
Become a Ghost Keeper and lead your fearsome minions against the living. Use diverse scare tactics, manage demonic creatures and harness dozens of skills. Oh, and don’t let the Brotherhood catch you! The ultimate scaring experience begins…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Ghost Keeper merges classic elements from beloved old-school games of the genre with various modern innovations. Allowing you to delve into the ultimate scaring experience. Become the leader of a group of peculiar monsters and experience equally strange adventures set in the climate of 19th-century England.

Command your ghosts, demons, and beasts to overtake your living adversaries. Use their unique skills, develop their powers. Each of them offers something unique, so choose wisely.


Remember, the pesky Brotherhood is always near. Eliminating its members and stealing their secrets is dangerous but rewarding. Only one can emerge victorious.


A true Ghost Keeper seizes opportunities and makes fateful decisions. Test your wits and intelligence: can you plan, manage, and scare effectively to achieve your goals?


Enjoy the beautiful 19th-century English scenery and engaging, grotesque humor. Delve into the detailed visuals and experience the terrifying fun of scaring.


Take control of ghosts, demons, and monsters, use their unique abilities to defeat your enemies.
Fight malicious Brotherhood, show the world who is the ultimate keeper of fearful creatures.
Exploit varied strategies, there is never only one path to victory - the way you lead is entirely up to you.
Marvel at the Victorian era setting, locations, style and atmosphere that’ll captivate you on each subsequent level.
An ultimate scaring experience, remember that only through fear, you can claim a true power.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Simplified Chinese, Japanese, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I'm a huge fan of Ghost Master and could be a great successor to that, but it needs A LOT of work. lame UI. Terrible AI. Repetitive NPCs, Lack of content. No way to save progress. That was the real deal breaker for me. Having to start over and lose progress on the same level every time when I need to quit the game for something is not fun. I know it EA and I hope these things get fixed. I'll check back later after its cooked a little longer. If you want a game that feels similar to Ghost Master and don't mind all those things I just said then grab it. You will love it. If given the proper love this could be a great game.
Była kiedyś taka gra o tytule Ghost Master. Nigdy przedtem, ani (chyba) nigdy potem nie powstała już gra o wcielaniu się w zarządcę duchów. Ghost Master bawił gracza odrobinę komediowym podejściem, a jednocześnie był grą rozwijającą kreatywne myślenie. Produkcja w późniejszym etapie była też dość wymagająca, co powodowało, że spora część graczy odpadała w połowie historii i mało kto dobrnął do finału. Mimo sporego poziomu trudności, Ghost Master to tytuł, który zapadał w pamięć i sporo osób czekało na kontynuację (i się nie doczekało) .Powiedzieć, że Ghost Keeper inspiruje się w/w grą, to jak nic nie powiedzieć. To właściwie długo wyczekiwany sequel jednej z najbardziej oryginalnych gier w dziejach gamingu. Aby nie było, że twórcy tylko kopiują, to na obronę studia Quest Craft dodam, że ich podejście jest znacznie bardziej elastyczne, a gra, którą właśnie pichcą będzie znacznie bardziej przystępna od pierwowzoru, co zdecydowanie pozytywnie wpłynie na rozgrywkę. Tę zresztą już teraz możecie zobaczyć na moim kanale: [h1][url=https://youtube.com/live/AfmHkCwRa_c]GHOST KEEPER GAMEPLAY[/url][/h1] [h1]Duchowa Twierdza[/h1] Na wstępie krótkie wyjaśnienie dla osób, które nie wiedzą z czym się je Ghost Keeper. W grze wcielamy się w zarządcę duchów, a naszym celem jest wystraszenie bądź pozbycie się w inny sposób mieszkańców (np. powodując śmierć delikwenta). Dodatkowym celem jest uwolnienie ducha zamieszkującego dany obszar. Aby to zrobić, to trzeba wymusić na żywych odpowiednie zachowania (np. zmoczyć delikwenta za pomocą awarii rury, co spowoduje, że rozpali w kominku itp.), a następnie pozbyć się wszystkich z posesji i zwycięstwo jest nasze. Gra posiada też system punktacji za poziom, co dodaje ducha rywalizacji, a my możemy pobijać rekordy swoje oraz innych (np. zabójstwo jest mniej punktowane, niż wystraszenie itd.). Jedną z największych wad oryginału, była mała elastyczność duchów, którymi sterujemy. Tutaj twórcy podeszli do