
Lead your fighters to Glory in the ultimate PvP dice-and-cards strategy combat game. Warhammer Underworlds - Shadespire Edition pits mighty warbands against one another in an eternal battle for glory in the realms of the Age of Sigmar.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
*ALL WARBAND & COSMETIC DLC NOW INCLUDED IN THE MAIN GAME!*
Warhammer Underworlds – Shadespire Edition is a digital adaptation of the explosive, high-stakes, turn-based strategy tabletop game from Games Workshop that pits mighty warbands from the Age of Sigmar universe against one another in an eternal player versus player battle for Glory. Choose a warband, build your decks and carve a path to victory using dice-and-card mechanics that offer boundless strategic depth.
Trapped within the towering spires of the Mirrored City of Shadespire, fourteen warbands battle it out for survival - each with unique abilities and a distinct combat style. All of these warbands are now available to play in online matches, bot matches or single-player challenges, having previously been available as DLC!
Playable warbands:
Steelheart’s Champions - Magore's Fiends - Garrek’s Reavers - The Sepulchral Guard – Spiteclaw’s Swarm – The Farstriders – The Chosen Axes – Ironskull’s Boyz – Thorns of the Briar Queen – Eyes of the Nine – Drepur’s Wraithcreepers – The Storm of Celestus – Stormsire’s Cursebreakers – Mollog’s Mob
Your success is measured in Glory points - awarded for achieving objectives and vanquishing your foes. Deckbuilding is the strategic heart of Warhammer Underworlds – Shadespire Edition. Your 20-card power deck is filled with clever gambits, powerful upgrades, and cunning spells you’ll need to inflict maximum damage. Your 12-card objective deck will shape your tactical approach to a match, allowing you to score Glory by fulfilling specific conditions.
A rewarding progression system in both online matches and single-player Challenges allows you to earn cosmetic content including warband skins, deck portraits, and player titles! Only those who have proven themselves in the unforgiving streets of Shadespire will be able to claim these rewards.

Warhammer Classics
Warhammer Classics is a collection of the greatest titles from the annals of Warhammer video game history, spanning the last 30 years, brought back to life as a series to celebrate their iconic legacy.
Because of their classic nature, some of the content may not accurately reflect current depictions, lore, or presentation within the current Warhammer universes and settings
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Слишком медленно для ККИ, слишком нишево для онлайна[/h1] Идея у игры на самом деле очень сильная. Это не просто карточная игра, а смесь настолки, тактики и колодостроя. У каждой фракции свой стиль, есть позиционка, контроль точек, прокачка прямо по ходу боя. Чувствуется, что это именно адаптация настольной системы, а не очередная попытка сделать “ещё одну ККИ”. Для фанатов вселенной и тех, кто любит вдумчивые тактические игры, тут реально есть глубина. Но проблема в том, что весь этот геймплей ощущается слишком затянутым. Каждый ход требует времени, много мелких действий, ожидания, просчётов. Вместо драйва часто получаешь ощущение, что игра просто тянется. И если сначала это кажется интересным и “глубоким”, то через несколько матчей начинает утомлять. Особенно это заметно на фоне конкурентов. Как карточная игра она проигрывает более быстрым и удобным вариантам вроде Hearthstone, где матч проходит динамично и без лишней возни. А как онлайн игра в целом она вообще не дотягивает по вовлечению до современных проектов вроде Marvel Rivals, где ты постоянно в движении и хочется играть ещё и ещё. В итоге игра сама по себе не плохая. Видно, что она сделана с пониманием настольной базы и с идеей. Но лично для меня она слишком медленная и нишевая. Это вариант для узкой аудитории, а не для тех, кто ищет быстрый и увлекательный онлайн.
