
Ys returns with a brand new adventure for the first time in 8 years! Adol awakens shipwrecked and stranded on a cursed island. There, he and the other shipwrecked passengers he rescues form a village to challenge fearsome beasts and mysterious ruins on the isolated island.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Пожалуй это одна из лучших игр, что я проходил. Сюжет отличный, как и саундтрек. "One dream, one reality" вообще у меня установлена как рингтон на телефоне. Единственный недостаток игры, немного странное управление на клавиатуре, тк игра рассчитана изначально для геймпада.[spoiler]Просто надо было посмотреть управление в настройках, но я опирался только на обучение в начале игры и подсказкам в загрузках. (Я только к середине игры узнал про экстра-навык и как его активировать.)[/spoiler] Проходил на нормальной сложности, выполняя все квесты, как у Адола, так и у Даны. [spoiler](Смотря журнал, понял, что пропустил 3 задания в деревне, но я всё равно вышел на истинную концовку.)[/spoiler] Всем крайне рекомендую к прохождению.
jogo exelente sinto falta poderes afeta mundo igual felgana achei narativa pouco estedida sem presisar mais muito bom
Good game just don't play on nightmare until new game plus.
Worth buying indeed for an Ys game!
Jogando todos os Ys que são atualmente canônicos e em ordem cronológica eu sou obrigado a dizer que o melhor deles é o Lacrimosa of Dana. Apesar de faltar mais 3 jogos eu não acho que a Falcom conseguiu ou conseguirá superar esse daqui e eu sei que pode soar inadequado mas Ys 8 me deu uma sensação da descoberta de um jogo de PS2 que simplesmente encantador e mais ninguém na época falava sobre, mesmo ele sendo um lançamento relativamente recente (de 2016). Tudo que eu já havia gostado do Ys 4 Celceta foi melhorado nesse jogo e a história me manteve cativado de começo ao fim, eu definitivamente recomendo esse jogo para qualquer fã de actionrpg.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Uma aventura que eu nunca irei esquecer. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Eu nem sei direito como explicar o quanto esse jogo me marcou. Quando comecei, achei que seria só mais um JRPG bom. No fim, virou um dos meus JRPGs favoritos, e uma das poucas platinas que fiz com gosto de verdade. Esse jogo me deu um gostinho de Chrono Trigger... A exploração da ilha é viciante. Sempre tem um lugar novo para descobrir, um caminho bloqueado que você lembra de voltar depois, um segredo escondido... Em nenhum momento me senti entediado explorando. O combate é muito divertido do começo ao fim. Mesmo jogando uma segunda vez no Nightmare, continuei me divertindo. E a Dana... eu realmente não tenho palavras para expressar o quanto essa personagem me conquistou. Ela virou minha personagem favorita dos jogos. A trilha sonora é muito boa. Tem músicas que até hoje consigo lembrar só de pensar em determinadas áreas do jogo, e a música tema... cara, ela mexe comigo de uma forma que faz meu coração saltar. Também gostei muito de como a vila vai crescendo aos poucos. Você realmente sente que está ajudando todo mundo a sobreviver naquela ilha, e isso faz muita diferença durante a aventura. Quando os créditos finais apareceram, não senti um vazio. Senti que minha jornada tinha chegado ao fim da melhor forma possível. Foi aquela sensação boa de olhar para tudo o que vivi e pensar: **valeu a pena cada minuto.** Se você gosta de JRPG, exploração, personagens marcantes e uma aventura inesquecível, dê uma chance para Ys VIII. Obrigado, Falcom, por criar uma experiência que eu vou lembrar por muitos anos.
神作
I'm what you could call a long-time Ys fan. My first Ys game was the original on the Master System way back in the early-90s, after which I played Ys III on the Genesis, messed around with untranslated versions of IV and V on an SNES emulator, and eventually played the hell out of Ys VI on both PS2 and PSP. It has been, for me, as formative a fantasy series as I imagine Zelda or Lord of the Rings often is for other people. But then Ys SEVEN came along. And I won't tell you it's a bad game, because it's not. But it certainly changed the way Ys presents itself as a series. Suddenly you aren't adventuring alone as silent protagonist Adol Christin; you're saddled with a party of chatty, tropey characters. Suddenly the aesthetic and style leaned more into something you might see in a pop anime series, as opposed to the more classically-inspired fantasy design sense of earlier Ys games. Suddenly the story felt more JRPG, rather than fairytale storybook. And again, SEVEN was fine... but it signaled pretty clearly that Ys was no longer going to be the series I once knew. It created sort of a dividing line; everything from the first game up to Ys VI and Origin is sort of the "classic series," and everything from SEVEN-onward is sort of the "modern series." So, even being the old Ys fan that I am, I could never really bring myself to play any of the games post-SEVEN. Until now. And, having now finally played through VIII (almost a decade late)... I can say a little more concretely that nothing I thought about the modern Ys series was wrong, really. It's tropey and chatty, packed with filler and padding, has a generally pretty gaudy sense of visual design, and an incredibly clumsy handle on storytelling and plot progression. In other words: yeah, it's pretty much what modern JRPG fans want. It doesn't match the classier style and personality that I always appreciated in earlier games, but that doesn't necessarily make it bad. I imagine that if a kid who's never heard of Ys before plays this for the first time now, and spends the summer with this cast of characters shipwrecked on an island, he or she will probably love it. So, even if it doesn't match my personal preferences for the series, I can't really give it a thumbs down. The combat is fun and snappy, and new fans will probably eat up everything else about it.
----28小时真结局通关,本来还以为要30+的,玩jrpg就是这样,前期嫌弃剧情走的慢,真要到结局了反而舍不得;时间系的作品看过很多了,从最早的神话,到火影的失落之塔,再到君名,剧版的仁医,中间还有各种各样的作品,说白了,就是为的最后这碟饺子醋,xx君因该是才认识我的吧,但是我从xxx年前就一直喜欢xx君了哦,可以说是浪漫主义里最经典的桥段了,无论过多久都是吃不腻的。 ----说回游戏,不知道是经费问题还是怎么回事,音乐真的可以说是聊胜于无啊,jrpg音乐不行真的是扣大分,搞得演出完全没水准;建模上脸建的太平了,好多角度看起来跟倭瓜似的;支线设计的很好,本来以为通马桶要很久的,但其实很多都是挨着主线的,顺路就做完了,宝箱嘛见仁见智,有点东西但不多,成长曲线也合理,游玩体验挺好,唯独演出下大分,就挺难绷; ----作为后话来讲,剧本架构很好,但太平铺直叙了,既没有那种厚重的史诗感,也缺了瞬间的情感爆发力,综合来讲我还是更喜欢XB2多一点,这个后劲儿还是太大了……
Dana Forever!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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