
Play a sinister game of poker dice against blood-thirsty demon billionaires who’ve trapped you on their mega yacht in this rogue-like dice builder.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 26 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Play a sinister game of poker dice against blood-thirsty demon billionaires who’ve trapped you on their mega yacht in this rogue-like dice builder.
You have been forcefully stranded aboard The Avarice in order to participate in an underground tournament.
Find a way to win several rounds of a sadistic poker dice game that the elites have concocted on their luxury mega yacht.
Will you be able to break the cycle, or will the body count keep rising?

Roll your five dice to get the highest poker hand. Each round gives you 3 re-rolls. The player with the highest hand wins the round. Play until you've cleaned out your opponent - or your opponent cleans you out.

Place bets by cutting off your own fingers - or watch as the boss loses theirs.

Lose the game, lose your life - get tossed overboard and replaced with a new poor soul, and start again. Another match lost is another notch on the body count.


Remember to hide away your best resources in the hidden compartment of your cell for the next run.

Rig your dice up with demonically sealed special abilities crafted using materials and fingers you've won through poker games.
Unlock charms and curses for your dice that allow you to build a strategy towards defeating your opponents and rigging the game in your favor.

Unlock multiple endings by deciphering a codex. Find hints and clues to the code scattered throughout emails and your cell.

Grungy 1-bit aesthetic
Class consciousness
5 nasty bosses
Revolutionary body count
A *unique* betting system
All original OST
Completely human-made with our fingers

