
Evolva combines the excitement of a fast paced shoot-em-up with the tactical challenge of commanding a squad. Fight against the alien parasites and save the planet. This is survival of the fittest!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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Reviews
Os dejo una guía que acabo de hacer para poder jugar Evolva con resoluciones mayores y completamente en español: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2351748385 [h1][b]ANÁLISIS DE [i]EVOLVA[/i]:[/b][/H1] Evolva fue lanzado en el año 2000, como primer juego de Computer Artworks, creadores también del magnífico [i]The Thing[/i], que desgraciadamente no tenemos disponible por el momento en Steam. Fue un juego realmente innovador en su día, a continuación os contamos los motivos: [h1]Argumento:[/h1] Manejamos a un grupo de 4 mutantes llamados "genocazadores". Son la culminación de décadas de investigación genética. Estos seres pueden adaptarse y mutar en cuestión de segundos adquiriendo el ADN de sus presas, cambiando su aspecto y características. Cada combate victorioso hará que nuestros genocazadores mejoren sus capacidades. De inicio, cada uno de los genocazadores tiene sus características propias: Uno de ellos es muy ágil, indicado para inspeccionar el terreno enemigo, esquivar los ataques, saltar barrancos y obstáculos; otro tremendamente veloz, quizás más débil que sus compañeros, pero con una rapidez que le permite explorar los distintos territorios e descubriendo donde se encuentran los enemigos y objetivos. También pueden usarse como señuelo para atraer al enemigo a un lugar concreto y así poder atacar con el resto. El tercer tipo de geno es el más fuerte, pero también el más lento y el más expuesto en los ataques cuerpo a cuerpo. Por último, el cuarto tipo: el más inteligente. Es una mezcla entre el geno ágil y el veloz, además de tener una gran puntería. Quizás es el más completo, aunque esto dependerá en parte de las habilidades que demos a cada uno en las mutaciones, que decidiremos nosotros en todo momento. Nuestro equipo de genocazadores ha sido enviado a un planeta que está infectado por un parásito, tal y como vemos en el vídeo de introducción. Este parásito ha liberado a miles de criaturas de diferentes tipos para protegerlo, cada una también con distintas habilidades: algunas escupen fuego, otras se hacen invisibles, otras disparan proyectiles, etc. Nuestra misión es acabar con todos para llegar hasta el origen de todo y destruir al parásito. Una vez vayamos matando a nuestros enemigos, iremos adquiriendo sus habilidades por medio de las mutaciones, para hacer a nuestros guerreros cada vez más fuertes y completos. [h1]Jugabilidad:[/h1] El control reacciona realmente bien, manejado con teclado y ratón es una delicia. Una vez nos hacemos con los controles (configurables totalmente a nuestro gusto) es muy sencillo controlar a los genocazadores, pudiendo separaros, dejarlos controlando una zona, agruparlos y dar órdenes directas a cada uno de ellos. En todo momento veremos por unas pequeñas pantallas qué están haciendo y donde se encuentran los demás. La mayoría del tiempo el juego se basa en ir acabando con todo bicho viviente para ir mejorando a nuestros personajes a base de mutaciones, teniendo como objetivos destruir algunas estructuras creadas por el parásito. A veces dan ganas de arrasar con todo, incluidos con la propia fauna de ese planeta, que aunque no sean nuestros enemigos nos ayudarán a conseguir más mejoras para nuestro equipo. Hay niveles en los que iremos todo el tiempo con nuestros 4 personajes a la par pudiendo hacer uso de todas sus capacidades al mismo tiempo o bien niveles en los que los separan cada uno en una punta del mapa teniendo que hacer su camino por separado hasta conseguir reunirse, cada uno con sus objetivos. Hay algunos pequeños puzles que dotan al juego de más variedad para que no sea todo mata-mata, aunque son sencillos y se basan más que nada en la exploración y conseguir ciertas llaves y artefactos para destruir objetivos. La