
Wolfenstein: Youngblood is the first modern co-op Wolfenstein adventure. Team up with a friend or play solo as one of BJ Blazkowicz’s twin daughters and wield a powerful arsenal of new weapons, gadgets, and abilities to liberate Paris from the Nazis.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Jul 30 → 4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 16Kreviews | 43% | — | $5.8M |
| $19.99 | 12.7Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 910 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b][i][Обзор Wolfenstein: Youngblood][/i][/b] [quote] Внимание! Представленный обзор, лишь личное мнение автора, оно может отличаться от вашего![/quote] [i]После успешного релиза Wolfenstein II: The New Colossus, которая успешно провалилась в продажах, по вине издателя в лице Bethesda, генеральный директор, человек, благодаря которому видеоигровая серия Wolfenstein вновь стала на слуху, Йенс Маттис решил покинуть MachineGames. Именно Йенс Маттис был против каких-либо странных нововведениях, знатно отличавших бы устоявшуюся формулу Wolfenstein, и уж тем-более превращения игры в сервисную помойку, с кучей микро-транзакций, невнятным сюжетом и унылейшим гринд-геймплеем.[/i] [b][quote]К сожалению, с уходом такой значимой фигуры для целой франшизы Wolfenstein, ничего хорошего от анонса Wolfenstein: Youngblood можно было не ждать*[/quote][/b] [i]Директор ушел, а значит можно творить с серией все-что угодно, подумала Bethesda, поэтому заставила разработчиков из MachineGames сделать ту самую игру сервис, которой так боялся Маттис, с плохо работающим сюжетом, геймплеем под копирку и скинчиками в донатном магазине, приправив все это кооперативным режимом игры. Очередная серия, в руках Bethesda, скатилась в выгребную яму...[/i] [h2][b]🚽Сюжет[/b][/h2] Я могу сказать с уверенностью, что в Wolfenstein: Youngblood нет сюжета. На самом деле он есть, но сделан он настолько бездарно, халтурно и безыдейно, что кроме стыда, при прослушивании диалогов, просмотра кат-сцен, изучении записок, ничего более не возникает. История Wolfenstein: Youngblood, это история про двух дочерей Уильима Бласковица. Со времен Wolfenstein II: The New Colossus прошло порядка 20 лет, Бласковиц, вместе со своей женой, Аней Олива, уехали далеко далеко от человеческой цивилизации, поселились в загородном домике, в надежде найти лучшую жизнь и вырастить двух дочерей-двойняшек. И все было бы хорошо, если бы, в один из дней, Бласковиц просто бы не пропал. Это и сподвигло наших девочек, в лице Джесс и Софи, взять все в свои яйца и найти пропавшего отца. Если коротко, сюжет проходится часов за 8, но он ощущается настолько вторичным, притянутым за уши, насколько это возможно было бы представить. На вопрос: «Куда делся Бласковиц?» игра отвечает вам хохмой - сами поймете когда дойдете до этого абсурда. На вопрос: «Со времен The New Colossus еще остались лидеры нацистов?» - да, остались, причем максимально тупые, с полным отсутствием какого-либо мышления. Разработчики из MachineGames старались сделать историю куда-более целостной, при помощи хорошей постановки кат-сцен, но работы сценаристов (если она вообще была) оказалось настолько мало, что сюжет забывается на следующий день после его прохождения. [b][quote]В одном из сюжетных моментов, нам явно намекают на спин-офф Wolfenstein: Youngblood, про одного пилота, захватившего нацистского Панцерхунда. Wolfenstein: Cyberpilot - официальный спин-офф Youngblood, являющийся полным эксклюзивом VR-платформ*[/quote][/b] Это позорище, настолько издеваться над действительно хорошей, целостной, продуманной истории прошлых частей, смыть ее в унитаз и родить Youngblood, это еще нужно постараться. Если разработчики и захотят все исправить в последующих частях, то им придется полностью отказаться от данной позорной истории, аргументируя это тем, что Бласковицу это все на самом деле приснилось. [h2][b]🎮Геймплей[/b][/h2] Геймплей Wolfenstein: Youngblood, как и подобает всем игро-сервисным проектам, максимально унылый, пресный, не интересный и сырой. Разработчики буквально скопировали все механики прошлой части, в том числе и игровые модельки, сделали пресные локации, расставили врагов и готово. В игре есть система перков, можно создавать свои собственные билды, путем прокачки и гринда уровней, сделав из хрупкой девушки неубиваемого скрытого ниндзя, или жирного танка - но этим просто не хочется заниматься. Геймплей Wolfenstein: Youngblood был вдохновлен последними частями Assassin’s Creed от Ubisoft, причем взяли оттуда самое худшее - систему аванпостов. Игра буквально говорит вам: «Хотите продвинуться по сюжету - перед вами стоят 4 аванпоста, проберитесь в них, украдите важные ключи, победите боссов (которые являются просто губкой для урона), и откройте проход в логово главного злодея» И на этом все. Даже стрельба кажется максимально детской и неуклюжей, просто потому-что, вы будете всаживать по 3-4 обоймы в жирного противника, дабы его убить. Это не уровень прошлых частей, это плевок в наследие