
X-COM: Earth's top-secret eXtraterrestrial COMbat unit The Place: America - early 21st century The Mission: Eradicate the extraterrestrials Alien forces have invaded Earth and are terrorizing the population.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
+1 没中文 没成就 X-COM:执法者 X-COM:地球最高机密的外星作战部队 地点:美国 ——21 世纪初 任务:根除外星人 外星势力入侵地球,对人类展开恐怖统治。为了对抗这一邪恶威胁,一位 X-COM 科学家独自研发了 “执法者”—— 一台融合地球机器人技术与回收外星科技的高科技战斗机器。 装备着最新型的强力武器,执法者被派往外星活动的热点区域,在城市街道、屋顶与下水道中展开紧张刺激的战斗。你,就是执法者。 X-COM:执法者采用与《虚幻竞技场》相同的游戏引擎,将你直接推向外星入侵的最前线。 ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣦⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡀⠀⣀⣠⣾⣿⠁ ⠀⠀⢸⣦⣽⣿⣿⠻⡄⠙⠿⠷⣶⣄⣠⣤⡄⢀⠀⠈⠃⢻⣿⠟⡁ ⠀⢠⣯⡽⠟⠛⡟⢷⣿⣦⠀⠀⠎⣿⢿⣿⣿⡇⠙⣧⠠⠾⠁⠀ ⢀⣾⣿⣇⠀⣤⣿⣿⣿⣷⣇⢀⣀⣾⣿⣿⣿⣿⣄⣀⢀⡘⢿⣇⡀ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡿⠆ ⣼⠿⠟⠛⠛⠛⠿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⣉⣤⣴⣶⣿⣿⣿ ⣄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣦⣤⣬⣉⠛⠛⠛⠛⠋⠉⢡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣄⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁ ⣿⣿⣦⡈⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⢀⣴⣿⣷⣄⠘⠿⠿⠿⠟⣛⣥⡄ ⢻⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣤⣍⣉⣉⣉⣥⣶⣿⣿⢿⡿⢻⣿⣶⣶⣶⣿⣿⡿⠁ ⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄ ⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣫⣾⣿⣿⣆
the worlds ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ greatest game. your ears will bleed. your eyes will bleed. your head will bleed. this game gave me 8 seconds of bleed damage. it isn't so bad its good. its so bad its bad. but hilariously bad. its awful and yet i can't bring myself to click negative. it's so stupid. it is a once in a lifetime experience and thats a good thing. i probably won't ever play this again. i hope i won't.
Im Prinzip Robocop, nur schlecht durchdacht. Einige Stellen sind echt unfair, obwohl das Spiel sonst unfassbar leicht ist. Und wie in Doom kann man nicht nach oben oder unten schauen, nur stört das hier halt mehr durch die Third Person. Trotzdem hatte ich nachdem ich den DEP deaktiviert hatte viel Spaß!
X-com Enforcer ma opinię słabej gry. To słaba strzelanka, źle wykorzystująca markę X-com i brzydko się starzejąca. Jednak w tej recenzji zakładam, że masz ją w pakiecie X-com Complete Pack, a nie wydajesz na nią pieniędzy (proszę, nie rób tego, moim zdaniem nie jest warta 5 euro/dolarów/pieniędzy Monopoly). W związku z tym, polecam ci zagrać, w końcu masz ją w pakiecie Complete Pack, więc jedyne, co możesz stracić, to czas. Wady _______ - Brak sterowania kamerą w pionie - Dziwne kąty kamery w grze (ograniczone pole widzenia przed tobą) - Konieczność zmiany z „obsługi Direct3D” na „renderowanie programowe”, aby zmienić rozdzielczość na szerokoekranową, a następnie z powrotem na „obsługę Direct3D”, aby móc grać w rozdzielczości szerokoekranowej z Direct3D (lepsze tekstury, oświetlenie itp.). - Automatycznie podnosi broń (która zastępuje twoją obecną broń), co może skutkować zamianą lepszej broni na gorszą. -/+ Udźwiękowienie, profesor jest po prostu niezdarny, ale egzekutor jest zajebisty. Plusy ______ + Akcja w stylu arcade + Mnóstwo ciał kosmitów + Ukryte sekrety odblokowujące broń i poziomy bonusowe + Dobre zróżnicowanie broni + Naprawdę dynamiczna akcja, jeśli zwiększysz swoją prędkość do maksimum (polecam) Ma wiele wad i tak, reputacja jest w pewnym sensie zasłużona. Po tym, jak w X-Com Interceptor pokonujesz kosmitów w kosmosie, w historii X-Com nie ma wiele do roboty. Więc tak naprawdę nie dostajemy tu żadnej fabuły. Fabuła jest taka: Jesteś robotem. Budzisz się. Obcy atakują. Idź zabić kosmitów. I... To tyle. Wydaje się, że jest tam jakiś pomysł na fabułę, ale jest trochę ukryty. Proste, ale działa. Początek jest powolny, ale ostatecznie odblokujesz większe działa, zdolność do poruszania się szybciej niż wiele pocisków i jeszcze więcej broni, i jeszcze więcej ciężkich dział. Czy wspominałem, że trzeba być szybkim i mieć broń? Chyba tak. Potraktowana jako kontynuacja serii X-Com, gra zawodzi. Mocno. Ale jeśli potraktujesz ją