
Yao-Guai Hunter is a Wuxia roguelike deck-building game. In a world where Yao-Guai roam free, player battles with various evil beings, collecting cards and learn inner skills. Encountering various adventures in the martial world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
When spirits roam and legends come alive, only a true cultivator can restore balance.
As a lone Yao Hunter, wield blade and spell to cleanse a world where ancient demons awaken and forgotten myths take shape.
Step into a hand-painted realm inspired by Chinese folklore — a living scroll of monsters, miracles, and martial arts.
Every choice writes a legend. Every battle bends fate.
Mo San – A warrior from the Yao-Slaying Bureau, carrying a cursed blade thirsts blood.
He channels his rage into raw power — but with every cut, the blade hungers more.
How long before it devours him whole?

Chuan – A Taoist with a bamboo-fire sword and a pouch full of dangerous inventions.
He may look frail, but his bullets are blessed with talismanic magic.
His homemade weapons "Bamboo Bombard" — turn spiritual alchemy into explosive justice.

A-Zi – A prodigy witch from the southern Miao tribes, bonded with the poisons of the wild.
She commands a legion of venomous insects and conjures ancient hexes passed down through bloodlines. To fight her is to fight the jungle itself.

Ao Yu – A young dragon-descendant learning to command the storm.
With mastery over wind, fire, thunder, and rain, she dances on the edge of control.
But when her human form shatters... the dragon within awakens.
A Martial Fantasy Roguelike Rooted in Eastern Lore400+ Handcrafted Cards
172 Inner Skills
54 Mystical Elixirs
100+ Random Events
100+ Unique Enemies
20 Ascending Difficulty Levels
Yao Hunt Tournament – Team up with friends and race to cleanse the land
Yao-Hunter’s Edict – Daily global challenges with ranked leaderboards
Custom Mode – Tailor your adventure with custom seeds and rules
Explore the [Experimental Features → Workshop] menu to install community mods and create your own martial myths.
Official Discord:
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*, Japanese*, Traditional Chinese*, Korean*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
1
可以,好玩
首先 , 我是先破關Slay the Spire後才來找這款來玩 , 有點失望的是很多地方真的可以說是抄襲 , 很多卡牌名稱跟效果都能在Slay the Spire看到一樣的 , BUG很多部分都還需要調整 , 比如說 : 卡牌的升級效果在事件中無法看到強化後的樣子 , 打死小怪後莫名是我遊戲結束 , BOSS還有很多血我打到一半直接過關 不過整體來說 , 我很喜歡這款遊戲的美術風格與遊戲節奏 , 內容很豐富不會讓人一下子感到膩 , 給這款遊戲90分 , 可以說60分都是給美術風格
画面和音乐顶级,就是每个角色完一遍后有点无聊了
作为rogelike爱好者 感觉有几个问题不吐不快 1、心法指向不明 部分心法强度堪忧且毫无用处 高难度下心法几乎定死 导致前期需要频繁重开reroll心法 心法一旦歪掉 整局游戏直接没法玩 每个职业设计了几十个心法 但是实际上 一个流派只有两三个是有用的 考虑前期巨大的生存压力 实际上几乎等于指定要先选生存类心法 两抽不中基本可以重开 我一直以为是我个人水平有问题 结果发现很多打高难度的选手 即使在录视频都是不停的SL来获取自己想要的心法或者卡牌 这种情况实际上是很不健康的 建议取消reroll心法的次数限制 改为碎银reroll心法 或者开局的前面的第一第二个心法可以自选 减少无效劳动时间 2、牌与牌之间 没有明显互动 功能特化类卡牌太多且无用 流派与流派之间强度差异太大 单个流派对卡位的限定太死 缺乏普适类卡牌 最后导致套路成型困难 且成型后并没感到有明显爽感 很多流派就是官方想让你玩 但是实际上由于并没有足够的体系上的支持(包括但不限于 需要三到四张特定牌才能形成战斗力 或者续航不足 或者重攻轻守等)导致根本没法成型 举例子:战士和伤口 脱臼 醉酒有关的机制就基本毫无用处 一切带伤口 脱臼 醉酒效果的卡都是纯污染卡池 你或许说某某+某某卡联动多强多强 实际上因为成型困难 根本没法尝试 3、终局玩法不足 缺少局外提升感和积累感 当前市面的同类型游戏中 多少有一些随着你游戏进程而获取的开局浮动奖励 比如开局给一些自选天赋 自选丹药等等 但这款游戏没有 直接导致等级设定失去意义 人物本身机体孱弱 当然你可以说有个什么自定义模式 但我觉得取消自定义模式 直接把内容整合到游戏本体我觉得更好
재밌긴했는데 오래는 못하겠다
一般,偏简单。感觉玩市面上太多类型的打牌游戏了,有点审美疲劳,半价可入。
优点: 1、国风画风很有特色,背景,人物,敌人,卡面等都很有特点,让人印象深刻,而且ui也比较贴合,没有违和感,音乐也不错。 2、5个角色各有各的特点,也有不少流派,在游玩过程中可以尝试不同的构筑,这个地方也算耐玩,但是只有三章会不会太短了,算上隐藏的第四章也没多少,基本上你那个构筑也要很长时间才能完成,结果刚到打完boss没几把就结束了,太短了。 3、精锐奖励提前告诉你有啥类型的卡牌,或者其他奖励,让你抉择是否去冲也挺不错的。 4、基本没啥超级恶心人的事件,有时候专注于走事件收益也不错。 缺点: 1、删卡很难,底层逻辑想和杀戮尖塔区分开,所以有很多地方进行了微妙的改动,结果变得异常蠕动。比如战斗开始给5费,然后每回合只给2费,而且还有特殊的洗牌卡,还要用掉1费,设计的过于微妙了,洗牌要费用且能量回满要几个回合的设计就导致打的过程异常难受。反正打了几局就放弃了,直奔创意工坊订阅删掉洗牌这卡并自动洗牌mod,舒服。 2、商店只卖丹药不卖心法,丹药效果随机,不一定有删牌或者升级的丹药,全靠事件删牌,就是鼓励你打大卡组,虽说有很多卡都比较超模,但是结合上面的洗牌回能机制,就很搞笑了。 3、但是商店一章就一个还居无定所飘忽不定,尤其是第三章中间我打完后面的钱咋办?等于是全丢海里去了,没法在打boss前整补一下。 4、人物等级毫无意义,一局打完解锁的牌在之前游玩的过程中就出现了,完全不需要解锁,甚至还会出现解锁初始牌这种骚操作。 5、获得能变换卡牌的药丸,有几率变化完之后就卡死了,超级麻烦的bug,多次重进都没用。 6、强化效果不能预览。看不到卡牌强化的预览,一定要多打几遍,记清楚大多数的卡数值才能确认。 总体而言质量是对得起价格的,值得一个推荐,如果开头打了几把也觉得不太行,那就不要强撑,直奔创意工坊,你会找到适合不少强化mod,再进去游玩。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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