серии. Все, что вы будете делать в этой игре - стрелять по жирным противникам, прокачивать своего персонажа, чтобы было легче убивать противников твоего-же уровня, и все эти действия будут происходить в максимально скучных, однообразных, коридорных локациях. В игре нет изюминки, в игре нет ничего нового (кроме пары новых пушек и системы стелса) дабы завлечь, увлечь и удержать игрока на подольше. [h2][b]👥Персонажи[/b][/h2] Думаете хотя-бы в этом аспекте игра выигрывает? Нет. Бласковица сделали максимально тупым дедом, который пропал просто так, чтобы у его дочерей была мотивация его найти. Джесс и Софи - это просто пустышки, не прописанные, имеющие лишь задатки характера, безыдейные персонажи. Одна похожа на своего отца, другая на свою мать. Но в тандеме получается битва мочи с говном - между собойные шуточки максимально ни к месту (да, в перерывах сестрички перекидываются тут=пыми шутками и подколами) Юмор (а именно его излишество) - это лишнее во всей франшизе Wolfenstein, жаль что сценаристы этого не поняли. Главный злодей истории, по началу, в моменте когда нам его показали, на долю секунды может заинтересовать, но вся заинтересованность пропадает когда ты понимаешь его мотивы - злодей так-же является пустышкой и появляется лишь в финале игры, так еще и умирает максимально тупой смертью. Это не уровень прошлых злодеев серии. [h2][b]🗼Атмосфера и локации[/b][/h2] Локации данной части, как я и говорил ранее, являются однообразными, сделанными под копирку из уже имеющихся ассетов прошлых частей, максимально примитивные и коридорные. Их не интересно исследовать, местами они очень сильно начинают душить высоко-уровневыми противниками в больших количествах. Свою атмосферу игра не потеряла - опять-же, благодаря ассетам, в целом, ну пусть будет. [h2][b]🎲Кооператив[/b][/h2] Wolfenstein: Youngblood, изначально, идейно, позиционировала себя как Wolfenstein, который можно пройти в кооперативе. В целом, кооператив работает, порой сессия дает вылет, но играя со своим другом, а если он еще и увлекается серией и понимает что да как, можно получить положительные эмоции (от смешного и тупого сюжета). Но тут можно сказать, что в любом кооперативе с другом можно получить огромную дозу позитива. Правда вы будете получать позитив первые 1-2 часа игры, пока не наткнетесь на противников, многократно превышающих уровни ваших персонажей - тогда у вас возникнет лишь одно желание - удалить этот шедевр с вашего устройства. [quote] [h3][b][i]🔘Итог[/i][/b][/h3] Wolfenstein: Youngblood - это позор серии, ставящий серию под угрозой закрытия, забытия на долгие годы (прошло уже целых 6 лет, а новостей о новой части все еще нет). С уходом главного директора перезапуска Wolfenstein, ушла и надежда на новые, качественные части любимой франшизы. Wolfenstein: Youngblood ощущается не как новая полноценная часть франшизы, а как DLC к Wolfenstein II: The New Colossus, которое просто не успели доделать вовремя, или не хотели доделывать из-за провальных продаж The New Colossus. Я настоятельно не рекомендую приглядываться к данной подделки, игра не сможет подарить вам столько положительных эмоций, сколько вы получали, играя в предыдущие части серии. [h3][b][i]«Сначала Fallout 76, затем Wolfenstein: Youngblood, кто следующий в гроб?»
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Korean, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*, Japanese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.6Kratings |
| 50% |
| — |
| not modelled |
| — | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 913 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
First thing to understand: you [b]will[/b] have to play with a friend to get the best out of this game. Buy it for a 2p co-op shooter experience. Second thing to understand: you [b][u]will[/u][/b] be frustrated trying to play with anyone in this game. The matchmaking is a bit broken, in that it won't let you host or join a game with a friend who is a Steam friend but not a Bethesda Friend; but the game ignores this and assumes it can join a match with a Steam friend. The cure is to (temporarily!) unfriend your friend on Steam, search for their Bethesda name, establish a Bethesda friendship, then re-friend them on Steam (optional, but encouraged!) The third thing to understand: when you are playing this game, [b][u]you are not playing BJ Blazko![/u][/b] You are [i]not[/i] Terror-Billy. His daughters [i]are[/i] superhuman, but they aren't "local man too angry to die" superhuman. You [i]have[/i] a partner, [i]work together with them,[/i] or experience [i]bij.[/i] The fourth thing to understand: you will have to get used to the (yes, admittedly somewhat annoying and eye-rolling) system where some enemies have "soft armor" and some have "hard armor" and the weapon types have corresponding damage outputs. If you're trying to shoot through a "soft-armored" enemy with a weapon designed to punch through hard armor, [i]you will experience bij.[/i] Switch weapons, or suffer.