po prostu jako strzelankę opartą na X-Com, którą dostajesz jako bonus do reszty pakietu X-Com, jest mniej bolesna, a momentami staje się zabawna. Po pewnym czasie staje się zabawną strzelanką, w której mordujesz całe hordy kosmitów, latając z jednego końca pokoju na drugi, wystrzeliwując wirujące dyski z przymocowanymi do nich ostrzami. Są standardowe (jak na tamte czasy) ukryte sekrety do znalezienia, duże poziomy, w których możesz dużo eksplorować, i mnóstwo kosmitów do strzelania. Bierze też trochę z gier typu bullet hell, ponieważ twoje punkty bonusowe (i myślę, że może też super prędkość) resetują się po trafieniu. Nie zginiesz od jednego szybkiego ciosu, ale będziesz próbował unikać przeszkód, żeby móc szybko kontynuować. To nie czyni gry świetną. Ale szczerze mówiąc, nie powiedziałbym też, że jest okropna i zła. Nie traktuj jej jako hardkorowej gry na poważnie, potraktuj ją jako luźną, zabawną strzelankę z narracją zabawnego naukowca, który najwyraźniej lubi patrzeć, jak jego dzieło (Ty) niszczy obcych najeźdźców. Nie jest dobra, ale też nie nazwałbym jej złą. A skoro jest w pakiecie X-Com, równie dobrze możesz spróbować. Przynajmniej zagraj kilka poziomów, zanim ocenisz, czy jest do bani, czy nie. Może cię zaskoczyć.
X-COM: Enforcer, developed by MicroProse Software, Inc. and later published under the 2K label, represents one of the most striking departures in a long-running franchise’s history. Known primarily for its complex, turn-based strategy roots, the X-COM series built its identity on tactical depth, atmospheric tension, and global-scale alien warfare. Enforcer, however, strips away nearly all of that strategic DNA, trading careful planning for fast-paced shooting. Released in 2001, it transformed the series into a third-person action game powered by the Unreal Engine—an experiment that, while energetic, alienated much of its fanbase. Rather than commanding squads of soldiers, the player steps into the metallic shell of a lone robotic prototype known as the Enforcer, battling wave after wave of extraterrestrial enemies across a series of linear, combat-focused levels. The premise is as straightforward as the gameplay: the Enforcer, an experimental combat android built by desperate human scientists, is Earth’s last defense against an overwhelming alien invasion. The story serves only as a frame for the action, unfolding through mission briefings and radio chatter rather than deep lore or strategy. Each level revolves around the same core loop—blast aliens, rescue hostages, and destroy alien portals to stop further waves from spawning. The environments range from city streets to laboratories and industrial complexes, but their structure remains similar: self-contained arenas filled with destructible objects, glowing pickups, and relentless hordes. The simplicity is deliberate, offering instant gratification in place of the slow, methodical pace of earlier X-COM titles. It feels like an arcade interpretation of the franchise—a distilled version that replaces intellect with instinct. In terms of gameplay, Enforcer delivers a fast, chaotic experience that fits neatly within the early 2000s action-shooter mold. Players move through each map at breakneck speed, mowing down colorful alien swarms with an ever-growing arsenal of energy weapons. The addition of “data points,” collectible fragments that serve as a form of currency, allows the Enforcer to upgrade its gear and unlock new weapons between missions. This gives a small sense of progression, but it’s hardly enough to create long-term depth. The core shooting mechanics are competent, with responsive controls and the occasional set-piece to break monotony, but the repetition sets in quickly. Every mission begins to blur into the next—different backdrops, same alien hordes. There is little variation in objectives or enemy tactics, and the combat, while initially thrilling, lacks the strategic nuance or tension that once defined the X-COM name. Visually, Enforcer