
Kidnapped and taken to an unfamiliar location, nine people find themselves forced to participate in a diabolical Nonary Game by an enigmatic mastermind called Zero. Why were they there? Why were they chosen to put their lives on the line? And more importantly, who can be trusted?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 4 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.4Kreviews | 93% | — | $3.3M |
| $29.99 | 1.6Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 901 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I HAVE NEVER BEEN THIS PISSED OFF AT A VIDEO GAME IN MY LIFE JUNE IS INSSUFERABLE SHE RUINED EVERYTHING AND JUNPIE AND DROWN FOR ALL I CARE I EVEN LAUGHED WHEN HE DIED IN THE SUBWAY ROUTE AND WHO TF IS ALICE?!?!?! I HATE THIS GAME SO MUCH THE ENDING IS REDICOULOUS AKANE/JUNE SHOULD HAVE STAYED DEAD AS A CHILD I DONT CARE!!!! AND DONT GET ME STARTED ON THE STUPID MORFICKENTICH ♥♥♥♥♥♥♥ FEILD ♥♥♥♥♥♥♥♥ ITS ONE OF THE DUMBEST CONSEPTS IVE EVER HEARD OF. I ONLY LIKED SANTA CLAUSE COLVER SAKE STEVEN AND LOTUS SHE DID NOTHING WRONG WHY WAS SHE EVEN THERE? LIKE SERIOUSLY THE ONLY ONE THAT SHOULD HAVE SUFFERD WAS JUNPEI THAT ♥♥♥♥♥♥♥ DESERVES EVERYTHING THAT HE WENT THROUGH WITH THE TIMELINES!!!!!!!! AND NOW 9 IS MY LEAST FAVORITE NUMBER AND SO IS THE LETTER Q!!!!! AND THE TIME TRAVEL OH BUDDY.... DOESNT MAKE ANYSENSE HOW CAN SHE EVEN BE ALIVE IN THE FUTARE WITH THEM IF SHE IS DEAD!!???? JUNE IS THE WORST CHARACTER IN ALL OF FICTION AND MEDIA THAT EXIST
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
| $29.99 |
| 825ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 901 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
9.9玩到这么超值的作品打越很可以,必须推荐,时长我估计有一半是我都是半夜打得睡着了,vlr解谜真的特别有意思,999的估计还是nds上打得会更有感觉一点,特别指最后的演出,不过总体推荐,好玩呀(,,>᎑<,,)
999 is peak, 10/10, one of my favorite games. I like the vision and the idea, but the 3D visuals were off putting and VLR over all a slog to get through. Couldn't play it without a guide at times and it was unrewarding. I hate VLR and ZTD with a passion, but at least 999 makes up for it, because its enjoyable as a standalone. I prefer to ignore the other two games and just focus on the first one.
[h1]«Иногда, чтобы понять правду, нужно прожить одну и ту же историю несколько раз.»[/h1] [i]Zero Escape: The Nonary Games — это сборник из двух игр, но воспринимаются они совершенно по-разному. И если говорить честно — одна из них для меня стала чем-то особенным, а вторая скорее попыткой развить идеи, но уже без той же силы. 999 — история, которая реально цепляет 999 — это та часть, ради которой вообще стоит знакомиться с серией. С самого начала игра создаёт правильное напряжение: замкнутое пространство, странные правила, таймер и группа людей, которые оказались в одной ситуации, но явно не просто так. И самое главное — ты сразу чувствуешь, что за всем этим стоит что-то большее. Сюжет здесь работает за счёт структуры. Ты проходишь одну ветку — получаешь часть информации. Потом другую — и всё, что ты считал правдой, начинает трещать. Постепенно игра заставляет тебя пересобирать картину заново, и именно в этом её главный эффект. Но 999 цепляет не только этим. Персонажи — одна из сильнейших сторон. Сначала они кажутся довольно простыми: у каждого есть своя роль, своё поведение, свои особенности. Но чем дальше, тем больше раскрываются их мотивы, страхи