
A Story About My Uncle is a first person platforming adventure game about a boy who searches for his lost uncle, and ends up in a world he couldn’t imagine existed. The movement is a crucial part of the games core gameplay – focusing on swinging through the world with a grappling hook that gives the player a wonderful sense of speed and...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 29.2Kreviews | 92% | — | $7.8M |
| $14.99 | 174ratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 848 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
У игры довольно дурацкое название, согласны? Много лет назад получил игру на какой-то раздаче ради получения карточек. В один момент решил пересмотреть свою библиотеку и по скриншотам эта игра показалась довольно интересной. Так и оказалось! Вся игра завязана на передвижении и прыжках с полётами. Главный герой может как просто бегать и невысоко прыгать, так и делать мощный прыжок вперёд или наверх. Также у нас есть перчатка, которая может запускать цепкий луч, притягивающий нас к тому объекту, за который ухватились. Позже появятся реактивные ботинки, которые запускают нас в неконтролируемый полёт, только ваш взгляд определяет направление. Если совсем просто, то это некая смесь Человека-Паука и Железного Человека. Мы летаем на условной паутине и можем делать реактивный буст. Полноценно раскачиваться не получится, нужно привыкать к специфике передвижения. Помните ролики, когда для фона вставляли игры с паркуром из Counter Strike или других игр? Ну вот, это практически то же самое, только без скольжений по поверхностям. Первое время непривычно, приходилось часто падать. Но как только вы поймёте здешнюю физику и инерцию, то игра будет радовать классным платформинговыми моментами. Судя по истории этого проекта, игру делали вчерашние студенты, которым помогли копейкой Coffee Stain. Конечно, у них не было понимания многих вещей, ведь это их первая игра. Но, так как игра сильно завязана на передвижении, то управление должно быть удобным. Увы, здесь не учтены условности в отношении выступов. Если вы хоть на миллиметр оступитесь, то уже не получится сделать прыжок (упадёте) или приземлиться к нужной платформе (тоже упадёте). Прыжок вдаль не очень удобно сделан: необходимо зажимать ПКМ для прыжка (а потом отпускать) и бежать на шифте. В качестве удачного примера платформинга, внезапно, могу назвать Prototype. Если там, во время бега, вы уже фактически вышли за край крыши, то у вас есть большое окно для совершения прыжка. Всего за один прыжок можно использовать 3 “броска паутины”, поэтому нужно грамотно рассчитывать ваш маршрут приземления. Всякие камни и платформы почти всегда понятны и логичны, просто не торопитесь. Изредка можно тупануть и заблудиться в этих парящих в воздухе платформах, но ничего хардкорного нет. Собирать нам предлагают чертежи и лорные объекты. Чертежи нужны только для того, чтобы открыть не влияющие на геймплей приколы, по типу превращения в козла или перчатки Мидаса. Не ждите от игры чего-то величайшего, это больше похоже на технодемку с интересным геймплеем. Про будущее этих разработчиков расскажу чуть позднее. Сюжет тут есть, даже вполне цельный. Есть своя вселенная, странный и полный тайн мирок. Есть мы, которые отправились на поиски дяди. А дядя там вообще дурной. История сама по себе не очень большая, добрая, без врагов (почти). Просто мы идём вперёд и реально ищем дядю. Чтобы понимать сюжет, поможет русификатор: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2540955084 Музыка ровная, ничего особого про неё сказать не могу. Озвучка у того, кто рассказывает сюжет, отличная, у остальных тоже пойдёт. Озвучка козла гениальная. Внешний вид не самый привлекательный, так как делалось аж на Unreal Engine 3. На условном Unity, думаю, получилось бы намного лучше по физике и по картинке. По поводу разработчиков, сделали они вот эту игру, а потом Coffee Stain решили забрать их себе со всеми потрохами. И делали они… DLC для симулятора козла, а также 3 часть того же козла. Не знаю, об этом ли мечтали ребята, но имеем то, что имеем. Лично я бы больше хотел продолжение идей, которые они заложили в A Story About My Uncle, чем в треклятом козле… Если эта игра по какой-то причине оказалась в вашей библиотеке, то попробуйте. Проходится за один вечер в пределах 2-3 часов. Это не полёт орла, но и не полёт додо (ха-ха). Плюсы: - интересная механика полётов - физика и инерция - непродолжительная - забавные бонусы за поиск предметов - потенциально хорошая вселенная Минусы: - местами не самое удобное управление
