
Whosoever winds up wealthiest in the end (meaning, the bearer of the most assets) shall be deemed the winner! How do you achieve that? Well, by fighting monsters, plundering, pillaging, and betraying your best buds; that's how! All the rules are made to be broken in this board game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
If Dokapon was about pure skill I would win every chapter but unfortunately my competitors insist on engaging in a great deal of unsportsmanlike behavior.
the very first game i have play in my life! I can't believe I play this game for the first time 17 years ago and I can't believe! we have english version now!
[h1][b]ハナから友情なんてありゃしねぇよ!?[/b][/h1] というわけで、[b]友情破壊ゲーム[/b]という 悪名が代名詞となっている[b]ドカポン怒りの鉄拳[/b]。 自分はPS版でプレイ済みです。まだ実機で持ってる。 Steamで出た上に、[b]実績対応[/b]ということで購入。 あの時の思い出に浸りながらプレイしました。 [b]1つのコントローラーで4人分操作できる[/b]上に [b]5倍速ボタンも実装[/b]されているということで 一人回しが格段に楽になった本作。 ベターな攻略方法としては察しがついているであろう [spoiler]とっとと誰かをデビラーマンにして みぐるみ剥いで最強装備で暴れよう。[/spoiler] 他のプレイヤーなんて、全員ぼくちんのお宝倉庫なのだ。 ボスに占領されてる村も解放しといて。後で奪うから。 できることなら、CPUに勝手に行動させても 一切邪魔をしてこないモードも欲しかった。 流石にそこまでは望み過ぎか。 ただ、それでも時間がかかるわ、かかるわ……。 最終章までクリアしましたが、約20時間かかりました。 [b]ダンジョン内のボスを倒しても[/b]、中に取り残され そこから[b]自力で出なければならない[/b]場合が多く 挑む人は[b]事前に脱出手段を用意しておくこと[/b]を推奨。 マップの構造の都合や、妨害が挟まることによって なにかとテンポが悪くなってしまうのだ。 ちなみに、これでお宝コンプ率は60%ぐらい。 残った実績は『200週以上プレイ』と 『一度に25マス以上移動』、『各キャラ1位』 『お宝100%』『各種オンラインプレイ』ぐらいかな。 章を終える毎に、ここで切り上げるか聞かれるけれども [b]とにかく最後(10章)まで遊び切ろうとすると ボリュームがとんでもないことになる[/b]。 CPUもしくは自分で操作するならともかく、 対人なら妨害も構わず飛んでくるだろうから 倍以上はかかると思っていいだろう。 ぶっちゃけ、ストーリーを折り返したあたりから 勝敗なんてどうでもいいから、 とっとと章のボスを倒してクリアしてしまおう。 という協力意識が生まれる率の方が高い。 [b]ゲームが友情を破壊してくるのではない[/b]のだ。 『手段が用意されているから』を免罪符にして、 [b]目標を度外視に足を引っ張る奴が嫌われる[/b]のだ。 嗚呼、人間とはなんと愚かな生き物なのだろう。 友人と遊ぶときは、どの段階まで勝敗を意識するか といった意思疎通をしておくことを推奨する。 ダンジョンの最奥のボス目前のタイミングで [b]ヘイカモンで強制招集![/b]なんてことを リアルで目の前でやられた日には [b]胸ぐら掴んで吊るぐらいはしてしまうかもしれない[/b]。 空気を読もうぜ、空気を。 あんなに面倒な道中を越えなきゃならないのに、 次は誰が倒しに行くんだよってなるだろ? お前、耐性付くお宝持ってないよな? 特に何か改悪があるわけでもなく 当時の楽しさをそのままに遊びやすくなっています。 [b]・何があっても友情が壊れない友人がいる人 ・いっそ友情を破壊してしまいたい友人がいる人 ・最初から誰も信用せず友情もなにも無い人[/b] 以上の人には大変オススメの作品となっております。 流血沙汰にならないようにだけ注意。
This is a review by someone who played Dokapon Kingdom Connect, for 40+ hours, with 4 human players. Aka, the true Dokapon experience. With the same group, we started Sword of Fury (or Fury for short), made our characters, and were met with being instantly made broke for the story by the King of Dokapon, and were tasked with killing the king. This was turn one. By week 3, we had all died several times. Lost our money. had a fighting tournament. Had one player killed by an assassin. Two of us were murdered by a super tank, and someone was given a inventory full of pudding. I have never laughed so hard in my life. If you can get a group of 4 human players, this is better than any other party game. It's a long haul game, but it is WORTH it.
This game does a lot of the great Dokapon things but it is horribly, painfully slow in anything. It also lacks some of the strategy the later games have. I don't see any reason to play this over Dokapon Kingdom.
Great game, but fair warning, you'll want to turn end-of-game bonuses off. otherwise the person who dies the most auto-wins.
心目中Top1的Table-RPG,无脑给好评,为当年PS1补个票
シリーズの評価の高さとセールの隙に購入しましたが、評価の高さはテンポのよさだけに収束してるだけかもしれませんね。CPUの強さを念のため2にしソロでやりましたが圧倒的なデキレ感のダイス、ぽこぽこ好きな数字をだして全てのボスを高速でなぎ倒され全て離され全く追いつけなくなります。デビラーマン?最下位になっても町の価値が低すぎるせいで装備魔法買って所持金無くされるだけで簡単に順位を上げられ絶対に最下位を保つなんてことできません。自分がどれだけ装備や魔法を失いまともに戦闘もできない状態であっても容赦なく差を広げられ、CPUは基礎能力あげるようなイベントぼこすか出してくるのに自分には金もないのに商人とか犬ジジイしかきません。どれだけ不幸続きだろうが容赦なくイベントで数万マイナスにされ装備もなく次のエリアにもいけずやる意味のないクソザコ戦繰り返して徒歩で移動するしかなく、それでもさらに当然CPUからの妨害もあるわけですどうにもならない。こんな逆転要素のないドカポンが人気度トップクラスなんて驚きました。ゲーム開始最初に速攻でボスを倒しレベルとお金で装備を整えた者が勝つワンサイドゲームです。 CPUの強さ2でこれなのに3にしたら攻撃魔法必殺全部確実に合わせてきたりするんだろうな、相当酷い出来です。本当に5倍速とテンポの良さだけは評価できますが、まともに遊びたいならCPUの強さを原作通りにしてイミフな行動取る敵相手にしてたほうがまだ遊べます、ただそれはそれで弱すぎておれつえーが好きな人じゃないと楽しくないんで評価は落ちてしまう、難しいにしろやりすぎはダメですね。
GRRRAARRRR! Dis dis. Dat dat. NYEEHEEHEE! (Everyone approached the verge of ragequitting at some point. Randomize your battle music. Put the corners back into your pixels. Read the rules. Or don't. Enjoy.)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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