
You died. Welcome to XING: The Land Beyond, an atmospheric first-person puzzle adventure for desktops and virtual reality. Enjoy your peaceful escape from the chaotic world of the living, and travel the lands of the dead.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]8/10[/b] [h1]Hübsch und immer motivierend[/h1] (diese Review bewertet die Desktopversion des Spiels) Xing ist ein Environmental Puzzler, der herausforderungstechnisch zum Glück nicht mit Kalibern wie Myst vergleichbar ist. Hier läuft man durch hübsch anzusehende Umgebungen und löst machbare Rätsel. Aber von vorn... [h1]Story[/h1] In Xing ist man erst einmal tot. Man betritt das Jenseits, das “Land Beyond“. Ein “Guardian“, der sich um die Seelen kümmert, spricht zu einem und lässt den Spieler in die erste Welt eintreten. Es handelt sich um eine Umgebung, die direkt einer tropischen Insel entspricht. Schönstes Wetter, Sandstrand – hier möchte man bleiben. Man liest Nachrichten einer Seele, die man retten(?) oder zumindest dort herausführen soll. Xing ist philosophisch und tiefgründig aufgebaut. Wer daran etwas findet und sich das auch gut übersetzen kann (denn alles ist auf Englisch, sowohl Vertonung als auch Texte), sollte seine Erfüllung finden. Für mich ist es nur “Füllung“ ;-) [h1]Grafik & Sound[/h1] Zuerst schauen die Welten echt schön aus. Bei genauer Betrachtung herrscht hier, wie eigentlich bei allen Spielen dieser Art, eher Detailarmut. Es ist also nicht atembraubend, sondern eher “ganz hübsch“. Nun ist der Titel von 2017, kein Triple A, und zusätzlich bietet er VR, da sollte man auch keine Next Gen Optik erwarten. Stell dir die Grafik auf Ultra und du hast das Medium oder gar Low anderer großer Games. Betrachtet man allerdings den (Nacht)Himmel oder den Ozean und Horizont, oder gar mal ein Feuerwerk, dann macht das schon was her :-) Die musikalische Untermalung geht in Ordnung, in einer Welt war sie mir mal etwas zu aufgedreht und woanders unerwartet dramatisch (passte nicht zur Situation), im Großen und Ganzen passt’s. [h1]Rätsel[/h1] In Xing geht’s ums Rätseln, und das macht das Spiel gut. Eine ganze Zeit lang bleibt es überschaubar, und es ist im Grunde auch bis zum letzten Level gut machbar. Es ist nichts versteckt und alles folgt einer realistischen Logik. Man muss also weder suchen noch abstrahieren. Zum Glück. Im Trailer dachte ich noch, dass das recht abgefahren werden kann z.B. mit dieser brennenden Frucht, die an Trommeln abprallt und durch die Gegend bounct ^^ Als Boni erspielt man sich Runen. Da können ein oder zwei von denen mal etwas schwerer sein, aber trotzdem nicht unmöglich. Zusätzlich zu den Standard-Schalterrätseln, wie man sie aus Puzzlern eben so kennt, gesellen sich im Verlauf des Spiels ein paar Sokobanrätsel, die dann gar nicht so ohne sind. Man schiebt Säulen über ein Spielfeld, und weil man selbst Teil dessen ist, muss man da erstmal die Übersicht behalten. [h1]Spielmechanik[/h1] Um jetzt mal etwas konkreter zu werden: man schaltet, man schiebt, man springt Wege ab usw., aber in erster Linie ändert man die Umgebungsparameter. Zum anfänglichen Tag/Nacht – Wechsel gesellt sich bald[spoiler]Regen, Eis und Wind[/spoiler]. Das würde ich mal als das Alleinstellungsmerkmal bezeichnen. In Kombination ergeben diese Parameter so einige Rätsel, werden aber trotzdem nie zu fies, sondern bleiben überschaubar. Das Ziel ist immer in Sicht und der Weg dahin erscheint einem auch. [h1]Umfang[/h1] Direkt zu Beginn erkennt man, dass es vier Welten werden und noch ein “Erkundungswäldchen“ auf einen wartet (mit dem Runenfortschritt gekoppelt). Damit ist man in rund zehn Stunden durch, würde ich sagen. Aber war es das dann...? ;-) Xing hat ein super Checkpointsystem. Man kommt nach einer Spielunterbrechung immer im Umkreis von zehn Metern des zuletzt betretenen Punktes raus. Das Finale ist nochmal ein nicht enden wollendes Riesenrätsel (im positiven Sinne), und es fühlt sich richtig verdient an, das Ende des Spiels zu sehen. Zuletzt bin ich mit 100% (inkl. hin- und herlaufen & Level neu starten) und dem großen Finale