и настоящие причины, по которым они здесь оказались. И в какой-то момент ты уже не воспринимаешь их как «персонажей» — это люди, за которых начинаешь переживать. Особенно хорошо работает то, как игра заставляет сомневаться в каждом. Сначала ты кому-то доверяешь — а через пол-часа уже нет. И это чувство постоянно держит в напряжении. Головоломки — классическая часть геймплея. И тут есть два момента: с одной стороны, они отлично вписаны в происходящее и усиливают ощущение, что ты реально пытаешься выбраться. С другой — иногда они могут быть неочевидными или просто тормозить темп, когда тебе хочется двигаться дальше по сюжету. Но даже с этим — 999 остаётся цельной игрой. Сильный сюжет, правильная подача и тот самый эффект, когда в конце ты просто сидишь и пытаешься осознать, что сейчас произошло. Для меня это лучшая часть всей серии.[/i] [h1]Virtue’s Last Reward — масштаб больше, но ощущение слабее[/h1] [i]Virtue’s Last Reward пытается сделать шаг вперёд: больше веток, больше выборов, сложнее структура. И это чувствуется. Но вместе с этим появляется и перегруз. Сюжет становится более запутанным, и не всегда это работает на пользу. Иногда кажется, что игра усложняет себя ради усложнения, а не ради усиления истории. Персонажи здесь всё ещё интересные, но уже не цепляют так, как в 999. Нет того же уровня напряжения и недоверия — ты уже примерно понимаешь, как устроена игра, и эффект новизны теряется. Головоломки стали сложнее и их стало больше, но чаще они ощущаются как отдельный элемент, а не как часть истории. В какой-то момент появляется желание быстрее их пройти, чтобы вернуться к сюжету. В итоге VLR — это хорошая игра, но после 999 она воспринимается слабее. Она больше, сложнее, но не даёт того же эмоционального удара.[/i]
se voce gosta de jogos estilo visual novel, pode ir sem medo. mas se você prefere jogos mais dinâmicos, focados em gameplay, talvez não curta, porque os puzzles desses jogos são bem ruins, a "exploração" durante as salas é medíocre e várias vezes eu jogava pensando que era uma perda de tempo. porém, a história dos dois primeiros jogos é MUITO boa (a do terceiro nem tanto) e muito bem pensada, com vários plot twists, momentos de surpresa extremos e que, na minha opinião, valem muito a pena. tenha isso em mente antes de decidir se compra ou não
Учикоши делает лучшие чесалки для мозга в Японии, взяла сразу три
本来在3ds上玩的烧录卡,打了两条线遇上bug卡住了被迫转移steam,所以算是两个版本都体验了吧 虽然很多人都不推荐玩steam版但是就我个人而言我其实还是更推荐steam版的,优点完全可以盖过缺点 主要是nds每条线都要重新玩一遍那个破密室我真的受不了了。。解谜难度倒是不高都是一些陈年老题目(《全部成为F》大剧透),稍微动动脑拿笔写一写还挺有意思的,但是多打几遍那就是臭狗屎! steam版的流程图真是伟大,密室不用重新玩剧情也不用一直等skip直接选分支点开始就好了 打完以后找实况看了双屏和旋转到底是怎么个事,其实也还好,把双屏改成切换 把旋转解谜直接换掉了 反正我觉得并没有什么影响 剧情的话就是老游戏通病了,神秘感情线gal味还是有点冲鼻子的,以及本来是紧张刺激大逃杀到最后还是免不了包饺子 第二部善人死亡分支实在太多了,大概是打不完了 告辞
Spike Chunsoft'un yanına gitmişler. Sormuşlar: "Ne yapıyorsun?" "Danganronpa yapıyorum." "Onu nasıl yapıyorsun?" "VN ekliyorum, 9 Hours 9 Persons 9 Doors ekliyorum ve bok ekliyorum." Spike Chunsoft'u bi güzel dövmüşler. Ertesi gün yine gitmişler sormuşlar ne yaptığını. "Danganronpa yapıyorum." "Onu nasıl yapıyorsun?" "VN ekliyorum, Virtue's Last Reward ekliyorum ve bok ekliyorum." Yine bir güzel benzetmişler. Ertesi gün yine sormuşlar ne yaptığını. "Zero Escape yapıyorum." "Onu nasıl yapıyorsun?" "VN ekliyorum, Zero Time Dilemna ekliyorum." "Neden bok eklemiyorsun?" "Bok ekleyince danganronpa oluyor."
