
Yeomna is a Metrovania 2D action platform game. Take on the role of the Half-Demon exorcist Dongbaek, and complete the cases requested by Yeomna though combat and adventure in this dream-like, mysterious Underworld.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
cat
데모판 때문부터 게같이 어려워서 환불각이다 소울류 좋아하는 사람 아니면 절대 하지마
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 素质挺高的类银河城游戏,挺喜欢它的美术风格,人物画得也很讨喜。 操作手感略显僵硬,但是敌人的行动也没有对玩家造成太大的阻碍,和操作手感相得益彰,很好的弥补了缺陷。 角色没有升级概念,武器可以强化,需要刷关卡掉落的材料,或者刷钱买材料,这一块的用时不算很长,因为武器的强化也就2次,掉落率还算可以。 随着流程的推进可以学会新的技能,这丰富了角色的战斗方式和动作,人物可以变成动物形态来进入专属的地图,或者跳过人形很难跳过的平台,这点想法很有意思。 道中的敌人和BOSS战难度都不算高,套路很容易摸清,死亡没有惩罚,但是使用过的道具会继承。所以实在不行也可通过这个办法来累积加血药。 剧情的推进需要在通关后回到村子,而不是一个副本打到底,给玩家一段调节和喘息的机会,因为一直在地下城里玩家会感到累,回程的路也很好的设计到了地图里,不需要玩家走回头路这点很好。 关于隐藏物品也是有的,比如隐藏的道路,或者后期才能到达的地方,这点很银河城,但是量不算很多。 整体是一款比较好玩的类银河城游戏,并且很好的兼容了各种手柄,让操作变得更人性化。
気になって購入したまでは良かったが、操作できるようになって最初の会話シーンから操作を受け付けなくなって進めない キーボード、コントローラー共に反応無し これは問題だと思う 自分以外に同じ状況に陥った人がいて、解決したなら是非とも解決方法を教えて欲しい 評価できないので一旦はおすすめしないとします。
Good game with unique cool artstyle. Idk how game looked when it's come out, but now is very playable, kinda too easy in my opinion. It certainly doesn't deserve such low ratings especially after all hotfixes this game got. but it is quite short for this price, so I recommend getting it on some sale.(5hours for my first try on normal difficulity)
グラフィックがすごく良い。超好み。なのに操作性が絶望的に悪い。慣れてくるとそれなりにプレイできるしちゃんとメトロヴァニアではあるが、操作性はフリーゲームのひどいやつというカオス。実に惜しい作品。スタッフロール二人しかいなかったのでそう思うと凄い感じではあるが…。 超一流の建築士のデザインの家を素人大工が建てた感じで見た目は最高なのだが住心地が最悪といったところだろうか・・・、かろうじてゲームとして崩壊してそうで成り立ってはいる感じ
그냥 조작감이 너무 구리다. 내 살면서 이정도로 조작감 구린 게임은 처음 본다. 이건 조작감이라기에도 아깝다. 이 수준이면 ○작감이라 하는 게 더 적절하다.
私の環境が悪いのか不明ですが、ロードが異様に長い ロード時にフリーズしてるのかと思うほどの遅さで実際に5分以上かかり強制終了することもしばしば プレイ中も操作時のレスポンスが悪く非常にストレスが溜まり、とても進めようという気にならない このゲームをプレイするくらいならまだ何もせず寝ていた方が建設的だと判断しアンインストールしました
优点浮世绘画风女主很好看还能变猫,缺点优点已经说完了剩下的都是缺点 买这个游戏说实话是因为我馋女主身子,实际体验发现40左右的好评率他确实不是盖的 首先你要知道在类银魔城这个类型里,好评低于%70是很罕见的一件事,因为受众小众问题 加这个类型的体现就是量大管饱,所以你懂吧?好评率这么低可以说是该类型的地瓷砖 实际上手后主要体现在,没有任何打击感,虽然刀枪并用很酷,但刀只能打怪物本体,枪只能打衍生物之类的东西 所以这个机制除了累赘基本起不到作用,因为召唤物都有盾你刀砍上去没有任何作用,反之枪也是一个道理 但没有打击感的主要原因是所有怪都全程霸体,你打不出任何反馈,音效也很无力,甚至连画面都不会动一下 而且不论攻击闪避跳跃都有一点延迟感,加上你的攻击不会有任何反馈让战斗体验很糟糕 然后是地图方面 总之就是糊,我本身面对手绘风格的东西都自动好感+90,但这个游戏进入场景1第一反应就是图层不明显,糊 看不清路,也分不太清晰这个地面是不是能落脚的,地图也没有太多明显的区分感觉 光第一张图就感觉有几个仿佛复制黏贴一样的相似的场景和地图构造,硬要说优点大概只剩存档多了 除此以外最让人觉得恶心的就是跳台,从第一图开始你只有5血的时候就有大量的平台内容了 这些平台是以蒸汽水管?的形式在地图的方方面面,他们经常多组出现,而且会以上加左右双方向以一定间隔喷射 只要被蒸汽喷到就会掉一血,而小怪的仇恨特别高,恨不得追你万水千山,地图里又混着陷阱与尖刺 配合高度很低的场景和抹了一升润滑油的移动,配合感觉有延迟的操作,经常出现2-3个喷蒸汽的管道平台 你需要跳过去,但你稍微跳高了一点撞到了天花板就掉下去,而低了又距离不够 心态爆炸时一个没来得及直接冲下悬崖,等好不容易上去了蒸汽管又往上喷了一气给你烧了一血 然后游戏唯一有碰撞效果的蒸汽就会给你撞出平台外让你掉下去,如果下面有尖刺的话 就会碰巧给你送回地图的起点,注意是起点,不是你上一次的落脚点,而是这一系列平台跳跃的最起点 同时好像还会吧已经打死的怪刷回来,未确认也懒得去确认了,此刻不退更待何时我去退款了 作为一个银魔城游戏不能战斗做的烂,地图做的更烂,某种意义上也是当之无愧的神作了 虽然是倒数第一的那种神作(神级屑作)
Interesting graphic, monster design and protagonist. I was enjoying this game a lot, but what is most important - dev team are extremely helpful and they still are polishing this gem. If you are into Asian mythology and metroidvanias it is worth trying.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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