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[i][h1]Смурфики и полеты на крюке[/h1] [b]A Story About My Uncle — это платформер от первого лица, созданный разработчиками из Gone North Games, и это просто восхитительно. Создатели сделали игру, которая не только хорошо играется и бросает вызов разуму, но и выглядит фантастически и держит в напряжении на протяжении всего прохождения, как в плане графики, так и в плане игрового процесса.[/b] [h2]Сюжет[/h2] Игра начинается с того, что ваш персонаж разговаривает со своей дочерью и рассказывает ей на ночь сказку о невероятных приключениях, которые он пережил со своим дядей Фредом, исследователем и ученым, путешествовавшим по всему миру и собиравшим данные. Вам предстоит найти своего дядю, пропавшего из дома. По пути вы встретите инопланетянку, молодую девушку по имени Мэдди, которая расскажет вам о вашем местонахождении и предложит помочь найти пропавшего дядю. Хотя она обращается непосредственно к вам, вы не отвечаете ей напрямую. Вместо этого игра использует повествование — вы рассказываете историю своей дочери. Это приятный подход, отличающийся от обычного диалога, и добавляет очарования этой и без того впечатляющей игре, а поскольку между персонажами нет прямого диалога, вы точно не знаете, что было сказано. Персонаж Мэдди великолепен – помимо остроумия и интеллекта, она сохраняет в этом мире юношескую невинность. Хотя она и помогает, она не является вашим спасением; вам всё равно предстоит дойти до конца своего путешествия. [h2]Геймплей[/h2] Структура уровней хорошо продумана, замысловата и сложна. Подобно играм серии Portal, где всё решалось методом проб и ошибок, в A Story About My Uncle вы будете ломать голову, но вряд ли застрянете на несколько часов, пытаясь понять, что нужно делать. Встречаются головоломки, которые вы не пройдете так быстро, как поначалу, но после нескольких попыток вы вдруг поймете, что нужно делать. Игра временами сложна, но не раздражает – качество, которого многим играм не хватает. Редко какая игра находит баланс между лёгкостью и сложностью и делает это настолько хорошо, но A Story About My Uncle это удается. Для перемещения по уровню вам понадобится крюк-кошка, позволяющий зацепиться до трех раз в воздухе за любую платформу или объект. Все 3 захвата возвращаются, когда вы приземляетесь. Вы можете зарядить его и совершить высокий прыжок, чтобы забраться на платформы, недоступные обычным прыжком, или использовать его, чтобы приблизиться к объекту или точке захвата. И наконец, вы можете использовать его как ускоритель в воздухе, чтобы не упасть и получить дополнительную скорость и высоту, что-то вроде реактивного ранца. Уровни спроектированы таким образом, что вам, скорее всего, придется использовать несколько крюков-кошек, чтобы правильно пройти уровень. Иногда вам придется использовать все возможные ресурсы, чтобы преодолеть препятствия, требующие обдуманного подхода и очень своевременного выполнения действий. Вместо того чтобы полагаться на бой, в игре «История о моем дяде» вам предстоит избегать обнаружения. Для этого вам понадобится отличное чувство времени. Это добавляет совершенно новый аспект к и без того захватывающей игре и позволяет изменить подход, сохраняя при этом свежесть и увлекательность. [h2]Графика[/h2]Визуальное оформление просто захватывает дух. Широкая цветовая гамма делает A Story About My Uncle поистине волшебным опытом, когда вы прыгаете с платформы на платформу или раскачиваетесь по прекрасно оформленным уровням. Игра захватывает ваше внимание с самого начала и удерживает его на протяжении всего исследования пещер и внешнего мира как днем, так и ночью. Каждая локация имеет свой характер, и каждый уровень может похвастаться своими достоинствами и содержит более чем достаточно поводов для восхищения. Например, в шахтах есть цветы, которые при попадании в них крюком-кошкой загораются и освещают окружающую местность, не только помогая вам продвинуться дальше, но и создавая настоящую красоту. [h2]Заключение[/h2] A Story About My Uncle — это захватывающая и увлекательная игра. Как только вы наденете костюм и взлетите в небо, вы начнете путешествие, которое будет заставлять вас улыбаться на протяжении всего пути, даже в сложные моменты. Это игра, в которой красота и остроумие сливаются воедино, создавая поистине чудесное впечатление, полное ослепительных иллюстраций и препятствий, для преодоления которых требуется некоторое обдумывание. Кому-то «История о моем дяде» может показаться слишком простой, кому-то — раздражающей; однако большинство будет поглощено ее постоянно сияющим и харизматичным фантастическим миром.[/i]
Chill game with simple bedtime story, some nice easter eggs of breaking bad, game of thrones and steam as well, beautiful levels and engaging gameplay, you will enjoy playing this game unless you want to do achievements which is very hard and frustrating and takes away joy of playing this game, dev should have eased on achievement requirements, there is no option to restart level in menu if you fail doing achievement and want to replay level you have quit level go back to main menu then go to level select and then restart the required level also no skip option of dialogues which will make attempting achievements even more tedious.