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ну такое. К визуалу и звуковому сопровождению вопросов нема, сделано ахуено, а вот геймплей.. По сути это очередной рогалик, основанный на существующей азартной игре. то бишь кидаете кости, составляете комбинации и улучшаете деку, чтобы повысить шанс на победу. Проблемы начинаются в том что бафов крайне мало, да и те что есть бесполезные или дают такой маленький баф, что вы это ощутите в 1 игре из 1000, при условии, что сама игра вас не утянет и на 100. Например "тяжесть", которая повышает шанс на выпадение значения кости, которое у неё было? Зачем? Если выпало нужное значение, Оставляем кость, а если выпало не нужное значение, то мы ну никак не хотим выбивать, тоже самое. Или например, "поменяй с самым большим значением босса". Которая сработает, даже если у вас больше. А сам обмен контролировать нельзя. То есть вам может упасть сет из трёх 6, но 1 шесть меняется с 4, которая упала у противника. Итог баф заруинил комбу, и хоть математически это всё ещё баф. На глазах игрока это будет ощущаться абсолютно иначе и давать скорее негативный опыт. Бывает когда в играх дают абсолютную хрень, которая позже может раскрыться в комбинации с другими вещами, которые откроются позже. Здесь я это либо не нашёл, либо всё это реально существует, просто чтобы быть. Ещё есть Эффекты, привязанные к граням костей, которые вы можете настроить вручную. Казалось бы вау, круто! было бы.. если бы они работали. Сейчас это выглядит як визуальная шпаргалка что баф сработал, без яких либо последствий на практике. Возможно с патчами пофиксят, но к тому времени я играть уже вряд ли буду. Система прокачки довольно хардкорная. Разрабы сделали этакий экстракшен. В случае смерти вы теряете всё что взяли с собой, да и даже если вернётесь живыми всё равно теряете, ведь боссы будут превращать ваши кости в руино кости (в целом их можно раскрыть, як например камни, с константным значением, но это надо фулл деку собирать, вы игру быстрее пройдёте чем это нагриндите). Если дойти до конца [spoiler] Вас убьют и вы снова теряете всё что с собой взяли. [/spoiler] А смысл вообще тогда прокачиваться? Всю игру можно пройти стандартными костями, при должном везении. Которое судя по всему здесь честное, без псевдорандома, и ощущается это скорее двояко неприятно, когда 80% не будет прокать 6 раз подряд. Вероятно это нужно чтобы вы чуть дольше проходили игру и не смогли вернуть деньги. Да и в целом создаётся ощущение, что разрабы просто хотели похайпить на балатро и прогреть гоев на шекели. Контента мало, да и тот что есть сделан довольно халтурно, баговано и искусственно сложно. Обучение скучное, почта на которую почему-то начинают приходить письма когда вы её закрываете, чтобы заставить вас снова её открыть, просто тратят ваше время. Да и сами письма смешиваются в кашу. Вам будут присылать карточки противников, сюжетные сообщения, шифры и потерять что-то из этого что в огромной куче сообщений проще простого. Не хватает сортировки по категориям или чего-то подобного. Смерти очень затянутые. поди прокликай каждый палец и спамь кнопку отрезать. Долго, раздражает, и просто тянет ваше время. Помимо основного геймлпея вам нужно разгадывать шифр для истиной концовки. Я попытался, но половина подсказок это 25 кадры, во время битв с боссами. Я не успевал их разглядеть подробно, а скринить не хотелось. Поэтому решить не смог и сказать мало что могу по этому поводу, саму концовку на момент обзора ещё не смотрел, но обязательно добью её. Итог: Ну если допилить может выйти неплохо, а сейчас як мне кажется очень слабовато. Кроме визуала зацепится не за что
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Ukrainian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Это было реально круто, саунд, дизайн - все сделано на уровне. Затруднение вызвал только предпоследний босс, который всегда магическим образом вытягивал лучшую комбинацию.
игра прикольная, НО требует значительных доработок (ну либо я чего-то не понимаю) приятный визуал, геймплей легкий для понимания. покер с кубиками: ставки, комбинации, у кого круче - тот победил. поскольку тут есть loop система, мне хотелось попробовать поиграть именно через нее и насобирать хороших кубиков посредством гринда. однако спустя 3 цикла даже самый первый босс - носферуно начинает крутить минимум фулл хаус, что убивает мой билд (а не должен). баг - если мне не показалось, то несколько раз после победы в раунде мне не зачислялись те пальцы, что выиграла. сколько было на момент последней ставки - столько же и осталось после выигрыша. пройти с первого раза всех боссов у меня не вышло - робот стабильно крутит минимум комбинацию-четверку, либо стабильно пятерку. мне не симпатизирует стратегия вышел-зашел в игру пока не выпадет норм комбинация, да и геймплей такого не подразумевает по-хорошему. попробую начать с нового сохранения, в поддержку автора поставлю рекомендацию, но было бы неплохо увидеть какие-то исправления касаемо loop, либо доп. способ гринда upd: как и писали другие - игра проходится с помощью двух кубиков-магнитов на изи. с первого раза прошла всех боссов на новом сейве. все еще считаю что было бы прикольнее отыгрывать через систему гринда с "перерождениями" + добавить новых боссов или каких-то доп режимов для получения ресурсов помимо еды(?)
The game has a lot of potential, but could use a bit of playtesting and polish. Clearly takes inspiration from inscryption, fits nicely into the growing genre of grim gambling games (clover pit, buckshot roulette), I encountered no bugs, everything worked fine, it's beautifully stable even on my jank linux laptop -- the playtesting would be to smooth out parts of the gameplay loop. Pros: - Gorgeous high-dithering monochromatic graphics, detailed animations - Interesting escape-room vibe in your character's cabin - Different core casino game than other games in this genre Cons: - Very poor click economy. Expect to click 4 or 5 times to transition the screens necessary to just place a bet, every time, for each round of betting, which is around 3 times per hand. - Slightly too long unskippable animations. The dicerolling animation has an option to speed it up (excellent), but the finger-chopping does not. - If you die, it does not go directly to the game over screen. You have to chop off all remaining fingers first. Finger-chopping involves a click, animation, and button press per finger; around a second or so. Up to 10 seconds of "actively click things to finish dying" is pretty miserable, and isn't gameplay. - First boss seems to get good hands a suspiciously high amount of the time, allowing the player no chance to build up resources. I don't know how much skill is a factor in the first encounter; it might be as much as 50-75% RNG, which doesn't feel good and makes starting a decent run difficult. - Tutorials are intrusive and constant and completely overtake the screen without warning until you've seen them all. The effect is more disorienting than informative. They also don't cover all the information that would be helpful -- there's no advice about strategy, and they don't point out how you can gauge how many dice your opponent has kept/rolled for example. A complete rework of the tutorials, and having it skip directly to the death screen when you die, would be major improvements. I'm not sure how to improve the other click economy aspects. I'm not sure if the first boss balance issue is my imagination or a real problem; I could have gotten unlucky -- but it's not getting easier as my skill at the game improves. I suppose I'll go try to get good.
Tutorials are intrusive and constant and completely overtake the screen without warning until you've seen them all. The effect is more disorienting than informative. Definitely, not for me.
Great game, easy play, fun crafting. Be warned though, the '5 Hidden Face' perk is bugged and will not work.
Jogo massa, a inspiração aqui é clara, Buckshot Roullete e Inscryption, consigo ver no lado artistico e na jogabilidade, ainda que seja mais simples que esses dois, é legal. As caricaturas de bilhonarios ficou foda, queria também juntar todos num iate e explodir
Игра классная стоит этих денег но фарм бафов и этих пальцев не очень классное занятие!
BUG很多,游戏是比较真实的随机,你可能遇到的第一个怪就给你摇5个6秒了你,你也可能可以第一波完全不死就把boss速通了,整体上的机制我感觉不应该只有这个内容量,可惜只有这么点内容,但是整体游戏我觉得可以给到7分(挺好),如果把bug考虑进去就只能有6分了(基本都是恶心bug,吃装备吃筹码),而且吃了我不止三次……所以我要给个差评,除非你后面又做更新了,不然这个差评就挂这儿了uwu
Pretty interesting dice game ... punishing but fair
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15K | 49 | 51% | $9.99 | |
| $11.4K | 29 | 86% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $58.5M | 148.6K | 97% | $19.99 | |
| $478.1K | 1.3K | 98% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23K | 389 | 73% | $3.74 | |
| $23K | 324 | 90% | $4.99 | |
| $23K | 395 | 89% | $3.99 | |
| $23K | 124 | 98% | $6.99 | |
| $23K | 117 | 96% | $7.99 | |
| $23K | 71 | 85% | $14.99 |