
Rescue squad captain Watase Kasasagi wakes up without his memories in the middle of his most critical mission yet-- a nuclear meltdown at a research facility. In an unfamiliar place and without his years of training, he must rescue the survivors and escape...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
slow start, incredible payoff Root Double absolutely hooked me once the mystery started unfolding. Watching the events inside LABO play out from multiple perspectives, making choices through the Senses Sympathy System, and slowly piecing together what actually happened kept me glued to the screen. It can get pretty heavy on exposition, especially early on, but the character writing and plot twists more than make up for it. If you enjoy sci-fi visual novels with complex timelines, great mysteries, and those "wait... WHAT?" moments, this one is an easy recommendation.
"Two are better than one, because they have a good return for their labor: If either of them falls down, one can help the other up. But pity anyone who falls and has no one to help them up. Also, if two lie down together, they will keep warm. But how can one keep warm alone?" (有汉化补丁) 久违地玩了SF型VN。作为最早2012年发布的作品,现在来看本作并不像一些名作一样能给玩家带来各种惊天反转或者开创性的叙事手段。从悬疑的角度来说,本作最大的特点是读起来轻松:许多情节初看能感觉到不自然的地方,但会通过不同视角的回忆来回收这些伏笔,同一段情节每看一次都有新内容新感受(当然,反过来看这样节奏有点拖,信息密度低)。 我是按照顺序先A线后B线玩的。两条线GE后解锁C线,然后顺着下去到D线。个人认为这也算一种官方推荐顺序。A线在充满辐射的研究设施内想尽办法存活并逃生,节奏非常紧凑,一路看下去非常爽。带着A线的各种谜团进入B线看到的是......校!园!日!常!这些校园日常其实单拿出来写得还行,不过放在这个作品里面则感觉有点奇怪,和前面的内容一比挺拖节奏。我也拖了好久才打完B线,不过正是由于看完这么多日常,后面的情节才更加有力。 相当于选项的SSS系统说复杂也复杂,但其实各种选择感觉还是有道理的,而且进了BE还有提示。不过要进GE可能最好看下攻略?最终TE的某个关键选项在D线挺前面,不过其实遇到的时候就感觉会影响结局。 人类凭借语言就可以相互理解——不过如果没有特别的外部环境真的有理解其他人的动机和耐心吗?把过于强大的便利工具放置不用是一种美学吗?
Root double is a Denpa VN. If you have experience reading this type of story you will notice a lot of things happening with very convenient timing from the perspective of an unreliable narrator but the story is told from multiple perspectives revealing mysteries. The mysteries is not unfairly hidden to the viewer, the author respects your intelligence and give small hints to keep the readers engaged. A lot of people love to complain about √B because it is a slice of life. Just dismiss the opinion of these people and block them, they are the same that complain about the SoL in muv-luv extra aswell. √B was actually pretty fun to read imo. 🟩 Pros 🟥 Cons ✅Thrilling story with a lot of emotional moments where you, yourself start to wonder if you're a psychic with "empathy" powers. ✅Not woke, no DEI, no hovering around sensitivities ⛔️Repetetive scenes ad nauseum galore ⛔️bad choice system, the game can only be played with a guide Game length ▰▰▰▰▰▰▰▰▱▱ on average about 45-55 hours depending on read speed. I rate 8/10 [table] [tr] [th]💢Trigger warning💢[/th] [/tr] [tr] [td]If you're a potato do not read[/td] [/tr] [/table]
[h1][b]🎮 Reseña de Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition es una aventura en formato novela visual que se toma MUY en serio a sí misma: misterio, ciencia ficción, suspenso y un toque de terror con violencia y gore cuando le da la gana. Aquí no vienes a “jugar” como tal; vienes a leer, desconfiar de todos y a preguntarte por qué cada decisión aparentemente inocente se siente como firmar tu sentencia con pluma roja. La propuesta gira alrededor de una trama “buena” (y orgullosa de serlo) con finales múltiples donde las elecciones importan, así que sí: el juego te mira a los ojos y te dice “si te equivocas, no es culpa mía”. Primera impresión: atmosférico, intenso, con vibra anime y una ambición narrativa que suena a “Kickstarter hizo esto posible”, para bien… y para esos momentos donde el ritmo decide irse de vacaciones. Si te gustan las aventuras de lectura pesada con capas de misterio y giros, te vas a sentir en casa. Si te da alergia leer mucho, este juego es básicamente un examen de comprensión lectora con consecuencias. [h2]Lo “Before Crime” y lo “After Days”: lo