bought in 2016 cuz leafyishere influence. finished a decade later. better late than never, definitely worth.
esse jogo é simplesmente muito bom, passei uma parte da minha vida assistindo goulart e tive o prazer de jogar quando era menor, muito nostálgico voltar a jogar essa obra prima.
I just wanted to see what was up w the hype ab this game constantly being used in the background of commentary yt channels with grown ass men insulting children for a living, and was met with actually a pretty good story lol.
Türkçe gözükmüyor fakat oyunda Türkçe var. Topluluk çevirisini eklemişler, ayarlardan Türkçe yapabilirsiniz.
В этой игре почти невозможно найти текстуры под которые невозможно провалиться
[b] Плюсы [/b] - Уникальная и захватывающая механика гравитационного крюка - Потрясающая атмосфера и визуальный стиль. Мир игры выполнен в сказочном, ярком и местами сюрреалистичном стиле - Трогательная и теплая история - Музыка идеально дополняет атмосферу, подчеркивая моменты исследования, полета и драматизма - Фокус на исследовании и платформинге. Игра не отвлекает на лишние механики, позволяя полностью сосредоточиться на передвижении и раскрытии мира. [b] Минусы [/b] - Короткая продолжительность - После прохождения сюжета и освоения механик, возвращаться в игру особо не за чем - Отсутствие разнообразия в геймплее. Основная механика великолепна, но она остается единственной на протяжении всей игры - Может быть слишком легкой для опытных платформеров - Минимальное взаимодействие с NPC. Помимо рассказчика и пары других персонажей, мир ощущается довольно пустым. [b] Вывод [/b] Если вы ищете игру, которая подарит вам чувство полета, приключения и немного волшебства, а также не боитесь короткой, но насыщенной продолжительности, то эта интерактивная сказка про дядю и его мир - это именно то, что вам нужно.
This is one of “those” games. Look at my game time. 30 hours. But you can finish this game in 3. So why that many? Well… Don’t get bamboozled like me, folks. When I started this game, I was expecting a more story oriented experience, just like the title suggests. But what I got is neither mainly focused on story nor uncle. How could I describe this in the easiest way possible? Imagine spider-man web slinging mechanics or Attack of Titan rope device, or OG Quake 2 grappling hook. Yeah, that's right, you swing in air to travel through vast, open levels, but in first person perspective, occasionally using super mario-like jumps and rocket boots. Now, imagine you doing this over a span of 5 different areas, from time to time engaging in simple, fragmented story bits, and voila! You will get “A Story About My Uncle” So what is the most important part of games like this one? Controls and precision. You fly in the sky from one grapple point to another, you need to be sure that when you press a button, your character will do exactly what you want. Here it works… for the most of the part. While swinging and flying is in majority of cases satisfying, physics can be frustrating. For example, grabbing the ledge of some floating platform is always a gamble. Half of the time the momentum will catapult you upwards, the other half you will glitch into ground or bounce from the surface and fly in random directions. Speaking of glitching — on every level there are places where you can land and end up permanently stuck, like between rocks, trees, fences etc. You land in a spot like this and you cannot move, forever forced to watch your character's hands desperately swinging in the animation of falling. Only using grapple works, which is another can of worms, but more about that later. Another problem is with boost jump. When you hold shift, “W” and r-click you can perform a big leap forward. It helps traverse big chunks of space and give additional edge during challenges. But here is the kicker — if you run on uneven terrain, it can glitch and not register properly, so you just fall from a cliff instead of jumping. Oh, what is, there was a tiny rock on your path when running? Too bad, boyo, go back to the previous checkpoint and try again. For me it was an endless source of frustration, it forced me to restart so, so many times… Don’t get me wrong — when everything works, it is an enjoyable experience. I felt instant dopamine hits every time when performing flawless combination of swings and jumps, leaping through big chunks of level in mere seconds, perfectly landing in places where I want, but then it was felt so unfair when in last stretch of level I fall into pit because of some stupid mistake that should not happen due to weird glitches, that the only thing