
Carve your path in this Hack’n’Slash free from class boundaries. Purify a world shattered by corruption, and uncover the grim secrets and forgotten horrors lurking in the shadows of this forsaken land as you rise in Power. Your Inner aspect beckons—will you answer?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You are one of the three survivors of the slaughter of Castagath. Rescued by Grand Inquisitor Heimlock, you were drafted into the Republic’s Army of the Purifiers at a very young age to be trained in the military academy and become perfect soldiers against the supernatural. You also had the chance to benefit from Heimlock’s occasional advice and training, which led you and your childhood friends, Valeria and Edric, to be called the “Children of Heimlock”.
Recently, the Brotherhood of Dawn has infiltrated the Crimson Keep, a mysterious republican fortress lost among the northern deserts known as the Red wastes. While the purpose of the attack was unclear, the republican Senate voted a retaliation act against all known locations of the Brotherhood.
Led by Grand Inquisitor Heimlock himself, troops are soon deployed on the Coast of wrecks, near the city state of Stormfall, to terminate a camp of Brothers. You are, with your two childhood friends, part of operation Dawnbane, under the supervision of Justicar Maëlys.
Key features:
Free character development
Wield a great variety of weapons and find your own playstyle thanks to their unique stances and combos. In Wolcen, there is no class, only your weapons set the rules for your skills types.
Three types of resources
Rage and Willpower interact with each other, using the Resource Opposition System. Stamina allows you to use a dodge-roll to avoid danger or travel faster.
Item diversity
Gear up according to your offensive and defensive choices with common, magical, rare and legendary items. Break the rules and unlock new possibilities with Unique items and rare affixes.
Rotative Passive Skill Tree
Make your own path throughout the 21 sub-class sections available in the Gate of Fates to customize your passives and make them fit to your play style.
Skill customization
Level up your skills with your character or alternative resources to gain modifier points and create your own unique combination of skill modifiers. Change your damage type, add new functionalities, grant buffs or debuffs, change the skill’s mechanics completely. The options are limitless.
Strategic fights
Wolcen’s creatures have complex patterns including deadly skills. Pay attention to various markers and to animation anticipation to avoid lethal attacks using your dodge roll ability.
Aspects of Apocalypse
All characters can shapeshift into one of the 4 Celestial incarnations available, each of them offering 4 different skills, and one devastating ultimate.
Endless replayability
Improve your gear by looting or crafting, gather resources to unlock rare missions, face advanced challenges for special rewards, experiment new builds, become the greatest achiever. There is always something to do in Wolcen: LoM.
A taste for beauty
Using the Cryengine technology makes Wolcen an immersive and beautiful game with highly detailed armors and weapons. In addition, 8 hours of epic orchestral music will accompany you during your journey.
Unleash your fashion sense
Customize your appearance by switching the visuals of your armors and weapons. Loot more than 100 different dyes and tune up your armor to have your very own unique style. The asymmetric armor system will also allow you to change your appearance for left and right shoulder and glove.
