
Carve your path in this Hack’n’Slash free from class boundaries. Purify a world shattered by corruption, and uncover the grim secrets and forgotten horrors lurking in the shadows of this forsaken land as you rise in Power. Your Inner aspect beckons—will you answer?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You are one of the three survivors of the slaughter of Castagath. Rescued by Grand Inquisitor Heimlock, you were drafted into the Republic’s Army of the Purifiers at a very young age to be trained in the military academy and become perfect soldiers against the supernatural. You also had the chance to benefit from Heimlock’s occasional advice and training, which led you and your childhood friends, Valeria and Edric, to be called the “Children of Heimlock”.
Recently, the Brotherhood of Dawn has infiltrated the Crimson Keep, a mysterious republican fortress lost among the northern deserts known as the Red wastes. While the purpose of the attack was unclear, the republican Senate voted a retaliation act against all known locations of the Brotherhood.
Led by Grand Inquisitor Heimlock himself, troops are soon deployed on the Coast of wrecks, near the city state of Stormfall, to terminate a camp of Brothers. You are, with your two childhood friends, part of operation Dawnbane, under the supervision of Justicar Maëlys.
Key features:
Free character development
Wield a great variety of weapons and find your own playstyle thanks to their unique stances and combos. In Wolcen, there is no class, only your weapons set the rules for your skills types.
Three types of resources
Rage and Willpower interact with each other, using the Resource Opposition System. Stamina allows you to use a dodge-roll to avoid danger or travel faster.
Item diversity
Gear up according to your offensive and defensive choices with common, magical, rare and legendary items. Break the rules and unlock new possibilities with Unique items and rare affixes.
Rotative Passive Skill Tree
Make your own path throughout the 21 sub-class sections available in the Gate of Fates to customize your passives and make them fit to your play style.
Skill customization
Level up your skills with your character or alternative resources to gain modifier points and create your own unique combination of skill modifiers. Change your damage type, add new functionalities, grant buffs or debuffs, change the skill’s mechanics completely. The options are limitless.
Strategic fights
Wolcen’s creatures have complex patterns including deadly skills. Pay attention to various markers and to animation anticipation to avoid lethal attacks using your dodge roll ability.
Aspects of Apocalypse
All characters can shapeshift into one of the 4 Celestial incarnations available, each of them offering 4 different skills, and one devastating ultimate.
Endless replayability
Improve your gear by looting or crafting, gather resources to unlock rare missions, face advanced challenges for special rewards, experiment new builds, become the greatest achiever. There is always something to do in Wolcen: LoM.
A taste for beauty
Using the Cryengine technology makes Wolcen an immersive and beautiful game with highly detailed armors and weapons. In addition, 8 hours of epic orchestral music will accompany you during your journey.
Unleash your fashion sense
Customize your appearance by switching the visuals of your armors and weapons. Loot more than 100 different dyes and tune up your armor to have your very own unique style. The asymmetric armor system will also allow you to change your appearance for left and right shoulder and glove.
Difficulty modes
Choose how you want to make the campaign with 2 different difficulty settings: the Story mode and the Normal mode. The endgame is shaped to allow a progressive increase in difficulty.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Polish, Hungarian, Korean, Japanese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 606 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 604 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Co za gra! 14 zł zmarnowane! Grafika ładna, obiekty piękne, klimat jest, ale grę masakruje gigantyczna ilość bugów i durnot. Nie da się grać. Gra co chwilę traci wątek i nie wiadomo gdzie iść dalej i co dalej robić. Fabuła jest tak beznadziejna, że już w pierwszym akcie nie wiadomo o co chodzi i jaka jest ogólna intryga. Gdzieś zniknął główny dowódca, gdzieś zniknęła cała armia, gdzieś umknęła informacja kto i dlaczego jest głównym antagonistą. Pozostała bezmyślna tłuczka z drętwym sterowaniem. Do tego nieciekawe looty, niezbilansowane bronie, nieprzemyślany crafting. Ta gra jest tak ładna, a tak zła, że pojawia się pytanie, kto to skierował do produkcji...
muito divertido, vale a pena jogar
Jogo muito bom, bem parecido com diablo. tem uma historia legal, graficos bons!