Прекрасная серия игр. В этой игре - сразу 2 части: 999 и VLR. Первая игра особенно хороша сюжетом, рисовкой и интересными персами, но не соглашусь с одним из отзывов: головоломки во 2 части вполне интересные и не слишком запутанные. Да, 3D рисовка - отстой, но в этой части тоже есть несколько интересных персонажей, как и неплохой сюжет, который приходится понемногу разворачивать: что произошло, когда итд Однозначная рекомендация
游戏41h,全通。 第一部,剧情、分析、解密、可玩性个人都认为不错。 我不推荐这部游戏最大原因:此游戏非常过度营销男A和女A感情线,女A和男A虽是青梅竹马 但很多年没有相见 也并不是情侣关系,刚见面就玩摔倒在身上,说不了几句话就想到在一起,就各种脸红。就当这些算是日本作品特色了,但是看到一张床就能想到睡在一起,真是炫压抑到极点了。ok,咱们就当吊桥反应。但真相线结局真是给我恶心透了,还在卖,卖上了女A幼年和男A成年,往小了说 卖cp,往大了,我可不可以说有隐晦搞女童x成男啊?这个游戏卖cp有什么用?是能营销cp赚钱吗?cp有意义吗,没有,所以告诉我写这么恶心的意思? 第二部,本作前半段拉跨,解密、人设都很不行,后半段开始起飞,最后的隐藏结局升华。但如我之前评价,本作完全没必要自己玩,直接去看别人实况更快。因为转场时间非常久,电梯地图移动动画至少要有10s,而一段剧情里面移动的次数非常多。而且本作如果选了hard模式,因为我没玩easy,前半段的hard解密个人觉得都挺简单,但是往后走难度较高 有几个我不擅长的都需要看b站大佬实况解决。而且每个玩家的解密图案不一样,你是没办法照搬别人的图案,一定需要自己走,在这方面我认为难度是高的。以及本作男A前期非常没用,优柔寡断,双标,想做圣母但也只是表圣母,让我玩的都想弃了。最后本作卖sq非常多,我用0秒猜出来编剧性别。 总结:个人建议第一部玩到真相线前面就可以退出这个游戏了。第二部直接看实况。 你如果要说真相线玩不到不知道真相,那么我告诉你,这个第一部如果你熟悉日配圈,你听到cv声音就可以直接推出剧情走向了。而你如果不熟悉也没关系,因为真相线的前置线路也基本给你讲完谁是幕后黑手了,而真相线的后半段都在卖男A和女A,而且卖的是幼年女A,让我非常非常感到不适。如果你觉得我过激了,那么代入一下,一个幼年女童在危急之时,她不向门口的亲人求救,而是向青梅竹马,而链接的也不是幼年时期的青梅竹马,而是一个成年男子。更别提这个真相线女童是怎么陷入危机的,没十年脑瘫我觉得也写不出来她陷入危机的原因。 如果想要写拯救、薛定谔的猫剧情,大大方方写完了比什么都好,花那么多笔墨渲染感情何意味。而且设定里链接的对象亲哥就在门口,不和亲哥链接,向远在千里之外的竹马求救,是不是太诡异了。俗话说远亲不如近邻,到这里,近亲远不如远邻了,太有意思了。世界上第一爱营销青梅竹马的游戏。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 4.9K | 82% | $19.99 | |
| $8K | 13 | 69% | $29.99 | |
| $0 | 983 | 86% | Free | |
| $13.5M | 27.1K | 97% | $29.99 | |
| $666.6K | 4.7K | 90% | $4.99 | |
| $383.4K | 615 | 91% | $34.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 8.3K | 86% | $14.99 | |
| $3.3M | 7.6K | 82% | $14.99 | |
| $3.3M | 4.2K | 77% | $24.99 | |
| $3.3M | 2.8K | 77% | $34.99 | |
| $3.3M | 6.9K | 47% | $19.99 | |
| $3.3M | 8.3K | 93% | $14.99 |