
Venture into a frenetic metroidvania and take part in a fight between divinities where you will have to choose between Corrupting Gold and Purifying Light to achieve your ends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese - Brazil, Romanian, Swedish, Italian, Czech +10 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Дyшная хyйня , лучших слов что бы это описать у меня не находится. Ладно головоломки иногда они были интересными, ладно никакие враги натыканные просто что бы мешать тебе "паркупить" , но ♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥ , настолько то душный платформинг. Простой пример того чем я был занят последние пол часа -тебе нужно как блоха проскакать кишку утыканную шипами , после чего упасть на маленькую платформу которую ты увидишь за долю секунды до того как упадешь на неё. Весело? Кому то наверное да, но если ты не дай бог не попал на платформу ты падаешь вниз , настолько низко что вылетаешь за пределы региона где ты был , и тебе нужно пиздоватъ через четыре комнаты к статуе телепорта что бы вернуться в прошлую локацию , от туда пиздоватъ еще через десять комнат , что бы опять попытаться попасть на сраную платформу и опять вылететь за пределы региона. ВОТ ЭТО ВОТ ПО НАСТОЯЩЕМУ ВЕСЕЛО. Или еще класный пример - что бы попасть в комнату нужно дёрнуть четыре рычага. Вот только все проходы перекрыты ещё десятком рычагов , ты дёргаешь один и тебе открывается проход на другом конце региона , и тебе нужно комнат 20 пиздоватъ к нему , только ради тога что бы найти там еще один рычаг , который откроет проход там где ты был изначально , и тебе опять надо пропиздоватъ 20 комнат в обратном направлении. После чего сделать так где то раз 5 , и ты зайдешь в комнату, если конечно в промежутке не запутаешься какой рычаг ты дёргал а какой нет ,ведь отметить активированные рычаги на карте разработчику ума не хватило по этому на 8+ ты начнешь блуждать кругами пытаясь понять "а что и где я только что открыл" В итоге из 14 часов игры примерно 5-6 я был занят не сражениями с боссами , не решением головоломок , не каким то сложным платформингом - а просто блятъ в сотый раз бегал туда-сюда по одним и тем же локациям. Так что , как я уже сказал - дyшная хyйня - это прямо идеальное описание этой игры.
This game is growing on me. I played a bunch on steam deck over my business trip this past week, and I will say it could use some updates for steam deck. Specifically the text size on the skills screens and other stuff is really not optimal. That said, the game ran fine. This is a pretty good metroidvania. You start out with only very basic abilities, essentially attack and single jump. It seems simplistic, but as you play you unlock more of the staple abilities like wall jump, dash, combo strikes, fast travel, etc. So I mean the game has that stuff, but if you judge it too quickly you may miss that part of it. I beat the first boss, Crawley, on the first try and I'm kind of crap, so this isn't a super challenging game but I found it about right. I had also spent my points on damage upgrades, and if I hadn't done that it may have turned out differently. The platforming is somewhat precise, but not frustratingly so. My biggest critique for this game is graphics. The game is retro and that looks great, but there's a lot of background art that uses the same resources and the foreground art, and especially on steam deck it became very difficult sometimes to tell the difference between foreground and background. The purple spikes for example I often found I couldn't tell if they were foreground or background, and that matters because they hurt you. I also found that I lost track of some enemies amidst the background colors. Game play wise though I think this is pretty cool, I'm enjoying it and I definitely think it's a great little indie metroidvania so far. I'm looking forward to seeing how things progress as I get further into the game.