que brilla y lo que explota[/h2] Lo Bueno: ✅ 🧠 Misterio + ciencia ficción bien enganchados: te hace teorizar como si fueras detective de teclado. ✅ 🔀 Finales múltiples y decisiones que importan: aquí sí te cobran cada elección, sin piedad. ✅ 🌫️ Ambientación tensa y atmosférica: se siente el suspenso en el aire… y en tus malos presentimientos. ✅ 🎵 Gran banda sonora: acompaña el drama como si supiera exactamente cuándo sufrir. ✅ 🏆 49 logros + cromos: Steam te premia por tu dolor narrativo y tu obsesión completista. Lo No Tan Bueno: ❌ 📖 “Jugabilidad” mínima: si esperas mecánicas profundas, aquí lo más profundo es tu paciencia leyendo. ❌ 🎮 Compatibilidad parcial con mando: el control se siente como invitado a la fiesta, no como anfitrión. ❌ 🩸 Violencia/gore: no es para todos; a veces se siente más shock que necesidad narrativa. ❌ 🧩 Requiere compromiso: con elecciones importantes y múltiples finales, si no tomas notas mentalmente, te pierdes. ❌ 👤 Comunidad muy silenciosa: 1 jugador actual… básicamente estás resolviendo el caso en solitario como debe ser (o como nadie quiso). [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Es una aventura de lectura: funciona, pero no sorprende en interacción.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]La “dificultad” es decidir bien y seguir la trama, no ganarle a una IA.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]8[/td][td]Múltiples finales y enfoque narrativo robusto para quien sí se clava.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Estilo anime sólido para novela visual; cumple sin romper el internet.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]8[/td][td]Buena trama con misterio/sci-fi y tensión constante; ambiciosa y atrapante.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Suspenso y atmósfera bien logrados, con vibra de “algo está mal”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Correctos para el formato; apoyan el tono sin ser show de fuegos.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8[/td][td]Gran banda sonora: eleva escenas y sostiene el ritmo emocional.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Aportan al drama anime; no tengo quejas grandes, pero tampoco milagros.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad temática (misterio/sci-fi/terror), pero no destaca por amplitud representativa.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Formato novela visual: debería ir fino y estable en la mayoría de equipos.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]8[/td][td]Finales múltiples + decisiones importantes = volver es parte del trato.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.3[/b][/td][td]Una novela visual exigente y tensa: gran historia, poca “acción” jugable.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] Root Double es de esas aventuras que te atrapan por la trama y te retan con decisiones que sí importan. Es intensa, misteriosa, con ciencia ficción y suspenso bien amarrados, y cuando se pone violenta, no pide permiso. Eso sí: si tu idea de diversión incluye “gameplay” constante, aquí vas a encontrar más lectura que botones. Con 1 jugador actual, esto se siente como un club de lectura secreto donde el plot twist es tu nueva personalidad. Aun así, las 328 recomendaciones no están ahí por accidente: la comunidad que lo jugó parece estar de acuerdo en que, si te gustan las novelas visuales serias, este título cumple y pega. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado si amas novelas visuales densas)[/h3] Puntuación Total: 7.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Recomendado[/i] Si buscas una aventura narrativa con misterio, ciencia ficción, tensión y finales múltiples donde tus decisiones realmente pesan, Root Double vale la pena. Si te desespera leer y quieres interacción constante, mejor no te engañes: aquí el “root” es la historia… y el “double” es la cantidad de texto que te vas a comer.