bei über 15h gelandet (ich spiele allerdings sehr langsam). [h1]Diverse Problemchen[/h1] Ich musste das Spiel mit Hilfe eines technischen Tricks zum Laufen bringen. Irgendwas beißt sich da mit dem aktuellen Windows (in meinem Fall 10). War aber zumindest nach Anleitung einfach erledigt. https://steamcommunity.com/app/299400/discussions/3/3129415222185765125/ Die Steuerung ist nicht frei belegbar. Auch das konnte man zumindest mit einem technischen Kniff lösen. https://steamcommunity.com/app/299400/discussions/2/1495615865211876191/ Zwei- oder dreimal habe ich mich festgebuggt, so dass nur ein Neustart half. Einmal funktionierte noch nicht einmal Esc, sondern nur Alt F4. Die Spielfigur bleibt leider gern mal an kleinen Unwegbarkeiten hängen, so dass man springen muss. Unnötig auch, dass es später die ein oder andere Ritze gibt, durch die man in die Tiefe rutschen kann. Man bewegt sich sehr langsam, auch das Rennen ist nicht gerade rasant. Solange man noch rätselt, ist das unproblematisch. Muss man mehrfach Wege gehen, ist es auf Dauer etwas zu träge. Manche Sprünge sind sehr knapp. Hier sollte man auch als Desktop-User die Sprunghilfe im Menü aktivieren. Wenn man Runen oder andere Inhalte des Levels nachholen möchte, muss man den ganzen Level nochmal von vorne durchlatschen (und auch wieder lösen). Den Menübutton “Restart Level“ sollte man nicht leichtfertig drücken ^^. Man hat einfach keinen festen Speicherpunkt/Fortschritt oder gar Dinge wie freies Speichern, mehrere Speicherpunkte, Quicksave/Quickload... Weil mich Xing durchweg unterhalten und motiviert hat, bekommt es von mir einen klaren Daumen nach oben. Ich könnte mir vorstellen, dass die VR Option ein deutliches zusätzliches Verkaufsargument darstellt, so dass man an dem Spiel nicht vorbeikommt, sofern man gerne mal rätselt und ein VR-Set besitzt. Gönnt es euch.
What a truly outstanding game. It's the best one I've played in a long time. Congratulations to the developers..what a great job!
These are the type of games I really enjoy. Nice puzzles and absolutely stunning environments along with a nice little narrative to go along with it. Now, the puzzles themselves aren't particularly taxing or over complicated, but can occasionally cause you to sit back for a moment to think about them. The stories throughout are beautifully told in the form of small, beautifully written poetic verses and have some quite emotional moments. Solid mechanics and beautifully imagined and rendered environments, along with a beautiful, non-invasive musical score jut round out the whole thing. It's a really nice, relaxing, almost meditative experience, not too hard and not really much in the way of hand-holding either. There are hints and tips dotted around the place, should you feel the need for them, They're just cryptic enough to give you a rough idea what to do without outright telling you exactly what needs to be done. My only issue, really, is the movement, there's no option for smooth turning, and the walking pace is quite slow. The other issue is if you play it sitting down and adjust your "standing" height in the options, when you teleport to a new area, it resets you back down to sitting on the floor so you have go go back into the options menu each time where it says you're still at the same height as you set it, and adjust it up once and then down once to reset your height. These are only minor quibbles and nothing that will really ruin the game though. Overall I love it.
Liked: Good puzzles Good story Different kind of thinking... Disliked: Can't save games so can't go back to particular levels (wasted time...) End puzzles way too easy, childlike... Finding one letter (the "i") was really haphazard. No logic.
An underrated gem. Even though this game was released over 7 years ago, it holds up well. It still looks gorgeous and the puzzles are enjoyable. New puzzle elements are introduced gradually and the difficulty builds up nicely towards a grand finale. It is a puzzle platformer, but there is a jump assist mode for those like me who dislike platforming.
