発見のアイテムを見つけると経験値がもりもり貰えるので探索+採取+戦闘のバランスは良い レベルを上げることでレシピが開放される形式だが大体レベルのほうが先行するので不自由な感じはしなかった キャラクターのコスチュームについてはストーリーをやっていくとそれなりにいっぱいゲーム内ガチャが回せるので大体欲しいものは取れるかなといった感じ、それぞれのパーツごとに色変更することも細かく出来るのでとても良い マルチプレイは32人まで入れるようですが、推奨は4人程度でラスボス戦の入場制限が8人なのでそれくらいかなと言った所、ネットワーク的な部分は結構不安定がちなので改善に期待したい 大まかにサンドボックスワールドと非建築のメイプルストーリー風ワールドの2つがあり、 推奨レベル1-75までがサンドボックスをしてストーリーを進め、75-80でメイプルストーリー風ワールドに移行してストーリーの続きを追っていく形なのですが、推奨レベルで見て察する通りプレイの殆どはサンドボックスワールドの方に偏っていて、その対比は10:1といっても良いくらい しかしPVのほとんどがこのメイプルストーリー風ワールドで撮られていて「豊富で多彩なマップ」「豊富なストーリークエスト」「仲間と出会い一緒に冒険へ!」あたりはかなーり怪しい嘘広告感があります(別に虚構ではないのでいいんですけど) 全体的な感想としてはこの手のサンドボックスゲームではしっかりと自由度高めに冒険することができ、ほどよい程度に作業も必要で冒険と生産のバランスは良好 ただレベルがあるわりにはスキルポイントなどもなく成長要素が薄めで強さは装備依存ドロップ運次第な所もあり強くなった感が実感しづらい部分が「まだ面白くないけどこの先面白くなりそう!」という底しれぬ不安感を強めていてこの点は一歩物足りない感がありました キャラクターはかわいいのでモチベーションの大半はここだった気がします。メイプル2をまたやりたいな
《海亞世界》評測; 7/10分:瑕不掩瑜,未來可期的高清版二次元泰拉瑞亞(+楓之谷?) 本文是對仍處在搶先體驗階段的橫版沙盒冒險遊戲《海亞世界》(《Hainay World》)的簡要測評,僅代表筆者個人觀點,歡迎批評指正,交流意見。 在《海亞世界》中,玩家將扮演一位初來乍到的冒險家,探索這充滿未知的世界,收集各類物資以武裝自己,與形形色色的魔物戰鬥,努力存活下去,建設自己的家園。 筆者將對游玩過程中各方面的體驗進行評分,最終累加為總分。 先來看看它在筆者這裡的加分項: 2.5清新明快的畫面和美術 對於筆者而言,《海亞世界》的畫面是讓我入手這款遊戲的首要因素。彼時通關了terraira大師模式的筆者感到一陣難以言說的空虛,於是便在steam平台上一通翻找,而後遇見了這款遊戲。 它獨特的二次元畫風與高清畫面(相比於tr而言)完美彌補了terreria對筆者而言畫面粗糙,且不是二次元風格的遺憾,3D模型在2D橫軸上的表現力,也令人感到驚喜。 1.5分:時裝和外觀系統 : 《海亞世界》的每一次更新基本上都會在遊戲內增添新的時裝。玩家可以通過開啟野外寶箱和擊敗BOSS來獲得代幣,從而在扭蛋機中獲取這些時裝和外觀,再使用衣櫃和整形台對角色的外表進行修改。 澀氣滿滿的兔女郎,西幻風格的法師長袍,騎士裝甲,非主流的嘻哈裝扮,東方風味的旗袍和武士服裝,充滿青春活力的水手服,學生裝......僅當前版本能夠獲取的時裝外觀就多達上百種。 