
Yeomna is a Metrovania 2D action platform game. Take on the role of the Half-Demon exorcist Dongbaek, and complete the cases requested by Yeomna though combat and adventure in this dream-like, mysterious Underworld.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
打擊感跟打擊動作都怪怪 動作感覺只有一半 跳躍也很容易被隱形的天花板擋住 掉到洞中回到地面還會自己往前走如果你這時候又按方向鍵又掉下去(雖然不扣血) 剛剛遇到最影響遊戲就是地下水道往回走遇到上方的滴水同在踏板上不消失也不掉下去變成你無法往回走 怪物移動速度太快血又太厚根本很難無傷打死 這遊戲沒優化很難玩........
グラフィックがすごく良い。超好み。なのに操作性が絶望的に悪い。慣れてくるとそれなりにプレイできるしちゃんとメトロヴァニアではあるが、操作性はフリーゲームのひどいやつというカオス。実に惜しい作品。スタッフロール二人しかいなかったのでそう思うと凄い感じではあるが…。 超一流の建築士のデザインの家を素人大工が建てた感じで見た目は最高なのだが住心地が最悪といったところだろうか・・・、かろうじてゲームとして崩壊してそうで成り立ってはいる感じ
・コンボがかなり出し辛い、ロ〇クマンよろしく三段攻撃だがそれなりの速度で連射しないとでない、ボス戦などでヒットストップがかかるとさらに出し辛くなりそうとう疲れる、結果一段目が連打される ・ボスが弱い、ぼったちで切りまくれるタイミングが多く単調、回避&カウンターの無敵判定が長くほぼ死ぬ要素がない、加えて上記のコンボが出なもんだいで爽快感が0 ・地形の角が丸いのか知らんが端に行くと感性で滑り落ちる、2段ジャンプ入手前は落ちた時復帰できないので特に不快 ・地形と浮いてる足場に挟まってスタックする、一応猫になれ脱出はできる ・SEが変、ギミックを解いたとき「ぴんぽーん」ってなる、世界感どうした ・相棒?のフクロウの移動速度が遅すぎて画面外から来た時に敵の弾にしか見えない ・雑魚のハエの羽音があまりにもデカくて不快、結構遠く離れてても爆音で聞こえてくる ・雑魚のりぽっぷが唐突な上しばらくの間完全に透明、どうしろと グラフィックなどはかなり凝っていたり、惜しいなと思いつつもアクション&探索回りのプレイフィールがあまりにも悪すぎるのでおすすめしない
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ちょっと進むあたりですら、20%の人しか達成していないです。 80%の人はプレイしなくります。何故でしょうか。 操作方法はまだ我慢が出来ます。 問題は何をしていいのか、どこに行けばいいのか、わかりにくいのです。 時間だけがすぎていく。うろうろ同じところをいったりきたり。イヤになってしまう。 仕方がないので、攻略動画をみました。 倒せないのではなくて、迷子なのです。二段ジャンプはどこですか? そうこうしているうちに、先もずっとこうなんだろうな、やめようかな・・・となりました。 買ったソフトは絶対にクリアする、という意志のある人はいいでしょう。 しかしライトゲーマー層には、辛いです。キツいのではなく、つらいのです。
데모판 때문부터 게같이 어려워서 환불각이다 소울류 좋아하는 사람 아니면 절대 하지마
游戏存档不能漫游??
so bad its good
ジャンプやダッシュができなくなってタイトルに戻るしかなくなったり、会話中にカメラが真下に潜っていって壁の中しか移さなくなる。
cat
优点浮世绘画风女主很好看还能变猫,缺点优点已经说完了剩下的都是缺点 买这个游戏说实话是因为我馋女主身子,实际体验发现40左右的好评率他确实不是盖的 首先你要知道在类银魔城这个类型里,好评低于%70是很罕见的一件事,因为受众小众问题 加这个类型的体现就是量大管饱,所以你懂吧?好评率这么低可以说是该类型的地瓷砖 实际上手后主要体现在,没有任何打击感,虽然刀枪并用很酷,但刀只能打怪物本体,枪只能打衍生物之类的东西 所以这个机制除了累赘基本起不到作用,因为召唤物都有盾你刀砍上去没有任何作用,反之枪也是一个道理 但没有打击感的主要原因是所有怪都全程霸体,你打不出任何反馈,音效也很无力,甚至连画面都不会动一下 而且不论攻击闪避跳跃都有一点延迟感,加上你的攻击不会有任何反馈让战斗体验很糟糕 然后是地图方面 总之就是糊,我本身面对手绘风格的东西都自动好感+90,但这个游戏进入场景1第一反应就是图层不明显,糊 看不清路,也分不太清晰这个地面是不是能落脚的,地图也没有太多明显的区分感觉 光第一张图就感觉有几个仿佛复制黏贴一样的相似的场景和地图构造,硬要说优点大概只剩存档多了 除此以外最让人觉得恶心的就是跳台,从第一图开始你只有5血的时候就有大量的平台内容了 这些平台是以蒸汽水管?的形式在地图的方方面面,他们经常多组出现,而且会以上加左右双方向以一定间隔喷射 只要被蒸汽喷到就会掉一血,而小怪的仇恨特别高,恨不得追你万水千山,地图里又混着陷阱与尖刺 配合高度很低的场景和抹了一升润滑油的移动,配合感觉有延迟的操作,经常出现2-3个喷蒸汽的管道平台 你需要跳过去,但你稍微跳高了一点撞到了天花板就掉下去,而低了又距离不够 心态爆炸时一个没来得及直接冲下悬崖,等好不容易上去了蒸汽管又往上喷了一气给你烧了一血 然后游戏唯一有碰撞效果的蒸汽就会给你撞出平台外让你掉下去,如果下面有尖刺的话 就会碰巧给你送回地图的起点,注意是起点,不是你上一次的落脚点,而是这一系列平台跳跃的最起点 同时好像还会吧已经打死的怪刷回来,未确认也懒得去确认了,此刻不退更待何时我去退款了 作为一个银魔城游戏不能战斗做的烂,地图做的更烂,某种意义上也是当之无愧的神作了 虽然是倒数第一的那种神作(神级屑作)
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