I want is to throw my keyboard through the window. Okay, let’s talk about technicalities. The game run on Unreal Engine 3. It was released in 2014, twelve years ago, so every potato PC from last decade should run flawlessly, especially because graphics are not sophisticated, even when we compare it to similar titles from around the same year. Sometimes it's shown too much — while art direction is entirely subjective, the characters models and animation are not. They look like they're from some PS2 game. It's clearly an indie title. Fortunately, you interact with them only on a few occasions, so it's not a big deal. What is a big deal is FOV. Thankfully developers understand their assignment and you can crank up that up to 120 units, which is a godsend game like this. However! They forgot to update your character hand model, which created this weird feeling, some sort of tunnel vision. You got the entire game world properly scaled, but then a big chunk of screen is occupied by an enormous, giant hand with a jumping device. Imagine when you put your hand close to your nose for the entire time, so it is always in your cone of vision. Yeah, sooner or later you will adapt to it, but holy hell, it's strange and out of place. Now, let's get back to the beginning. If you want to play this game once and never touch it again, you will spend 3 hours max. But if you want to get all the achievements, you will waste a huge amount of time, mostly on grinding and memorizing paths in the levels. This is one of those games that you simply must brute force through. The real challenge is in your ability to memorize, not to be efficient. You try, try, try, try over again, cuss on glitches, use exploits and hope for the RNG to smile upon you. The best example is from time challenges. You know the drill — you need to beat the level in a fixed amount of time to get a gold medal. The first area is designed to filter all weaklings and wanna be speedrunners. It took me three days, THREE days to beat the first level. The required time is so tight that you basically don’t have room for mistakes, plus you don’t have all your tools at your disposal. It was so rough and frustrating that at one point I was thinking about dropping this game entirely. Thankfully the rest four levels are much, much easier, but holy heck, that was tough one. Aside from time challenges, you also have one with limited usage of grapple — this one is not that hard, but thanks to mentioned above inconsistency with boosted jumps can be frustrating — as well as one with no falling requirement. And this one… Imagine playing carefully in one area for twenty minutes just to fail randomly because you bounce off from some floating platform. What is more annoying, there is no reset button. Instead of starting over you need to press escape, go to the main menu, click over the splash screen, choose one menu, then next and wait for loading. It's no big deal when you reset once, but when you do this for the 50th or 60th time it is a bit frustrating. And you know what? You cannot apply the same strategies to different challenges. What is working on time trials will not work on grapple or no-death. So, if you are a mediocre scrub like me, you will need to play one level at least five times — first playthrough, then looking for collectibles, then time trial, then grapple, then no-death. Technically, because practically one level had around 50-60 attempts to do all of this. Like, why am I doing this to myself? Why do I waste my life collecting virtual badges? Just so random dude on the internet accuses me of cheating? Look at the achievement distribution for this game — all of them float around 7%. Isn't this a bit suspicious? Anyway, time for closure. You want to play this game once and forget? Don’t bother to buying this for full price, it is not worth it. Wait for a discount during one of the bigger sales. But if you want to add this to your completionist list, prepare for swearing, bashing your head on the wall and repeating, repeating, repeating…. Now. It's over. Go home or something.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.8M | 21.1K | 97% | $9.99 | |
| $7.8M | 19.8K | 87% | $14.99 | |
| $7.8M | 11.4K | 61% | $24.99 | |
| $7.8M | 16.2K | 82% | $19.99 | |
| $7.8M | 14.3K | 89% | $29.99 | |
| $7.8M | 31.8K | 97% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $89.6K | 566 | 71% | $9.99 | |
| $23.1K | 406 | 91% | $2.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 90% | $29.99 | |
| $2.4M | 6.7K | 91% | $14.99 | |
| $154.5K | 2K | 80% | $3.99 | |
| $106.6K | 1.1K | 76% | $4.99 |