可以預見的是,在未來的更新中,會有更多的時裝外觀以供玩家選擇搭配。 1.5分:類rpg職業和等級系統 目前《海亞世界》擁有三種職業,分別是盾劍士(符合刻板印象的戰士),元素使(主打爆發,控制,輔助的魔法師),遊俠(綜合來看操作難度較大,但同時輸出能力也極為強大的射手)。 遊戲一開局,就為玩家提供了明確的職業方向:在這裡,你不是因為拿着法杖而成為法師,而是因為身為法師才手執法杖。各個職業的特色鮮明,風格迥異,玩家可以夠根據偏愛的遊戲風格做出不同的選擇。 較為可惜的是,由於目前遊戲只是半成品狀態,轉職系統尚未完善,各職業只能按照預設一條路走到黑,沒有更加細化的方向可供選擇。 至於等級系統,它關係到遊戲的方方面面,寶箱中物品的掉落概率,物品製作配方的解鎖,戰鬥中的數值計算都與等級有着千絲萬縷的聯繫。通過“雙方等級差大於10級傷害時鎖定為1”的設計,《海亞世界》解決了玩家被小怪圍毆致死的煩惱,同時也對會讓角色經驗暴漲的越級戰鬥做出了限制。物品配方解鎖和寶箱中裝備掉率和等級掛鈎的設計,則避免了玩家通過捷徑拿到超出當前遊戲階段的物品,這在一定程度上維繫了正常的遊戲體驗。(繩之以法jpg.) 1.5分:圍繞硬直和連招展開的戰鬥系統 某種程度上,《海亞世界》的戰鬥系統類似於《新楓之谷》。 各個單位都有獨立的韌性值(硬直條),硬直條歸零時會中斷當前動作並陷入硬直,不同的單位陷入硬直的時間和所需受擊次數有所不同。在和中低等級的小怪物戰鬥時,你可以通過不斷攻擊而輕易地讓它們陷入永久硬直。不過若是對高等級怪物和BOSS故技重施,陷入硬直的可能就是玩家了。 而在戰鬥技能的描述中,有着與硬直系統同等重要的元素:“連擊次數”。按下對應技能按鍵時,絕大部分技能不會立刻進入冷卻狀態,玩家可以在一定時間內多次輸入相同指令進行連擊。不同的連擊次數所觸發的技能效果有所不同,連擊次數越高,技能所造成的傷害越高。但豐厚的回報往往伴隨着相應的風險:由於釋放技能時不能做出其他的動作(如移動,跳躍),角色在這段無防備的時間內極易被敵人的攻擊擊中受傷乃至打斷擊飛。 0.5分:建造系統 相比於沙盒遊戲的老先輩們,《海亞世界》的沙盒建造系統可以說是中規中矩,沒有特別出彩的內容,也沒有特別影響遊戲體驗的負面因素。鑒於其對於傳統沙盒系統的一些有趣小改動,筆者在這一項上為《海亞世界》加上0.5分。 2.5分:將要推出的正式版 一位開發者告訴我,《海亞世界》將與“明年寒假”(2025年2月份左右?)推出正式版,它對整個遊戲進行了大刀闊斧,觸及底層內容的改動,“一步到位的更新”。(正因如此,現行版本後續的更新可能不會有過大改動,“其他人會先做東西補空窗期”)。筆者在遊戲的官方推特上見到了測試版本的實機畫面,總體來說非常令人期待,可以看出正式版本較好地彌補了搶先體驗版的缺點,並且完善和增添了極為豐富的內容。由於筆者沒有親身體驗過測試版本的內容,不做具體評價。引用另一位開發者的話:“世界內容大概2倍 武器大概10倍左右 會有不同的屬性與新的難度模式 會多2個新王 其餘1倍多 還有新系統大概多4到5個。”“正式版后還會多幾張懷舊主題 每張地圖大概多7隻新王。” 再來看看它在筆者這裡的減分項: -1.5分:奇怪的遊戲流程設計 當你到達12級,湊齊銅製裝備,解鎖圖鑑里的鐵錠,準備迎來鐵器時代的到來時;或是到達20級,機緣巧合之下發現了轉職祭壇,興沖沖地準備轉職獲取新技能時,所需要的材料會讓你感到疑惑:怎麼獲取鐵礦?怎麼獲取“精靈核心”? 