
It's a 3D Puzzle Game talking about the philosophy of love and encounter from female's perspective. All we experienced in countless “yesterday” make us be ourselves today. Beautiful visual performance and intriguing music immerse players in this fantasy world soon, where dreams mix with reality, time and space interweave together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
[u]This review was written in English and Russian in purpose to save your money and time.[/u] Yesterday looks like a cute 3-D puzzle game developed by a Chinese indie developers team. I guess it’s a very short game because I finished the first level less than half an hour and there’re only 6 levels in the game. The graphics are nice one made in a minimalistic style. The gameplay reminded me some sort of Rubik’s Cube (or Magic Cube) with different ways to solve the puzzles. The levels are going from simple to difficult. I guess the puzzle fans will like them. There’s only one music theme in Yesterday. It’s pretty good but it can be annoying if a game lasts more than an hour. There’s no full-screen option in the game. There are almost no options in the game’s menu: you can change the music volume, read the developers’ names and exit the game. The game feels like a mobile port because the controls are awkward for PC. Yesterday is a standard game with Unity engine made rather for tablets not for PC. Yesterday pretends to be a philosophical game about dating and love but it fails its goal due a very bad translation. The game is not able to show senses and problems in romantic relationships because of the poor translation. This problem was a main reason for me does not recommend Yesterday. ______________________________________________________________ «Yesterday» («Вчера») выглядит как симпатичная трехмерная игра-головоломка, разработанная китайской командой инди-разработчиков. Полагаю, что это очень короткая игра, потому что я закончил первый уровень менее чем за полчаса, а всего в игре 6 уровней. Графика в игре хорошая, выполненная в минималистском стиле. Игровой процесс напомнил мне своего рода Кубик Рубика (или Магический Кубик) с различными способами решения головоломок. Уровни идут от простого к сложному. Думаю, что они понравятся любителям головоломок. В «Yesterday» есть только одна музыкальная тема. Она довольно хороша, но может надоесть, если игра продлится больше часа. В игре нет полноэкранного режима. В меню игры почти нет опций: вы можете изменить громкость музыки, прочитать имена разработчиков и выйти из игры. Игра выглядит как мобильный порт, потому управление неудобное для компьютера. «Yesterday» - это стандартная игра на движке Unity, сделанная скорее для планшетов, а не для компьютеров. «Yesterday» претендует на то, чтобы быть философской игрой о свиданиях и любви, но терпит в этом неудачу из-за очень плохого перевода. Игра не способна показать чувства и проблемы в романтических отношениях из-за низкокачественного перевода. Эта проблема и была для меня основной причиной не рекомендовать «Yesterday».