[h1]将九人的心连结起来,才能找出一条完美的逃生之路 [/h1] 全线推完全成就达成,整体质量颇高的一部带点轻微科幻元素的悬疑向avg,整体叙事有些高开低走,但瑕不掩瑜吧,还是很值得一玩。 本作讲述了,因为恐怖分子袭击造成的“核泄漏”而被安全系统困在地下研究所的身份不同立场不同目的不同的九个人,在核辐射和火灾的威胁下,还有恐怖分子可能徘徊在研究所甚至同伴之中就有恐怖分子的猜疑下,如何活下去并逃出研究所的故事。 人物塑造这方面我个人觉得除了B线男主其他角色塑造得都很不错。特别是A线男主,队长真的塑造得很好,有领导力,有目标,有信念,有担当又有责任心,还有实力(身体素质),为了一群不相干的人甚至能放弃现有的一切。 B线的高中生男主呢,刚开始玩的时候别扭的性格,还有一些比较迷的操作,咋一看我还以为是欲扬先抑的后期塑造型角色,能看出来确实是想这么写的,但是塑造得很糟糕。塑造全靠开挂和空有大道理毫无实质的空虚嘴炮,到D线真结局了我也只觉得是有那么一点点成长的巨婴。腿崴了的队长去取三人的逃生用具的时候,队长及时赶到时还要蹦出一句“太慢了”,前面明明选择了正视真白的感情,结局面对三人毫无保留的真情的时候还要蹦出一句“三人都喜欢”来逃避感情,真是给我气笑了。还有个人感觉cv的表现比起其他角色来说算差的。 游戏叙述采用双男主双视角的叙述方式,还存在大量倒叙和插叙,线路主要分为ABCD四条线路,我个人觉得A线是写得最好的,悬疑和紧张感拉满,没有注水全是实打实的内容,后续线路的质量和观感比起A线只能说越来越拉低期待值,不过整体质量还是很不错,只能说高开低走。B线的观感是四条线里面最差的,大量回忆倒叙,以及B线高中生男主对比其他角色特别是A线男主堪称灾难的塑造,以及个人觉得表现力算差的CV,真是将A线玩过来的期待降低了很多。C线主要是回忆帮助玩家将AB线双视角的时间线对应起来,不做过多评价。D线则是真结局,各个伏笔回收的一条线路,比起A线虽然仍有不足但是个人觉得还是不错的。 我个人觉得这游戏很优秀的一个点就是,它几乎把我能想到的伏笔都回收了,过完主线感觉没回收的,去看全线通关解锁的个角色的回忆小篇章也都回收的,真的很用心了。 音乐这块我个人觉得还是很优秀的,该塑造的紧张氛围和悬疑感都给了,该有的情感爆发的氛围塑造也给了。 与传统avg游戏的选择系统不同的是,本作采用了比较有创意的选择系统,游戏采用独特的“Senses Sympathy System”(感觉共鸣系统),通过调整各个角色的信任度来进行线路选择,虽然很复杂但是攻略看懂了个人觉得还是很有创意的。建议想要全收集的人还是跟着攻略玩吧。在这样的系统下还要收集各种tip属实难度不小。 需要提及的一点是本作没官中,不过有没什么影响的大佬制作的汉化补丁,打上补丁之后便可正常游玩。 整体还是很推荐的,推荐给喜欢悬疑向avg的玩家。
Contains LGBT characters. -Jun confesses she loved Kazami's little sister. -Mashiro says she doesn't she herself as a girl and that she would prefer dating a girl. Probably has more, and more disgusting events, but I quit after learning about the latter. The game cucks you with vague lines that seems to be leading to romance only for the "Writers barely disguised fetish" to come into play (There's a character named Yuuri, if that isn't telling enough), so don't be fooled by the lack of curators warning of this woke nonsense, as the game is niche enough to justify lack of proper investigation.