如果按照傳統沙盒生存遊戲的經驗一直向下挖掘,你很快就會被堅硬的花崗岩層拒之門外,對着被包裹得嚴嚴實實的鐵礦望洋興嘆。若是不幸誤入了深層洞穴的判定區域,生成的高等級怪物更是能夠輕易讓玩家折戟沉沙。 實際上,遊戲所設計的探索流程是這樣的:先向上,再向下。出生點所處的草原生物群系對應的怪物等級是1-15級,草原上方的森林生物群系是6-20級,森林上方的荒原生物群系約為16-28級,荒原上方的冰原生物群系約為21到30級。 而出生點下方的淺層洞穴對應的怪物等級約為3-15級,但只要再稍微深入,到了有花崗岩的區域,就是怪物等級30-43的深層洞穴區(筆者曾經在對着表層花崗岩下的鐵礦發獃時被憑空出現的37級洞穴蠑螈偷襲),深層洞穴的下方,即最底部的熔岩層,對應的怪物等級為34-48。 鐵礦在森林群系打敗石碑怪有幾率掉落,在荒原層有少量分佈,在冰原層和以較高的佔比和銀礦,水晶混雜分佈,在花崗岩區域爛大街。而精靈核心是各層的“永夜之門”內的BOSS必定掉落,以及荒地里28級的獨眼巨人,冰原的幾種怪物和熔岩層里38級的熔岩蠑螈有概率掉落。 那麼問題來了:玩家根據傳統沙盒遊戲的思路基本上都會直接向地下挖掘,往往在碰壁(花崗岩的堅城鐵壁)之後才想起來按照加載提示向上探索。 而這個遊戲的角色完全沒有飛行手段,除去運氣比較好的,拿到了初級勾爪的玩家,向上探索只能“逢山開路遇水架橋”,老老實實搭方塊(或者是繩子和平台),挖開擋路的一切東西。 不僅如此,在玩家焦急地尋找鐵礦之時,草原群系連銅礦都沒有多少分佈,森林群系不產礦物的同時高度還非常之離譜,綜合來看這段流程非常容易勸退玩家。 至於精靈核心,筆者是在冰原層幹掉好幾隻30級的狼人才拿到了第一個。有人或許會問,“你為什麼不打BOSS呢?”——因為當時不知道有BOSS(苦笑),遊戲內的新手教程完全沒有提到相關內容,永夜之門往往還在不易發現的地方,筆者甚至是在看到宣傳片后才知道有BOSS戰的內容,38級才擊敗了我的第一個,但在流程上來說是倒數第二個的BOSS“恐懼古龍”。 一言以蔽之:玩家在難以獲得一個物品的時候得知:“這個物品就是你下一階段的必需品”,必然會試圖尋找,當尋找的過程過於曲折,挑戰變成了自虐,遊戲體驗就會在很大程度上受到影響。 筆者就曾因為四處求鐵礦而不得,憤然拂袖而去,兩個月內都沒有碰過這款遊戲。當有“我應該去退款”的念頭之時,早已過了退款期限,這才有了讀者看到的這篇評測。 -1分:體驗版寥寥無幾的內容 相比於已然推出正式版多年 運營十二載的《泰拉瑞亞》,《海亞世界》的搶先體驗版未滿周歲。怪物種類和地形明顯不夠豐富。剔除怪物的特殊個體(或者說,“換皮版本”),擁有獨立設計的怪物不過三十種左右,生物群系也只有可憐的八種(草原,森林,海洋(除了沙子和水一無所有)(沒有專屬副本分佈,似乎被劃歸草原區域了),荒漠,雪原,淺層洞穴(沒有副本分佈,但是在遊戲內能明顯感覺到它與深層洞穴的差別),深層洞穴,熔岩層)。 筆者用元素使職業一點一點獨自探索,也只用了34小時就在39級擊敗了最終BOSS四足紅龍。雖說滿級是50級,但是後面能夠解鎖的除了一點傢具和一套裝備之外就別無他物了。 -0.5分:各類影響體驗的細節 筆者依然記得今年2月份看到法師首個技能名稱是“火陣”時的感受。“皇太子聖質如初?”好在後來改成了“烈炎陣”,不過法師的“光陣”和“雷陣”依然“聖質如初”...... 部分怪物的刷新頻率和AI行為也有些小小的問題。 總結: 《海亞世界》搶險體驗版本的遊戲內容並不能配得上它的售價。