Difficulty modes
Choose how you want to make the campaign with 2 different difficulty settings: the Story mode and the Normal mode. The endgame is shaped to allow a progressive increase in difficulty.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Polish, Hungarian, Korean, Japanese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 605 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Мрачное РПГ копирующее всё плохое, что было в Diablo, итак, по порядку: 1) Пофиг сколько локаций ты прошёл, но если захотел выйти из игры (сохраняется только при выходе), то знай, что загрузишься ты с того момента, когда в последний раз общался с сюжетным неписем (торговцы не в счёт), да, золото и шмотки останутся, прокачка тоже, но блин весь путь придётся пропешкодрапить снова и даже карта не сохраняется (она снова скрыта), все мобы и боссы естественно тоже ожили. 2) Отсутствует всякий смысл полнейшей зачистки местности, облутывания каждого трупа и мусорной кучи, так как после загрузки мобы снова заполонят карту; лута полно сыпят с каждого угла, но он никчёмный, а только забивает и без того малый инвентарь (сундуков хранения тут нет); лут - шляпа, а каждый раз пользоваться порталом, чтоб всё продать торговцу устанешь, да и голды за это дают самый Децл, что проще поставить фильтр в инвентаре, чтоб мелочь даже не обозначалась на земле. 3) Прокачка характеристик и прокачка характеристик часть 2 - это просто шедевр опухоля мозга: классические характеристики (сила, ловкость, выносливость, мудрость - она же магия) тут переработаны в подобие процентного кубика из D&D, например сила не отвечает за урон или за показатель атаки, она отвечает за вероятность критического урона в %, даже не поясняется урона каким оружием (одноручным, двуручным, огнестрельным, дальнобольным примитивным, дальнобольным магическим, проклятым и т.п.), а возможный урон указан только в инфе о оружии; мудрость не отвечает за силу и числовой показатель магического урона или вероятность обучения/применения магии, тут это процентная вероятность наложить на противника дополнительное проклятие; с другими характеристиками такая же распутница (ветер в голове). Характеристики част 2: за уровень даётся одно очко навыка, которое в Ёб###нном звёздном полотне тратишь на ВНИМАНИЕ!!!! Повышение характеристик из первой части (сила, мудрость, ловкость, выносливость), и только кончики диаграмм дают какую-нибудь пассивку, например 75% вероятности уклонения при получении урона в ближнем бою, при условии, что у героя осталось менее 20% здоровья, или например при способности оружия "кража жизни", вместо очков здоровья будет пополнятся энергетический щит (который даётся от шмоток), но блин, чтобы открыть эти пассивки, нужно либо открыть всю диаграмму, либо закольцевать её, а для этого - повышай уровни. 4) Магия! Магия - это отдельный п#здец, тут без стакана амосека не распишешь суть этой силы. Фолианты с магией можем подбирать с убитых врагов, можем покупать у торговца на домашней локации. Чтобы изучить магию или способность достаточно нажать ПКМ в инвентаре и тогда фолиант прочтётся, уничтожится, а магия изучится, при чём не важно кем ты будешь отыгрывать (магом, лучником, воином), тебе доступна абсолютно любая способность, но использовать сможешь только ту, под которую заточено оружие в твоих руках (посохи - магия стихии, некромантия, шаманские бусы - проклятия, некромантия, ручное оружие - стена лезвий, рывок и др.), спрашивается а на фига мы выбираем класс в начале игры, а он влияет только начальное оружие, начальную магию, и характер персонажа (в диалогах). Если магия уже есть у героя, то при ПКМ фолиант уничтожится и превратится в 1 очко Благосклонности предтеч, которая нужна для повышения уровня магии у специального торговца, но если ты решил следовать одному только классу, и считаешь, что фолианты с ненужными способностями можно продать для получения Благосклонности предтеч, не тут-то было, их никто не покупает, тебе всё равно придётся использовать фолианты для получения активного навыка, а их дубли конвертировать в очки, но так же можно и создать дубль навыка, ведь навык ещё и отдельно прокачивается, у него появляются свои характеристики например +10% урона призванной нежити, +% к скорости восполнения манны, скорость (в %) произношения заклинания и т.п. (ну типа вдруг ты решил что огненный шар на циферку 1 у тебя будет с быстрым произношением для сжигания простых мобов, а огненный шар на циферку 2 с дополнительным уроном, чтоб запускать их в боссов). 