The biggest pro about this game are the puzzles that have both high quality and quantity and also have a lot of platforming. The exploration is also above average. It could be a game for the highest tier of metroidvanias, but while it got right what many of them fail at, somehow it failed at the basic things all other games don't. Combat is too basic and the platforming, while not bad it seems to have some issues with air control, something about it is less action oriented though it is not completely bad. The biggest problem imo are the bosses and any time they try to add a "combat area". With how simple the combat system is, the bosses just don't work, and the puzzle mechanics added to them don't work either. In fact even though I would give the game as a whole an 8/10 and the puzzles a 9, I was so angry at how unbelievably bad the "worm" boss fight was I wrote an angry negative review of the game (and then deleted it, I mean it's not fair, even if it has the worst boss fight of the decade the rest of the game isn't bad) the final boss is another one, a 3 minute boring fight where nothing works and it ends up being more about hp and DPS . So the game is recommended but it includes some badly done stuff, if the developers make a similar game they should spent more time in certain areas. In fact I am giving a review mentioning those aspects because I don't get how they could make some parts of the game that good while others that bad.
这是我目前见过本体性能最弱的主角,初始除了平A啥也不会,好不容易拿到爬墙,以为可以稍稍改善烂成一坨的跑图体验,然后你就会发现并没有。我了个,地形这么复杂的地图,我就在那里疯狂乱窜,靠着肉腿搁那赶路。存档点间可以互相传送,听上去不错,但你8000米开外才tm一个啊?!?而且,你那个狗屎跳跳乐,最容易扣血的部分附近是永远没有存档点的,部分boss附近也要跑图?!?闹呢???我到现在翻滚翻滚不会,二段跳没有,冲刺更是不知道何年马月(我连游戏里有没有后两个都不知道)好不容易又打完了一个boss,获得了一个叫做ghost的技能,听着很帅呢,以为终于可以改善过图体验了,哎~~~天真~~一个讲究砍杀的游戏开始借此冒出解密+跳跳乐谜题了嘻嘻。不是说不可以有!但!!!你整张图全tm是这种东西啊!!!你也不给我好的奖励啊???不解密不跳跳乐你连地图都开不了是要干什么啊?!?关键是拿到的那个技能除了解密的用处外毛线没有,一点机动性都没有增加啊?! 对了,说到这里,就不得不提到制作组堪称一坨的地图和怪物了捏。嘻嘻。跳跳乐了以后可以没有收益走到死路里!面对前面的区域以后再来探索吧,你还不得不再跳回去!!!关键是,这类事情巨他妈多啊??引导差到我已经不知道几次面对看上去完全没地方可去的地图蒙蔽了,我不知道你要我去哪里,我不知道下一步应该从哪里起头,地图和地图之间几乎没啥关联和捷径,我尼玛只能像个智障一样跳跳乐——死胡同——返回,一点点试错,试错都不一定有用啊!我都是搜攻略来解决这类问题的!!! 这个地图还有个牛逼的地方,这个世界分成了黄金和光明两部分,所以部分地图会不一样。没错,你要探索不一样的地方你得再去跑一遍一样的图。嘻嘻,因为附近没有传送点啊!!!你那个遍地是刺,解密(没错,有一部分门路过你还得来一套复杂操作再开一遍),一堆怪,和跳跳乐的答辩我还得再吃一遍,探索新地图再走到死路。哇,说着说着我就无语到笑出来辣。制作组这么幽默的地图想必是想用来做你们家的灵堂装饰吧? 哦,说到一堆怪,就又得说一下这个游戏的成长系统啦~~嘻嘻,那是那可是和地图设计不相上下的存在牙!简要说明就是基本没有,就是小怪少打一刀那样子。那个必须待在原地1秒烧你1点血才可以开出来的持续长达5秒的护盾那真的是太有用啦。被怪打了就可以增伤几秒听起来不错,但是最好衡量一下,因为那个回血的速度可是超绝,也是几秒,在这期间你是原地杵着。除了这些可以通过献祭黄金(就是打怪爆金币)貌似鸡肋的技能外,游戏里只有增加攻击和血量的两种成长方式啦~~~嘻嘻。没错,没有护符,血瓶,更复杂的技能组,之类的东西,我目前完成度3分之一都还没拿到翻滚嘻嘻。