
A light meat pigeon ARPG game that integrates backpack management. In the game, players will play the role of a little witch and help the cats take back the cans that were taken away by monsters. But as you explore deeper, you find that things are not as simple as they seem...
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Reviews
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Reviews
[h1]简介[/h1] 《魔女与团子猫》是一款结合背包管理与Roguelike元素的动作角色扮演游戏,通过丰富的武器与饰品组合系统,为玩家提供兼具策略性与爽快感的游戏体验。 [h1]特色[/h1] 本作采用卡通渲染风格,画风绚丽明亮可爱,构建了一个充满魔幻色彩的童话世界。剧情围绕猫咪村落遭遇入侵展开,玩家将操作有融合能力的魔女,为救回猫咪村的村民和被掠夺走的物资而踏上征程。 [h1]背包管理[/h1] 核心玩法分为成长和动作两个部分,成长出了选择肉鸽房间提升基础属性外,还有就是魔女的背包了,在获得的装备配饰都可以塞进背包里,装备都有各种形状和占格的数目,在背包里归置好的装备才会被正常的生效,普通的装备就是正常的武器盔甲配饰啥的提供一些简单的伤害或属性,高级的装备就不同了有各种凹槽和头尾连携的增益效果。 [h1]动作要素[/h1] 而动作则是根据武器的不同类型区分,比如单手武器主要是挥砍,对付成片的怪物挺好用,长毛攻击虽然远,但主要还是打点,出手也略慢,怪物多了应付起来有点吃力,最好用的是大锤,虽然是下砸的动作,但带有一定的范围伤害弥补了怪多的问题,出手慢但伤害足够高,用起来比较安逸,唯一的缺点就是攻击的范围有点少。还有能量积累的机制积攒满后可以释放强力技能,饰品系统提供多维度的角色强化,可以全方位的加强魔女。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《魔女与团子猫》的背包融合玩法还是有点意思的,就是这BD的构筑着实考验运气,不过这清新的美术风格、易于上手的操作以及可爱的小魔女,的确是一场轻松愉悦的游戏体验。本作非常适合喜欢肉鸽的玩家,一定要玩玩体验一番。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1]“轻肉鸽+背包管理”——魔女与团子猫[/h1] [h2]游戏介绍[/h2] 一款可爱的轻度肉鸽小游戏,采取了2.5d的视角。我们将扮演小魔女,一路击败怪物,营救村民,拯救村庄。本作操作简单,画风可爱。战斗中只需要左右键攻击,shift释放武器技能,以及空格冲刺躲避即可完成。可以说是比较休闲的一类了。 在局内,我们可以收集宝箱,完成事件。来获得武器,饰品,格子,来丰富局内构筑。因为比较轻度,所以构筑不算丰富,且数值给的比较慷慨,基本上是20%,50%这么造。同时游戏里加入了背包管理,搜集来的物品会占去不同形状大小的格子,格子经常紧缺,如何取舍,如何摆放以容纳更多物品,也是游戏比较重要的一点。 [h2]游玩感受[/h2] 初见新鲜感很足,简单的操作,可爱的画风,打的时候颇有一种割草的快感。但长时间游玩后便会有些单调乏味,毕竟构筑不深,且敌人的攻击方式和组合较为单调。游戏有点喜欢藏怪,像是利用建筑视觉遮挡或是藏在草丛,有时候出奇不意被打一格血。局外养成有点过多,很肝,局内回报也少,重复肝会有些乏味。boss的动作习惯虽然还算好抓,但是很肉,半天打不动。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
土块必须限定武器类型才能清除很难受,格子有限哪来的地方给你多放把武器备着解密.
