
Z.O.N.A: Origin is an immersive adventure in a harsh post-apocalyptic world. Dive into a captivating story, explore a stunning open world, avoid dangerous anomalies, and hunt for powerful artifacts. Every choice you make can be decisive in this unpredictable world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
🔸 Full weapon customization — paint your guns however you like using spray cans. This is the first VR game to feature such a system.
🔸 A large number of diverse locations and monsters to discover and face.
🔸 Over 30 hours of gameplay, offering a deep and fully immersive VR experience.
🔸 Next-generation graphics created using advanced VR technologies.
🔸 A blend of action, horror, survival and RPG elements set against the grim backdrop of a post-apocalyptic world.
🔸 An unparalleled atmosphere of solitude in a place where time seems to have stopped forever.
🔸 Realistic handling of a variety of classic and modern weapons.
🔸 Dangerous anomalies, valuable artifacts, a grim atmosphere, and dangerous bandits.
Welcome to the post-apocalyptic world of Z.O.N.A: Origin! Dive into the Zone – a mysterious area around the Chernobyl Nuclear Power Plant filled with unexplained wonders and sinister threats. After the mysterious catastrophe of 2022, this already dangerous corner of the Earth became even more mystical and full of secrets. Here, anomalies hide priceless artifacts, and hungry mutants and gangs crave others' treasures. Stalkers seek new ways to get rich, creating the unique atmosphere of the Zone. Immerse yourself in this captivating world with Z.O.N.A: Origin!
Imagine a world where, after a mysterious catastrophe, the relatively safest place is the Chernobyl Exclusion Zone. In 2030, strange and inexplicable phenomena began occurring there. Witnesses claim to have seen powerful and bright flashes in the north of the Zone. The secret government O.S.Z sent a group of scientists under military protection to investigate, but they disappeared without a trace. Their fate remains a mystery.
After their disappearance, many stalkers tried to enter the northern part of the Zone but also vanished. Anomalous activity in the Zone increased, with strong psi-fields and new mutants appearing. Experienced stalkers believe that unexplained processes in the north of the Zone create anomalies and artifacts. However, confirming this is impossible due to the high radiation levels, especially after recent emissions.
It is believed that once the Zone accumulates enough psi-energy, it will destroy all life on Earth. Head to the most secure area in the north of the Zone and uncover this mystery, facing your fate head-on.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian*, Ukrainian*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Сразу скажу - игру рекомендую. В отзыве я много буду её ругать, но это потому что я остался к игре небезразличным. Советы для новичков: 1. Не выёживайтесь и играйте на лёгком уровне сложности. На сложных уровнях сильно меньше денег за лут дают + враги очень живучие. Если не хотите половину магазина в голову одному НПС высаживать и получать по три копейки за час лутания - не ставьте сложность выше лёгкой 2. Как бы игра не говорила - не идите в рейды, если планируете сюжет пройти и не выгореть. Лута там очень мало, вы скорее всего будете в минусе всегда. Все самые вкусные пушки вы по сюжетным локациям найти сможете. Причины поясню в секции с минусами. Плюсы: 1. Атмосфера. Игра душевная вышла. Послушать НПС у костра, поохотиться за артефактами, монстры довольно разнообразные - чисто кайф. Есть пару очень годно поставленных хоррор миссии, где кирпичей отложить можно прилично. Сделано прям хорошо. 2. Пушки приятные, круто копаться с ними 3. Локации реально красивые 4. Разраб на связи и фиксит баги Минусы: 1. Самый ужас - дичайший бэктрекинг. Одну и ту же локацию можно пробегать по несколько раз. При том, что она пустая и зачищенная при первом прохождении. Есть миссия формата: "беги через 3 локации, передай сообщение и беги обратно". По абсолютно пустым и зачищенным локациям. Да и финал тоже дичь. Нужно найти код. Кода вы не найдёте. Чтобы продвинуться по сюжету, нужно возвращаться ОБРАТНО, откуда пришли. Никаких намёков на это нет. И после этого ещё надо вернуться на стартовую локацию. Помните, что я говорил про бэктрекинг? В общем, с середины игры примерно духоты становится сильно больше. 2. Баланс. На высокой сложности ходить в рейды - тупо терять деньги. Больше потратишь на ремонт и покупку патронов. А враги неадекватно живучие. 3. Общая бесполезность большинства артефактов. По сути не нужно вообще ничего, кроме артефактов на максимум ХП. Арты, дающие устойчивость к радиации вообще бесполезны - не защищают нормально по факту. И вообще оказались бесполезны после покупки противогаза. 4. Хотелось бы ровнее баланс по пушкам. В целом выйдет так, что в определённый момент калаши станут практически полностью бесполезными, ППшки тоже. И будете ходить только с тем, что наносит больше урона. 5. Общая пустота локаций. Есть офигенно красивые аномалии, но они чисто декоративные - ни исследовать, ни лута не найти. Также есть места, куда запрятаны жирные монстры - и опять же никакой награды. Игра красива, но скупая на поощрение игроков за любопытство. Ну и враги, у которых оружие дизентигрируется после смерти - это, конечно, классика... Не буду ругать озвучку (нейронкой?), где почти на всех мужиков один голос. Учитывая особенности проекта, вообще само по себе наличие озвучки - это праздник. Для меня игра бы только выиграла, если бы она была короче раза так в 2, чтобы убрать квесты с беготнёй, убрать пустые побегушки. Ну и баланс настроить - надоедает в определённый момент стрелять только одиночными. За свои деньги игра офигенная, рекомендую ознакомиться всем.