由於缺乏引導以及反直覺的流程設計,遊戲初期的體驗一言難盡。當中後期遊戲開始變得有趣時,它剩下的遊戲內容卻也沒有多少了。 但我們依然能從遊戲中看出製作組的獨特創意與良苦用心,測試版本翻天覆地的內容改動與豐富完善也讓人非常期待。綜合來看,筆者為這款橫版沙盒遊戲的搶先體驗版本給出7分的評分——作為一款遊戲來說,它是合格的,至少能在你遊戲荒的時候作為打發時間的選擇。 雜談: 一位開發者表示,“我們想把童年放到自己的作品中。”從遊俠和四足魔龍的設計中,可以窺見《魔物獵人》系列的影子。整個戰鬥系統的框架,也充滿了《新楓之谷》的氣息。他們不否認自己借鑒了前人的成果,“我們很喜歡開放又自由的遊戲,但是我們不是大神,只能一邊學一邊做了。”而也在此基礎上創造出了屬於自己的東西。開發者們的童年沒有離去,而是融入進了《海亞世界》里,或許《海亞世界》也會成為一些人的童年回憶吧? 祝願《海亞世界》在製作組的終日乾乾之中,得以飛龍在天。
友人が「これは面白いはずだ」とわざわざギフトまでしてくれて二人でインストールしていざプレイ……したわけですが、最初は特に問題無かったものの、二人が合流した途端に激重ノロノロでジャンプもままならない状態に。私だけでなく友人もです。協力プレイになんらかの問題があるようです。 協力プレイを望んでいる場合は2025/06/27現在では無理です。なんらかのアップデートで協力プレイが快適に出来るようになったという話題が出たら買うといいかもしれません。
Game runs terribly on steamdeck, crashed when trying to create a world.
[h1]盜版楓之谷+盜版Minecraft[/h1] 宣傳片直接公開宣稱自己盜版的對象是楓之谷和Minecraft。實際上應該是抄襲Terraria。 沒有雲端存檔。 本質上是一款很劣質很劣質的3D作品。我無法想像一個台灣公司能做出如此糟糕品質的遊戲。 光是遊戲的快捷鍵和操作就多到讓人無法接受,以下是鍵位的截圖: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3689169699 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3689169900 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3689170161 我最無法接受的是我還是等級一時,在我旁邊生成遠超過我20等以上的怪物,甚至還很多隻。 我根本無法正常遊玩。且遊戲的任務提示和指示都非常模糊。 極度不推薦想要體驗類似楓之谷體驗的玩家購買。 這只是一款縫合了很多玩法,卻沒有核心基底的劣質盜版抄襲遊戲。 [quote] 我的鑑賞家頁面:[url=https://store.steampowered.com/curator/45018839-JingShing/] JingShing 鑑賞家頁面 [/url] [/quote]
