
You died. Welcome to XING: The Land Beyond, an atmospheric first-person puzzle adventure for desktops and virtual reality. Enjoy your peaceful escape from the chaotic world of the living, and travel the lands of the dead.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Overall I can't recommend this game. The good parts are really really good, and the rest of it is uncomfortable, irritating, or worse. I will start on a positive note and say that the game looks and sounds beautiful, and assuming the team put in the effort to make their own art and assets for this, they did an incredible job. I wasn't expecting this kind of game to have difficult puzzles in it, but I will say that quite a few are a few steps above non-trivial, and as someone who regularly enjoys the mental masochism and challenge of tougher puzzles, this was a pleasant surprise. Mechanically, the game suffers in quite a few areas. I've been struggling to get through the second area, but not because the puzzles are difficult. The game is extremely buggy in regards to jumping and object throwing/bouncing physics, which, combined with poor choices of checkpoints and "jump assist" targets, makes navigating through the game painful. Some platforms that [i]should[/i] have jump targets don't, some platforms that [i]shouldn't[/i] have targets do, and the assist system will gladly prioritize a target that makes no sense or is counterproductive. On the other hand, there is at least one jump that I could not make without the assist system, meaning I've had to go into the settings repeatedly to toggle the feature. The drums with colored symbols in the second area are also horribly broken - they change their positions and orientations after bouncing an object, and sometimes it seems like their bounce trajectories and even hit boxes don't update correctly. I ended up getting puzzles into unsolvable states quite easily and had no ability to reset aside from leaving the game and re-entering. I eventually got so fed up that I opted to restart the level, erasing ALL of my progress and prompting me to uninstall the game and write this review. While it does not affect the gameplay, I will also comment that the theming smacks of European exceptionalism and it REALLY doesn't feel good. The areas are themed after an unnamed Pacific Island, presumably Aztec South America (although it's hard to tell because there are durians and rafflesia, which would indicate Malaysia or the Phillipines), Japan, and what I can only presume is meant to be Egypt. I understand that the setting is some sort of afterlife so things could get blendy, but everything is just the wrong amount of incongruous and the cultural blending doesn't feel intentional or artistic, only vaguely mystical.
Such an enjoyable game. It is essentially an exploration and puzzle game where you progress through different stories and have to solve puzzles to get through. The mechanics are learned as you go along and the controls are good. The puzzles get progressively harder but not unsolvable. The lands are all beautiful and the stories are enjoyable. I will be looking for other games like this.
An excellent 3-D puzzle, adventure game. Beautiful environments, with clever puzzles and poems.
Для игры в режиме VR брать однозначно. На 2024 год графика и оптимизация лучше чем у 95% VR игр доступных в стиме.
this was a beautiful game. brain work all the way. most puzzles very challenging but satisfactory. stories are emotional with good voice work. Thanks to someone who gave the solution how to start this game. I played it a while ago on different computer, but when i bought new computer recently, i couldn't go past three flower in opening of the game. So if you have a problem starting it, go to steam discussions. thanks again for this.
I really love the story of this game. The puzzles are surprisingly difficult. Sometimes a touch too difficult,
I would imagine this game is really cool to experience in VR, the environments are beautiful and obviously a lot of effort went into making it interesting for VR. I played it without it and still had fun- most of the puzzles aren't very difficult (some optional ones toward the end of the game are pretty challenging), and it's pretty obvious what you're supposed to do to progress. This is chiefly to one of the systems in the game, 'muses', which are essentially very obvious hints as to what the current puzzle entails and they are situated directly on your path and most of the time cannot be avoided. Which is cool for some people I guess, but I kinda wish there was an option for them to not immediately hint the solution before you even had a chance to look at the puzzle before you. Another issue is how clunky the jumping feels- your sprint jump is SIGNIFICANTLY lower than your regular jump, leading you to constantly trying to jump an obstacle, failing, turning off sprint and jumping again. If this was an action game, that would probably earn a negative review alone, but since it's a puzzle game, it's forgivable. Nevertheless, it's an enjoyable first person puzzler, but you probably shouldn't expect it to tickle your brain much 95% of the times.
Great game. Good puzzles. Works well with my HP Reverb.
was enjoying this game right up to the point I couldnt continue due to a lack of flame in the dessert level where according to walkthrough videos there is supposed to be. I dont get it and not sure if this is a documented bug or what but with no way to continue I dumped the game. a tad bit pissed here. just sayin.