Well well well... The ultimate VR Stalker experience. Before today I thought I could not be spooked by a videogame. I was wrong. First things first though. The game is optimized supremely well. For the amount of details and fidelity, it runs buttery smooth on high settings. My rig is not a potato but not a NASA level supercomputer either, so such a smooth performance speaks volumes on the technical state of the game. Now, combat. The weapons sound and feel punchy, the impact is there, the amount of interactions is fitting to the setting. Like, you must insert the rounds from a box to the mags first, order the mags into pouches, that sort of things. Atmosphere. The atmosphere is top notch! The developer is from Ukraine, so he has gone out of his way to make all the location as atmospheric and authentic as possible. I am from Ukraine as well and can attest. When I was a kid I had the same rug and the same furniture set as seen in the "Military town" raid location. A few words about the general feeling. You can definitely see and feel the developer utilizing all the possibilities of VR. The world, weapons, and backpack interactions feel very physical. For the price being asked, it's a total bargain.
The game is jank, but it's from a solo dev, and you can feel the passion. Support a single developer from Ukraine. For those complaining about not knowing what to do, read your quest log, go to your shelter, and travel to the location in your quest log. It's not that hard. To the dev, a few points, that need to improve if I want to keep playing. 1. please make enemies less bullet spongy, I know headshots do a lot of damage, but still... 2.make the right shoulder weapon holder larger, so that it doesn't drop to the floor all the time 3. bullets fly through trees and other objects 4. enemies shoot through cover, they can spot you from behind cover some requests to the dev 1. give the option to place more holsters on your vest, for guns, but also ammo (you run out, it took a bunch of tries in that mission where those monkeys run at you, and there are like 20 of them + zombies. it took me a while to realize that it wasn't unlimited spawning. 2. give enemies more animations 3. give a better night vision, the thermal vision doesn't make you see much further, a proper night vision, similar to into the radius 2, would be amazing 4. when you have your flashlight on, and you have a scope on your weapon, I often loose sight of the scopes red dot. Please make the red dot a lot strong or more bright 5. please allow weapons to have silencers attached to them That's it, for now. Thank you for the game, I will put it down for now, and will come back in the future.
Игра классная, с прикольной системой кастомизации, локи сами по себе вполне атмосферные. И всё это сделал один разраб. +rep Да и про игру не забывает! Короче 9.9/10 провалившихся детекторов)! (Он ещё параллельно D.E.C.A.Y делает)
[h2]Честный обзор после 40 часов в игре. Проект с отличным потенциалом, но требует полировки.[/h2] [hr][/hr] [h3][b]ПЛЮСЫ:[/b][/h3] [list] [*] [b]Оружие и кастомизация:[/b] Внушительный арсенал и много различных навесов. Пострелять и настроить пушки под себя — одно удовольствие. [*] [b]Игровой процесс:[/b] Разнообразные артефакты, которые можно экипировать ради бонусов, и механика готовки еды, которая отлично дополняет атмосферу выживания. [*] [b]Противники:[/b] Хороший баланс врагов. Есть как опасные монстры, так и вооруженные стрелковым оружием люди. Приходится менять тактику. [*] [b]Мир и локации:[/b] Довольно большие, атмосферные и разнообразные локации, которые интересно исследовать. [*] [b]Инвентарь:[/b] «Тетрис-менеджмент» рюкзака без жестких ячеек — это очень удобно при лутании. [*] [b]Атмосфера:[/b] Неплохой сюжет, полная русская озвучка и понятное обучение, которое быстро вводит в курс дела. [/list] [hr][/hr] [h3][b] МИНУСЫ И ПОЖЕЛАНИЯ (VR-нюансы): [/b][/h3] [list] [*] [b]Технические баги:[/b] Гранаты багуют и убивают сквозь стены. Тепловизор с прицелом работают некорректно. [*] [b]Искусственный интеллект:[/b] Противники-стрелки иногда откровенно тупят и не видят игрока в упор, находясь в радиусе прямой видимости. [*] [b]Контент на локациях:[/b] Задания распределены неравномерно. При открытии Припяти можно взять 4 дополнительных квеста, а на последующих локациях всего по одному. Хотелось бы больше побочных миссий на поздних этапах, благо размеры локаций позволяют разгуляться. [*] [b]Эргономика и визуал:[/b] Отсутствие полноценных рук (только кисти с КПК) немного портит погружение. На дробовике патронник на прикладе расположен неудобно — при попытке достать патрон постоянно цепляешь предметы, установленные в кисти. Было бы намного удобнее перенести его на противоположную сторону. [/list] [hr][/hr] [b]Итог:[/b] За свои 40 часов я получил массу удовольствия. Игра сделана с душой. Знаю, что у разработчиков в планах следующий проект — D.E.C.A.Y. Искренне желаю команде сохранить в новой игре все свои крутые наработки, исправить обидные технические минусы и сделать проект, который станет настоящим хитом. [u]Z.O.N.A: Origin однозначно рекомендую к покупке![/u]
