
Carve your path in this Hack’n’Slash free from class boundaries. Purify a world shattered by corruption, and uncover the grim secrets and forgotten horrors lurking in the shadows of this forsaken land as you rise in Power. Your Inner aspect beckons—will you answer?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
You are one of the three survivors of the slaughter of Castagath. Rescued by Grand Inquisitor Heimlock, you were drafted into the Republic’s Army of the Purifiers at a very young age to be trained in the military academy and become perfect soldiers against the supernatural. You also had the chance to benefit from Heimlock’s occasional advice and training, which led you and your childhood friends, Valeria and Edric, to be called the “Children of Heimlock”.
Recently, the Brotherhood of Dawn has infiltrated the Crimson Keep, a mysterious republican fortress lost among the northern deserts known as the Red wastes. While the purpose of the attack was unclear, the republican Senate voted a retaliation act against all known locations of the Brotherhood.
Led by Grand Inquisitor Heimlock himself, troops are soon deployed on the Coast of wrecks, near the city state of Stormfall, to terminate a camp of Brothers. You are, with your two childhood friends, part of operation Dawnbane, under the supervision of Justicar Maëlys.
Key features:
Free character development
Wield a great variety of weapons and find your own playstyle thanks to their unique stances and combos. In Wolcen, there is no class, only your weapons set the rules for your skills types.
Three types of resources
Rage and Willpower interact with each other, using the Resource Opposition System. Stamina allows you to use a dodge-roll to avoid danger or travel faster.
Item diversity
Gear up according to your offensive and defensive choices with common, magical, rare and legendary items. Break the rules and unlock new possibilities with Unique items and rare affixes.
Rotative Passive Skill Tree
Make your own path throughout the 21 sub-class sections available in the Gate of Fates to customize your passives and make them fit to your play style.
Skill customization
Level up your skills with your character or alternative resources to gain modifier points and create your own unique combination of skill modifiers. Change your damage type, add new functionalities, grant buffs or debuffs, change the skill’s mechanics completely. The options are limitless.
Strategic fights
Wolcen’s creatures have complex patterns including deadly skills. Pay attention to various markers and to animation anticipation to avoid lethal attacks using your dodge roll ability.
Aspects of Apocalypse
All characters can shapeshift into one of the 4 Celestial incarnations available, each of them offering 4 different skills, and one devastating ultimate.
Endless replayability
Improve your gear by looting or crafting, gather resources to unlock rare missions, face advanced challenges for special rewards, experiment new builds, become the greatest achiever. There is always something to do in Wolcen: LoM.
A taste for beauty
Using the Cryengine technology makes Wolcen an immersive and beautiful game with highly detailed armors and weapons. In addition, 8 hours of epic orchestral music will accompany you during your journey.
Unleash your fashion sense
Customize your appearance by switching the visuals of your armors and weapons. Loot more than 100 different dyes and tune up your armor to have your very own unique style. The asymmetric armor system will also allow you to change your appearance for left and right shoulder and glove.
Difficulty modes
Choose how you want to make the campaign with 2 different difficulty settings: the Story mode and the Normal mode. The endgame is shaped to allow a progressive increase in difficulty.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 68Kreviews | 56% | — | $3.7M |
| $49.99 | 741ratings | 57% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 964 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Вполне себе хороший слэшер на одну морду, так как разработчики приказали серверам долго жить. Покупать строго на распродажах. Не плохой саунд, графика на уровне, сюжет достоин любой классики диаблоидов, что уже больше одной строчки текста это шедевр. Баги? Не, не слышал. В общем расписывать тут нечего, годный олдскульный диаблоид без коопа за пинту пива вполне годно, за две надо подумать.