Edit: This was my intro visual novel and while that may confuse some people and then confuse an entire bunch of different people, i think the intro/vibe/sound design/voice acting/direction is insane. I'll admit when i got to Root B in 2019 i wasn't ready as a reader for the change of pace. BUT i came back in 2026 and think this series came full circle for me. I do think our perspective and even the worlds perspective on things change when more people are aware of information. //// fictional girls > but seriously the character designs and voice acting and writing is fun to experience
有卡 有成就 没中文 根源二重奏 - 犯罪之前 * 时日之后 - 扩展版 公元 2030 年。 孤立的科研都市六鸣城原本一切如常,直至名为 “LABO” 的核研究设施突然接连发生爆炸。城市随即派出精英救援小队 “天狼星” 前往处置事态。然而事态急剧恶化,LABO 的核反应堆熔毁,设施全面封锁,天狼星队员与多名幸存者尽数被困其中。 致命辐射四处泄漏,抗辐射药物存量根本撑不到封锁解除。绝境之中,幸存者接连发现愈发残酷的真相。在烈焰与辐射交织的死亡牢笼里挣扎求生的过程中,他们渐渐明白:猜忌是最大的敌人,信任是唯一的依仗。 本作拥有两位截然不同的主角:事件发生后丧失记忆的救援小队队长笠鹭渡濑,以及在事发六天前拼凑线索的学生天河夏彦。 求生的唯一关键,掌握在玩家手中的情感共鸣系统(SSS)。 不同于传统视觉小说设置明确选项分支,本作依靠这套系统,让玩家纯粹以情感倾向左右剧情走向。你投射在角色身上的情绪,尤其是对众人的信任程度,将直接改写故事发展。 唯有熟练运用这套系统,走完两位主角的全部剧情线,玩家才能拼凑出完整真相,找到逃离这座牢笼的生路。
중간중간 지루하거나 몰입도가 저하되는 부분이 없진 않았으나. A루트의 압도적 몰입감과 재미를 보여주었고, 이야기 마무리가 깔끔하게 되어 전체적으로 재미있게 플레이 했습니다.
[h1] [b]「只要你回忆,我们随时都能见面」[/b] [/h1] 2030年9月16日6:19,我大概很长一段时间都不会忘记这个时刻吧。话说已经到了2030年要比2020年离我们更近的时候了。知晓这个事实令我顿感错愕,但不久也接受了这一情况。起因是上网搜了下这游戏的发行年份,感觉2012年似乎也不算久远。转念一想,现在已经不是2020了,这已经是13年前的游戏了。于是又觉得怀念。也许我真的还没从那场叮咚鸡的噩梦中走出来。那种把自己关在令人安心的家中、呼吸着如糖浆般甜蜜又粘稠的空气,只要走出房门就能看到最亲近之人的面孔的感觉令我着迷。感觉我已经快要real boot出一个青梅竹马了。话说我还查了使我在游玩本作途中颇有既视感的2015年的混沌之子,同样令我惊讶。原来本作是前辈。 可能是查过作品年份后的心理作用吧,我总在意其中那些奇妙但又具有老作品经典风味的情节。比如,对,超人高中生。平平无奇日本男高,一不小心就把一个天天训练的壮年男消防员给过肩摔了。