Some thoughts. This just feels like rip-off Into The Radius. I know it's a solo-dev, but it's still a $20 game so I would like it to be fun and worth my money. This just isn't. Voices As opposed to ITR, this game has "voiced" NPCs. Voiced in quotations because I'm pretty sure it's an AI voice. Just based off of speech patterns and such. Also, the characters yap endlessly and the game has barely started. It's too much too soon. I can see why 50% of players do the tutorial, the extremely annoying AI voice just does not stop talking. Endless walls of text. When you get a voice message in game, it automatically pops up this humongous brick of text on top of your wrist PDA, and it's even upside down when you're holding a rifle, it looks so stupid. Animations Anyways, besides that I just absolutely can not stand the default unreal engine zombie movement. I love the models, they look great! Here is where he downloaded one: https://sketchfab.com/3d-models/zombie-in-a-hazmat-suit-58a4f302e71b4322a3d665de600f94d7 But to pair them with literal bottom of the barrel pure garbage is sad. For me I just can't stop thinking of Slaughtering Grounds by Digital Homicide. Iykyk, but at the same time once you see it you will also stop taking this game seriously. Along with that, when you kill an enemy they completely ragdoll, but in a very very unnatural way. (Like Slaughtering Grounds, or other games that use horrible default animations.) The backpack. This thing is bad. ITR2 is just right there. Just copy it. I don't get it. Here we have an uncustomizable huge pack that is extremely jank in every way. I can hardly pull the thing off my back really. There's two slots on the sides for weapons, and when you put your gun there they get very small. It just looks stupid, and isn't even really helpful for saving space either because if you grab towards the sides of your pack at all anyways, you're very likely to grab whatever is in that slot. Graphics This game looks like sh*it Story You get a massive lore-dump at the beginning. I don't care because there is just so much and I haven't even picked up a gun yet. Once you get into the game proper, you have your basic factions setup, and you're already allied with one after they've saved you. Sure. Nothing new here. That's as far as I got. I can't remember any details besides "there is a monster that if you look in the eyes won't harm you". IDK. Weapons Just feel bad as well. Very floaty, no option for a virtual gun stock as far as I could tell. Hard to work with, these have that VR jank to them that more refined games have dealt with. Overall 3/10 This is just poor man's ITR. Just buy that. I would love to support solo devs but this is just trash. More variety is good, but I actually hate this game. This is extremely unrefined. Best of luck dev
Есть две игры, одна русского разраба, другая от украинского. Первая игра - convrgence, игра сделанная с душой, с нормальными текстурами и в ней выходят апдейты. Вторая игра - Z.O.N.A: Origin, полное говно, из бесплатных асетов, дерьмовой оптимизацией и вместо того, что бы развивать игру, разраб пошёл делать никому не нужный фолыч на VR. Задумайтесь!!!! Не стоит покупать это калл за 5200 тенге, лучше взять convrgence или ITR 1/2
The direct comparison for this game is Into the Radios 1 & 2. This game offers a similar experience, gameplay wise, but with a unique tone and style. I prefer this games atmosphere to ITR, to be honest, and feels more like the STALKER series. Gunplay is interesting and challenging. Any fan of the genre should pick this up. It's as good ITR and is being slept on.
The closest thing to Stalker that you'll find in VR. Atmosphere is immaculate. Some jank here and there, but I still heavily recommend it. Seems to run pretty decently on my 3060.
игра погружает в атмосферу сталкера 10из10. Так держать!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Future Fragments | $266.3K | 615 | 79% | $19.99 |
| Realpolitiks 3: Earth and Beyond | $266.1K | 298 | 38% | $24.99 |
| The Invisible Hours | $266.3K | 527 | 91% | $29.99 |
| Land of War - The Beginning | $266.3K | 757 | 52% | $19.99 |
| The Brookhaven Experiment | $266.4K | 879 | 86% | $11.99 |
| Crestfallen: Medieval Survival | $266K | 460 | 59% | $14.99 |