[h1]闲言闲语[/h1] [h1]** 苹果App Store 编辑推荐 ** ** 第七届中国优秀游戏制作人大赛- 最佳游戏创意奖 ** ** 2015中国大学生原创动漫大赛- 新媒体动漫作品一等奖 **[/h1] 上面这些看起来很厉害的奖项,全部都是由这个文艺气息十足的解谜游戏所取得的,证明这个游戏在很早之前已经得到很多人的认同。这次携着在手游时候所得到的赞誉登上Steam上,能否再下一城呢?现在就让我们评测一下~ [quote=真实评测]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084/]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。ᕦ(ò_óˇ)ᕤ[/quote] [h1]游戏玩法[/h1] 其实,游戏还挺轻松好玩的,看起来像魔方但事实上又不是,比较像是一个考验玩家空间掌握能力的拼图游戏,需要透过不断左右或上下转动关卡中的方块,让关卡中的女孩子与男孩子相遇。游戏关卡数量虽然少,只有六个大章节,第一个还要是教学关。但对某些人来说,问题可能有点困难,可能需要好几个小时才可以全成就通关([spoiler]当然我是一点也不觉得的[/spoiler])。 游戏玩法的好: - 这种可以锻炼玩家掌握空间能力的蒸气游戏其实也很少见,玩上去也挺有新意。 - 假如本身思路清晰的话,其实游戏节奏很快,不会有沉闷的感觉。 游戏玩法的小缺点: - 游戏关卡过少。不过,想一想商店里说的游戏主旨是说女孩子和男孩子分手后的回忆并思考爱情的种种。假如关卡越多的话,不就显得这个女孩子很执着吗?洒脱一点还是比较好的~ - 操控性上,我认为这个游戏玩法还是比较适合手游的。毕竟用滑鼠来转换方块方向的话,玩起来还是有点诡异。 [h1]游戏艺术性(画面、收藏要素)[/h1] 刚刚也有说到游戏是分为五大关卡的,每大关卡也有它的主题,例如矛盾之类的。各一关卡的颜色以及场景设置某程度上也可以配合该一关卡的主题,让玩家可以更加明白女孩子在分手后的感受。同时,游戏里亦有一些收集要素,透过完美地通过关卡,可以收集情侣之间有回忆的物品,使玩家对他们当中发生的一切更加有深切的理解,从而带起代入感。 游戏艺术性的好: - 游戏文青感扑面而来,玩一玩也觉得自己变了文青一样。 - 类似于纪念碑谷的画风是不错的。 - 分手纪念品的收藏要素其实某程度上也可以给人强迫症玩家游玩。 - 游戏画面和故事融为一体,做出相辅相成的感觉。 游戏艺术性的小缺点: - 游戏无法调整任何分辨率 - 游戏无法全屏游戏,也无法设定垂直同步 (以上这些都是萤火虫们的老哥说的) 其实这些并没有对游戏的艺术性造成太大影响,反而是这些画面上的小问题和上面所提到的操作性的棘手之处,让我们明白到这个游戏从手机版转电脑版的过程中,可能并没有进行太多的改进,才会造成这样的问题,所以我认为制作组可以的话应该多多改善。 [h1]游戏总评[/h1] 但总括而言,这个有着全中文翻译的游戏以它的价钱和容量来说,已经算是表现得尚可。不过可以的话,这种艺术性的游戏还是加上[b]交易卡片[/b]之类的会好点,这样才可以吸引多些人游玩。 [table][tr] [th]推荐给:[/th] [th]文青拼图游戏爱好者[/th] [/tr] [tr] [th]游戏性[/th] [th]6.5/10[/th] [/tr] [tr] [th]操作性[/th] [th]5/10[/th] [/tr] [tr] [th]艺术性[/th] [th]8/10[/th] [/tr][/table] [h1]*评分标准会按照产品价格和游戏类型而有所调整[/h1]
很有创意的游戏,画风像纪念碑谷?? 难度稍微有点大,BGM好评。 背景略显单调。 故事情节好像也还行,简单玩了下总体还是不错的。在想会不会放在手机上效果会好一些。 总之支持下国产妹子。不对。。支持下妹子做的国产游戏
[h1]称不上是个十全十美的解谜游戏,但我觉得是个不错的开始[/h1] [spoiler]第四幕貌似出bug卡关了过不去,谈谈先期感受。[/spoiler] 对剧情不做评价,毕竟没话语权,所以只谈游戏本身。 [h1]+短小而精致,不浮夸而贴近生活[/h1] 如果说《去月球》描写的是理想化、电影化的爱情故事的话,那《昔》就讲述了一个生活中的小事。 这里没有校园言情剧里采用的大量矫情的台词,只有日常可见的小物品,而通过这些小物品,可以构建出一段完整的生活轨迹,这一点同样在《去月球》里面也得到了很好的运用。 [h1]+游戏风格很“纪念碑谷”,但有许多自己的东西[/h1] 当年第一次玩《纪念碑谷》时被其每一帧都可以做背景的画面所折服,但到了现在却不太记得每一章的画面风格,但是《昔》每一章的背景画面都能给人非常深的印象(也许是因为解谜费脑子,看背景图比较久)。 再说玩法《昔》分为六个章节,每一章的背景、玩法都有所不同,[b]而这些不同的玩法也讲述了不同的故事(或者阶段)[/b],比如第三幕都有两个男主角,女主角必须找对人;而第四幕的两人总是身处两块地方,玩家必须想办法将其连起来。虽然都是转魔方解谜,但是这两章的玩法是肯定不能调换的。[b]我认为这一点十分可贵,作者不是在刻意卖弄自己的想象力,而是有节制地将想象力融入到了游戏中相应的环境中。[/b] [h1]-解谜有点含糊不清,右下角视角切换真心不好用[/h1] 同样对比《纪念碑谷》,玩家每次控制人物走动与场景变换都具有很强的目的性,[b]知道每次操作以后人物会到哪里[/b]。我觉得这是一个解谜游戏的基本要求,而在《昔》里面我就没有这种体会。在说实话我玩到第四幕才大致知道每转一次会有哪些方块转哪些不转,前面几幕真心是稀里糊涂地过关的。 [h1]建议:[/h1] [list] [*]背景音乐很不错,但是重复播放的衔接有问题 [*]背景图片可以再打磨一下,如果是动态的当然最好 [*]左上角桃心里的水面真心要做成动态的 [*]画面不能全屏~~~~ [*]一些小bug的修复 [/list] [h1]后记:给作者的话[/h1] 第一次写国产游戏的评测,只要游戏做得不错、用心,那肯定是要打好评的。这款游戏我关注了比较长的时间,还有即将登陆steam的《蜡烛人》。国产游戏需要走的路很长,大厂都是以赚钱第一,小厂又喜欢卖情怀,很少有人是能用心做得好一款游戏的。与其好高骛远,不如先从做好小的东西开始。《昔》难以称得上完美,但是看得出制作组的用心。希望制作组能跟随自己的想法,不要受浮躁的世俗所影响,用十年磨一剑的精神,做出更多更优秀的游戏。
overall a insanely cute casual/puzzle game. I recommend it. the price is a bit to high but in offer alright.