captures a certain charm of its era but has aged unevenly. The Unreal Engine provides decent explosions, particle effects, and lighting for its time, but the environments often feel sterile and box-like. The alien designs are cartoonish and lack the grotesque mystery of the earlier games, and the environments reuse textures heavily. The technical performance, however, remains smooth even on older hardware, which was a strong point at release. The sound design leans heavily on bombastic energy—metallic weapon fire, heavy impacts, and a pulsing techno soundtrack that keeps the adrenaline high. While it succeeds in maintaining intensity, it also reinforces the sense that Enforcer is an arcade shooter at heart, rather than a science fiction strategy title reborn for the new millennium. As a standalone experience, Enforcer can be entertaining in short bursts. It’s easy to pick up, simple to understand, and full of kinetic, mindless action. Yet this accessibility is also its limitation. The lack of depth, narrative complexity, or meaningful challenge quickly exposes the game’s narrow design. For a franchise built on methodical decision-making and emotional investment in soldiers and missions, this sudden pivot to a solo robot mowing down endless waves of enemies feels dissonant. It’s clear that Enforcer was an attempt to reach a wider audience at a time when the series was struggling commercially, but the result ended up pleasing neither traditional fans nor shooter enthusiasts who already had more sophisticated options on the market. Looking back, X-COM: Enforcer stands as both a curiosity and a cautionary tale. It’s a snapshot of a time when studios experimented with familiar brands in unfamiliar genres, often with mixed results. The game itself isn’t terrible—it’s serviceable, competently built, and capable of providing a few hours of chaotic fun—but it is deeply forgettable, especially when compared to the lasting impact of the tactical originals. For long-time X-COM followers, it remains an odd misstep, one that pushed the franchise into obscurity for years until its eventual reboot brought the series back to its strategic roots. For newcomers who approach it without context, it’s a decent, if shallow, relic of early 2000s action design. X-COM: Enforcer ultimately serves as a reminder that not every series can—or should—abandon its identity in pursuit of accessibility, and that sometimes the most faithful path forward is the one that remembers what made the name matter in the first place. Rating: 5/10
its fun
унылое и скучное г.о.в.н.о мамонта , да и забавно написано можно играть на деке но игра фризит ужасно 0 деректоров ренТВ из 10
El inicio bugeado. Lastima que deje pasar los 14 días de prueba para pedir un reembolso.
Actually hilariously bad. I think it might have been trying to be funny on purpose? I don't even know why some things were happening - weapons just seem to spawn into the level next to you randomly.... because reasons? Might be good for a laff - Videogame equivelent of watching a bad movie.
Лютейшая струлялка, чем-то похожа на Alien Shooter. Немного однообразная, но за счёт небольшой продолжительности не сильно надоедает. В принципе можно пройти за один свободный вечер. Коммуникс засрал ни за что, но кому не пофек. Категорически рекомендую.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Clash of Clans | $2.6B | 61.4M | 90% | Free |
| Plants vs. Zombies™ | $1.9B | 5.7M | 75% | Free |
| Clash Royale | $1.9B | 41.6M | 89% | Free |
| Lords Mobile: Kingdom Wars | $1.9B | 9.2M | 90% | Free |
| Stick War: Legacy | $1B | 3.2M | 96% | Free |
| Evony: The King's Return | $644M | 826.6K | 80% | Free |
Related
| Legends of Wasteland | $69K | 329 | 64% | $6.99 |
| 99 Levels To Hell | $69K | 608 | 60% | $4.99 |
| Attack Helicopter Dating Simulator | $69K | 205 | 92% | $9.99 |
| DDinosaur with Double D's | $69K | 865 | 98% | $4.96 |
| Lucky Hunter | $69K | 456 | 90% | $5.99 |
| SVFI | $69K | 673 | 77% | $6.99 |