It's been a while since my last Dungeon Crawl... 'Twas Fun. Really Good Story Campaign RPG! Would be WAY better COOP Party with Friends but still worth it Solo.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 14 → 5.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Polish, Hungarian, Korean, Japanese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 614ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 966 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
7/10 (объективно говоря 6\10, но добавил 1 балл за личные впечатления ). В целом рекомендую, но сразу с некоторыми оговорками. Во-первых, игра в целом представляет собой некий увлекательный аттракцион на 3 главы, так как сомнительной частью игры является четвертая, финальная сюжетная глава, которую добрая половина людей, как и я, просто на просто скипнет. Поэтому она не очень подойдет тем кто планирует большие марафоны с "подзалипнуть" в эндгейме. Во-вторых, мультиплеер тут так и не завезли, это также нужно учитывать. Если говорить подробнее... Что особенно хотелось бы отметить в игре, так это годный визуал, потрясающие анимации скилов, несомненно придающие зрелещности, очень красивые и проработанные кат-сцены, что определено придает эпичности и способствует погружению в происходящее. Сюжет тоже довольно хорош собой, не сказать что прям шедевр, но он уверенно двигается к своей кульминации через диалоги персонажей, кат-сцены и вполне себе ничего, даже завезли парочку твистов. Да, возможно тут не в полней мере и немного топорно раскрывается лор, но очевидно акцент и завязка фокусируется на нескольких ключевых персонажах(вы в то числе). Локации не сказать что это прям сильнейшая сторона игры, в плане конструкции они довольно однообразные, полу-коридорные. Но при этом надо отдать должное уровню их дизайна, детализации, очень красиво и весьма впечатляет. Антуража определенно придает. Главные боссы тоже весьма порадовали, как и своим колоритом, так и некоторыми механиками.Особенно важно упомянуть, что они все многофазовые, имейте ввиду. Музыкальное сопровождение подобрано неплохое, ничего особенного... обычный epic sound, настраивающий в нужное русло на вашем поприще. Отдельно можно отметить систему кастомизации вещей, она бесплатна и интуитивно понятна. Прямо такой маленький приятный бонус для внешки ваших персонажей. Если говорить по механикам, возможно, игра здесь сильно не блещет, однако дает достаточно. Пое подобная древо пассивок + сферы скилов выбиваемых с мобов, которые можно различно модифицировать под свой, так сказать, билд. Еще разрабы реализовали (можно отметить как некую изюминку) своеобразную систему энергии\ярости. Физами тут немного посложнее мне показалось фармить ярость, но в то же время в динамике было приятно жать кнопки. Магом же скорее привычнее и комфортнее игралось, для расслабона самое оно. Что вот действительно понравилось, так это система перекатов, несомненно добавляющая драйва в игру, особенно на тех же боссах. Нем не менее я поиграл всеми классами, пускай и не так долго, но местами все же ощущается некая деревянность персонажа и не всегда чувствуется импакт от многих скилов. Но тут объективно в полней мере судить не могу, так как пресловутый эндгейм я опустил, возможно что-то упустил. Я уже упоминал что мультиплеера тут нету, но в некоторой степени это компенсируется тем, что примерно половину времени с вами будут бегать сюжетные соратники и помогать разносить орды тварей, попутно еще больше погружая вас в историю диалогами. Случалось и неприятное, например у меня как то раз просто слетели все анимации скилов, даже не понял из-за чего, благо просто перезашёл персонажем и все нормально восстановилось. По итогу имеем за вполне демократичную цену приятный, немного ограниченный, диаблоид, задача которого развлечь вас на 1-2 прохождение игры и благополучно положить ее на полку. Играть или нет решайте конечно сами, но всем любителям диаблоидов я бы рекомендовал хотя бы по скидке затестить!