没事我懂,利用游戏机制嘛。趁他剧情动画还没过完,对话框没反应过来,这种事情也是有的。以及被人在腹部、左肩、右腿各射了一枪后,依旧跑得健步如飞,穿越火场如同喝水。我也懂,残血开疾风步嘛,再正常不过。还有人均输血袋战神,都濒死了,吊个两袋几分钟后又是一条好汉。没事我还见过医疗包加红针的,那个只用几十秒。说实话好久没见这么纯的日本高中生了,搞得我又想笑又怀念,大概很多作品里写到的“温暖的眼神”就是指这种吧。 像本作这样的大体量作品,我在以往评测时向来是分线论述的。可我又觉得这样写出来的东西过于模板,只是方便了自己,没办法把整个作品的体验联系在一起。于是最近的评测风格就一直在往杂谈靠,这篇则是我初次尝试在强剧情导向的大体量作品中使用这种风格。将作品的全部内容完整过一遍后,再凭印象写出游玩感受。记得在某部同样涉及到脑科学、记忆与人格,以及科学伦理观的作品中,有个和四十多岁已婚老男人教师授受不亲的白毛马尾女学生曾说过,“怀着轻松的状态去写就行了,就像哼歌一样”。大抵就是这种感觉。到头来我还是忘不了这女人。 那既然都提到绪乃大神的另类dreaming’ her了,可不得把这部给我恶心得死去活来但又让我爱不释手的东西拉出来疼爱一番。我通关白昼梦也有一个月了,就像是那个讨人嫌的前任一样,至今忘不掉。我真的很喜欢他的女主和音乐。像凛这样又纯又欲达到了一种sense的女主,以及c1的op这样带有盯鞋味道的主题曲,要想找到类似的都难。世凪更是绝世好女人,into gray和two blanc的编曲放在整个业界都称得上顶级。真的惊艳。这么说来我就又想到了c0,着实让我破大防。整个过程我就是那砧板上已经被放干了的鱼,扑腾都做不到,还不能给个痛快。该说大神不愧是大神,混沌子送礼物也只敢送比较边缘的妹妹,石头门虐真由理也是基于能玩时空。至于本作,说是人体实验,悠里和优衣他是动都不敢动,最后挑了个凪沙下手。就算逆天如隔壁写9nine的那个逼,在紫社的那个分割商法里虐女主,也是有多女主帮忙分担压力,虽然还是被喷烂了。那绪乃大神就牛大了,其他编剧不敢写的他可劲写。绝症一个不够来俩,人体实验算什么,爷还有世界禁术,治不了你?其他编剧小心翼翼挑选配角,生怕惹了玩家,他倒是对着女主就上了。不爽别玩,“在不适的时候适当放弃”,对绪乃大神来说,我这种一定就是不被期待接触他的作品的人。我说这就是普通编剧和世界级编剧的差距有没有懂的。没事我写这段就是纯粹为了嘴你,后面聊本作时聊到相关话题我还会把你拉出来的。 好言归正传,科学伦理问题。这不是本作的重点,但是是始发点之一,是宇喜多策划这次恐怖袭击的初衷。在回忆中,得知了labo真相的他向美夜子发出质问,这是本作第一次也是唯一一次明确提到科学伦理。“为了开发造福万人的技术,而夺走一人的幸福,这样的事情是被允许的吗?”并非渴望答案,而是寻求认同。“难得变得想要为了别人而做些什么”的他认为“能够行动的只有自己的话,不去行动便是罪过”,于是走向了较美夜子来说,尤为激进的一条路。这一下子就把我的思绪拉回到了一个月前玩白昼梦的日子。我想我是认可宇喜多的,世凪可以说是我最喜欢的女主之一了。这段回忆之后,宇喜多在我心中的印象从可疑大叔变成了真男人。渡濑的动机都没有他的帅。 正如我刚才在嘴白昼梦的时候提到的,本作对科学伦理的越线是很保守的。虽然最终还是出现了凪沙这一令人惋惜的牺牲者,但身为女主的悠里和优衣两人,几乎是以最温柔的形式被保护了下来。毕竟绪乃大神只有一个,不是人人的笔都会自己动,然后任由它在雷区蹦迪。凪沙这个角色,工具感还是较明显的。如果从角色作用倒推创作定位,不难得出三个结果:过激实验的承受者,互相残杀的煽动者,以及由此产生的,联系众人的牺牲者。当牺牲已经决定时,针对这一事实本身会出现两个问题:牺牲谁?为了谁?