5) Лут и голда. Лут тут мусор в основном, а при торговле голду дают лишь 10-ю часть от реальной стоимости вещи (заметно, когда покупаешь полностью идентичный шмот, тому что у тебя в инвентаре), на развалинах и от мобов голду находим лишь с одним нулём (10-20-30-40....монет), а предметы и магия у торговцев с тремя нулями. 6) Пёс компаньон. Он собирает лишь золото лежавшее на земле, ни лут, ни сферы, ни фолианты, а просто голду! Да блин в Ванхельсинге и в Torchlight и то компаньонов можно было отправлять на рынок для продажи хлама, а ты в этот момент дальше продвигался по сюжету, здесь же пёс даже не атакует, его и враги-то не замечают (причём пса даже можно убрать прожав соответствующую галочку в инвентаре). 7) Если по какой-то причине решил сменить класс героя начав игру сначала, то будь добр снова пройди пролог, проскипывая кучу роликов, да, это всего первые 10 минут игры, которые мы играем как бы за своего героя, но под другим классом, а после пролога нас почти голенького водят за ручку по стандартным механикам, но зачем? почему бы и пролог не проскапыть? И главное - герой амнезией не страдал, но после пролога забыл все навыки, и стал тем классом, который мы выбирали в начале игры (серьёзно !? - они записали пролог только для воина, но не смогли для мага и лучника?). 8) Разработчикам нужно сменить дизайнера локаций - поди попробуй найди на этом коричневом куске камня (типа земля) коричневый предмет для квеста и отнеси его неписю, что стоит у берега, и сливается с водой. Ах да, ну и диалоги - это отдельная боль. 9) Не вижу смысла пылесосить локацию, когда магический лут или фолианты нам попадаются лишь от врагов уровнем выше (на мини-карте горят черепами) или от мини-боссов, или от боссов. А характеристики не дают видимого превосходства над врагами, только оружие, способности и магия помогут в бою. 10) Нельзя настроить клавиатуру под себя, всё очень скудно, нельзя поставить движение на WASD, только на ЛКМ, она же действие, она же кнопка атаки. 11) У героя очень медленный бег, ускорения тут нет, но герой может кувыркаться (фиг знает для чего, от стрелковых атак это не спасает). Разработчики сделали быстрый кувырок, и вот, чтобы быстро добежать от непися к следующей локации - ты всю дорогу кувыркаешься, как в Elden Ring. В диаграмме даже перк есть на увеличение скорости бега после кувырка. 12) Что-то было ещё, но пока писал - всё забыл нафиг. Под итожим: Wolcen: Lords of Mayhem - это унылая с первых же кадров д#рочильня, которая хотела черпнуть мрачнухи с Diablo, но в итоге всё испортила своими тёмными локациями, которые даже не интересно исследовать. Я бы вернул её, но период рефанда прошёл, в голодные годы лучше покачать старья или же ждать распродажи под 90% (именно на такой распродаже я и взял это отродье из Ока Ужаса).
abandonado
ilk gelistirme asamasindanyken oynadigimda daha guzeldi bu oyun.
говна кусок.
Los controles dejan de funcionar, entre otras cosas
Şahsen ben Çok beğendim eğlenceli
jeu sympa. Déplacement à la souris pratique . Jeu difficile : demande de la concentration .
优秀的画面,流放之路的天赋和技能设计,同时增加了天赋盘的旋转,天赋配置的自由度更高了 剧情的表现像电影一样 但是天启形态的设计非常憋屈,很难攒出来,攒好了也就爽不到10秒,算是比较失败的设计 看在10块的价格份上,还是值得好评的 哥们儿我51级打65级的阿里曼这对吗?被打死了情报进度全重置这对吗?
Wolcen delivers flashy, fast-paced ARPG combat with impressive graphics and a highly customizable character system. Its unique classless progression and wide variety of skills allow for creative builds, and the action feels satisfying with fluid animations and devastating abilities. However, the game has struggled with bugs, balance issues, and repetitive endgame content, which can dampen the long-term experience.
Diablo alike
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| The Talos Principle | $32.9M | 32.9K | 95% | $29.99 |
| Pavlov | $32.9M | 40.5K | 89% | $24.99 |
| Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition | $32.8M | 33.2K | 92% | $9.99 |
| Batman: Arkham City - Game of the Year Edition | $32.7M | 77.2K | 96% | $19.99 |
| Kenshi | $32.7M | 114.8K | 96% | $11.99 |
| Escape From Duckov | $33.3M | 103.5K | 84% | $17.99 |
Related
| Victor Vran ARPG | $3.1M | 6.4K | 86% | $19.99 |
| Last Epoch | $67.2M | 118.3K | 77% | $34.99 |
| Diablo® IV | $61.5M | 74.3K | 65% | $49.99 |
| Grim Dawn | $47.6M | 107.4K | 94% | $24.99 |
| Torchlight II | $22.4M | 45.4K | 93% | $19.99 |
| Torchlight III | $1.2M | 11.5K | 47% | $39.99 |