"Don't waste your life, I did. Go home," -John Rambo This cat thinks its better meow games to play♡ ⣴⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣼⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⣤⣶⣶⣿⣿⡗ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃ ⣿⣿⡇⠜⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀Got a cat here ⣿⣿⣿⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠋⡹⠙⣿⣿⣿⡇⠀ Friends passing ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣾⣿⣿⠛⠀⠀by can touch her ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠛⠁⠀⠀and click Like to pet ♡ ⣿⣿⡿⠻⠿⠿⠿⠿⠛⠹⠑⠀⠀ Award for good luck, Take My Points for infinite pets ♡ ⠟⠁⠀
Not Bad Game After All
The game is dead
Обзор не совсем корректный, скорее, это мнение не разобравшегося новичка, способное уберечь вас от нежелательной покупки! Warhammer Underworlds - это пошаговая стратегия, в реальном времени, с бросанием кубика. Это значит, что развитие событий, на поле боя, зависит от рандома (случайности) и ваших действий. Я не буду подробно описывать механики, комбинации и тактики игры за каждую фракцию; их тут очень много: посмотрите подробные материалы - будет быстрее и информативнее. Играют 3 раунда. Раунд делится на "Фазу действий" - размещение, до 4 героев, сразу; возможность, какого-либо действия (атака, перемещение или защита) и возможное улучшение персонажа. И "Фазу завершения" - улучшение бойцов; сброс ненужных карт (как цели, так и силовых). После сброса, выдаются новые карточки. На этом ходу, можно разыграть, помимо карт целей и улучшений, карточки-уловки. Они меняют исход боя, путем отрицательных эффектов (на противника), либо положительных - на себя. Большинство карт универсальны, некоторые можно использовать только на определенных бойцах! Условие для победы: удержать несколько точек до конца раунда (постараться выполнить больше целей (за цель дают монету)) или уничтожить всех героев соперника. Побеждает выживший, либо игрок с наибольшим количеством монет. Игра начинается с выбора фракции, всего доступно 14 команд со своим стилем ведения боя, отмечу, что количество героев не одинаково. Я так понял, в команде из 5 персонажей, выдаваемый урон меньше, чем в команде, состоящей из 3 бойцов. Далее выбор карты, расположение гексов-целей и опасного гекса. Игроки поочередно размещают героев в пределах своего поля. После размещения, так же поочередно, необходимо совершить действие. Ну и постараться выиграть! Механика боя, мне показалась немного сложной, из-за непонимания выпадавших комбинаций! Защита, атака, уклонение, даже зелье лечения завязаны на рандоме, точнее на кубике! Чем лучше комбинация, тем успешнее действие. Герой может "ходить", вставать на стражу (не может быть атакован) и нападать, есть две атаки, разница в количестве "костей". Своего рода рулетка - нанести гарантированный урон или попытаться "выбить" дополнительный, путем доп.кубика. Игра дает большой разворот для тактики и стратегии наличием большого количества карт и последствий от них. На старте, открыты почти все карточки, лишь некоторые необходимо разблокировать или купить. Наличием рандомности, количество "костей" зависит от выбранной фракции и от роли персонажа. Эти аспекты делают геймплей уникальным и захватывающим. Но они же игровой процесс и усложняют, не получится, за один вечер, выучить значение комбинаций кубика, подбирать более удачные моменты для улучшения героев, да и опыт оппонента никто не отменял! Перед онлайн схватками, рекомендую пройти обучение, посмотреть материалы по тактикам, наиболее легким, в освоении, фракциям и потренероваться на боях с ботами, чтобы понять основы и научиться предугадывать геймплей противника! Графика неплохая, смотреть приятно, играет эпическая музыка, а вот звуки показались немного "глухими". Такое ощущение, что оптимизация могла быть немного получше! Локализован только текст. Озвучки нет, даже оригинальной! Не смотря на все положительные качества, игра мне не понравилась! Из Warhammer'а нравятся ответвления "Total War" и "Vermintide", да и не люблю пошаговые стратегии с бросанием кубика. Зачем тогда играл?! - "Давно раздавали бесплатно, решил попробовать. Понял окончательно - не мое!". В онлайн режим не играл, но пользователи частенько пишут, что игра мертва! А покупать проект, даже по скидке, чтобы играть с ИИ, мне кажется, идея плохая. "Warhammer Underworlds" может приглянуться фанатам вселенной или любителям жанра.
