
Wolfenstein®: The Old Blood™ is a standalone prequel to the critically acclaimed first-person action-adventure shooter, Wolfenstein®: The New Order. This adventure spans eight chapters and features the hallmarks of MachineGames – thrilling action, immersive story, and intense FPS combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Jul 30 → 6.57/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1038 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
doom guy's great-grandfather kills nazis. how much better could it get
Não achei um jogo ruim, mas também não consegui gostar tanto quanto esperava. A gameplay continua divertida e o combate funciona bem, porém a história é bem fraca e não conseguiu me prender em praticamente nenhum momento. Em alguns trechos parece mais um simulador de matar nazistas e zumbis do que uma campanha realmente memorável. O chefe final também foi uma grande decepção, achei extremamente sem graça e fácil. Em compensação, as conquistas são tranquilas na maior parte do tempo, então quem gosta de platinar não deve encontrar muita dificuldade. No fim, vale a pena se aparecer em promoção ou se você já gostou de The New Order, mas está longe de ser um jogo que eu recomendaria pelo preço cheio.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Polish, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Better than Hl2 and have cool physics moments during enemy battle hehe but Hl is still better tho.....
good
super duper jocul foarte intens si plin de batali
yep
Killing normal Nazi soldiers won't be satisfying enough, so they just make everything Nazi, from Nazi zombies to Nazi robots to Nazi ancient gods, to whatever they'll make Nazis next.
Бiмба!
B.J. Blazkowicz se encontra encarcerado em um calabouço nazista no Castelo Wolfenstein, desprovido de seu arsenal e dos implantes tecnológicos que marcaram sua trajetória em The New Order. Essa regressão forçada encapsula o problema central de The Old Blood: um jogo que passa grande parte do tempo tentando justificar sua existência como um capítulo independente, mas nunca consegue convencer completamente. A premissa é simples e se encaixa bem na lógica de prequel: anos antes dos acontecimentos que estabeleceram a MachineGames como responsável pela ressurreição da franquia, Blazkowicz é encarregado de se infiltrar no castelo Wolfenstein para obter a localização da base secreta do General Deathshead, personagem que já conhecíamos como o principal antagonista do jogo anterior. A partir desse ponto, o roteiro se desdobra em dois episódios que atuam quase como blocos narrativos autônomos: a primeira parte envolve infiltração e fuga dentro da fortaleza nazista, enquanto a segunda parte altera o tom ao incorporar elementos ocultos e sobrenaturais à história, buscando ampliar a estranha mitologia que sempre permeou o universo Wolfenstein, sem, no entanto, assumir o controle total do roteiro. O problema aqui envolve o tempo de desenvolvimento e a capacidade narrativa. Assim que a trama começa a se desenvolver, quando os elementos mais peculiares e ambiciosos do enredo começam a se conectar e o jogador finalmente percebe que há algo mais grandioso sendo construído, os créditos começam a rolar. É como assistir a um piloto de série que termina bem quando a história estava prestes a se desenvolver, mas aqui não há uma segunda temporada garantida, apenas o fim. Essa brevidade extrema não é um aspecto insignificante: ela afeta a percepção geral da obra e reforça a noção de que The Old Blood foi concebido como um conteúdo adicional, um apêndice vendido separadamente, em vez de um jogo completo com um arco próprio bem desenvolvido. A ambição temática está presente, mas não há tempo suficiente para que ela se desenvolva. E os problemas não acabam, tecnicamente, o título apresenta um problema evidente, independentemente da configuração gráfica selecionada. O jogo, que roda no id Tech 5, o mesmo motor utilizado em The New Order, já nasceu com uma aparência ultrapassada para os padrões de 2015. Mesmo em configurações máximas, no famoso "ultra", as texturas, a modelagem de personagens e os efeitos de iluminação apresentam uma estética que já parecia desatualizada no momento do lançamento. Não se trata de uma nostalgia retrô intencional, como em obras que adotam um visual estilizado como opção artística: neste caso, é apenas uma limitação técnica que o jogo tenta camuflar com cenários sombrios e uma atmosfera claustrofóbica. Esse recurso funciona até certo ponto, mas não consegue ocultar a defasagem visual da produção. O level design segue essa lógica de irregularidade que atravessa toda a obra. Há trechos em que a construção dos mapas é eficaz, utilizando a verticalidade de maneira inteligente e oferecendo rotas alternativas que incentivam a exploração e um combate mais estratégico, com ênfase em furtividade e emboscadas. No entanto, esses momentos coexistem com períodos mais lineares e corredores que parecem ocupar espaço sem um propósito definido, sem a mesma atenção aos detalhes. Trata-se de um design mediano no sentido mais literal da palavra: não é ruim o suficiente para prejudicar a experiência, mas também não é consistente o bastante para ser considerado um dos pontos fortes do jogo. Falta abrangência. Os mapas poderiam ser mais amplos e oferecer mais opções de abordagem, e essa limitação de escala reforça a impressão de um produto reduzido, desenvolvido com recursos destinados a um conteúdo menor. O combate é o aspecto mais positivo do jogo, mas é necessário considerar de onde vem esse mérito. A maior parte do arsenal de The Old Blood não foi criada aqui: pistola, submetralhadora, escopeta, rifle de assalto, lança-granadas e a capacidade de usar duas armas ao mesmo tempo já existiam e foram tratadas em The New Order, com o mesmo peso e a mesma resposta de disparo. As poucas novidades se restringem a itens específicos, como o Meia Fuzil e a besta de parafusos, criados para intensificar o aspecto furtivo deste capítulo em particular. A sensação de tiro permanece agradável, com uma identidade distinta e peso convincente em cada arma. No entanto, isso é resultado do trabalho de balanceamento e feedback realizado pela MachineGames no título anterior, e não uma novidade introduzida em The Old Blood. Na prática, o jogo está reutilizando ativos e mecânicas previamente testados, e essa reutilização clara do arsenal serve como mais uma evidência de que a produção se baseia fortemente na estrutura de The New Order para se sustentar, reforçando a interpretação de uma expansão vendida separadamente, em vez de um projeto com uma identidade criada do zero. Em última análise, The Old Blood ocupa uma posição desconfortável no próprio catálogo que contribuiu para inaugurar. Ele não possui a ambição narrativa nem a extensão de um jogo completo, porém tem preço e é comercializado como se fosse um. A combinação de gráficos ultrapassados para o ano de lançamento, duração insuficiente para permitir o desenvolvimento da história e um level design que oscila entre momentos bons e trechos esquecíveis resulta em uma experiência que parece depender do contexto da franquia para se sustentar. Fora desse contexto, isoladamente, torna-se complicado justificar sua existência como um produto independente, em vez do que realmente é: uma extensão comercializada separadamente.
Great!
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