从编剧的角度看,身为过激实验的承受者,凪沙为悠里牺牲。这是自然。试想一下,我杀了你妈,和我杀了你一个一年都未必见一次的远房亲戚,哪个反应大?人之常情。悠里作为本作女主,最保守的写法就是如此,因为牺牲产生后,就会出现新的问题及其衍生:牺牲之人可以获得拯救吗?如何拯救?激进的写法是否定,伴随一定风险。脚本可以用各种铺垫来降低风险,面对次要角色时这个风险也会自然降低。当然,也有用铺垫增加风险并直接面对主要角色的,比如绪乃大神。至于肯定的情况,本作中就有出现。悠里以自己被囚禁为牺牲换取夏彦的自由。脚本说,悠里可以被拯救,于是宇喜多出现了,以此为契机,作品的“现在”便叙述了“如何拯救”的过程。 当然,怀着拯救悠里的初衷来到此地的,并不只有宇喜多一人,还有惠那。渡濑可以算半个。只是,在贯穿作品始末的恐怖袭击的背景下,惠那实在算不上是必要角色,而是作为叙事补充需求下的视角,提供了城市发展历史、官方人员眼中的事件、communicator看护者的立场等信息。本作类似定位的角色不少,优衣、风间、洵都算是。倒不如说,惠那作为一个相对独立的势力的代表,其视角的价值远超这仨。优衣的视角与悠里重合,背景也在惠那的回忆中被讲完。风间与洵这两个角色本就有一定绑定度,两人之间的视角有相当程度的一致,在此基础上还与渡濑的成长经历雷同。通过这三个角色给出的信息寥寥无几,只能说硬凑9人,顺便给夏彦侧提供武力担当,以及给渡濑侧提供俩队友。至于妹妹凪沙这块,角色写都写了,加两笔设定把她们绑在一起刚好,再抄夏彦那边来个反转,怕被猜出来还特地染个发。我笑了。以上纯属个人恶意揣测。当然,如果不从角色作用的角度出发,只看剧中表现,那我会说写得很精彩。每个角色都有自身的视角与立场,不同思维下对这起事件的看法也不同。9个人怀揣各自的秘密,经历互相怀疑、发生冲突、寻求理解、坦诚相待,最终和解。尽管立场不同,但他们无一例外都是善良的人。 要使这9个本性不坏的人自相残杀又殊途同归,便是凪沙这个角色的另一个定位。他大可以不借助凪沙,只是写这些可怜的善良人是如何在这样极端的环境下变得疯狂,最终犯下不可饶恕的罪孽,再感叹命运弄人。但脚本想写的似乎并不是这样的故事。为了全员存活的he,凪沙的这一定位便有了必要性。在煽动下,大伙的思想变得极端,于是夏彦就潜入记忆净化心灵。嘿,这就有了放回忆杀的正当理由了。硬凑9人的遗毒来了。虽然有渡濑、宇喜多、惠那这样必要且优秀的回忆片段,但也有优衣、风间、洵这样单调且信息量低的垃圾时间。长的短的、好的差的,所有人的回忆全部堆在D线,导致叙事节奏变得极其拖沓,颇有种我前段时间吐槽过的雪人叙事的味道。好吧,至少现在众人有了个大敌对者,解决掉她就能把彼此联系到一起了。老实说,凪沙初次出现时,她那站在对立面却又有问必答的态度还是蛮微妙的,顿时觉得很掉价。现在想来,可能她内心深处也渴望着毁灭吧,不然最终也不会站出来和夏彦正面对决了。但纯意识战斗真的有点奇异搞笑了,播个片、悠里鼓励一下、夏彦嚎一嗓子,然后就结束了。这段我没绷住。同样没绷住的还有前面的六人混战,风间掏枪对向宇喜多和渡濑,说要杀了他俩给凪沙报仇,然后自杀。要被杀的两人一个表示那好吧罪有应得,一个表示要杀就杀他,放过另一个和她自己。这时候洵不同意了,跳出来说复仇解决不了问题,风间队员你是否清醒。然后又闯进来个惠那,用枪对准风间的脑瓜,表示大家不要打架,好好相处。在旁边看了场好戏的优衣终于发话,风间你别逼逼了,再浪费时间老娘把你干了。你们笑死我了。嘛总之,作为一个工具型角色,凪沙完美地完成了任务。我说她就是本作最伟大的牺牲者。 若是问到本作剧情带给我的体验,那无疑是精彩的。悬念吊起的兴趣也好,层出不穷的事件也好,即使b线的日常和d线的叙事有所瑕疵,也足够保证不让人无聊。