Kawaii 往年の横スクMMOとクラフトゲーを組み合わせたもの。 更新されて職業制ではなく武器にそのままついてるスキル、もしくはジュエルをはめて個性を出す感じ。 かつてはレンジャーが強かったがそのまま弓・魔導書あたりが強い、砂の長射程が有効なケースも多い。近接は斧が強いが出るのが遅い。 一通りクリアしたところ、近接が刺さるボス、中距離射撃が刺さるボス、砂が刺さるボスといてまぁ使い分けは必要な感じ。 更新でドロップは渋く強化も渋く細い確率を通さないとなかなか試してみたい武器使えないという世界になっている、そこは真似しなくていいのに。 (大陸の敵を狩る力があればいろいろ交換できるが……、交換NPCのオマージュ元が妙に古めかしい?ハハァ……) ただ更新のあとに何をすればいいかはわかりやすくなり、着せ替えクローゼットは最初から使えるようになった。 遠隔武器撃ちっぱなしで操作を受け付けなくなるバグなどはあるがまぁそのほかは基本的には操作に不快さを感じる部分はない。 強化や泥の渋さに付き合えるなら楽しめると思う。
真的不敢相信這是已經出一年多的遊戲,挖掘手感超級坐牢,練等才能解鎖配方意義不明(還超難練),還有難以形容糟糕到不行的打擊感,如果官方是想把泰拉瑞亞、MC、楓之谷縫在一起的話,那還是先審視一下自己的能力吧,買這款不如花更便宜的價格買泰拉瑞亞,說實在的。
結構楽しめる、ただバグや足りないところとかはあるからある程度待つのも手 投稿時点で確認したバグ 1:セーブバグ リスポーン地点を別の場所に(一番上の冬のエリア)に設定 してからの進行が一部保存されず戻ったことがあった具体的には掘ったり設置したものが全部なかったことになった。セーブ忘れではなく消費したものや手持ちのアイテムは合っていたので一部だけ保存されなかった。何度やっても同じ(steam再起動後、念のためりリスポーン地点を初期位置に変えてから大丈夫になった) 2:フォースシールダーの盾の押し出しスキルで敵がブロックに埋まり落下する(影世界などで確認) 3:黒曜石生成関連(破壊できなくなる) 要望 1:マップピン増加 2:髪型左右反転や、前髪と後ろ髪を分けてほしい 3:NPC追加(せっかくカスタムでいろいろ個性だせるのだから、できれば作成したキャラを連れていけたりすると嬉しい)
以一款沙盒遊戲來講該有的大概都具備了 畫面表現算的上中上 以下說幾點個人覺得比較需要更改的 走路著實像便秘 希望能增加移動速度 增加按者某個鍵就能維持衝刺狀態 一直左左右右真的很容易得肌腱炎 特別是腳色執行動作反應不知道為何有些慢 建議增加升級後可增加的角色屬性(攻防耐力跑速攻速..etc) 不然只有增加HPMP跟解鎖配方 等級制感覺不出有太大的意義 攻速快的雙劍實在太強了 跟其他武器根本不是一個檔次 裝上翅膀之類能增加滯留空中時間之類的飾品 似乎也會影響到部分武器會躍起的攻擊動畫 反而讓攻速變低(?) 要蓄力的技能基本上都用不太上 傷害也沒有特別突出 同等的時間用來平A傷害可能還更高 技能石升級除了消費的MP有明顯的提升 其他真的感覺不太出有什麼效果(?) 後期肉雞玩法來講 裝備掉落率實在是太低了 綠色等級以上武器要弄到+5根本是天方夜譚 能製造的武器種類太少 造成想用其他武器的基本款都還需要去農 建議能增加圖紙之類的 讓人可以直接製造某個顏色等級的裝備 王房CD時間建議取消/縮短或改成門票制 畢竟後期是肉鴿遊戲 誰想只刷個一次就在那等30分鐘 明明是單機遊戲卻要做得像MMO一樣 蠻多方面都讓人感到便秘 目前感想 打完主線就差不多行了 要農裝備肉鴿還是等等後續更新擴充內容/玩法吧
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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