
While imprisoned in Balduq, Adol is cursed and becomes a Monstrum. With his newfound powers, he must stop the Grimwald Nox from consuming the city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 1.9Kreviews | 94% | — | $2.3M |
| $59.99 | 4.4Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 68 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
10/10
2nd Y's game I've played and by far my favorite from the series, what an absolute gem. Fun action combat with interesting characters (wasn't expecting hawk & doll to be who they where) and interesting story that really shacks it up in the later half. Hope this game gets a remaster sometime soon, definitely up there with my favorite RPGs of all time. 100% a steal grabbing on sale with all dlcs, Easy 28 dollar purchase. Would grab it anywhere from 30-40 bucks with dlcs included. Pros- Full action combat (no turn based gameplay)- Has blocking, dodging, arial combat, double jump and a ultimate meter Good main character models and decent costumes- Personally enjoy the Monstrum troupe DLC skins a lot and really like the accessory's Gothic themed RPG which is cool, never really see em Interesting builds- Low hp, high skill dmg, tank/evasion, crit, and food builds Crafting gear- Old gear isn't completely useless once you out level it, can be used to upgrade to the next tier (mostly only useful for accessories) Unique monstrum passives- All of them are really nice and allow easier movement throughout the map and dungeons. Ex. Flying, grappling, wall climbing. They also open more sections exploration wise like with the last 3 characters passive. Makes you go back to later sections to see if there's more to explore (ps. there is). 45-48 hours of gameplay from the main game if you do all side quests, exploration, chests, affinity levels, S-Rank grimwald clears, gear crafting and reading the dialogue and about 1-2 hours for Timed attack mode that unlocks after clearing the game, it features a challenge mode boss fight section (kinda like a speed run% type deal) with a boss rush mini section in it and then finally for new game+ its roughly 10-11 hours of gameplay if you spam skip everything and only do side quests enough to progress & collect the chests that matter (extra potions/slot extensions/infinite SP food recipe) Cons- Slow combat early on for the first 2 chapters, opens up a lot more once you unlock hawk and learn more skills for the starting 2 characters Like almost zero voice acting- id say 3/4 if not more of the game isn't voiced which is weird for a game that came out in 2019 Treasure chests can be a bit disappointing loot wise, lotta random food especially on the later half where there not as useful Ugly/outdated graphics for the outside zones and monsters throughout the game Hawk randomly loses access to any skins to wear starting at the end of Chp3 and lasts til the start of Chp5 Cant rebind map keys, so if you use QWES to move around instead of WASD. You'll have a bad time trying to navigate the map and teleport around
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese**languages with full audio support