[b]8/10[/b] [h1]Hübsch und immer motivierend[/h1] (diese Review bewertet die Desktopversion des Spiels) Xing ist ein Environmental Puzzler, der herausforderungstechnisch zum Glück nicht mit Kalibern wie Myst vergleichbar ist. Hier läuft man durch hübsch anzusehende Umgebungen und löst machbare Rätsel. Aber von vorn... [h1]Story[/h1] In Xing ist man erst einmal tot. Man betritt das Jenseits, das “Land Beyond“. Ein “Guardian“, der sich um die Seelen kümmert, spricht zu einem und lässt den Spieler in die erste Welt eintreten. Es handelt sich um eine Umgebung, die direkt einer tropischen Insel entspricht. Schönstes Wetter, Sandstrand – hier möchte man bleiben. Man liest Nachrichten einer Seele, die man retten(?) oder zumindest dort herausführen soll. Xing ist philosophisch und tiefgründig aufgebaut. Wer daran etwas findet und sich das auch gut übersetzen kann (denn alles ist auf Englisch, sowohl Vertonung als auch Texte), sollte seine Erfüllung finden. Für mich ist es nur “Füllung“ ;-) [h1]Grafik & Sound[/h1] Zuerst schauen die Welten echt schön aus. Bei genauer Betrachtung herrscht hier, wie eigentlich bei allen Spielen dieser Art, eher Detailarmut. Es ist also nicht atembraubend, sondern eher “ganz hübsch“. Nun ist der Titel von 2017, kein Triple A, und zusätzlich bietet er VR, da sollte man auch keine Next Gen Optik erwarten. Stell dir die Grafik auf Ultra und du hast das Medium oder gar Low anderer großer Games. Betrachtet man allerdings den (Nacht)Himmel oder den Ozean und Horizont, oder gar mal ein Feuerwerk, dann macht das schon was her :-) Die musikalische Untermalung geht in Ordnung, in einer Welt war sie mir mal etwas zu aufgedreht und woanders unerwartet dramatisch (passte nicht zur Situation), im Großen und Ganzen passt’s. [h1]Rätsel[/h1] In Xing geht’s ums Rätseln, und das macht das Spiel gut. Eine ganze Zeit lang bleibt es überschaubar, und es ist im Grunde auch bis zum letzten Level gut machbar. Es ist nichts versteckt und alles folgt einer realistischen Logik. Man muss also weder suchen noch abstrahieren. Zum Glück. Im Trailer dachte ich noch, dass das recht abgefahren werden kann z.B. mit dieser brennenden Frucht, die an Trommeln abprallt und durch die Gegend bounct ^^ Als Boni erspielt man sich Runen. Da können ein oder zwei von denen mal etwas schwerer sein, aber trotzdem nicht unmöglich. Zusätzlich zu den Standard-Schalterrätseln, wie man sie aus Puzzlern eben so kennt, gesellen sich im Verlauf des Spiels ein paar Sokobanrätsel, die dann gar nicht so ohne sind. Man schiebt Säulen über ein Spielfeld, und weil man selbst Teil dessen ist, muss man da erstmal die Übersicht behalten. [h1]Spielmechanik[/h1] Um jetzt mal etwas konkreter zu werden: man schaltet, man schiebt, man springt Wege ab usw., aber in erster Linie ändert man die Umgebungsparameter. Zum anfänglichen Tag/Nacht – Wechsel gesellt sich bald[spoiler]Regen, Eis und Wind[/spoiler]. Das würde ich mal als das Alleinstellungsmerkmal bezeichnen. In Kombination ergeben diese Parameter so einige Rätsel, werden aber trotzdem nie zu fies, sondern bleiben überschaubar. Das Ziel ist immer in Sicht und der Weg dahin erscheint einem auch. [h1]Umfang[/h1] Direkt zu Beginn erkennt man, dass es vier Welten werden und noch ein “Erkundungswäldchen“ auf einen wartet (mit dem Runenfortschritt gekoppelt). Damit ist man in rund zehn Stunden durch, würde ich sagen. Aber war es das dann...? ;-) Xing hat ein super Checkpointsystem. Man kommt nach einer Spielunterbrechung immer im Umkreis von zehn Metern des zuletzt betretenen Punktes raus. Das Finale ist nochmal ein nicht enden wollendes Riesenrätsel (im positiven Sinne), und es fühlt sich richtig verdient an, das Ende des Spiels zu sehen. Zuletzt bin ich mit 100% (inkl. hin- und herlaufen & Level neu starten) und dem großen Finale bei über 15h gelandet (ich spiele allerdings sehr langsam). [h1]Diverse Problemchen[/h1] Ich musste das Spiel mit Hilfe eines technischen Tricks zum Laufen bringen. Irgendwas beißt sich da mit dem aktuellen Windows (in meinem Fall 10). War aber zumindest nach Anleitung einfach erledigt. https://steamcommunity.com/app/299400/discussions/3/3129415222185765125/ Die Steuerung ist nicht frei belegbar. Auch das konnte man zumindest mit einem technischen Kniff lösen. https://steamcommunity.com/app/299400/discussions/2/1495615865211876191/ Zwei- oder dreimal habe ich mich festgebuggt, so dass nur ein Neustart half. Einmal funktionierte noch nicht einmal Esc, sondern nur Alt F4. Die Spielfigur bleibt leider gern mal an kleinen Unwegbarkeiten hängen, so dass man springen muss. Unnötig auch, dass es später die ein oder andere Ritze gibt, durch die man in die Tiefe rutschen kann. Man bewegt sich sehr langsam, auch das Rennen ist nicht gerade rasant. Solange man noch rätselt, ist das unproblematisch. Muss man mehrfach Wege gehen, ist es auf Dauer etwas zu träge. Manche Sprünge sind sehr knapp. Hier sollte man auch als Desktop-User die Sprunghilfe im Menü aktivieren. Wenn man Runen oder andere Inhalte des Levels nachholen möchte, muss man den ganzen Level nochmal von vorne durchlatschen (und auch wieder lösen). Den Menübutton “Restart Level“ sollte man nicht leichtfertig drücken ^^. Man hat einfach keinen festen Speicherpunkt/Fortschritt oder gar Dinge wie freies Speichern, mehrere Speicherpunkte, Quicksave/Quickload... Weil mich Xing durchweg unterhalten und motiviert hat, bekommt es von mir einen klaren Daumen nach oben. Ich könnte mir vorstellen, dass die VR Option ein deutliches zusätzliches Verkaufsargument darstellt, so dass man an dem Spiel nicht vorbeikommt, sofern man gerne mal rätselt und ein VR-Set besitzt. Gönnt es euch.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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