
The fate of the world is in your hands. New and old enemies threaten the peace you worked so hard to achieve 24 years ago. Your search for the Alpha Ceph continues, but this time you'll also need to expose the truth behind the C.E.L.L. corporation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | — | 5.6Kreviews | 85% | — | not modelled |
| Free | 1.1Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
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Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]Цефи еволюціонували, тому тепер із ними можна спарюватись...Я одобряю! =)[/h2] [b]До речі оптимізація - ♥♥♥♥♥, в мене просадки фпс місцями були кінчені, а гра між іншим 2013 року ♥♥♥♥♥...АЛЕ ж гарна, я навіть в ахуї, що вже тоді таку графіку робили! От тільки ♥♥♥♥♥ проблема в тому, що цю частину вже не купиш...[/b]
One of the most enjoyable games to play
Everyone has heard of Crysis 3, and in 2015 i loved playing the PVP and Hunters game modes, but the campaign is still decent, hence i'm playing it now for the first time in 10 years to remember it again.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Crysis 3 ¿Too little too late? (2013) Dado lo que me supuso Crysis 2 y teniendo en cuenta que la comunidad suele decir que el 3 es el más flojo me estaba esperando lo peor. Para mi grata sorpresa el 3 supone una recapacitación, aunque lamentablemente leve y no lo suficiente para poner a la saga en un lugar grande de nuevo. Y eso que el juego no arranca tan bien en el sentido de que mecánicamente se sentía igual al 2, ese inicio lluvioso aparte es de las secciones más herméticas del juego y la novedad era una arco que lo podrás seguir usando estando invisible. Pero lo inesperado fue cuando se presentó el primer escenario más grande, no solo desde lo visual porque ya me quedé sin palabras para describir la calidad técnica de la saga, pero debo decir que en cuanto al 3 debo decir que es simplemente una animalada lo bien que se ve para ser un juego de 2013 incluso sin ningún tipo de remasterización. No solo cumplieron con abrir más el escenario en comparación al 2 (aunque no llega al nivel de amplitud del primero eso sí) sino que junto con la dirección artística de la naturaleza sobre ruinas de la ciudad recupera más el sentido estético de la saga. Hay cosas de la cuestión técnica que son heredadas del 2 como varias de las armas o animaciones pero no quita lo irrepetible que se siente este juego como tope técnico de su generación me parece absolutamente bestial. Fuera de esa masturbación visual inicial en ese escenario concreto el juego introduce una breve sección en donde debemos evitar una torre que dispara misiles mientras somos invisibles, después de lograr esquivarlo la sección te compresa con un rifle que te permite eliminar dicha torre. Esto no es moco de pavo porque habla de justamente un diseño concreto que se da en esa sección en específico y que tiene un ciclo claro de evitar que nos maten para ser recompensados destruyendo esa torre de forma satisfactoria. Todo esto lo remarco como ejemplo de que el 2 directamente ni tiene estas situaciones, Crysis 3 si tiene intención de diseño y lo demuestra la mayoría del tiempo con buenas ideas y secciones divertidas. El arco agarra más sentido e interés debido a su munición limitada, más notablemente en flechas explosivas por ejemplo para usarlas estratégicamente. También elegir la fuerza con la que se las dispara influye en su daño y cadencia, cosa que tiene lógica dado que las flechas contra humanos no requieren fuerza pero las flechas contra cephs requieren esa fuerza extra para lograr un buen daño. La mecánica del hackeo es muy positiva en el juego no solo como idea para intervenir el escenario y hackear una torreta por ejemplo sino que implica tener que estar cerca y tiene un minijuego tenso que si se falla nos descubren y nos descarga la energía del nanotraje. El diseño general de varias secciones tiene objetivos secundarios que te pueden ayudar mucho o valen la pena hacerlos, junto con un sistema de progresión más coherente e interesante, incluso con cosas