但在那么多悬念和超展开当中,唯二令我惊讶的,一个是N区域的真相,一个是悠里的身份,正好对应了a和b两条线的结尾,而在写法上称得上是盲点/诡计的,只有后者。并非是悠里的身份这一事实本身有多新奇,好吧在当年可能确实很新奇。我不知道。但先玩了混沌子再来玩本作的我,玩到这里确实满满的既视感。巧妙的是ab线的联动效果,准确来说,是a线对b线诡计的补偿。 玩完b线的人都知道,这条线的悠里是幻象,不实际存在。b线的结构是从“现在”回忆“过去”,手表完好时跳往回忆,损坏时回到现实,在不断切换中“过去”逼近“现在”,最终重合,如衔尾蛇。说人话就是,白天和真白优衣她们过日常,晚上听悠里发癫、讲些故弄玄虚的话。你说的那些谁懂啊。我想悠里会bc这点是很好猜的,毕竟封面女主,连剧中核心设定都不会那就太没面子了。何况她还在a线对渡濑用过能力——尽管没有明确指出。这算是掩饰诡计的第一层,就算悠里不论是在过去还是现在都摆出一副什么都懂的样子,玩家也会觉得可能是bc的能力,去怀疑悠里而不是夏彦。而且就后面的剧情来看,这也不算完全错。但只有这一层掩饰显然是不够的。b线的最开头,夏彦在labo里遇到了悠里,然后指着一旁的悠里告诉真白和优衣,他看到了悠里,真白反手来了句“悠里也在这里吗?”,诡异炸了,怎么看怎么可疑。后面几人在逃命时也是,只有夏彦能和悠里搭上话,实在是很明显。为什么没猜出诡计呢?得归功于a线。很简单,悠里出现在了a线,并且能被所有人认知到,所以我自然地认为,悠里不可能是幻象。事实上a线的悠里与b线的悠里是两个不同的悠里,只是我以为她们是同一个,从而实现了“after”对“before”的铺垫。这个诡计确实巧妙,我玩过混沌子都没能意识到。不过这俩人真挺像的,一个有真白一个有泉理,夏彦的时间停滞了9年,拓留则是6年。 “本作描写的是关于记忆与人格的关系性。被人们称为性格的东西,只不过是至今为止记忆的集合而已。当做出判断的时候,大多数的人都会依靠过去的经验。过去的数据会定义那个人的行为。同时人会根据他人的行为判断他人的性格。也就是说我们间接将他人的过去定义为性格。那么在可以对记忆进行削除、创造的未来,人的性格又能以什么来定义呢。这就是本作的主题。”以上内容摘录自《白日梦的构想图》企划书中关于“作品主题”的部分。哈哈原来是白昼梦啊,我还以为写的是root double呢。你不说谁知道白昼梦还有这么个主题,关联度上本作都比白昼梦契合。因此,把这段话作为我这几段要谈的话题的导语,倒是正合适。 不过在聊这个之前,我得先说,本身这就是游戏评测,没必要那么认真,为此还去查阅资料的话,也违背了我随心写写的初衷。在我看来,记忆与人格是不可分割的——至少在故事写作上是这样。本作在情节中,展现出的也是类似的观点。善良的众人在被修改记忆后变得极端、恶意,还原记忆后又回归正常,无疑是肯定了记忆对人格的影响。而在夏彦过去9年的记忆里,存在着的悠里幻象与无意间被填补/忽略的不合理之处,也证明了人格对记忆的修正。像白昼梦中脱离记忆去谈人格的想法,只能存在于极端案例分析当中,面对记忆的删除、创造,并不能得出具有普适性的结论。因为就如本作中写的那样,即使记忆被修改,被操作后的记忆仍会持续影响人格,在这种情况下,人格无法定义。就算身为人不愿承认,这也是事实。 那极端案例又是什么呢?彻底的失忆。情节记忆的丧失。本作a线的渡濑和白昼梦初期的世凪都是如此。这样的案例近似于讨论一个婴儿是否拥有人格,能够说明人格确实一定程度上先行于情节记忆,但也说明缺少了情节记忆,无法形成一个完整的、可被自我叙述的人格。“人会根据自己的行为对他人造成的影响,来定义自己的人格与价值观”,这是绪乃大神说他在白昼梦中给出的答案。虽然我实在没看出来是从哪给出的,就当我才疏学浅没把剧情看明白吧。这个答案好像抛开了记忆,尝试在客观世界里找一个基底来确立人格。为了验证它,我们可以在游戏里找到例子。