Warhammer Underworlds: Shadespire Edition is a digital adaptation of the tabletop skirmish game set in the Warhammer Age of Sigmar universe, developed by Steel Sky Productions in collaboration with Tin Man Games and published by Steel Sky Productions. Rather than attempting to become a large-scale strategy epic, the game focuses on tight, competitive encounters that blend tactical positioning with deckbuilding and card-driven decision-making. It translates the feel of a miniature-based board game into a turn-based digital format, aiming to preserve the tension, asymmetry, and calculated risk that define the original tabletop experience. At the heart of the game are short but intense matches fought between small warbands within the cursed city of Shadespire. Each warband consists of a handful of fighters with distinct stats, abilities, and roles, immediately establishing asymmetrical playstyles. Some warbands excel at aggressive melee combat, others focus on holding objectives, disruption, or attrition. This asymmetry is not just cosmetic; it fundamentally shapes how each match unfolds and how players must approach positioning, risk, and tempo. Learning the strengths and limitations of a chosen warband is just as important as understanding the battlefield itself. The core gameplay loop revolves around alternating activations, where players take turns selecting actions for individual fighters. Movement, attacks, and objective control are tightly constrained, making every decision feel consequential. Because each fighter can only act once per round, poor positioning or wasted actions can quickly snowball into disadvantage. Dice rolls add an element of uncertainty to combat, but randomness is deliberately restrained, encouraging players to mitigate risk through positioning, upgrades, and tactical cards rather than relying on luck alone. What truly distinguishes Shadespire Edition is its deep integration of card mechanics. Before a match even begins, players construct two decks: an objective deck that defines how Glory points are earned, and a power deck that contains upgrades, spells, and ploys. Objectives push players toward specific behaviors—such as holding certain board positions, surviving rounds, or eliminating enemies—while power cards allow for sudden momentum shifts during play. This deckbuilding layer adds significant strategic depth, as success depends not only on tactical execution but on how well your decks synergize with your warband’s identity and the evolving state of the match. Between activations, players can play power cards, creating moments of sharp interaction where timing is critical. A well-timed ploy can disrupt an opponent’s plan, secure an unexpected kill, or protect a key fighter at the last second. Upgrades earned through Glory allow fighters to grow stronger mid-match, reinforcing the sense of progression even within short encounters. This creates a satisfying arc where early positioning and objective play set the stage for explosive late-round turns. Visually, the game presents stylized digital representations of the board, miniatures, and cards rather than striving for cinematic spectacle. The presentation is clean and readable, prioritizing clarity of information over dramatic flair. While animations and effects are functional rather than flashy, they effectively communicate outcomes and maintain the pace of play. The interface can feel dense at first, especially for players unfamiliar with the tabletop ruleset, but it becomes more intuitive with experience. In terms of content, the Shadespire Edition includes a broad selection of warbands and cards that were previously released as expansions, giving players substantial variety from the outset. This encourages experimentation and replayability, as switching warbands can dramatically alter the feel of the game. However, progression is largely cosmetic, focusing on visual unlocks and player profile rewards rather than mechanical advantages, keeping competitive balance intact. The single-player experience provides AI opponents and skirmish-style play, which serve as a useful learning tool but lack the depth of a full narrative campaign. As a result, the game’s strongest moments emerge in competitive matches, whether against other players or challenging AI setups. Online multiplayer highlights the game’s strategic depth, though its appeal is naturally more concentrated among fans of tactical board games and Warhammer rather than a broad mainstream audience. Overall, Warhammer Underworlds: Shadespire Edition succeeds as a faithful and thoughtful digital interpretation of a highly regarded tabletop game. Its blend of tight tactical combat and layered card strategy offers a rewarding experience for players who enjoy deliberate decision-making, asymmetrical design, and competitive skirmishes. While it may feel niche to those seeking cinematic strategy or expansive campaigns, it delivers a focused, mentally engaging experience that captures the essence of Warhammer Underworlds in digital form, rewarding mastery, planning, and adaptability over raw spectacle. Rating: 6/10
1080p locked dogwater. Dead game. I paid 2.99 for it.. I refunded it 20 minutes later. I refunded 2.99. Thats how awful this is.
First playthrough review time. I got this game for free, and Warhammer Underworlds Online is a digital version of a popular tabletop game. It combines card collecting and deck building with miniatures on a board, where players must plan moves and attacks carefully. The game closely follows the original rules and keeps both card and board strategy important. I’ve only played the game briefly to get a sense of its gameplay and overall mechanics, mainly because the low player base limits online play. Players need to balance using cards and positioning their miniatures. Success comes from thinking ahead and understanding how the two parts work together. Each game can feel different, giving players a reason to try again and improve their strategies. However, the multiplayer community is not mostly active, which makes finding online matches difficult. In conclusion, Warhammer Underworlds Online is a detailed strategy game that requires planning, tactical thinking and it's a mix of board and card gameplay.
да
Its an online game first and foremost but the player base is dead (So online play is non existent,there is offline play with bots). I've never played anything related to Warhammer before but i have played a few strategy games. The core of the game is decent but its not ported well to a PC game that is ported too faithfully. Every bloody thing requires to roll dice.Why? There are a few offline challenges but i chose not to play as I'm not enjoying rolling for every action i do. I got it for free,wont recommend to buy it.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Blue Fire | $1.1M | 3.1K | 81% | $19.99 |
| Return to Castle Wolfenstein | $1.1M | 9.2K | 93% | $4.99 |
| The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II | $1.1M | 690 | 85% | $59.99 |
| Phantom Breaker: Battle Grounds Classic | $1.1M | 3K | 83% | $14.99 |
| Lucid Blocks | $1.1M | 4.5K | 94% | $9.99 |
| Apex Point | $1.1M | 1.9K | 86% | $18.99 |