玩法不错,但是随机性有点问题,最恶心一次第一关BOSS打完才给格子(整个关卡没碰到加格子),我都不说升级的问题了(武器道具给你轮着出,然后还没格子,能咋办) —————————— 然后发现部分BUG,有一把捡了俩加血上限的道具,一个2星了加4一个0星+1(同种),后面为了腾格子扔了0星的。然后2星的直接没效果了,他甚至不是丢错的问题,是俩效果都没了血量直接回到初始。我甚至还没关背包界面只是腾了一下格子。放回去也没用了。 —————————— 还有就是斧头怪死了都要A你一下属实难绷 —————————— 然后就是关门有小怪头顶钥匙那种关卡 有时候直接跑两三个头顶钥匙的有时候得打好几波 有次我还没过去,保护对象就开始谢谢了 (这玩意儿随机有意义?固定数量不就行了?) ———————— 然后就是BOSS的攻击判定框比视觉大一点点,我的攻击范围判定似乎也比看到的大一丢丢。。。有那么一点影响手感 —————————— 打击感(我只感觉有撞墙感。。。),然后屏幕震动能不能关了,没啥意义就抖抖抖的。
还行吧。就是目前会遇到卡关,沙漠,一次山洞两条岔路,先走一个从台子上跳下来,然后反向走另一个通道,结果刷怪出栅栏门路堵死,人不在怪这一侧,没法去里面把更内部的怪杀掉,结果就此卡死,关尾传送门也不工作;另一次是沙漠boss,打完栅栏门就是不开,后来转了半天发现有一个小怪刷在主角来的方向很远的地方,完全看不到,幸亏它会远程攻击才找到,硬是靠反弹毒刺击杀才开门。
猫猫村庄被袭击了,魔女女侠出动,使用圆滚滚的武器消灭同样圆鼓鼓的敌人。收集猫罐头养活猫猫村民,也要防止有猫贪心作祟监守自盗,利用背包管理消灭愈发强大的敌人吧。 游戏的攻击模组很简单,主要有四类武器,上挑巨斧,下劈大锤,剑类挥砍,长柄类突刺,虽然是魔女但是物理系魔女是吧,武器的比例相对于角色很大,初始就能同时装备两把武器,面对小怪大刀一挥通通击飞,打boss就用长柄的长枪或者扫把在远处勾引试探戳戳戳。游戏没有过多限制攻击速度,只要鼠标按的够快,攻击次数就会越多,两把武器来回砍就有点手忙脚乱了,在通关后还能额外开启武器栏,难道要变成四手霸王?有耐力条作为限制,但平时战斗又感觉不出来。当普攻造成伤害蓄力后,还能积攒特攻条,使用特攻能发出强有力的攻击,游戏堆怪很多,要充分利用特攻招式才能席卷敌人不接近。血条采用的是心计数,被小怪打和被boss打一样疼,所以平时少掉血,才有在boss关浪的资本。我个人喜欢用上挑斧子,因为强力的击退属性,面对再多的怪物也冲不过来,打boss就用长枪慢慢耗,boss的攻击模组很笨,只要第一次注意观察,后面基本打不中玩家,魔女会飞行谁也挡不住。而且游戏的技能升级只针对单一武器类型生效,所以主攻一种武器就行,不要换来换去成本没办法更改。 背包管理作为游戏的主要运营手段,在开启地图上的宝箱或是帮助猫猫村民拯救都能获得很多道具,但是格子的获取就相对比较稀少,我一看游戏这么慷慨给这么大背包,然后通关两次都没有把这个背包格子装满过,估计局外点满才能实现满满当当的状态。虽然有背包管理的成分,但是大部分的道具都没有相应位置的影响,只有针对武器的强化饰品,必须放在武器旁边生效,比如魔法书系列,放在上下左右,增加旁边武器的攻击力,但基础属性和升到二星的武器比起来不算什么,两个一样的物品可以合成升星,节省一点空间,为了合高星武器有时候不得不放一个白板在背包里,解锁越多升星越难。最重要的两个就是药剂套装和魔法书套装,药剂套装会根据种类属性锁死血上限,加血药剂就白板了,但是会根据时间获得蓝心,多花点时间就是无伤,魔法书凑齐后能获得四倍加成,而且还能全方位覆盖武器。除去正常格子,还有元素格子可以放置武器吃到元素加成,注意一次吃一种元素,斧子占据格子多反而成为优势,能吃到更多伤害加成。击杀每个boss都能获得一个对应的召唤物饰品,局外解锁了召唤加攻速和攻击也可以玩,但是除去boss也不爆同样的饰品,不知道怎么升星,每个占据四格对空间的压力还是很大,攻击力不如我普攻一下。 游戏画风可爱萌系,为了猫猫小魔女冲鸭。战斗节奏较为轻松,武器的多重强力攻击方式哪怕是面对大批量怪海仍然游刃有余,只需要注意保持安全距离很难收到伤害。融合了背包管理的组合系统,可以同时携带多把武器应对不同敌人,数值方面比较粗糙,升星后的武器数值比各种辅助饰品多太多。地图设计盘旋回转,大鱼到底怎么获得,怎么样冲不过去。首发价性价比极高,手残党也可以快乐游玩。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