[h1]Reseña de \XING: The Land Beyond\ - Viaje a través de la Pachamama con puzzles![/h1] [h2]Resumen[/h2] Si te gusta resolver puzzles mientras exploras escenarios que son más impresionantes visualmente que tu último wallpaper de naturaleza, \XING: The Land Beyond\ podría ser tu nuevo vicio. Aunque, no te preocupes, su 82.93% de aprobación sugiere que tienes más posibilidades de disfrutarlo que de encontrarlo tedioso. [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] ¡Boy, oh boy! ¿Quién sabía que manipular el clima podía ser tan divertido? Este juego saca lo poeta y lo filósofo en ti mientras solucionas puzzles con el poder de congelar lagos o hacer crecer plantas solo para avanzar en la historia. Además, la mecánica de juego aprovecha la realidad virtual, pero no te preocupes, también se disfruta sin necesidad de tener un aparato pegado a la cara. [h2]Aspectos por mejorar[/h2] A pesar de que la ambientación y los puzzles son fantásticos, algunas partes del juego pueden sentirse un poco repetitivas. Además, ese viejo truco de \caminar más lento que un caracol en domingo\ mientras exploras puede hacer que más de uno quiera lanzar el ratón por la ventana de vez en cuando. [h2]Tabla de Puntajes[/h2] [table] [tr][th]Categoría[/th][th]Puntuación[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8/10[/td][td]Intuitiva pero a veces repetitiva[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]7/10[/td][td]Desafiante, pero no te romperás la cabeza[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]9/10[/td][td]Suficientes puzzles para mantenerte ocupado[/td][/tr] [tr][td]Video / Gráficos[/td][td]9/10[/td][td]Precioso, como contemplar un cuadro[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7/10[/td][td]Interesante, pero no ganará un Pulitzer[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]10/10[/td][td]Te sentirás dentro de un mundo de ensueño[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]8/10[/td][td]Sólidos, aunque nada revolucionario[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]8/10[/td][td]Agradable y encaja bien con el ambiente[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6/10[/td][td]Escasas y no muy variadas[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]7/10[/td][td]Bien, pero podría tener más variedad cultural[/rib][/tr] [tr][td]Total Puntuaciones[/td][td]79/100[/td][td]Casi un sobresaliente[/uid][/tr] [/table] [h2]Veredicto[/h2] Si la puntuación total es >=80 [b]Cómpralo[/b], <80 y >=50 [i]Cómpralo con descuento[/i], <50 [u]no lo compres[/u]. En este caso, sacando un asombroso [b]79[/u], te diría: [i]Cómpralo con descuento[/i]. El viaje vale la pena, pero si puedes ahorrar unos pesos, ¡mejor! ¡Feliz viaje por esos mundos oníricos!
Bardzo ładna i spokojna, gra logiczno-platformowa :) Cztery główne i kilka pobocznych historii ludzi, przeplecionych zagadkami środowiskowymi z użyciem pory dnia, deszczu, mrozu i wiatru. Niedługa, za to okraszona naprawdę ładną grafiką i muzyką. Taka krótka przygoda na kilka godzin, ale na spokojnie, bez pośpiechu z satysfakcją na koniec. Polecanko, 9/10.
If you play a lot of hard puzzle games I would more focus on if you're looking for an audio-visual experience for your purchase decision. That's not to say there weren't challenging puzzles, but I would say that the feeling the world/s gave will probably be a more important experience to most players. I played on mouse and keyboard, found myself constantly wishing the sprint and jump were about 10% stronger, the platforming would probably be better suited for a VR experience, which while I can't experience seems like something I would recommend. The game can be a bit emotional, can give the feeling of the first moment you stop crying after learning someone you cared for died. Overall I like my time with it, I do wish there was a little more challenge, level length should have been more due to puzzle amount/challenge rather than slow movement, but I found the beauty and calm to be well worth my time.
I enjoyed this early on, but ultimately the insipid storytelling (rhyming couplets are literally never a good idea), awful first-person platforming, and puzzles with increasingly complex and annoying execution requirements (time spent solving puzzles should be spent thinking, not running around a level to implement a solution!) dragged it down. A good effort with good vibes, but ultimately not a recommendation from me. There's a solid core here, though, and If they try again and release another game in this vein, I'd check it out in the hopes that they've learned from their mistakes.
A solid, linear Myst-like puzzle adventure. Some simple but beautiful worlds and a nice ramp up of puzzle progression mostly involving switching between elements to transform the environments. There's a very chill, new age (occasionally schmaltzy) feel to the story and atmosphere. Brain-teasing zen vibes are some of my favorite. Great music!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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