昔yesterday是一款精致小巧的解密游戏。游戏中玩家扮演一位失恋女生,回顾过往恋爱中的种种,在回忆的魔方上找寻记忆的碎片。 总的来说,解密的创意和画面都很赞,难度适中,流程长度偏短,缺点在于有些蹩脚的操作设定,不能全屏以及一些bug。 [b]解密与创意:[/b]游戏玩法便是操纵女主在回忆的世界里与位于魔方上不同位置的男友相见。女主行动方式有两种,一是在平面上行走调整位置,二是以自身所在方块为轴心将XYZ方向中某一轴所在的同层方块进行转动。所以这款游戏的解密比较考验空间思维能力。在这一基础设定上,每一大关还有添加一些新的规则。让我比较欣赏的是,这些规则都能与恋爱中遇到的种种事情巧妙对应起来。比如在矛盾一关中,男女主所在方块颜色不同,即便在同一平面也无法穿行,只有通过一个转换的节点才能进入对方的色块。这让解密的玩法和剧情/主题能比较自然的结合起来。 [b] 长度与难度:[/b]游戏除开教学关,共有五大关,每大关有五小关。最后似乎还有一个bonus关卡——时间之流,这个稍后单独再说。通关同时是全成就的时间是2.4hrs,这么说来内容其实是有点少的。游戏难度循序渐进,因为每一大关都会引入新的规则,所以第一小关一般只是让你摸索规则。后续关卡的方块结构和数量都会变复杂,让谜题更难解。此外,游戏难度部分来源于规则并不明示,尤其是最后几关一开始会让人有些困惑。虽然每关都会记录步数,但不影响通关,只影响成就。只要多尝试,经常谜题能迎刃而解。 [b] 画面与音乐:[/b]画面唯美可爱,低多边形(Low Poly)的风格完全是我的菜,而且跟找寻记忆碎片的主题相当契合。顺便一提,画风相似的游戏还有poly bridge,Shelter和meadow等,画风也都很可爱。UI简洁,但糟糕的是不能全屏。音乐不错,但似乎就一首,听久了觉得略单调。 [b] 操作:[/b]这是我觉得不尽如人意的地方。女主的两种行动方式的操作都各有问题。首先是平面上的行走,是靠鼠标点击你目标的方块来操作。问题在于鼠标识别比较差,经常需要切换视角才能移动。而翻转因为有XYZ三个方向,所以在魔方的左右下三侧设置了三个双向箭头来操纵。但箭头对应的XYZ轴不太直观(主要是左右侧两个箭头对应的轴),导致游戏开始一段时间经常会犯错,在完成限定步数的成就时因为这种错误而重来(其实也是强迫症发作)。如果能有一个简单的提示就好了(比如在鼠标移到某一箭头上时能有虚影示意移动的方向)。再者是视角切换不太舒服。游戏里是有正方体的六个视角,于是设置了一个四向的虚拟箭头来操作,但实际在用的时候容易切错视角。如果能做到用鼠标拖动画面来随意移动视角就好了。 [b] BUG与困惑:[/b]目前这个游戏疑似有一些bug。比如在方块转动对接时会卡住,节点方块突起,导致虽在同一平面却无法通行。 最大的困惑来自于最后一关——时间之流。我在只打完前五大关,未完成时间之流的时候便跳了全成就,说是开启了完美结局。这有些不合常理,一般来说全成就应该是在全部场景通过才解锁。而且最后这个“奖励关”似乎有不少bug。黄色方块有时候会无限旋转,女主有时候会莫名凌波微步走出地图,而且好不容易走到最后大门处却进不去。不知道这是我理解有误还是真有Bug。
有点难度的游戏,最后一关好像有BUG,点旋转不是绕圈就是传不过去那扇门。浓浓的少女心,恰到好处的比喻,起落的伏笔很朦胧,欲言又止,就像用魔方形象化的那段旅程很有味道,年轻人的故事都很相似吧。 前段时间看过《前任3》,好契合~电影有些烈,游戏有些淡。 第一关 [h1] 遇见[/h1] 起初只是相遇,不同维度的两个世界不断变化姿势才能察觉到彼此的存在。 第二关 [h1] 矛盾 [/h1] 相遇总是简单,拐了两个弯便遇见了那个人,慢慢的却有了隔阂,像是不同风景中的形单影只,你是朦胧的粉红,而我是赤热,寻了无数种办法,终于找到了走进你心的路径。