sprawy inaczej i dzięki możliwości konfiguracji umiejętności duchów, możemy dostosować prawie każdego ducha do konkretnej misji. Podczas przypisywania umiejętności, wybieramy zarówno z puli uniwersalnej, jak i z puli indywidualnej dla każdego ducha, co sprawia, że możemy grać ulubionymi duchami, a nie narzuconymi nam przez grę. Oczywiście są duchy, które wyłamują się z tego schematu, ale nikt nie każe nam nimi grać. Fajnym pomysłem jest też nasza rezydencja, z której wyruszamy na misję. Misje wybieramy z pośród dostępnych na mapie miasteczka, a kolorytu całości dodaje fakt, że straszymy nie tylko w domostwach, ale też na cmentarzu, w klinice dentystycznej itd. Na nudę zdecydowanie narzekać nie można. Właściwie jedynymi rzeczami do których można się przyczepić, to fakt, że obecnie jest mało poziomów na start oraz taki sobie samouczek (przydałoby się, aby każda zdolność miała opis w postaci chmurki pokazującej jej przykładowe użycie). Grę zdecydowanie polecam, bo warto wspierać twórców, którzy biorą się za oryginalny temat i kibicuję im z zaciśniętymi kciukami. Po jakimś większym update chętnie do tego tytułu wrócę. [h1]Co obecnie cieszy:[/h1] ⭐ Sporo duchów już na start oraz ciekawy pomysł z naszą siedzibą. ⭐ Dużo umiejętności i możliwości konfiguracji duchów. ⭐ Solidne podstawy rozgrywki. ⭐ Grafika przyjemna dla oka. [h1]Co obecnie niepokoi:[/h1] ⚠️ Stosunkowo mała ilość poziomów na start (w porywach 3 godziny rozgrywki). ⚠️ Mało zadań na mapie (dość szybko wykonujemy cel główny). ⚠️ Brak konkretnej fabuły. [h1]PODSUMOWANIE:[/h1] Gra ze sporym potencjałem na rozwój i jeśli twórcy dadzą radę, to możemy dostać grę lepszą, niż oryginalny Ghost Master, a jednocześnie bardziej przystępną dla wszystkich. Rekomenduję wesprzeć twórców i zakupić w EA, bo teraz w dużej mierze to od nas graczy zależy, czy ten projekt się rozwinie. Gra nie jest też droga, aczkolwiek nie zdziwię się jeśli cena pójdzie w górę wraz z dodaną zawartością. Polecam! [quote][h1]Zapraszam do obserwacji naszego kuratora: [url=https://store.steampowered.com/curator/26553378/] ŚWIAT RECENZJI[/url][/h1] Publikacja recenzji także na [url=https://www.sztab.com/]sztab.com[/url] [/quote]
Ghost Master? No, not even close. That was a frenetic affair with spectral orchestra keeping the tone as tense as the environment you were maintaining, three or four ghosts on full automatic trying to ping-pong mortals between them to build belief in a hurry and keep the fear flowing while you worked on whatever puzzle element was required, like getting the evidence room guard to wander off so the bent cop can sneak in and steal while Blue Murder is watching. No, faster! The ghost council doesn't care if the NPCs aren't cooperating, you need to drive Gravenville's residents into the streets in twenty minutes or less to get that three pumpkin rating! Here, everything is so quiet that I can barely hear the author talk about his pound of flesh, nobody knows how to automate their skills and your average mortal can be driven from fine to right out of the map in one scare if you've done your prep work. The rating doesn't mean more gold plazm for upgrading your spooks (they can't be upgraded or taught new skills), so there's no real pressure to optimize. Ghost Keeper seeks to emulate Ghost Master's puzzles rather than the gleeful mayhem you unleash once you've freed all the ghosts, and honestly isn't doing a good job of that. Let's compare... One of the early Ghost Master levels is dealing with a house where a crazed old woman poisoned three guests to keep them from leaving; if you want to recruit all three of them you need to figure out how to get this guy's bones down from the top of the chimney and the convince the mortals to go poking around where they caught just out of sight, knock some bricks loose in the basement and get them to investigate the boiler there and lure a woman to try the cosmetics laying on a desk next to a corpse, all with very little in the way of hints. In Ghost Keeper you only ever have one ghost to worry about and the imp nobody ever explained the presence of is continually reminding you of the next step, which is almost invariably one of these three skills or to make a mortal frightened at the right location. The big challenge is getting a mortal into the right room in the sewers when their pathing takes them to an area not even close to the entrance to it, an issue mentioned in the forum not long after the Ratahell update and so far completely ignored by the devs.
