
Xenopurge is a tactical auto-battler where you are a Commander tasked with purging the Xenos threat. Operate from a remote command center, issuing indirect orders via multi-screen interfaces. Plan routes, set priorities, and adapt as missions escalate and feel the true weight of being in command.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Xenopurge is a tactical auto-battler where you command an elite squad remotely, deep in the warzones of Xenowarfare. As part of M.A.C.E. (Mercer’s Advanced Combat Enterprises), your mission is clear: purge all these aliens to keep humanity safe.
From several computer screens, you'll see the layout of the facilities your units traverse, directing them to search, recover and destroy.
The Xeno menace is relentless. To survive, you’ll need sharp tactics, upgraded gear, and a willingness to sacrifice. You’re not in the field—but their lives are in your hands.
Instead of a classic top-down view of the battlefield, you operate from a remote command center surrounded by screens and data feeds. You can give orders to your troops from a list of instructions but will have a limited range of direct actions to impact the battlefield. Xenopurge is more about anticipation and planning, than reaction and control.
As the mission unfolds, you'll have the chance to bring in new squad members with their own starting tactical methods. Gear them up to fit your command style — shaping a team built for your tactical needs.
You're leading your troops to hunt and exterminate alien threats in the depths of space. Ominous, dark spaceships inspired by the likes of Alien & Space Hulk combined with a retro-futuristic aesthetics, creating a creeping horror atmosphere where every decision feels critical. It’s not just about tactics — it’s about surviving the unknown.
Every decision matters with the tension of death looming over your shoulders, countered with the satisfaction of roguelite continuous progression, you'll shape your strategies to overcome the evolving threats. Expand your command abilities and unlock new recruit options after every run. Success or failure, you will become a better leader.
Designed for fast, intense tactical runs, Xenopurge lets players complete a run in around 60 minutes—This makes it easy to pick up and play, whether you have time for a single mission or an extended session.
Procedurally generated maps ensure no two missions are the same, with variable layouts, enemies, keeping each run unpredictable.
Combined with diverse objectives like search, escort, extraction, and destruction, every mission becomes a fresh tactical challenge.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian, Greek, Spanish - Latin America, Japanese +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Excellent little game with good bit of inspiration from space hulk
Game hangs at the intro on the 'Hicks' screen. Can not go anywhere. All there is left is to end the 'game.' Although I did not get int the game
A few hours in. Loving the combat, commander progression, and the addition of an overarching story. I will eagerly await the developement of the first person sections alongside the squad management.
This is a truly overlooked game that somehow fits everything I want from OG Rainbow Six, Space Hulk, and Aliens: Dark Descent into a game that is nothing like any of those.
极简复古风的策略与第一人称科幻解密探索相杂糅。我玩的比较慢,8小时才玩完第二章。共五章,不追求全成就的话,大概15小时左右通关。谜语人剧情,许多要素致敬电影《异形2》+《银翼杀手》。在导演雷德利·斯科特的编排里,这俩同处一个宇宙,会心一笑。游戏机制简单,重复游玩的肉鸽策略+缓慢的第一人称步行模拟,似乎是为了掩盖单薄的故事,有意拖长游玩时间。题材在我的好球区,瑕不掩瑜。
love the strategic gameplay its so addicting. the game is very hard but it makes it more rewarding.
