
Yesterday is a thrilling and dark mystery from the masters of adventure, Pendulo Studios.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Russian*, Polish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Стремный квестик на ПОЛНОСТЬЮ свободный вечер [/h1] Игра, которая выглядит и ощущается как привет из начала 2000х, и вбирает в себя много ужасного из того, что было в поинт-н-кликах того времени. Приобрел игру так как пробовал более современные работы авторов и думал что это произведение будет не сильно отличаться, но нет, все-таки новое частенько бывает лучшего старого, и эта игра определенно должна оставаться в прошлом. ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ: +дизайн некоторых локаций (антикварный магазин и горный храм сделаны приятно глазу) +цветовая гамма (мягкие тени и теплые оттенки хорошо воспринимались) +красиво нарисованные ступни главного героя +региональная цена В СЕРУЮ ЗОНУ помещу дизайн персонажей (у некоторых героев он сойдет, у некоторых - какая-то кривая дичь) работу со звуком, анимации (где-то они сделаны хорошо, где-то хуже, такое частенько бывает в малобюджетных проектах) русскую локализацию (некоторые герои озвучены классно, некоторые - отстойно, немного поржал с натужного крика женщины в антикварной лавке, и голос за кадром местами менялся с голоса одного актера на другой), техническое состояние (в любом случае, спасибо что запускается), продолжительность (мне игра местами показалась затянутой, но по большей части с пейсингом все более-менее норм), и сюжет (в целом неплохой, банальный, но наблюдать за ним было интересно, тема алхимии довольно интересна и лично мне не приелась и тут подана довольно увлекательно, однако сюжетные дыры тоже присутствуют - [spoiler] почему, к примеру, гг теряет воспоминания после каждой смерти, а его бабенка, также выпившая эликсир - нет? [/spoiler] ) ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ: -геймплей в целом (тут и пиксельхантинг, и у е б а н с к и е не интуитивные головоломки, выдуманные чьей-то не совсем здоровой головой судя по всему, и растянутость в виде повторяющихся и медлительных анимаций взаимодействия с предметами и окружением) -инвентарь (в игре есть механика подбора предметов, которые нахер не нужны и добавляются к вам в карман чтобы...быть? Развлекать картинкой? хз, странный момент) -диалоги (местные попытки в черный юмор и иронию какая-то хрень, засунутая куда не надо, тон этой игры в целом сложно уловить - она и не достаточно смешная чтобы все воспринимать как интересную буффонаду, и не достаточно серьезная чтоб не отвлекаясь следить за сюжетом, переживать за героев и т.д., и если бы я знал что тут сценарий написан в сторону кривой комедии - я бы ее не приобретал) - саундтрек (вообще не запомнилась ни одна мелодия и ни один трек на порадовал слух) -персонажи (все какие-то блеклые, нераскрытые, мне никто особо не понравился, а местные злодеи хоть и довольно оригинальные, но эмоций не вызывают никаких и остаются просто интересной концепцией, которую не реализовали должным образом) -отсутствие предметов за очки ВЫВОД: я не могу с уверенностью сказать что игра отвратительная и что ее совсем не за что хвалить, однако как вы можете видеть по отзыву - многие ее аспекты я занес в серую зону, ибо игра вся какая-то...недоделанная что ли, ни рыба ни мясо, что-то сделано в ней хорошо, что-то плохо, однако в основном - посредственно. Может если бы я был фанатом кликеров мне бы больше понравилось, но увы, впечатления от игры у меня в гораздо большей степени негативные. PS. - замануха в описании и в тегах что игра мрачная и томная это конечно курам на смех 4 из 10 ˗ˏˋ ꒰ ✉︎ ꒱ ˎˊ˗
Как же Генри бесит!
Ачивки бы сюда и цены бы не было (ну точнее была бы, но это не важно), в паке супер круто покупается.
Шикарная игра, с очень черным юмором, кучей кровищи, мерзости и психопатов.
Fun story with great twists. Decent puzzles, but the draw here is the story, ---{ Gameplay }--- Peak Great X Good Meh Watch water come a to boil instead Makes your body convulse ---{ Graphics }--- This is reality Beautiful X Good Mid Bad MS-DOS Eyes Bleed ---{ Audio }--- Transcendent Great X Good Mid Bad I am now deaf ---{ Computer Specs }--- Check if you can run Paint X Potato Decent Fast Rich boi Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- Just press 'W' X Easy Normal Significant Effort Sifu NES Hard ---{ Story }--- No Story Bad Average Good X Great It'll change your life ---{ Game Time }--- Long enough for a cup of coffee X Short Average Long To infinity and beyond ---{ Bang For Your Buck }--- It's free! X Worth more than the price Worth the price Not quite worth the money Asking double or more what it's worth If you are The Joker and ran out of lighter fluid ---{ Bugs }--- X Never seen any Minor bugs Can get annoying Rather Glitchy This game is a big terrarium for bugs ---{ 9 / 10 }---
"Yesterday" ist ein atemberaubendes Gameplay-Abenteuer, das mich von der ersten bis zur letzten Sekunde begeistert hat. Die Atmosphäre ist unheimlich und die Geschichte ist voller Überraschungen. Die Steuerung ist präzise und das Spiel fühlt sich nie steif an, sondern ist stattdessen sehr intuitiv und leicht zu lernen. Ich bin von der kreativen Leistung des Entwicklerteams überwältigt worden und kann "Yesterday" jedem empfehlen, der ein spannendes Abenteuer erleben möchte. Wenn du noch nie ein Gameplay-Abenteuer gespielt hast, ist "Yesterday" ein großartiger Einstieg in diese Spielart.