Ghost Keeper is a tactical game where you control a team of ghosts and monsters and try to drive all mortals off the map — either by scaring them so badly that they flee on their own, or by simply killing them. Set in a beautiful, albeit static, Victorian environment, the game gives you control over a colorful cast of supernatural characters — from a mad dentist and a depressed poet to a lazy demonic cat, each with their own quirks and unique abilities. Personally, my favorite is the ghost wolf, who doesn’t bother with scaring or debuffing enemies — it just goes straight for the throat… literally, dealing massive damage. That said, you do need to be careful. Your characters rely on energy to use their abilities, and that energy regenerates slowly — or not at all on the highest difficulty. On top of that, those annoying humans can always call in agents of the Brotherhood, the Victorian equivalent of ghost hunters. These guys are harder to scare (though they bleed just as well as civilians), can “cleanse” parts of the map, making them inaccessible to your creatures, and worst of all, they can literally vacuum your ghosts out of existence, effectively removing them from the game. While still in early access, Ghost Keeper is a charming and promising title — and definitely one worth keeping an eye on. Video: https://youtu.be/dHzpNHLvQ8k
Unfortunately, this does not capture the magic of the original Ghost Master. The game looks good and it's clearly made with some love, but everything feels too wooden. the NPCs will be scared by a ghost interaction and run into another room, then their behavior totally resets and they walk around like everything is normal until the next scary thing happens. There is no sense of rising tension in the places you're haunting, and the people you're scaring do not feel real enough for scaring them to be any fun.
Upřímně? Jsem zklamaný a bohužel nemohu jinak, než hodnotit negativně. Hra nabízí dobrý základ - skvělý map design, svěží formát (hráč si před zahájením mise vybírá duchy a omezené množství "strašení"), možnost zabíjet, nebo že každý místnost má svou minulost (AI si pamatuje, že se v ní něco dělo, takže se místu vyhýbají, nebo je děsí), ale ve všem ostatním naprosto selhává. Nejznatelnější problém je nedostatek strategie vycházející ze špatného gameplay designu. Prvně, až na nejtěžší obtížnost, duchové mají obnovitelnou energii na strašení. Stačí ducha stáhnout z místnosti a počkat. Za druhé, ducha můžete umístit kam chcete, což v Ghost Master bylo vyřešené mnohem lépe - hráč byl nucen přemýšlet, jaké duchy vybrat kvůli tomu, jaká pouta (ke kterým lze přiřadit konkrétní duchy) se nacházejí na mapě. V této hře můžete bindovat duchy bez omezení, a stejně tak strašit. Zbývající strategie se nachází v úkolech - jak donutit smrtelníka vypustit lapeného ducha. Jo, ještě si musíte dát pozor na to, kde smrtelníka zabijete. Jestli ho pošlete do světa duchů na exponovaném místě, další NPC se budou místa bát a vyhýbat, případně jim poroste strach. V současné verzi je to docela jedno, ale věřím, že při nutnosti osvobodit nějakého ducha by bylo nepříjemné mít u jeho pouta mrtvolu. Je to směšně jednoduché. Ve výsledku jsem měl každou mapu během pár minut hotovou. Samotné animace, úleky či možnosti strašení jsou nedostačující; co se týče reakcí smrtelníků, tak jsem zklamán snad nejvíce. Chápu, že se jedná o EA, ale hře chybí extrémně mnoho mechanik a v současném stavu stávající možnosti nejsou dobře navržené. AI je lehce vyděsitelná, nezáleží ani tak na jejich fobiích. Samotní duchové mají velmi nevýrazné možnosti strašících akcí, a smrtelníci téměř jistě nepřijdou s duchem do kontaktu. Oproti GM mi zde chybí gradace - prvně má hráč body jen na nepřímé strašení (hřmění, krev vytékající ze zdí, pavouci), později může svého strašáka odhalit, případně použít těžký kalibr v podobě mučení, loutkaření a tak. V GM jsem cítil, jak atmosféra postupně houstne, ale kolikrát jsem se musel držet, abych nepokazil osvobozování či samotnou misi. Ghost Keeper je zatím počinem bez větší kreativity a nic z toho nenabízí. Jestli hra nabídne rozličné možnosti strašení, umožní gradaci atmosféry, vytvoří mechaniky podporující strategii, a AI bude velmi živě reagovat na zhoršující se podmínky, pak se ke hře rád vrátím. V současném stavu nic nenabízí, což je škoda. Prostor pro novinky je v tomto žánru obrovský. Třeba by byl fajn duch, který vezme na sebe podobu smrtelníka (jak z dané mapy, tak klidně externího - policista, nějaký známý), a pomocí něj mohli připravovat půdu pro teror - třeba by měl schopnosti vyprávět příběhy z minulosti místa, a pak je za pomocí jiných duchů zhmotňovat.
I was a fan of Ghost master and here comes Ghost keeper. I am already in love, still it is more atmospheric, more violent, more variative, more sarcastic, more everything and it is only in the Early Access. Best wishes to the dev's and good luck making truly villainous game
Ghost keeper is a reasonable game, standing on the shoulders of giants. It needs quite a bit more work in its current state, but could eventually match the greatness of Ghost master. I think hammering the technical side at this stage is not helpful, its Early Access so it is going to be unpolished and unbalanced. My main grumble is that it is far too easy to handle the ghost hunters and you have to handle them otherwise they become too annoying. which takes any other strategy off the table after that you just slaughter or scare the mortals which is fun. I hope we get a lot more levels, better AI and balances to the different economies and please oh please stop the stupid mortals running around in panic just because they walk into a room with high haunting. give them a fear chance or multiplier. the panicking stops them interacting with anything and breaks half the abilities you have.
[b]Русский:[/b] Есть. [hr][/hr] [b]Мультиплеер:[/b] Нет. [hr][/hr] [b]Геймплей:[/b] Стратегия, Менеджмент способностей [hr][/hr] [b]Графика:[/b] Прикольный и мрачный стиль [hr][/hr] [b]Цена:[/b] 490 рублей. Необычный симулятор напоминающий старенькую Ghost Master. Стоимость оправданная, но на данный момент уровней не так много (Прошел не все). Стратегии и тактики избавления от смертных ограничены только вашей фантазией и навыками которые вы берете на вылазки. Однако, как я заметил, особо правил и сложности у игры нет (по крайней мере на стандартной сложности). Можно просто затыкать всех выживших скиллами на убийство, после чего они бодро отъезжают (даже охотники). [hr][/hr] [b]Спойлеры:[/b] [spoiler] *Смотрю в стену, где никого нет* [/spoiler] [hr][/hr] [b]Оценка:[/b] Да. [hr][/hr] (с) Ваша покорная Шиза: https://www.twitch.tv/krisophrenia
I got around 5 hours of fun, spooky gameplay from this game before requiring new content and deciding to put it back on the shelf till dev´s work has progressed... It´s technically stable and fun so far, but devs announced end of EA, so... probably not seeing much content update to this. Maybe pay for content DLCs. Game got to little content for my taste. Take a look at the gametime of other players. 2 hours, 5 hours, 12 if you do locations again in sandbox mode.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Kawaii Girl 2 | $17.1K | 313 | 61% | $1.99 |
| Novena Diabolos | $17.1K | 57 | 96% | $15.99 |
| Calcu-Late | $17.1K | 377 | 59% | $1.99 |
| CAFE 0 ~The Sleeping Beast~ | $17.1K | 53 | 83% | $16.99 |
| Ichima-san | $17.1K | 60 | 100% | $10.99 |
| Three Heroes | $17.1K | 1K | 69% | $0.79 |