Jogo com mecanicas tipo Diablo e outros jogos derivados do mesmo Gênero , um jogo bom pra passar o tempo
6/10 Очень амбициозный и пафосно выглядящий дьяблоид, который, однако, недостаточно отполирован геймплейно. Начнем с плюсов - крутые кат-сцены на движке, общая кинематографичность происходящего, годный визуал, неплохой дизайн доспехов, врагов и боссов, лучшая кастомизация брони персонажа в жанре - буквально можно настроить внешний вид и цвет каждого наплечника, наруча и тд отдельно, трансмогрификация бесплатна, делается на ходу и в коллекцию внешек капают все предметы, которые вы подбирали. Есть неплохое древо прокачки в стиле PoE, много зрелищных и приятных в использовании скиллов, довольно интересные боссы, иногда устраивающие на арене натуральный буллет-хелл или даже подобие соулс-лайка, многие имеют несколько фаз и довольно много атак в арсенале, что для дьяблоида весьма похвально. Игра, кстати, полностью и хорошо озвучена, что для жанра в целом редкость. На среднем уровне сделана боевка - обычная атака вам вообще почти не нужна, но ощущается она слегка деревянно, особо не чувствуется импакта от ударов, несмотря на разлетающиеся вокруг рэгдоллы. Встроенные перекаты не ощущаются ненужным придатком, т.к. помимо боссов атаками по области обладают и многие элитные враги на локациях. Тем не менее, при плюс-минус правильном билде вы будете просто сносить все на своем пути, кроме боссов, поэтому и про перекаты будете вспоминать только на них. Нам дают 4 слота под активные способности и в эндгейме возможность открыть ячейку еще и под пятую, но по факту вы, как во многих других дьяблоидах, скорее всего найдете 1 самый дамажный и удобный скилл и максимум добавите к нему парочку навыков на защиту, перемещение и фарм маны/ярости. Остальное лишь для тех, кто хочет просто для себя выполнять красивые комбо - эффективность будет ниже. Не очень удобно и информативно сделаны статы персонажа в отношении наносимого урона - вместо общей сводки с шансом крита, уроном и тд вы отдельно проверяете на разных навыках изменения при переодевании оружия. В целом и это дает понимание, лучше надетая шмотка или хуже, но просто странно, что для защиты и других статов выделили отдельную графу, а для урона почему-то не собрали такую же. Сюжет я бы тоже назвал средненьким - в нем есть твисты, пусть и зачастую читаемые, есть законченность истории без недосказанностей и абстракций. Однако игра любит наваливать лора с разными названиями орденов, государств, королей и командиров, и вот в этом немудрено запутаться, т.к. все эти организации и королевства довольно клишированы, еще и выглядят во многом схоже. При этом по ходу сюжета предысторию разных конфликтов вам рассказывать никто не будет, так что либо искать какие-то записки и кодексы, которые я не обнаружил, либо, видимо, лезть в вики. В том же PoE лорный нарратив сделан гораздо удобнее для ознакомления и обстоятельнее. Бестиарий врагов вроде и неплох, и способности у них разные, однако хватает его на 2 главы - уже в третьей начинается реюз, а уж к концу четвертой успеваешь окончательно устать. Да и враги в игре поделены на 3 условных фракции, и зачастую многие юниты копируют друг дружку из другой фракции, меняя лишь внешний вид или тип урона. Музыка довольно типичная и ничем не запоминается. Плохо здесь сделаны локации - красивые и иногда с происходящими на фоне битвами или еще какой движухой кишки, которые иногда разделяются на 2-3 пути и сходятся потом в 1 точке. Сделаны они все по одним лекалам - арена с врагами, коридор с маленькой пачкой врагов, снова арена. На этих же локациях есть филлерные и скучные мини данжи с парой коридоров и комнат, наполненных врагами с парочкой модификаторов. В начале я их проходил, потом надоело. С сундуков и прочих груд костей и трупов падает обычно довольно мусорный лут, все хорошее вы будете выбивать с боссов или сундуков после них. Случаются и баги - один раз у меня полностью слетала вся моя коллекция внешки, во время коопа внешка персонажа напарника не меняется без перезахода, могут не сработать квестовые триггеры и не запустится кат-сцена или бой. Справедливости ради, все косяки случались в онлайне или в коопе, и, т.