Great little game that scratches the command management itch without requiring too much involvement. Wish that there was more variety in mission types and maps (maps not always being square), but even with the limited toolbox, when things start getting mixed up in variants, difficulties, and map layouts, what seems like a straightforward run can quickly go south in a hurry. Definitely recommend it, especially at the sub $15 price point
Very satisfying gameplay, in the sense that you cannot predict what will happen exactly and your squadmates might walk into an obvious trap because you were not lightning fast with changing their commands. A good learning curve, with a pretty sharp cost to failure, so I can imagine that the satisfying frustration of not having perfect control over everything all the time might mean it is not for everyone who would prefer to be able to micro manage everything; but where is the tension in that? :)
very good, good fun, fun
Прошел "кампанию" одним подразделением, наиграв сумарно 20 часов. О том, что из себя представляет игра, стало уже понятно часу на 8-ом, потому напишу максимально честный и понятный отзыв. [i] Если кратко - интересная идея в обертке недоделанной игры и посредственного геймдизайна, где отдельные моменты могут испортить вам игровой опыт и запороть идеальный забег в самом конце. [/i] Для тех, кто хочет узнать больше - пишу дальше. [b]Дизайн - очень скудный и “плоский”, упрощенный до невозможного.[/b] Единственные интересные и живые объекты на экране это аватары оперативников. Оружие невзрачное - вся экипировка это безликие, опять-таки, “плоские” иконки. Поведение оперативником не всегда адекватное - они могут выбрать более сложный (нелогичный) маршрут вместо разведки ближайших комнат одна за одной. При переназначении следования оперативника А за оперативником Б, первый часто не продолжает движение, а делает как-бы отход на предыдущую клетку и только потом следует за целью. Это потраченная секунда времени, от которой тут бывает зависит абсолютно все! [b]Миссии с эвакуацией VIPa это вообще вещь сломанная.[/b] В 90% случаев он застревает как-бы на граница коридора и стены и скорость его движения уменьшается в разы. На поздних этапах игры это всегда означает смерть всей группы, потому что опять таки - счет на секунды. Его нельзя ускорить и сделать с этим тоже ничего нельзя - вместо быстрой эвакуации ты просто смотришь как всю команду сжирают в коридорах, пока VIP ползет где-то сзади. А если он еще и начинает убегать в противоположную сторону при виде ксеноса… ну вы поняли. Конкретно из-за этого, на поздних этапах игры все прохождение летело к чертям. [b]Сюжет, сообщения, мэйлы, хождение по комплексу - ну вот вообще не интересно.[/b] Скукотория полная. Ребята, камон, у вас как-бы игра не отполишенная и недоделанная на базовом уровне, а вы пытаетесь в сюжет и бродилки ГГ по коридору (типа какие-то видения, раскрытие тайны и тому подобное). Это все вообще абсолютно ЛИШНЕЕ. Исправьте и отполируйте вначале все что связано с управлением отряда, наполните игру интересным контентом, механиками, а потом уже делайте базу, коридоры и все остальное. [b]С условием выполнения миссий чувствуется беда.[/b] Можешь выполнить все условия, но не забрать последнюю часть разветданных - играй полностью все сначала. Было бы намного круче, если-бы вы дали возможность завершить suicide-mission даже одному единственному выжившему оперативнику, когда вся команда погибла. Возможно это будет термооптический камуфляж, который позволит бойцу на короткое время проскользнуть мимо ксеносов до нужной комнаты, или девайс типа резака, проделывающий проходы в стене и позволяющий делать шорткаты - вариантов масса. [b]Глубинная прогрессия.[/b]Она отсутствует полностью, а 150 ачивок просто вводят в заблуждение. Ты очень быстро получаешь высший ранг и дальше не двигаешься никуда. Нужна сквозная прогрессия через всю игру - надстройка, позволяющая прокачивать самого менеджера миссии, и тем самым делая оперативников сильнее. Тут же сразу просится какой-то режим типа бесконечного забега, выбор оперативников в команду, возможность их минимальной кастомизации и т.д. Так что перспективы у проекта мощные и было бы здорово увидеть даже часть того, что я описал - это не хотелки, а вещи которые просто кричат “мы должны быть в этой игре!”. [i] А пока что очень жидко… [/i] Кампанию кстати, была пройдена синтетиками. На мой взгляд наиболее интересное и эффективное подразделение с сильными командами, позволяющими контролировать пространство и напрямую руководить каждым бойцом.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Franchise Hockey Manager 4 | $98.3K | 146 | 65% | $19.99 |
| 富甲天下3 | $98.3K | 541 | 82% | $7.99 |
| Huuma Mina: The Secret of Immortality | $98.4K | 373 | 90% | $5.24 |
| Puzzle Dimension | $98.3K | 497 | 90% | $9.99 |
| Secret Files: Tunguska | $98.3K | 497 | 85% | $9.99 |
| Ad Infinitum | $98.3K | 1.6K | 78% | $3.49 |