He jugado más de 500 horas a este juego; tal vez la gente ha sido un poco injusta con él: Del capítulo 1 al 3 es un ARPG de fantasía oscura normal con buena historia; ese final es muy abierto y oscuro. Es un juego rápido con que admite muchas builds diferentes y espectaculares. El capítulo 4 parece un DLC e incluye una mecánica de grindeo roguelite que por lo visto no le gustó a mucha gente porque rompe muy fuerte con lo que se venía haciendo; sin embargo una vez la aprendes a manejar, puedes disfrutarla, sólo necesitarás tiempo, paciencia y/o habilidad, ya que si pierdes contra el jefe final tendrás que grindear de nuevo desde la mitad de éste capítulo, pero llegarás más fuerte al próximo intento; simplemente juégalo sin afanes. Al parecer muchos creen que el final del huevo es el correcto, pero no: los desarrolladores añadieron unas escenas adicionales que cierran la historia de forma más clásica, con varios personajes relevantes despidiéndose y yéndose de la ciudad mientras suena música bonita; eso me hace suponer que desbloqueé el final bueno por vencer al jefe, o por no morir nunca, o que simplemente los demás fallaron y se quedaron con el final malo y notas desactualizadas de internet. Tras superar al jefe final el juego envía a tu personaje a un postjuego aceptable, que es simplemente grindear por diversión en muchos mapas, repetir la recta final hasta enfrentarte otra vez al jefe, y acumular progresos en la ciudad que podrás compartir con los demás personajes; habrá a quien no le guste, pero yo no juzgo a ningún desarrollador por el posjuego, con poder seguir usando mi personaje por un tiempo me basta, y aquí se puede perfectamente. El juego no está excento de fallos, pero no son tan críticos para pretender que es malo: - La armadura pesada es muy difícil de usar, casi inútil, pero el personaje será extremadamente resistente si con ella se le da además escudo y build defensiva así: Soldier + Praetorian + Siegebreaker. - No lo he confirmado ni pienso hacerlo, pero al parecer causar el estado "Stasis" al jefe final hace que desaparezca y pierdas la pelea, de modo que no debes usar daño de éter contra él; grave, pero no inmanejable: simplemente arregla temporalmente tu transformación y build cuando el indicador sugiera que está a punto de llegar, para reducir a 0 ese tipo de daño y la probabilidad de causar ese estado. - Al parecer la absorción de salud no funciona. No puedo confirmarlo al 100%. - Creo que lo que "arruinó" la reputación del juego fueron los problemas de lanzamiento y posdesarrollo que causaron pequeñas tragedias, como la pédida de personajes y bugs aterradores; no voy a defender lo que quizás hayan hecho mal los desarrolladores en ese entonces, pero ahora mismo el juego es bueno con las salvedades que menciono. Finalmente, sugerencias: - Las armaduras "Rogue" y "Bruiser" pueden darte evasión ("Passive Dodge"); todos mis personajes con esas armaduras tienen todas las piezas con ese modificador porque al ocurrir equivale a anular todo el daño. Si en niveles avanzados (cerca del final del capítulo 3 y posteriores) la pieza no lo tiene, puedes usar el consumible "Entropy Orb" para re-encantar la pieza, y es posible que te salga tras algunos intentos. - Pásate el juego completo con un personaje que no sea un invocador; cuando lo hayas hecho, podrás usar el modo "Campeón de Stormfall" y hacer mejoras en los servicios, incluyendo duplicar habilidades; según muchos jugadores, los invocadores de benefician de ese servicio ya que pueden tener así más mascotas a la vez. Aún así, seguro es posible pasarse el capítulo 4 con uno. Es todo. No creas todo lo que se dice en Internet, en especial lo desactualizado.
I'm only done act2 but the game is great and the reviews aren't for some reason. This is a really solid aRPG, on par with d4... but for $4.
Отличный диаблоид с красивой картинкой по скидке брать однозначно ! Звук+ картинка+ лут+ интересность скилов и развития+ Убран онлайн- 8 из 10
Любителям Диабло и ПОЕ по скидке точно нужно брать,для 2025 игра норм пару вечеров точно можно позалипать
кайф
Сделайте онлайн ее пожалуйста
Path of Exile on Wish… and it feels abandoned. When you stop hearing about an overhyped game, it usually means it’s dead — and for good reason. The itemization is terrible: half the item skills are either useless or sometimes can even hurt your build. Making resistance a main stat is just plain dumb. The story is forgettable and unfinished. Skills and their evolutions are painfully basic and boring.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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