к. это из игры выпилили, подобные ошибки с вами вряд ли произойдут - но и в коопе теперь не поиграть. Хотя упущением это назвать сложно - игра и в одиночку-то весьма легкая, вдвоем же вас вообще будет клонить в сон от монотонного выкашивания толп врагов без особого сопротивления с их стороны. В соло хотя бы иногда против больших пачек сильных мобов приходится уклоняться, хилиться и думать о своих действиях. Самой же неприятной частью игры является четвертая, финальная сюжетная глава. Там вам дают урезанный вариант эндгейма и заставляют для открытия сюжетных миссий ходить в филлерные рандомно генерируемые задания нескольких типов. Поначалу даже прикольно, вы выбиваете новый шмот, качаетесь, сходили на 1-2 задания, потом прошли сюжетку. Однако спустя 3-4 сюжетных миссии вам открывается подготовка к нападению демонов, и вот здесь вы будете сидеть уже несколько часов, нонстоп проходя филлерные миссии и выполняя разные проекты, которые ослабят финального босса. Звучит даже неплохо, если бы не парочка но. Первое - лейтенанты босса (которые появляются примерно каждое 5 задание и их можно убить, чтобы еще больше ослабить босса), как и он сам, фиксированно 65 уровня. За время прохождения сюжетки вы, скорее всего, без фанатизма по зачистке всей карты во всех миссиях набьете примерно 45-й лвл, с фанатизмом 50-й. И вот с такой разницей в уровнях лейтенанты вас чуть ли не ваншотят. Второе - если же вы умрете на боссе, то вам придется проходить весь цикл с подготовкой заново, снова несколько часов проходя филлерные миссии. В итоге вместо приятного эндгейма вам придется либо несколько раз умирать об босса, пока не набьете 60-65лвл спустя несколько циклов, либо собирать совсем сломанные билды по гайдам, либо воспользоваться трейнером, чтобы быстро набить нужный лвл и быть с противником одного уровня. Что самое тупое, если вы прокачались больше, чем 65 уровень, лейтенанты и босс останутся на 65-м, и тогда уже вы будете перекачем для них. Что мешало сделать скейл босса и лейтенантов, как всех врагов в игре до этого, под ваш уровень, неясно. Как и неясно, что мешало дать возможность сразу запустить бой, без подготовительных миссий, если кому-то не хочется этим заниматься. В целом данная механика напомнила ММОшки с их ежедневками, левелгейтами и прочим. Финальный босс весьма интересный и хорошо сделан, но вот сама по себе 4 глава неоправданно душная и короткая, если вырезать из нее все филлерное дpoчево. По итогу имеем внешне очень притягательный, но пустоватый и слегка деревянный дьяблоид, в котором 4 главу проще посмотреть на ютубе, нежели тратить на нее свое время. Играть ли в данную игру - решайте сами.
Вайбово по бегать по стрелять в стиле дьябло короче пойдет братцы всем мир
If you are fan of Diablo 2 give it a try.
Jogo muito bom! Tem uma mecânica simples e viciante, principalmente se for jogado com a classe de feiticeiro. Do tempo que estou jogando não presenciei nenhum tipo de bug, os controles (teclado e mouse) são bem intuitivos e não senti nenhuma dificuldade em utilizar o inventário, sistema de crafting, etc... O probelma é que vc começa a jogar e esquece a hora. Sete horas em praticamente um dia! Recomendo, principalmente se ele estiver em uma promo por 5 conto.
Игра понравилась своей красивой графикой и интересным боем. Можно свободно прокачивать персонажа и выбирать разные умения. Иногда бывают баги и небольшие проблемы, но в целом играть интересно. Если любите экшен и RPG, то стоит попробовать!
Эх....какая же она крутая, но очень очень жаль что проект закрыли (((( саммонер просто выносит всё вперёд ногами)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 6.5K | 85% | $19.99 | |
| $3.5K | 17 | 76% | $7.99 | |
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 | |
| $47.1M | 109.9K | 93% | $24.99 | |
| $4M | 45.6K | 93% | $3.99 | |
| $18M | 77.7K | 65% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 10.4K | 89% | $9.99 | |
| $3.7M | 5.7K | 90% | $19.99 | |
| $3.7M | 19.1K | 83% | $7.49 | |
| $3.7M | 6.7K | 70% | $24.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 |