我喜歡這種慢慢提升的遊戲,但是........也太短了吧
恶性bug修复速度还是很快的。 说说目前希望能增加的改动: 1.希望能在设置中加入取消震动效果,确实看的人难受 2.希望增加打开背包的功能,不能随时调整背包太难受了
用鍵盤操控角色很差,換手把在整理又很不方便外,不過有重大BUG有時會不能傳送到下一關,除了重來沒有其他手段,要不是價錢算便宜不然光這BUG就直接負評了。
[h1]《魔女与团子猫》简评[/h1] 二次元美术风格,以可爱的的魔女为主角,一群萌萌哒的团子猫作为NPC,融合了背包管理的轻肉鸽类动作角色扮演游戏。《魔女与团子猫》的游戏乐趣不仅仅在于这些走可爱路线的角色形象们,更是在于通过背包管理的玩法和武器攻击的效果,带来非常不一样的动作游戏的快乐。作为一款俯视视角的动作游戏,本作要难度有难度,要爽度也有爽度,要开心度也绝对有大量的开心度。 [h1]背包管理融入动作游戏[/h1] 带有肉鸽元素的本作,最大的核心亮点玩法就是基于背包管理的肉鸽构筑体系。背包管理系列的游戏,目前市场上也有了不少,但是本作在俯视视角的动作游戏里融入了背包管理的元素,通过各种武器、饰品、道具、背包格之间的搭配、排列、放置、合成,来实现角色战力体系的提升。习惯了传统肉鸽动作游戏的技能或者特性的组合,本作还是非常新颖的。 [h1]每一位魔女都有一颗近战的心[/h1] 不管你信不信,反正这个世界的魔女都是近战武器大师,十八般武器样样精通,厉害得很。哪怕是她拿上了魔女专属武器扫帚,也是将其用于近战,更别提那种大棒、巨斧、大锤这类明显就是力量型的武器,一样挥舞的虎虎生风。或许魔女这个职业呀,只要骑着扫帚可以飞就是魔女了,至于其他的魔法都不重要,一力破万法,力量MAX,魔力MIN!!! [h1]用最简单的招式,应对最复杂的情况[/h1] 本作有一个特色,每一类型的武器都有着其自己专属的攻击方式——下劈、上挑、挥砍、前刺等。例如,大锤是下劈,巨斧是上挑,太刀是挥砍,长枪是前刺……不同的攻击方式,又会对敌人带来不一样的输出效果。最简单的就是下劈破盾、上挑击退、挥砍盾反、前刺快攻……当然,这些也只是四类攻击方式的一部分作用,其余的还包括缴械、无视地形等等其他作用效果。至于如何利用地形特点和敌人情况,更加有效的击杀敌人,这一点就看玩家自己的操作了。 [h1]多探地图有好处[/h1] 既然亮点玩法是背包管理,那么这就需要玩家尽可能多的获取背包里的物品了,至于物品的获取,除了商店购物、Boss掉落、路人NPC等途径之外,剩余的基本就是地图里的各种宝箱。本作的地图不是简单的线性地图,是有一定的探索需求的。包括且不限于隐藏的机关、分歧的路口、特殊的道路以及形形色色、奇奇怪怪的机关和通道。这可比单纯线性清怪有趣得多。 [h1]战斗难度不简单[/h1] 游戏的战斗难度,小怪和Boss都有。小怪层面,制作组非常喜欢堆数量,往往都是一群小怪围攻,甚至还不止一波怪潮,面对各种攻击机制的小怪,玩家虽然战力超群,但是架不住对面人多,双拳难敌四手一不小心就会中招掉血。至于Boss层面,妥妥的机制怪,攻击招式非常固定,熟悉了很容易击杀,所以Boss战斗往往都是初见杀,不熟悉Boss情况,至于后续背板之后还是被杀,那就是“大意了,没有闪”这种情况了,毕竟有时候大意了是真的很容易就寄了。 [h1]最后[/h1] 《魔女与团子猫》的游戏内容还是非常丰富的,玩起来很开心,动作游戏的难度里由带有那么亿丢丢的爽,游戏折扣价格还不到20元,物超所值了。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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