IA es uno de los puntos fuertes del juego, algo pocas veces visto en esa época. Veremos como nuestros enemigos atacan desde las alturas, saltan, se agrupan, huyen si se ven en desventaja... también la IA de nuestros compañeros es espectacular cuando no están siendo controlados por nosotros. Podemos decirles que se reunan con nosotros estando en la otra punta del mapa o que nos sigan por caminos estrechos y veremos como van perfectamente sin caerse y saltan a donde nos encontremos casi con total precisión (a veces fallan, pero eso también lo dota de más realismo). Nuestros genocazadores puden morir, teniendo que terminar la misión aunque sea con uno de ellos. Si sobrevivimos, en la siguiente misión tendremos de nuevo disponibles a nuestros 4 personajes. [h1]Gráficos:[/h1] En su salida fue uno de esos juegos con los que probar las gráficas más potentes de la época. Un juego lleno de efectos y colorido, con posibilidad de aumentar o disminuir la distancia de representación o cambiar el bump mapping a nuestro antojo pulsando una tecla, con unos escenarios inmensos para lo que había en esa época, un diseño artístico súper original y único, con una fluidez y suavidad pocas veces vista antes. Sin duda espectacular en este apartado, al igual que el diseño de los personajes y enemigos, tan original o más que los escenarios. Si bien hay que reconocer que no ha envejecido muy bien en algunos aspectos, como que la distancia de representación quizás se quede algo corta hoy día aun estando en la máxima posible o el diseño de los genocazadores algo simple sobre todo en su fase menos evolucionada. [h1]Sonido:[/h1] El juego no dispone de voces, tan solo leeremos los textos (por defecto en inglés, pero con la guía que os indico arriba podéis traducirlo al español) que nos indicarán el objetivo de la misión y nada más. El sonido en general y sobre todo la banda sonora es otro de los puntos fuertes del juego, con sonidos muy conseguidos y variados de los seres que habitan los territorios que visitaremos, acompañados de temas muy buenos y acordes al ritmo de juego, aunque quizás se quedan algo cortos y llega un punto que la música se hace algo repetitiva. Para no extenderme más, os dejo mi lista de pros y contras: [H1][b]PROS:[/b][/H1] - Poder disfrutar de este clásico en Steam - Concepto muy original - Poder controlar a 4 genocazadores al mismo tiempo, dando indicaciones a cada uno - Muy entretenido y adictivo - La enorme variedad mutaciones de los genoscazadores - La IA está muy conseguida - La enorme extensión de los escenarios - Cantidad de enemigos bestial - Acción a raudales - El colorido - La estética - El gore - La banda sonora - La fauna - Tiene quicksaves - Se puede encontrar a buen precio en Steam [H1][b]CONTRAS:[/b][/H1] - La versión de Steam está en inglés (traducción al español en la guía de arriba) - No es compatible con la interfaz Steam, el juego crashea - A veces su dificultad puede resultar desesperante - La IA de nuestros compañeros falla en ocasiones - La BSO puede hacerse algo repetitiva - No tiene logros Steam [H1]Conclusión:[/h1] Un gran juego que no llegué a terminar en su día y que por fin he podido disfrutar después de tantos años. Concepto súper original y un portento gráfico en el año 2000. Muy disfrutable también hoy día. Duración: Me ha llevado unas 12 horas completar los 12 territorios disponibles, aunque todo depende de vuestra habilidad y de como gestionéis el control de vuestros genocazadores. A mi me ha tocado tirar mucho de quickload y ensayo error, es un juego bastante difícil. Si mi análisis te ha gustado o te ha servido de ayuda, agradecería que dejaras un voto positivo para que pueda llegar a más gente. También se agradecen los premios. ¡Gracias por leerme! No dudéis en dejar vuestros comentarios o dudas, responderé lo antes posible. [url=https://store.steampowered.com/curator/34246137-Raziel_BPN]>>>¿Quieres jugar gastando poco dinero? ¡haz clic aquí para seguir mi página de mentor si quieres ver mis análisis de juegos gratuitos, baratos o en oferta!<<<[/url]