本作a线的末尾,渡濑在决心前往N区域时说了一段话,即他在醒来后做了些什么,最后得出结论:“我就像这样,一直都一心想着救人啊”。白昼梦c0的最后,世凪醒来从设施走出,看着鸟不拉屎的世界听着她与海斗的回忆,然后决定——老娘还是躺回去吧。综上,乍一看这个答案没什么问题,实际上也确实没什么问题,因为它完全没有抛开记忆。渡濑所说的话是他失忆后醒来经历的事情,这5小时来的经历就是记忆。世凪能找回自我,得益于海斗在她脑中绘制的三则故事,这三则故事同样也是记忆。“自己的行为对他人造成的影响”本身就是记忆的子集,用它来脱离记忆谈人格,显然是不成立的,这只是在阐述一个已知事实。与其琢磨绪乃大神的话,还不如想想情节记忆究竟对渡濑的人格有多大影响,明明改了下就疯了,删掉就又治好了。当然,记忆与人格虽然是本作的主题之一,但其作为设定核心也只是为剧情服务,强剧情导向的本作并没有写什么有深度的东西,好玩才是根本。 距离完成上述的评测内容,已经过了好几天时间了。因为不得不去忙其他工作,导致真结局没来得及推,现在终于可以将其补完了。趁着这几天的空档期,我也有了静下来的心情,并写下了这篇大概是迄今为止最长的评测——然后又去找了俩异世界厕纸看了看。老实说,写得非常烂。但是女主很可爱,喜欢。由此又给了我另一个思考,为什么这种想到哪写到哪、文笔极烂又不会利用设定的作者所写的作品,能源源不断地发布文库版本呢?虽然这些形容放在我身上也完全合适。果然还是因为女主吧——这么想着的时候,就发现这个作者所写的女主真的完全对上了我的性癖,几乎接近我最理想的意淫形象。不禁有种找到同伴的感觉。就这样一个文笔烂得我都不敢说我看过他作品的作者,虽说他现在的写作目的肯定有很大程度上是为了钱,但我想最开始也只是拼命想把自己的故事、自己的想法,以及自己的女主给传达出去吧。就像现在的我一样。 “BC能力并不是为了扭曲记忆而存在的,它是为了让人心灵相通才存在的。”人究竟要怎样才能互相理解呢?建一个像等离子火花塔的设备,让所有人都变成communicator?还是不依靠BC的力量,拼命去尝试交流来让人心意相通?仔细想来,已经有不少作品描绘过类似的主题了。大到宇宙间文明的交流,小到故事中巴别塔的传说。每个人都从以前开始,现在也是,并在将来也会一直试着去理解他人而活着吧。我曾被人在评测下指出过,即使是青梅竹马也无法做到心意相通。我想那是对的,无意间我也在设定中参杂了我自己无比个人的想法,是连愿望都算不上的幻想。我试图向别人传达,却失败了。就连我一直在诋毁的绪乃也是,他说他想要表达的并不是让人气愤,而是“无法与所爱之人在一起”的悲伤,这样的想法没能原原本本地传达给我。有多少时候呢,像这样自己的事情没办法好好让人知道的感觉。好多时候,想说自己很累,却说不出为什么累,累在哪。好多时候,心情变得郁闷,想说点什么却根本编织不出语言,于是张开的嘴发出叹息。好想让别人知道啊,这样的自己就存在在这里;好想要知道啊,他现在心里想的,以及期待我去说些什么。“希望把人与人联系在一起的‘意志’。这是一种分享心灵,共同前进的愿望——这种愿望即使通信中断,也一定不会消失。永远留存在接触过的人们的心中”。无法相互理解的人们从不可怕,因为想要去理解的心已经将其变成了一切美好的。 事到如今,我也该说这是部优秀的作品了。就算是这样写着的当下,有无数希望自己能更仔细分析作品优劣的想法在脑中蔓延,我还是忍住了那些冲动。作品的感情确实传到了我心中。作为那在N区域中被创造出的灵魂,飘荡在这所封闭的labo中,吸收了无数想法,也诞生出自己的选择。记忆确实存在着,只要回忆便能再次见面。这样的片段与设定,可能也是脚本的一点体贴吧。
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