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312839943 第三关 [h1] 秘密 [/h1] 看似简单的相遇背后却绕了无数弯路,百转千折过后仍然还有下一关,你看我的游戏被你打断,我却摔碎了你心爱的物件。 第四关 [h1] 距离[/h1] 我们的游戏终究变步入了易碎的玻璃盒子搭建的房间,你得到了另一个人的赞美,我发现了能打开你的锁的新钥匙,也许高处的那个才是你的彼岸。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312804602 第五关 [h1]体面[/h1] 是有点遗憾,别装做感叹,拒谈声嘶力竭那一晚,脉脉不得语,落魄不纠缠,分手本该这般体面。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312804663 第六关 [h1] 最开始[/h1] 本想叙叙旧,追追走过的路,抱抱那些泡影和回味下还没来得及实现的诺言,却将心宽写进故事结尾,“不后悔”“我敢给就敢心碎”“认真过就不用说抱歉”,“别把怀念堆砌成狗血”“才没辜负这些年”。 第七关 [h1] 时间之流[/h1] 故事里的男女主人公谁都没说话,从头至尾就像在记忆里的默片,看着时钟闲散的绕着,在记忆里绕着,在围城里绕着,总有一天会绕到那个出去的门前。 然后留下一句话——不要说“再见再也不见”,再见应不负第一关。
来自小黑盒app的灰灰XD(感谢小黑盒给予的众测资格<3) 游戏制作方简介: 该游戏由triple tree studio(三棵树工作室)独立制作。这款游戏其实是三个清新可爱的萌妹子的毕业设计,之后得以完善和优化才最终面世。Yesterday是三棵树工作室的第一款游戏也是暂时唯一一款游戏。 游戏背景简介: 故事讲述女孩与男孩分手后,女孩回忆并思考爱情的种种。游戏中的每样物品都带有记忆的痕迹,当她拾取记忆碎片的同时,冥冥之中又与失去的爱人相遇,即便只是转瞬即逝的幻影。时光不可逆,逝去不可追。漫长的回忆和思考之后,女孩仿佛又遇见了那个承载了她逝去往昔的人,这场时间与空间的游戏究竟是另一个幻影还是一个时空的奇迹? 游戏音乐美术: 刚打开游戏的时候,游戏的BGM有一种耳目一新的感觉,很淡雅,与游戏风格很搭。可是当进行游戏十分钟之后就会发现,这个游戏只有几段BGM一直在不断地重复,算是有一些美中不足吧。 美术方面,这款游戏跟颇有名气的纪念碑谷很像。小清新的画风,简单易懂的构图,不显赘余的背景,很好地烘托出了游戏中或喜或悲的情感,也更容易让玩家身临其境地体会到女主人公恋爱过程中的悲欢离合。 游戏谜题及内容介绍: 游戏谜题的基本是变轴魔方。简单来说就是以女主人公脚下的方块为轴心,可以围绕XYZ三个轴旋转的魔方(并不是所有时候都可以旋转)。 游戏一共分为教学关卡,五大章(主体),bonus关卡,还有一个类似于回忆CG,里面存放了所有已完成的关卡的收集品。去除教学关卡,游戏主体有五个大章,分别是:他,矛盾,秘密,距离,故事的开始。每个大章又分为五个小节。每个大章都会引进一些新的谜题,前两个小节是练手,后三个小节通过增加魔方个数来提升游戏难度。Bonus关卡:时间之流—有两个不同的结局。结局一:终点是一扇门,打开门,射出一束光,游戏结束,制作人名单。结局二:终点还是那个男孩。女孩一路倒着走,最后把头顶的心心递给了男孩纸,游戏结束,制作人名单。 每个关卡都会有步数倒计时,只要某一章的每个关卡都在规定步数之内完成就可以获得成就。全成就不是太难,有少数关卡需要多斟酌一下。 个人游戏过程及感想: 两个小时全成就达成。游戏过程还是不错的,一路跟随女主人公的心路历程还是非常有趣的,有一点回到高中的恋爱的感觉,会回想起以前的一些趣事。想必制作这款游戏的三位女孩纸也是有故事的人。 游戏bug: 游戏中还是遇到了好几个bug的。 各种魔方模型被卡住。 女主罢工跑了(尴尬 这个比较严重,关卡4-2,理论上应该是可以过去了,但是由于魔方模型卡位,不能通过这个魔方。 总结: 有趣的小游戏,解谜难度适中,有一些小剧情,BGM略单调,画面简单文艺,玩法通俗易懂。适合午后泡杯咖啡打发打发闲暇时光。作为一个国产独立游戏 ,当然是要大力推荐的!