the landscape graphics pretty much suck but - hey this is old school and the game-play is fun up to a point - the mutations are very minor most of the time. I'm not sure the smart one is any smarter than the other three characters but - played this 20 years ago and still get a kick out of it
One grey afternoon me and my friend the evil Ifrit walked in the snow engaging in an intellectual conversation about the surreal quality of Y2K 3D graphics. The Ifrit was ruminating on how the glossy colorful futuristic optimism of early 3D art gave way to [url=https://www.youtube.com/watch?v=RM_57bxOJw4] dreamy box-like low-poly cityscapes of GTA 3[/url], indicating a promise of the future never to be fulfilled. I, on the other hand, said that for me far more important were simplistic and vast acid-painted spaces covered in colorful haze that carry a certain sense of surreal primordiality not unlike that of dinosaur encyclopedias. Games that came to my mind as illustrations of the idea were [url=https://www.youtube.com/watch?v=EY0NtZxqtio&t] Sacrifice[/url], [url=https://www.youtube.com/watch?v=84ytI9LfMaw] THINK TANKS[/url] and “There was this game, I can’t find it now, you play as four alien humanoids somewhat reminiscent of the [url=https://store.steampowered.com/app/38450/MDK/]MDK[/url] character, it’s in third person, you switch between them, they run around this exact kind of acidic expanse and grow weapons out of their arms”. Bear with me, I played it when I was eight, and only for 40 minutes or so because it was too weird for me. “Oi, you mean, this game?” smiled the Ifrit producing [i]Evolva[/i] out of his pants. And so my fate was sealed. Futuristic trans/post/in-human anti-alien Greenpeace simulator, here I come! So, the premise is you are two trans/post/in-men and two trans/post/in-women (at least, I should think they’re trans/post/in-women, judging by width of their pelvis and the direction of their femurs) with jellied eels for a gene pool waging ecological warfare against a tentacled version of a baobab from Saint-Exupéry’s “Little prince” before it grinds a planet under your protection into infected space dust. One could ask, how this parasite’s actions are unnatural and where we draw the line of keeping nature in check, and if a life-form's natural means of reproduction is parasitizing on a biosphere of a heavenly body, why deny it and who are we to judge it… But I guess a Steam review is the wrong place for such deliberations so I’m going to chalk it down to “In the grim darkness of the far future people are still as freaked out over Ichneumonidae as Darwin was”. One should think a 2000 squad game with AI controlled characters is going to be a nightmarish dozen-hour variation on your typical escort mission. No. Absolutely nothing of a kind. I was surprised how well the pathfinding works and how responsive squadmates were to my commands. It’s no [i]SWAT 4[/i], but rarely did I find my companions stuck or dying because of their stupidity. I was expecting a derivative third-person shooter, but the developers really tried to get what they could out of the squad system: some levels force split your team making you look for ways to unite it for the final assault and in one mission you have to leave at least half the squad behind to guard a spot while you’re off looking for a way to progress. The game was made for PC exclusively (it was the age just before consoles claimed everything), and it shows: movement speed is high, aiming is manual (no crosshair, just tracers), and enemies are numerous, tough, frequently attack you from multiple directions and come with artillery and gunfire support from vantage points. I also encountered something one rarely sees in shooters at all: soft-forcing the player out of a comfortable position with either covering it in environmental hazards or bringing out support enemies to bathe it in suppressive fire. Impressive. Played the game on medium difficulty and my characters still died consistently. Levels are vast and foggy and gave me the above-mentioned feeling of primoridality