而且就连那些基本没用的技能点起来代价也是很高的,一个技能点中期就要1100多点,但是一个怪大概率只给10~20点,一个技能需要的可不只一个技能点。 然后是那些怪,哇,它们跟尼玛夏天的蚊子一样,密密麻麻~重复!因为制作组就设计了那么几种吖嘻嘻~我懂制作组想让大家顺利发育所以堆怪,它们真的很像夏天的蚊子,两巴掌就死但尼玛爬的那个叫一个飞快!那叫一个灵活!移动路线那叫一个诡异!上天入地无视陷阱!有一种被蟑螂包围的感觉。它们和跳跳乐放在一起嘻嘻~打击感更是没有的嘻嘻。哇,我就,我但凡有那些怪物一半的机动性,我就不那么憋屈辣! 我没感觉到成长的快乐,敌人的设计也并不精彩(我甚至觉得合格都很勉强),跑图探索收获的爽感,剧情或动画的感动。啥也没有,只有恶心和不耐烦。它到底是怎么拿到这么高的分的?!甚至多半好评耶!离奇! 哦对了,这个游戏三分之一过去了,没有npc,没有剧情。我完全不知道为什么它能卖将近100快,那要知道hades,亵渎,等等跟它同价位的游戏都是多么超模的存在。建议等打折,至少50%的时候那种。不然真的就是冤大头(嘻嘻冤大头是谁好难猜啊) 这么高的评分或许是因为后面会有惊喜吧~嘻嘻,但我已经吃屎吃饱了!看攻略视频去啦~(放下屠刀立地成佛)
This is a true hidden gem. Incredible movement and platforming, well-crafted puzzles, unique mechanics, and interesting lore.
Amo los metroidvanias y este se ganó mis respetos, a simple vista parece sencillo pero esconde mucho más en sus meçánicas y pixel art lo que lo vuelve adictivo. Realmente deseo que pronto salga en Nintendo Switch. (espero que en formato físico :D )
Metroidvanias have no place in being an early access title as it is, since no one is playing part of a metroidvania, waiting until it's finished who knows how much later in time, then starting from where they left off. As annoying as that is, there's no excuse for it being in early access for so long, then a full release, to have as many bugs as I encountered. Incredibly frustrating. Refunded.
El juego no le da gran importancia a la historia, agradezco que no hayan NPCs con diálogos eternos contándote su vida y yéndose por las ramas para aportar nada a la historia, como muchos otros juegos lo hacen. El movimiento de Kali es increíble, desde el principio corre y salta súper bien. El árbol de habilidades está muy bien, aunque recomiendo no irse solamente por el oro o la luz, una buena combinación de ambos puede ayudar bastante, sobretodo en el penúltimo y último jefe que se me complicaron por llevar solo habilidades de oro. Me gusta que te da la oportunidad de tener 2 jefes finales diferentes y además tiene true ending. Es como 2 juegos en uno. Recomendado 9/10
Enuresis: The Gold Rain Душная шляпа 2/10
另类的存档机制,别人都是复活休息点存档,这个游戏却是切换地图的时候存档。中文部分文本没翻译,按键提示更是逆天,根本看不懂什么意思。雕像过少,最高难度死了就得跑365里路,纯纯恶心人。狗屎一样的地图设计,又臭又长,探图体验极其糟糕,大量意义不明的捷径,大量不能从这一侧打开的门,经常性从这个地图打的开关,结果却是开的另外一个地图里的门。四通八达,探图令人头晕目眩附带个别解谜与跳跳乐,虽然难度都不高,但非常影响玩家心态。怪物种类少的可怜,主角能力就4种,各方面都透露出一种简陋感。不值70块。
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cosmodrill | $37.5K | 146 | 77% | $9.99 |
| ThreatGEN: Red vs. Blue | $37.5K | 81 | 90% | $14.99 |
| Skyformer | $37.5K | 70 | 84% | $14.99 |
| Secret Little Haven | $37.5K | 496 | 98% | $4.99 |
| Polterheist | $37.5K | 248 | 36% | $4.99 |
| Successor | $37.5K | 54 | 70% | $24.99 |