Story mode is poor and it's not easy to navigate which mission needs to be priotised. Grinding for coins is kinda boring but the weapon system is good though
Como destrozar una saga
6/10. Youngblood is the experimental spin-off of the modern era, focusing on co-op gameplay starring B.J.'s twin daughters. If you are playing this with a friend, it is a decent, brainless co-op shooter. However, if you are playing solo, the AI companion can be incredibly frustrating. The game introduces light RPG elements, level-gated zones, and enemy health/armor bars which completely changes the classic Wolfenstein pacing into a bit of a grind. It’s not terrible, but it's definitely the weakest link in the modern lineup. Pros: + Fun co-op mechanics and level progression if you have a dedicated partner. + Level design by Arkane Studios (Dishonored) makes exploring Paris feel very open and vertical. Cons: - Enemy level-gating and bullet-spongy health bars ruin the fast-paced power fantasy of the franchise. - Solo play is severely hindered by mediocre friendly AI.
[h3]Wolfenstein: Youngblood - памятник некомпетентности[/h3] Где-то в Bethesda/MachineGames/Arkane Studios сидели взрослые люди, проводили планёрки, согласовывали идеи и в итоге выпустили вот [b]это[/b]. [h3]Локации[/h3] Клаустрофобичное нагромождение трёхмерного мусора, в котором невозможно сориентироваться. Был ли ты здесь уже? Неважно - враги всё равно заспавнились заново. Убиваешь одного, на его месте материализуется следующий, как будто геймдизайнер просто не знал, как иначе заполнить пространство. Задания регулярно гонят на те же самые локации, которые ты только что зачистил - поэтому очень быстро начинаешь просто бежать до маркера, не глядя по сторонам. [h3]Геймдизайн[/h3] Какой-то гений решил, что в загромождённых локациях, в темпе экшн-шутера, игрок будет с удовольствием искать глазами деньги, патроны, аптечки и броню, и подбирать каждый предмет вручную кнопкой «E». Кончились патроны, кончилось здоровье - бегаешь по захламлённой арене, давишь «E» на каждый мигающий объект. Автоматически подбирается только лут с убитых. Почему нельзя было сделать так же для всего остального? [h3]Автолевелинг[/h3] Первые часы ещё терпимы: апгрейдишь оружие, враги умирают, темп есть. Растет уровень и враги превращаются в губки. Никакого удовольствие от боёвки, только вливание патронов в спавнящееся мясо. [h3]Сюжет[/h3] Хаб выдаёт задания в паре предложений уровня «сходи туда, убей/разрушь это». В нормальных играх такое стыдливо прячут в категорию третьестепенных поручений. Здесь это основной контент. [h3]Протагонисты[/h3] Девочки-подростки, которые хихикают и веселятся в любой ситуации. Это целевая аудитория? [h3]Записки и коллектиблы[/h3] В кооперативном шутере - это не просто странное решение, это диагноз. В Dead Space записки работают, потому что там темп и атмосфера располагают. Здесь ты несёшься через толпу спавнящихся врагов и... читаешь бумажки? [h3]Техническое состояние[/h3] Достойно завершает картину: несколько вылетов, мыльные текстуры, которые медленно прогружаются в нормальные прямо перед глазами.
A major step down from the previous Wolfenstein games from Machine Games. My main issue is the terrible boss at the end (clearly designed for coop only) and the horrible weapons system where only certain weapons can damage armor. It's not worth playing and is an easy skip.
I've seen food labels with stronger content than this. Wonder how far into HRT the team were when they made this..
passei o jogo td juntando moedinha do chão me senti um "suco" eu n entendo as criticas, o gráfico é lindo, jogabilidade ótima e as irmãs são bem carismáticas e divertidas. falam q o jogo tem lacração mas n vi nada disso. enfim recomendo muito
Frequent crashes, even with applied fixes like turning off Ray Tracing and DLSS. Doesn't work on Linux or Windows.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 4.9K | 33% | $29.99 | |
| $5.8M | 9.6K | 95% | $24.99 | |
| $5.8M | 29.2K | 92% | $7.99 | |
| $5.8M | 12.6K | 93% | $24.99 | |
| $5.8M | 7.8K | 89% | $19.99 | |
| $5.8M | 11.7K | 89% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 5.6K | 85% | — | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 | |
| $21.7M | 37.4K | 87% | $39.99 | |
| $19.3M | 13.6K | 61% | $49.99 | |
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $10.5M | 23.7K | 90% | $19.99 |