Bon petit point&click sans prétention. Très court ( 4h) parfois frustrant sur la conception des énigmes (genre on clique 15 fois sur un objet et celui-ci s'active après une autre manip. Il en reste une petite histoire sympathique sur fond de polar fantastique mais très très loin de Black Mirror (le 1, pas le nouveau) tant en terme de suspens, de rebondissement et d'horreur. Bref achetez-le en solde. 1.- pour ça c'est très généreux.
Yesterday is a striking departure for Pendulo Studios, a developer best known for its colorful, comedic adventures. Instead of playful humor and lighthearted mystery, this title embraces a far darker and more unsettling tone, creating a point-and-click thriller steeped in cult conspiracies, violence, moral ambiguity, and psychological tension. Published by Focus Entertainment, the game unfolds as a compact but intense narrative centered on identity, trauma, and the human capacity for cruelty. From the first moments, Yesterday positions itself as a story meant to disturb rather than comfort, and that willingness to fully commit to its bleak aesthetic is what makes it such a memorable entry in the adventure genre. The premise begins deceptively small: a series of murders in New York involving homeless victims. Their corpses bear strange markings, and police interest seems minimal, prompting a group of idealistic volunteers to investigate on their own. What appears at first like a grounded social thriller spirals rapidly into something deeper and more dangerous. The protagonist, John Yesterday, becomes a central mystery in his own right—an amnesiac with a fractured identity and a past that refuses to stay buried. As the story progresses, fragments of his memory surface, revealing an unsettling web of cult rituals, shadowy organizations, and personal betrayals. The pacing often shifts between present-day detective work and Yesterday’s fragmented backstory, creating a narrative rhythm that keeps the player slightly off balance, mirroring the protagonist’s own disorientation. This structure encourages curiosity while immersing players in a psychological fog that never fully lifts until the final scenes. Yesterday’s atmosphere depends heavily on its visual and tonal direction. Pendulo’s signature comic-inspired art style remains, but the palette is darker, richer, and more dramatic. Stylized character models stand against meticulously illustrated backdrops—subway tunnels, abandoned buildings, dimly lit apartments—each rendered with a sense of decay and urban menace. The game often frames scenes like panels of a graphic novel, using cuts, angles, and stylized transitions to enhance tension. This visual storytelling works hand-in-hand with a subdued, ominous soundtrack that reinforces the impression of a world teetering between reality and nightmare. Together, these elements give Yesterday a unique identity: it feels like an adult graphic thriller adapted into interactive form rather than a traditional puzzle adventure. Mechanically, the game stays close to classic point-and-click conventions while attempting to reduce common frustrations. Hotspot highlighting helps eliminate aimless pixel hunting, making scenes easier to parse and reducing downtime between puzzles. The puzzles themselves vary in quality. Many are logical and intuitive, encouraging players to think carefully about inventory items, environmental cues, and dialogue clues. Others, however, slip into more arbitrary design—requiring combinations or sequences that feel forced, resulting in occasional trial-and-error stretches. The game avoids unwinnable states and offers a relatively smooth flow overall, but players who value perfectly elegant puzzle design may find some interactions lacking the refinement or coherence of genre standouts. Narratively, Yesterday is dense for its length. At roughly four to six hours depending on puzzle speed, it functions more like a compact thriller novella than a sprawling multi-chapter adventure. This brevity works both for and against it. On one hand, the story maintains urgency, avoiding filler, and driving players relentlessly toward its conclusion. On the other, some characters and motivations could benefit from more depth and development. Secondary cast members often serve more as narrative devices than fully realized personalities. The story’s heavier themes—ritual violence, social decay, fanaticism, guilt—are compelling but occasionally feel rushed, as if Pendulo tried to fit a much larger psychological drama into a tightly constrained timeframe. Despite these limitations, the game’s narrative ambition is admirable. Yesterday does not shy away from uncomfortable subjects or from portraying human cruelty in stark terms. It is unapologetically adult, not because of graphic content but because of the emotional and thematic territory it navigates. Choices players make can lead to different endings, some offering closure, others emphasizing the darker undercurrents of the plot. While the replay value is limited due to the short runtime, these branching conclusions give the experience a sense of moral weight and personal involvement that extends beyond the final credits. Ultimately, Yesterday is an unusual but compelling entry in the modern point-and-click genre—a game that embraces psychological darkness, moral complexity, and narrative experimentation. Its stylish presentation, moody atmosphere, and memorable central mystery help elevate it despite uneven puzzles, brisk pacing, and occasionally thin character work. Players who appreciate graphic-novel aesthetics, mature storytelling, and compact thrillers will find a lot to absorb here. It may not be flawless, but it leaves an impression—sharp, uneasy, and intriguingly ambiguous, much like its protagonist. Rating: 8/10
СЕКС
лучшая детективная игра, подруга секси
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gado Fight | $13.5K | 103 | 64% | $6.99 |
| Shadowkin | $13.5K | 89 | 71% | $6.99 |
| Territory | $13.5K | 65 | 65% | $10.00 |
| Aborigenus | $13.5K | 167 | 78% | $3.99 |
| ToruTaru | $13.5K | 72 | 83% | $9.99 |
| Last Dream: World Unknown | $13.5K | 60 | 77% | $9.99 |