| $59.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 68 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
当年发售就立刻通关,然后5年后再来二周目nightmare通关全程就。整体来说是8的正统进化的爽快战斗+尝试半开放世界的探索要素。 [h3]半开放的主城设计非常棒[/h3] 真的遍地都是收集要素,蓝色花瓣,落書き,宝箱这几个直接标明的外,还有各种商店以及偷偷增加的好感度相关的商品以及料理。真的有事没事还得逛逛商店,不然会漏不少成就。 主城探索真的反而比之后的外围地图探索有趣多了。 [h3]地牢设计整体不错[/h3] 由于加了系列独一无二的爬墙设计,尤其前期各种下水道地牢全都多层设计,绕起来探索程度只比主城略低,比起系列包括之后的10,前半的地牢设计非常出彩。 [h3]后半地牢以及室外场景低于平均[/h3] 从第六章开始的室外地图,巨大无比但是探索要素却少得可怜,尤其7/8章的各种跳台子,虽然难度很低,但是入口非常固定,一点也没有之前的探索感,更接近作业。所以到了后半就完全没有前半的耳目一新的感觉,反而更多的是花时间跑图去开那几个没啥价值的宝箱。 [h3]战斗系统保持一贯水平,但是蓄力攻击不如前几作[/h3] 蓄力攻击从7开始就一直是回收SP的主要方式,但是这次蓄力攻击不光解锁的晚(猛牛章节解锁), 而且不再是树海和8那样自动蓄力。更惨的是蓄力途中虽然可以回避,但是不能防御,一按防御就自动攻击。 手动蓄力现在就拖慢了战斗节奏。唯一优势是放技能的时候就可以开始蓄力,但是真的不如树海和8的自动蓄力系统。 [h3]各种怀旧要素反而更适合当系列第10作[/h3] 收集要素的蓝色花瓣,解锁的奖励就包含了各种前作角色的附体的场景,最后更是直球灵魂登场,1/2的双女神,树海的有翼人,8的ダーナ等等,无论是系列的时序系列还是怀旧程度,都是本作更适合当第十个序列作品。 尤其之后通关了10再回来看,真的编号应该9和10互换。
[h1]流石の満足感爽快アクションRPG[/h1] ノーマルモードでクリアした後のレビューです。 [h2]◆総評◆[/h2] 操作キャラだけでなくアジトの仲間との交流やサイドストーリーが用意されていて 爽快なアクション性もあって一気に遊びきれました。 とても満足度が高いです。10以降も機会あったら遊びたいと思います。 [h2]◆良かった点◆[/h2] 【ストーリー】 序盤時系列おかしくない?みたいな展開があるのですが その謎を含め徐々に都市や仲間の謎も明らかにしていくのが好きです。 謎の解明だけでなく仲間が集って成長していって~という王道さも良いです。 ボリュームもかなりあり、エンディングを迎えた時のじんわり感があります。 【キャラクター】 主人公はいつもの要所要所の選択肢でしか喋らないアドルですが 個性豊かで魅力的なキャラクターが多く、それぞれにストーリーがあります。 アジトや街のNPCも豊かなのがとても良いです。 【システム】 ファストトラベルに加え本作の特徴にもなっている異能による移動がとにかく快適でプレイ感がとても良いですね。 序盤から2段ジャンプや壁上りが解禁されます。 キーコンフィグなどのオプション周りも流石に丁寧。 都市MAPが広くてお店が散らばってそうだったので結構ダルイのかと思いきや 仲間の特性で自然に解決されていて良かった。 【グラフィック】 2019年のゲームなのでやや乏しい感じはしますが 街の造型やキャラクター・モンスターなどのデザインが良いのでそこまで気になりません。 なにより非常に軽くてキビキビ動き、設定を極端に上げなければグラボに負荷がかかりません。 fullHD 60fps設定でRTX3060で20~30%ほどの負荷で遊べました。 【戦闘・難易度】 他ゲームのジャス回やジャスパにあたるフラッシュムーブやフラッシュガードの判定は結構緩いです。 ノーマルならこれらを使わずともクリアできそうですが上手く決めれば攻略が速くなるのと クリアタイム短縮で評価と報酬がもらえてさらに快適に~という気持ち良い流れになります。 最初からハードでやってもいいかも? 状態異常が複数種類あってLvがついているのは良い仕組みです。 【MAP】 メインの部隊である都市のマップがかなり広く立体的に駆け回れるようになっていて 街中でも任意戦闘・捜し物・宝箱が豊富に散りばめられていたりで良かったです。 【GBM】 流石のFALCOM、シーンに応じたBGMになっていて、得に戦闘のBGMは聴いていて気持ち良いです。 [hr][/hr] [h2]◆いまいちな点◆[/h2] 細かい粗探しみたいになってしまいますが今後の作品で改善されたら良いなと思うのは 【演出】 ストーリーボリュームあるからか、ところどころの演出が乏しい場面があります。 中ボス戦とか大体が敵が上から降ってきて雄叫び上げて味方が武器構えて~という感じ。 また、気持ち篭もったサイドミッションをやった時に クレドの「退屈だったぜ~」みたいのを引き当てると興醒めなので無かった方がよかったかもしれません。 【戦闘・難易度】 遠距離主体の背教者は特徴あるのですが 近接キャラは単体遠距離範囲攻撃と一人でなんでもこなせるようにスキルを多種覚えるので 雑魚戦の弱点狙い以外に操作キャラ交代のメリハリちょっと足りないかなと思いました。 【MAP】 中盤以降の都市外の自然マップはかなり冗長な気がしました。 もう少し狭くして密度を上げた作りでも良かったかも?
整体中规中矩,难怪容量比8小只有8G,地图虽然还算大但是因为世界观和地区构造的设计,全是重复的简易素材和贴图堆起来的。 白猫真可爱
8.5
super boring game. yaWN
Спасибо дедпи47 за перевод такого шедевра еслиб не его спонсорство в переводе многие бы и не прикоснулись к игре не зная что это шедевр, игрушка 10/10, концовка с горечью грусти веть приключение закончено а хочеться ещё, кто знаком с серией юсов и талес офов зайдёт на все 100
Having a fantastic time so far. Love the gothic/anime theme and setting, the frenetic combat, exploring the city and unlocking areas and movement abilities as the story continues, the likeable characters. Oh and the music rocks. Everything's great.
剧情机械降神严重,而且感觉不完整,战斗还行,探索是最棒的,有z轴,比起8代非常爽快
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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