
Zombie Soup is a top-down shooter combined with hack and slash action that follows Ricky, a backpacker who is thrown into an unexpected adventure in an unfamiliar town as he shoots and dodges his way through hordes of bizarre creatures and challenging bosses to save a kidnapped girl!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
[h1]激情Suang口的夏日特饮 [/h1] [h1]游戏界不能失去打姜丝,就好像…… [/h1] 如小标题明示的那样,这是一款打僵尸游戏,不得不说游戏界是真的很喜欢僵尸题材,可能从僵尸这种似人非人的恐怖谷效应中,玩家能得到克服危机的多巴胺和避免一般的割草玩法带来的思想压力吧。说回正题,打僵尸的割草游戏不少,打僵尸的俯视角玩法游戏也挺多,不过以爽快割草为卖点的俯视角射击清关游戏还是相对不多的。仔细体验过这款游戏之后,正如其间接所说,成熟完善的玩法,有趣的构筑和怪物设计,爆米花的剧情,以及动作割草的爽感,虽然尚不至于致死量,但是绝对称得上激情爽口。 异域风情,诙谐幽默,以及姑且算有的剧情 首先还是聊聊游戏的美术风格,游戏的整个美术风格偏向卡通,所以男女主角相对来说显得比较“丑萌”,这种画风在国内审美上相对不太讨喜,不过影响不大。游戏的舞台背景应该是设定在了墨西哥的亡灵节,霓虹灯光,骷髅纹饰和各色鲜艳的油彩配色配合深夜的氛围显得十分光怪陆离。游戏的场景细节设定都相当考究,还做了一些有趣的互动。虽然游戏本身的体量不大,不过还是做了一些剧情过场播片,演出效果不错,在这类游戏中也算是比较可贵。关于敌方角色的设计,虽然说是打僵尸游戏,但是敌人的形象基本都是鱼头人,还有抱着咸鱼挥舞的敌人,让整个游戏的氛围更偏向轻松欢乐。 相较于有趣的异邦风情,游戏的故事相对就比较乏善可陈:一个正统得不能再正统的boy meet girl,然后遇到危机英雄救美互生情愫的故事,相较于故事的叙事本身,游戏的文本传达诙谐的氛围的作用要更大一些,而且游戏的汉化组也相当的放得开,一些夸张的用词和谐音梗让人看得不由得会心一笑。总的来说,游戏的文本起到了一个填充的作用,不过也就到此为止了,不过作为一个打僵尸的游戏,这倒也不是什么重点,重点还得看打的爽不爽。 [h1]成熟爽快的清版射击 [/h1] 前面聊了那么多边边角角的特色,到这就得直接聊聊游戏的核心:游戏玩法了。游戏的玩法是很正统的俯视角射击清版玩法,玩家在俯视角下一个个清理房间里的僵尸,完成探索和交接任务,不断前往下一关。在这个基础上,游戏的节奏其实就是在清版-BOSS战-清版之间来回交替。首先聊聊己方部分,游戏设计了一个简单的角色养成系统,随着游戏进度的进行,玩家可以逐步解锁不同类型的职业,并且可以在挑战里获得武器蓝图来解锁新型武器,每个职业有特定的主副武器和投掷物类型,也有职业本身特有的属性加成。玩家可以根据自己喜欢的风格使用手枪,冲锋枪,突击步枪,霰弹枪和狙击步枪等战斗风格。除此之外,游戏中也有种类繁多的特殊武器,这些武器会在杀死敌人时随机掉落。总的来说,游戏建立了一套简单但还算有乐趣的角色构筑系统,不同主武器的战斗风格差异很大,同时新武器也并非无脑强,特殊武器之间倒是有明显的实用性差异,不过特殊武器本身强度基本都不会超出主武器,并且有子弹限制,一般也就作为特殊场合的对策或者游玩调剂。如果你想的话,己方可以玩的花样还是很多的。 与之相对的是,敌方的关卡设计也称得上精彩纷呈,游戏中普通敌方和特感的种类相当丰富,咸鱼突刺的,抡咸鱼转圈的,喷口水的,丢势头的,砸地板的等等,花样是相当繁多,同时游戏中也安排了少量解密和大量的陷阱地形,再配合大量的怪物配合,游戏后期的一大难点来源就是保持探索地图时的血量。聊完小怪之后,还得聊一聊游戏的BOSS战,游戏的BOSS设计很符合这类游戏通用的设计模板:常态的随机技能和到达一定血量后释放的大招,而玩家要做的就是在这个过程中不断躲闪攻击并持续射击BOSS,可能是处于难度考虑,游戏BOSS看似难打,其实提供的补给相当充足,但是后期BOSS也存在一个失误就会导致大幅度扣血甚至暴毙的招式。这里要说的是,BOSS战的敌人总体设计思路都各有不同,并不会出现那种精英怪123形式的相似怪物,虽然游戏的体量不大,但是在这方面还是下了相当的功夫的,BOSS的体验基本不同这点还是相当让人有好感的。不过稍有的一点遗憾是,后期关卡的堆怪现象相当严重,尤其是小房间狭窄地形的堆怪导致的血量损失,还是多少对游戏的体验产生了影响。 总的来说,虽然战斗的爽快感不至于到致死量,但是体验上是绝对不差的,可以看得出来这款游戏的开发重心所在,并且游玩的时候能体会到精心设计的感觉,那种一步步推进排空丧尸的感受,还有紧张刺激的和BOSS的对攻环节,还是相当爽快的。 [h1]结语 [/h1] 其实我刚看到这个游戏的时候,我猜想可能是类似挺进地牢那样的通关肉鸽游戏,不过没想到的是,实际上这是一个线性闯关游戏,游玩的体验也更接近步步为营清空地图,以及和BOSS进行激烈对攻,不过这依然是一款给我带来了爽快和惊喜的游戏,就好像标题一样,这游戏的体验更像是怪味但是激爽的一锅乱炖,在这个夏日带来了一阵别样的刺激。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
Вкратце: Полностью прошел на геймпаде за 28 часов. Игра крутая, но хардкорная боссами. Плюсы + идет на маке (за это +1 балл автоматом) + разнообразие стандартного и спец оружия + продуманный дизайн локаций + система классов и перков + сложные, но проходимые боссы Минусы - Нет выбора уровня сложности. Игра требует достаточно высокий скилл и попадания в тайминги на боссах. Загриндить их не получится. Не спасет даже перк на х2 патронов спец.оружия у "novice", т.к. спилите вы им максимум 50% хэпэ (для других классов и того меньше). Тут скорее похоже на соулс-лайки -- учитесь танцевать с боссами (а вместо костров тут холодильники) - Запутанный дизайн локации "Кладбище". Могилу бабки так и не нашёл, забил - Анимашки с представлениями боссов нельзя пропускать, хотя синематики скипаются игра на 8 / 10, но рекомендую вместе с охлаждающей мазью :)) П.С. Финального босяку загасил классом Shotgun + двухстволка + хим.бомбы, но крови он мне своей второй фазой попил знатно )))
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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