como comprar una habilidad pero para maximizar su eficiencia tener que cumplir con un requisito jugable para lograrlo. También dado la inexistencia de jefes en el 2 era imposible hacerlo peor y aunque sea los dos bosses que hay están buenos y el juego logra tener mejor sensación de clímax final aunque sea jugablemente. Lamentablemente las mejoras de gameplay no se trasladan del todo a la narrativa, y con esta tercera entrega Crysis queda como una trilogía bastante inconsistente e incoherente. Ahora Prophet si habla cosa que en el 2 solo lo hizo al final, la forma en que se muestra el contexto y los eventos de este juego no es clara para nada y la verdad no se entiende bien de donde salen o los motivos de que CELL y los cephs sigan dando vueltas, mucho más con esta supuesto grupo revolucionario. A pesar de todo no todo es malo y Psycho logra levantar un poco el juego emocionalmente porque es interesante lo que transmite como un ex usuario del nanotraje, como eso crea fricción con Prophet al el si tenerlo y la impotencia que siente Psycho constantemente al respecto, hasta el punto de parecer traumática la pérdida del traje. Pasa que lo poco bueno que tiene el juego al respecto viene de poco y nada desarrolla elementos de su argumento. La relación Psycho/Claire tiene apenas 3 escenas por lo que la revelación de su traición no tiene el peso que debería o lo mal establecido que está Karl Rasch, estos personajes aparecen tan poco que cuando se intenta algo desde lo dramático no tiene nada de fuerza. Psycho sí me importa porque está casi constantemente conmigo en la narrativa y la jugabilidad. Incluso eso a veces tiene sus incoherencias porque Prophet se supone que es una nueva identidad pero se sigue hablando con Psycho como si fueran conocidos de toda la vida, me parece una oportunidad perdida para explorar cómo se podría dar esta relación u otra impotencia de Psycho al perder a su amigo y tener que lidiar con una nueva identidad que usa su cuerpo y su traje. Lo que tiene es eso el juego a nivel narrativo, me interesa un poco más que el 2 pero no se siente genuinamente como una conclusión, sino como forzar un nuevo conflicto y nuevo escenario para justificar una tercera entrega en vez de finalizar una narrativa de una saga que se fue construyendo. Lo más ridículo para mi es el final, en como Prophet sobrevive sin el traje pero ahora el traje es parte de su cuerpo sin una explicación clara. Es incoherente que Prophet se haga llamar Laurence porque se supone que el murió en el 2 pero además el cuerpo actual es el de Alcatraz que no es para nada mencionado en este juego como si nunca hubiera existido, me parece una falta de respeto para lo que consiguió ese personaje. La otra cara de la moneda a nivel gameplay es que si bien elogió las mejoras de gameplay no estamos ante un gran juego, todavía le faltó más para recuperar el estilo Crysis ya que la jugabilidad sigue sin ser muy emergente y simplificada con respecto a las mecánicas del 1. Incluso si mi puntaje final parece similar al primer juego, claramente el juego no tiene la capacidad de destacar de sobremanera, y para 2013 había juegos más interesantes y novedosos. Por eso me deja la sensación de que fue muy poco y demasiado tarde, Crysis perdió mucho su fuerza en el camino, y conforme pasan los años esta peligrosamente terminando en el olvido, Crysis no tiene legado en ningún sucesor o juegos “alumnos” como si han tenido otras sagas. 7/10
Hepimiz insandık Psycho. Hepimiz savaştık. Ben ve Sen. Nomad ve Jester - hepimiz. Biz yaptık. Koduğumun nano giysileri değil.
:3 nice
Nice looking game with a story with aliens and level ups. whats not to like?
looooooooooooooooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuur
Crysis serisi küçüklüğümden beri çok sevdiğim bir oyundur hikayesi olsun atmosferi olsun özgün deneyimi olsun ve tabi ki Türkçe dublajlı olması sayesinde ben de her zaman yeri ayrı olacaktır keşke 4. oyunu da çıkarsalardı son bir kez daha nanosuitle ortalığı dağıtsaydık bu da hep bir içimde ukde kalacak
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