
A light meat pigeon ARPG game that integrates backpack management. In the game, players will play the role of a little witch and help the cats take back the cans that were taken away by monsters. But as you explore deeper, you find that things are not as simple as they seem...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
用鍵盤操控角色很差,換手把在整理又很不方便外,不過有重大BUG有時會不能傳送到下一關,除了重來沒有其他手段,要不是價錢算便宜不然光這BUG就直接負評了。
还行吧。就是目前会遇到卡关,沙漠,一次山洞两条岔路,先走一个从台子上跳下来,然后反向走另一个通道,结果刷怪出栅栏门路堵死,人不在怪这一侧,没法去里面把更内部的怪杀掉,结果就此卡死,关尾传送门也不工作;另一次是沙漠boss,打完栅栏门就是不开,后来转了半天发现有一个小怪刷在主角来的方向很远的地方,完全看不到,幸亏它会远程攻击才找到,硬是靠反弹毒刺击杀才开门。
区域的怪明明已经清除了,为什么这个传送门就是不开启呢!! 有没有大佬能为我解惑一下呢!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
相當有趣的一款俯視角動作遊戲,遊戲結合了近幾年比較火熱的背包管理系統,加入了傳統的俯視角戰鬥闖關玩法,玩家通過操作魔女來應戰各種敵人,手機多樣化的道具來獲取豐富能力,並拯救島嶼上被魔物迫害的團子猫們,遊戲畫風簡單,玩法輕鬆愉快,適合喜歡休閒RPG的玩家體驗。 首先遊戲的畫風就是比較可愛,主角更是可愛的小魔女,在冒險途中降落猫猫島嶼,發現魔物暴動打劫了猫村的所有罐頭和糧食,為了找回猫猫的損失,懲戒這些魔物,主角開始了戰鬥之旅,遊戲的操作十分簡單,基本就是移動攻擊衝刺和特殊技能,但是所有的戰鬥能力都是依靠背包構築來獲取的,玩家可以手機各種武器作為進攻手段,不同武器之間有著攻擊方式和能力的不同,面對各種怪物也有所區別,所以合理的構築背包武器也是本作的一大特色。 而遊戲的冒險地圖基本是隨機生成的,每次冒險都是截然不同的體驗,但是要注意的是部分地圖是有著一定的解密要素,需要通過與物體場景的互動來解鎖通路,並且一些地圖會有隱藏角落,所以一定要多探索多發現才能順利通關。 同樣大多數肉鴿遊戲中的局外成長要素本作也並不缺少,主要是玩家收集到的寶石和罐頭,使用這些素材可以在在村莊內來解鎖各種設施,提升冒險中的能力和收穫。 實際體驗中遊戲的戰鬥壓力還是有一些的,前期難度並不大,但是怪物的内容成長還是比較快的,前期兩三下就能解决的怪物,過一關可能就變到了45下,如果玩家發育不好跟不上怪物的成長等級的話探索會越來越難,尤其是boss的難度更是,很多順發大範圍技能,應對起來一點都不能貪心,所以一定要在道具的組合和運營上多思考,這也是本作和其他作品最大的不同之處。 最後再來說說問題,第一就是部分解密需要對應的裝備,而非一些通用裝備真的很難受,畢竟大部分時間背包的空間還是很緊張的,其次是判定不够準確,尤其是怪物彈幕多的時候,看著躲開了,實際還是吃傷害,導致戰鬥體驗難以言喻,但總體而言遊戲將動作肉鴿與背包管理策略結合的不錯,兩者確實都體現的很到位,適合喜歡此類策略動作的玩家體驗。 [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
玩法不错,但是随机性有点问题,最恶心一次第一关BOSS打完才给格子(整个关卡没碰到加格子),我都不说升级的问题了(武器道具给你轮着出,然后还没格子,能咋办) —————————— 然后发现部分BUG,有一把捡了俩加血上限的道具,一个2星了加4一个0星+1(同种),后面为了腾格子扔了0星的。然后2星的直接没效果了,他甚至不是丢错的问题,是俩效果都没了血量直接回到初始。我甚至还没关背包界面只是腾了一下格子。放回去也没用了。 —————————— 还有就是斧头怪死了都要A你一下属实难绷 —————————— 然后就是关门有小怪头顶钥匙那种关卡 有时候直接跑两三个头顶钥匙的有时候得打好几波 有次我还没过去,保护对象就开始谢谢了 (这玩意儿随机有意义?固定数量不就行了?) ———————— 然后就是BOSS的攻击判定框比视觉大一点点,我的攻击范围判定似乎也比看到的大一丢丢。。。有那么一点影响手感 —————————— 打击感(我只感觉有撞墙感。。。),然后屏幕震动能不能关了,没啥意义就抖抖抖的。