玩了一会,提点建议。 1、建议添加分辨率以及其他选项。 2、方块左右转换变成鼠标控制我感觉方便点。 3、或许我多嘴,游戏中的文本太过于书面化。平凡的字句或许效果更好。 4、有些关卡难度太大,而且左边显示步数,但即使超过也不影响游戏,应该有说明为什么。 其他的还好,画面清新明亮,我很喜欢。 游戏优化貌似有一点问题,倒不是卡,因为我听到显卡只有在运行吃配置的游戏时才有的声响。 不说了,七夕我直播这个游戏。世间寒冷,也唯有这个游戏还有一丝温暖。
游戏由[url=http://steamcommunity.com/groups/17173firefly]17173萤火虫[/url]提供。 感谢17173萤火虫!让我可以玩到这个文艺小清新的游戏! [引用话题]金鱼的小小鱼缸 最开始看到这个游戏,我以为他是想纪念碑谷那样文艺又带有淡淡忧伤的游戏,画风非常喜欢,于是迫不及待的申请。 申请到了之后马上就开玩,初见感受是:辞藻很文艺,好像看到了当年...小时代的感觉。剧情大概是一个分手之后的女生,怀恋着从前和他在一起的点滴。 里面的文案大概是这种画风:↓ [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180524/UxBGxHbmogCwcuF.jpg (反正我是写不出来这么文艺的辞藻 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180524/xHCMHhbmogCxtuB.jpg 不知这些文艺的辞藻有没有给各位玩家带来触动,反正单身多年对我,内心毫无波动甚至有点想笑。 抛开这些文艺的句子不谈,我去感受一下游戏,可能是期待越大失望越大(这也怪我自己,不应该和纪念碑谷一起联想)。玩法就是转动女孩脚下的砖块,让女孩找到男孩(为什么每次相遇都要亲一下啊喂!单身玩家就不是玩家了吗阿喂!),玩法较为单一,解谜难度可能还有一点吧,可能是我理解不行,get不到左右下的按钮对应的什么,游戏中也没有讲解,每次都要试。 游戏中还有一个类似回忆的东西,用来储存每关过关之后的肉麻物品。 [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180524/SoNgkIbmogCxvcq.jpg 羞耻度真的挺高的=-= [引用图片]https://i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/snsapp/20180524/hjTIhcbmogCzvDi.jpg 不过总的说呢,游戏的配乐和画风都很赞,画风采用了低模风,非常可爱了,而且是一人独立开发的,还是支持一下,不过也希望在作者以后的作品中,更加注重游戏性! 更多游戏推荐请关注[url=http://store.steampowered.com/curator/31716674]17173萤火虫鉴赏家[/url]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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