![[REDACTED]](https://shared.akamai.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2229940/header.jpg?t=1746457046)
Get ready to massacre monsters, race your rivals, and combat corpses of your fellow guards as you race to escape Black Iron Prison in the critically acclaimed roguelike, [REDACTED].
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Black Iron, a state-of-the-art penitentiary located on Jupiter’s icy moon Callisto, is overrun with hordes of infected inmates. As a modest prison guard your job is simple – get to the last escape pod and get out alive!
Fight through dozens of unique enemies and challenging environmental hazards as you battle your way out of the prison. But you aren’t the only survivor looking to escape. Your rivals – a deranged custodian, a violent gangster, a maniacal lunch lady, and more – can’t wait to step over your corpse and save themselves.
Only one of you can make it off the moon – make sure it’s you!
Each death is a learning experience. Starting fresh each run, build up your loadout with powerful experiments, weapon schematics, and buffs to battle through Black Iron. When you die (and you will die), use your hard-earned loot to purchase new permanent weapons, suits, and skills. Get stronger, experiment with your strategy, and get out!
You're not the only person to survive the initial outbreak or willing to use a bit of violence to get to the last escape pod. Some prisoners and even your correctional services colleagues are just as eager to escape and will make escaping harder by attacking you remotely or challenging you to a one-on-one duel. Race them, attack them back remotely, and fight them to the death to make it out in one piece.
When you die, you leave more than a coverall-clad carcass. Defeat the reanimated corpse of the last guard to succumb to the prison’s dangers to earn a powerful experiment. But beware, it’s not going to be an easy fight. The semi-alive guard has the same loadout they had when they met an untimely end and a few extra tricks up its sleeve to keep things spicy.
You’ve made the perfect build, battled through bosses, ran through rivals, killed your corpse, found all the files, and now you’re standing in front of that last escape pod. Sure, you could leave it all behind for the sweet taste of freedom… or risk it all in one last hardcore do-or-die run back through the prison. Fail and you lose all your purchased gear, skills, suits, and weapons. But IF you succeed, you’ll unlock new powerful permanent gear.
An irreverent attitude, unique presentation, vivid graphic novel style, and a 180bpm original arcade-punk soundtrack by Mutato Muzika enhance [REDACTED]’s sci-fi setting and fast white-knuckle action.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h3]Привет, друзья! 👋 ⠀⠀⠀⠀С вами — [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url][/h3] Залетел в эту игру во многом из-за [b]хорошей скидки[/b]. Плюс стало банально интересно — отзывов по ней [i]очень мало[/i], особенно на русском, а у большинства авторов наиграно всего ничего. Возникло ощущение, что игра как-то прошла мимо всех. Решил сам проверить, что это за зверь такой, и заодно уже [u]сформировать нормальное мнение после нескольких десятков часов[/u], а не после пары забегов. Думал, максимум пару ранoв и дропну. Но в итоге завис дольше, чем планировал, и вот уже есть что сказать. Пишу обзор, потому что игра [i]странная[/i]. В хорошем смысле… и не очень. Тут есть моменты, которые реально цепляют, но есть и такие, из-за которых начинаешь косо смотреть уже спустя несколько часов. [h3]🎮 О чём вообще игра[/h3] Это динамичный экшен-рогалик с видом сверху, где ты играешь за охранника тюрьмы, в которой всё пошло по классике — мутанты, психи и полный бардак. Суть простая: бегаем по камерам (комнатам), чистим их от всего живого, собираем лут, апгрейдимся и пытаемся добраться до спасательной капсулы раньше других “участников забега”. И вот тут начинается главное отличие от многих рогаликов — [b]ты не просто проходишь уровни, ты буквально участвуешь в гонке[/b]. Есть таймер, есть соперники, и если ты тупишь или слишком долго лутаешь — тебя просто обгоняют. По механикам это смесь ближнего боя и стрельбы с двумя стиками. Плюс есть всякие ловушки на аренах, гравипушка и прочие штуки, которыми можно кидать врагов в пропасти или пилы. И это реально работает — иногда проще зашвырнуть пачку врагов в ловушку, чем честно их расстреливать. Визуально игра выглядит как оживший комикс — всё яркое, немного карикатурное, с упором на стиль, а не реализм. После оригинального Callisto это ощущается… неожиданно. [h3]🧠 Личный опыт[/h3] Первые пару часов — прям кайф. Бегаешь, музыка орёт, всё быстро, мясо разлетается, враги летят в ловушки — ощущается бодро. Забеги короткие, по 10–30 минут, идеально зайти вечером, не напрягаясь. Но потом начинаешь замечать нюансы. Во-первых, игра постоянно подгоняет. [u]Ты не можешь спокойно играть в своём темпе[/u]. Даже если ты идеально чистишь комнаты — таймер всё равно давит. Иногда проигрываешь не потому, что плохо играл, а потому что кто-то просто быстрее добежал до капсулы. И это ощущается… странно. Во-вторых, прогрессия. Сначала кажется, что ты становишься сильнее — открываешь новые пушки, перки, апгрейды. Но потом игра начинает подкидывать более жирных врагов раньше, усложняет комнаты, и ощущение роста силы немного ломается. [i]Как будто ты бежишь на месте[/i]. И ещё момент — рандом. Билды сильно зависят от удачи. Один забег ты просто разносишь всё, другой — ковыряешься с бесполезными апгрейдами и страдаешь. При этом игра всё равно затягивает. Есть какая-то простая, почти аркадная зависимость: “[b]ещё один ран и хватит[/b]”. [h3]🔄 Реиграбельность и контент[/h3] После нескольких часов открывается куча всего: новые пушки, перки, данные о заключённых, разные персонажи. И это реально добавляет вариативности. Можно играть через ближний бой, можно через стрельбу, можно комбинировать с ловушками. Но проблема в том, что сами уровни не особо меняются. Те же биомы, те же враги, те же боссы. Со временем начинаешь проходить на автомате. И вот тут уже вопрос — насколько тебя держит сам геймплей, потому что разнообразие ограничено. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]👍 Плюсы[/h3] • Динамичный и отзывчивый геймплей — приятно управлять, всё чётко ощущается • [b]Интересная идея с гонкой и таймером[/b], добавляет напряжения • Короткие забеги — удобно играть по чуть-чуть • Отличный саундтрек, реально качает во время боёв • Стильная графика в духе комикса • Много апгрейдов, оружия и постепенного контента • Практически без багов — редкость сейчас [h3]👎 Минусы[/h3] • [u]Таймер ломает темп[/u] — нельзя играть спокойно • Прогрессия ощущается странно, враги усиливаются вместе с тобой • Сильная зависимость от рандома билдов • Мало разнообразия в локациях и врагах • Резкие скачки сложности, особенно ближе к финалу • Ближний бой ощущается слабее стрельбы • Со временем появляется ощущение повторяемости [h3]🧾 Итог[/h3] Это хороший, но неровный рогалик. Если тебе нравится быстрый, агрессивный геймплей, где тебя постоянно подгоняют — зайдёт. Если любишь спокойно исследовать, выстраивать билды и играть в своём темпе — может начать бесить. Фанатам Callisto — точно стоит попробовать, хотя это вообще другая по тону игра. Остальным — лучше понимать, во что идёте. Это не расслабленный рогалик, а скорее забег на выживание с таймером. [b]⭐7.5/10 — весело, стильно, но со спорными решениями[/b] ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
Ever wanted to play Hades on speed? That's what this game is. Same mechanics and gameplay style except this time you're a guard in a space prison that's gone to hell. You have to fight through zombies and other monsters to get to the remaining lifepod. However, you're in a race with other survivors that you have to fight off relentlessly to the finish line. The roguelike mechanics fit the scenario really well and the game, while more challenging that Hades, still offers a decent progression that makes the player feel accomplished... enough. If I had one big issue with the game, it's that it may be just a little too ambious with its idea. From the moment you start a new run, you're on the clock and every second counts. You'll encounter other survivors too and you have the option to attack them via the prison's systems. This can include hurting them, slowing them down, stopping them and making them vulnerable. But to do this, you have to wait for the attack to recharge, bring up the menu and enter in a combo of buttons to execute. Not to mention there's also a new kick attack to push back enemies... as well as "mega push" that has limited uses. Oh, and you have a gun that you can use to too Sometimes, the game can throw a lot at you during a run and it can be challenging, and even frustrating, keep track of each survivor you're in competition with, and decide your plan of attack when you're fighting against hordes of mutants. Reminded me a little of Doom: Eternal. Great game, but sometimes it can overwhelm you with the gameplay mechanics. While the gameplay is fun, it can take a while to get used to increased difficulty from Hades. You only start with 50 health and you can easily die if you're not careful. The movements and controls aren't as smooth as Hades either, so don't assume the dash mechanic with always save your ass. But, I'd still recommend it to anyone who likes games like Hades... just with a bigger bite.