enhanced by bestial grunts of my hooved and spiky protagonists and the drum/synth dominated soundtrack – all punctuating the impression of me being a warrior from the future come back down to Cretaceous to fight a war nobody will ever hear about. What’s bad? [list] [*]Well, for all its quality, it’s still a regular third-person shooter, no revelations. [*]Levels are glorified corridors, occasionally with multiple identical routes. [*]Puzzles revolve around good old key hunt (although half the time keys are explosives, but… you know…). Nothing wrong with good old key hunt, but unimaginative. [*]The famous evolution of weapons and abilities is little more than a theme, it works more or less like any stat progression in an action game, and is mostly just incremental, there are no real trade-offs. [*]Besides, many weapons come into play so late you never get to use them (two of them arrive at the penultimate level). [*]Interaction between indigenous and parasitic life-forms is negligible (read: they fight). A bit of extra chaos in the form of a rudimentary [i]Rainworld[/i]-style ecosystem could, I believe propel this game’s status to legendary. Unfortunately, that would obviously take a ton of development time, and the game was already in the works for two years, and for a game at the turn of the millennium two years in the oven equals six years today, double that for those pushing for tech, which [i]Computer Artworks[/i] did. [*]Ironically while you’re supposed to be fighting in order to preserve local wildlife, you’re also mechanically incentivized to butcher all the life you meet. You know… For [strike]experience[/strike] evolution! I’m going to resist the temptation of perceiving it as a satirical jab at environmentalists and shall interpret it as the mythical maxim along the lines of “to kill a dragon one must become a dragon” or whatever. Suits the overall visceral tone of the game better. [/list] A fine game, few like it. [i]Spore[/i]. [i]Eternal Cylinder[/i]. [i]Giants: Citizen Kabuto[/i]. [i]Cargo! Quest for Gravity[/i]. Possibly, [i]No Man’s Sky[/i] to some extent – aesthetically that is. [i]MDK[/i], I guess, although I never played it... [i]Impossible Creatures[/i]? Worth trying – especially if you long for those fragrant alien winds. PS The game’s director, Willam Latham, is a programmer/digital artist making evolutionary models into surreal fractal art. Here’s a [url=https://www.youtube.com/watch?v=MZGOr94468w]short talk[/url] he gave 10 years ago. Perhaps, you’ll find it interesting.
Despite it's age, this is an amazing game. Decent graphics, great missions (that I am still having trouble beating), and such an advanced DNA system that it can at times be overwhelming (in a good way). For the price, it's a really awesome game.
Oyun Hayatımın Başladığı İlk Oyunlardan Biri Olması Nedeni İle Sevdiğim Bir Oyun Ancak Güncel Sistemlerde Çalışamıyor Açıkçası Oyun İçeriği Yok Sayılabilir Ancak Ben Nostalji Olsun Diye Oynuyorum
De los primeros juegos que jugué en CD recomendado
Muy buen juego. Necesita un remake
幼儿园的时候就玩了,当时玩的是盗版,并且我现在才知道这盗版还是个第四关的demo。我一直重复玩,就奇怪怎么都无法到达下一关,最后连地图有什么bug都知道了。 现在终于补完了正版,并且也通关了。我依旧觉得这款游戏是真的很惊艳,2000年的游戏,游戏关卡设计是真的出彩,与之相比的战斗玩法和寻路指引也是让我没话说,除了难度很高以外(普通难度我就已经觉得很难了)完全有重置或者出第二部的潜力,可惜20年过去了它依然是部冷门的游戏,我非常的希望有《Evolva》的精神续作。
One of the best games of its time. The core concept is just fantastic. Being able to mutate your squad to get different roles, and solving the different puzzles through each levels was so much fun. The game's definitely aged now, but its atmosphere overall remains fantastic. If you're a fan of retro gaming, and dark-ish atmospheres, I highly recommend playing this game.
Lange ist es her. Das Ändern der Charaktere durch genetische Modifikationen und damit einhergehenden immer wieder verändernden Fähigkeiten hat mich lange begleitet und mir auch sehr viel Spaß bereitet. Ich wünschte mir, dass sich andere Spiele auch mal ein Beispiel daran nehmen würden.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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