The game starts off strong — fast, challenging, and stylish. I enjoyed the mix of roguelike shooting, hack‑and‑slash combat, and dark comic‑book humor enough to stick with it for over a year. But the same screen‑blocking bug keeps showing up, and it’s still not fixed. It’s happened multiple times, and once again it ruined a run today near the end. At this point, it’s not a rare glitch — it’s a long‑standing problem that directly affects gameplay. On top of that, the difficulty scaling feels artificial. The better you play, the game ramps things up in ways that don’t feel earned or balanced, even if you haven’t completed a full run. It stops being challenging and starts feeling like the game is fighting your progress.
Cool looking and the style is pretty unique, but it just feels like it's missing that special something. The game frequently asks you to choose between a temporary upgrade or currency for a permanent upgrade later. The obvious choice is the currency to unlock more of the content, but then you miss out on the temporary strength and end up dying really quickly. I usually try to stick with games, but I'm not sticking this one out :(
При запуске белое пустое окно с ненажимаемыми кнопками accept и decline, без возможности начать игру. Спасибо.
In the beginning REDACTED feels unforgiving & punishes the player for every mistake they make. But once the rhythm & mechanics of the game click, it becomes a satisfying race against your opponents & time itself. The soundtrack is fast paced and matches the action. Combat is smooth and rewards clever movement & use of the environment. I really enjoyed the added opponents racing you for the escape pod. Can be grindy if one tries to unlock everything & get all upgrades.
The game at same point deletes ALL your progression, just a terrible concept and stupid game.
Hades-esque roguelite with a few twists. Things I liked - The level design - Combat is surprisingly decent and some environments have destructible areas which you can use to your advantage - Humor - Soundtrack (from Mark Mothersbaugh. Yes, THAT Mark Mothersbaugh) - Wide range of suits, each with their own abilities and perks Things I disliked - Rivals system. Cool in theory, but feels like a hindrance in the early game since you must complete your runs before any one of them do. There's little point in interacting with them early on because it'll likely be game over. - The mini games (pressing exact combinations of buttons to deal damage, stop or inflict a status effect on a rival). Once or twice is fine but 10+ times per run? I don't get it. Just turn QTE off in the settings menu and sidestep this nonsense. - Some poorly explained accessibility options, like Guard Mode for example. It's the equivalent of God Mode in Hades. In Hades, damage is reduced by a flat 20% to start, and increases 2% each time you die. What does it do here? Who knows. There's no information on it, beyond its hint text in the Gameplay menu. How did this slip through the cracks? - Weapons are a touch too basic - Last boss has a steep difficulty spike Things that irked me - Forced mini games in the middle of combat - at some point you may see intrusive pop ups telling you to press buttons on the d-pad (I use a controller). They're not translucent and you can't move while they're on screen. ♥♥♥♥♥♥♥ design. - The time it takes to "make it". This is partly down to skill, but I feel like many aspects I mentioned above are bigger barriers. This game could be better with some polish. After a point, it becomes easy excluding the last boss which represents a significant difficulty spike over all other bosses. And so to reach parity, you've to grind and grind and grind to unlock new suits, weapons and abilities. But unlike Hades, there's little incentive to grind these levels as combat is simpler and there are far fewer story moments to keep you hooked. Hades is tough competition and I've had fun with this game but some things just annoyed the hell out of me. Still, I would play this if you enjoyed Hades but want something a little more casual. Hades has deeper combat and a more involved story, where this is more arcade-y.
Cool graphic style, interesting premise. Very grindy and repetitive, though.
amazing roguelike, manhunt but in a trolly cartoony vibe! a must play!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Natural Locomotion | $194.3K | 614 | 79% | $9.99 |
| Korea Dynasty (조선메타실록) | $194.3K | 277 | 73% | $23.99 |
| Swords and Soldiers HD | $194.2K | 1.1K | 78% | $5.99 |
| DreamWorks All-Star Kart Racing | $194.2K | 260 | 59% | $39.99 |
| Yesterday Origins | $194.4K | 728 | 83% | $14.99 |
| Bloodwash | $194.4K | 1.4K | 92% | $7.99 |