猫猫村庄被袭击了,魔女女侠出动,使用圆滚滚的武器消灭同样圆鼓鼓的敌人。收集猫罐头养活猫猫村民,也要防止有猫贪心作祟监守自盗,利用背包管理消灭愈发强大的敌人吧。 游戏的攻击模组很简单,主要有四类武器,上挑巨斧,下劈大锤,剑类挥砍,长柄类突刺,虽然是魔女但是物理系魔女是吧,武器的比例相对于角色很大,初始就能同时装备两把武器,面对小怪大刀一挥通通击飞,打boss就用长柄的长枪或者扫把在远处勾引试探戳戳戳。游戏没有过多限制攻击速度,只要鼠标按的够快,攻击次数就会越多,两把武器来回砍就有点手忙脚乱了,在通关后还能额外开启武器栏,难道要变成四手霸王?有耐力条作为限制,但平时战斗又感觉不出来。当普攻造成伤害蓄力后,还能积攒特攻条,使用特攻能发出强有力的攻击,游戏堆怪很多,要充分利用特攻招式才能席卷敌人不接近。血条采用的是心计数,被小怪打和被boss打一样疼,所以平时少掉血,才有在boss关浪的资本。我个人喜欢用上挑斧子,因为强力的击退属性,面对再多的怪物也冲不过来,打boss就用长枪慢慢耗,boss的攻击模组很笨,只要第一次注意观察,后面基本打不中玩家,魔女会飞行谁也挡不住。而且游戏的技能升级只针对单一武器类型生效,所以主攻一种武器就行,不要换来换去成本没办法更改。 背包管理作为游戏的主要运营手段,在开启地图上的宝箱或是帮助猫猫村民拯救都能获得很多道具,但是格子的获取就相对比较稀少,我一看游戏这么慷慨给这么大背包,然后通关两次都没有把这个背包格子装满过,估计局外点满才能实现满满当当的状态。虽然有背包管理的成分,但是大部分的道具都没有相应位置的影响,只有针对武器的强化饰品,必须放在武器旁边生效,比如魔法书系列,放在上下左右,增加旁边武器的攻击力,但基础属性和升到二星的武器比起来不算什么,两个一样的物品可以合成升星,节省一点空间,为了合高星武器有时候不得不放一个白板在背包里,解锁越多升星越难。最重要的两个就是药剂套装和魔法书套装,药剂套装会根据种类属性锁死血上限,加血药剂就白板了,但是会根据时间获得蓝心,多花点时间就是无伤,魔法书凑齐后能获得四倍加成,而且还能全方位覆盖武器。除去正常格子,还有元素格子可以放置武器吃到元素加成,注意一次吃一种元素,斧子占据格子多反而成为优势,能吃到更多伤害加成。击杀每个boss都能获得一个对应的召唤物饰品,局外解锁了召唤加攻速和攻击也可以玩,但是除去boss也不爆同样的饰品,不知道怎么升星,每个占据四格对空间的压力还是很大,攻击力不如我普攻一下。 游戏画风可爱萌系,为了猫猫小魔女冲鸭。战斗节奏较为轻松,武器的多重强力攻击方式哪怕是面对大批量怪海仍然游刃有余,只需要注意保持安全距离很难收到伤害。融合了背包管理的组合系统,可以同时携带多把武器应对不同敌人,数值方面比较粗糙,升星后的武器数值比各种辅助饰品多太多。地图设计盘旋回转,大鱼到底怎么获得,怎么样冲不过去。首发价性价比极高,手残党也可以快乐游玩。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
首发价格买的,游戏对得起这价
[h1]《魔女与团子猫》简评[/h1] 二次元美术风格,以可爱的的魔女为主角,一群萌萌哒的团子猫作为NPC,融合了背包管理的轻肉鸽类动作角色扮演游戏。《魔女与团子猫》的游戏乐趣不仅仅在于这些走可爱路线的角色形象们,更是在于通过背包管理的玩法和武器攻击的效果,带来非常不一样的动作游戏的快乐。作为一款俯视视角的动作游戏,本作要难度有难度,要爽度也有爽度,要开心度也绝对有大量的开心度。 [h1]背包管理融入动作游戏[/h1] 带有肉鸽元素的本作,最大的核心亮点玩法就是基于背包管理的肉鸽构筑体系。背包管理系列的游戏,目前市场上也有了不少,但是本作在俯视视角的动作游戏里融入了背包管理的元素,通过各种武器、饰品、道具、背包格之间的搭配、排列、放置、合成,来实现角色战力体系的提升。习惯了传统肉鸽动作游戏的技能或者特性的组合,本作还是非常新颖的。 [h1]每一位魔女都有一颗近战的心[/h1] 不管你信不信,反正这个世界的魔女都是近战武器大师,十八般武器样样精通,厉害得很。哪怕是她拿上了魔女专属武器扫帚,也是将其用于近战,更别提那种大棒、巨斧、大锤这类明显就是力量型的武器,一样挥舞的虎虎生风。或许魔女这个职业呀,只要骑着扫帚可以飞就是魔女了,至于其他的魔法都不重要,一力破万法,力量MAX,魔力MIN!!! [h1]用最简单的招式,应对最复杂的情况[/h1] 本作有一个特色,每一类型的武器都有着其自己专属的攻击方式——下劈、上挑、挥砍、前刺等。例如,大锤是下劈,巨斧是上挑,太刀是挥砍,长枪是前刺……不同的攻击方式,又会对敌人带来不一样的输出效果。最简单的就是下劈破盾、上挑击退、挥砍盾反、前刺快攻……当然,这些也只是四类攻击方式的一部分作用,其余的还包括缴械、无视地形等等其他作用效果。至于如何利用地形特点和敌人情况,更加有效的击杀敌人,这一点就看玩家自己的操作了。 [h1]多探地图有好处[/h1] 既然亮点玩法是背包管理,那么这就需要玩家尽可能多的获取背包里的物品了,至于物品的获取,除了商店购物、Boss掉落、路人NPC等途径之外,剩余的基本就是地图里的各种宝箱。本作的地图不是简单的线性地图,是有一定的探索需求的。包括且不限于隐藏的机关、分歧的路口、特殊的道路以及形形色色、奇奇怪怪的机关和通道。这可比单纯线性清怪有趣得多。 [h1]战斗难度不简单[/h1] 游戏的战斗难度,小怪和Boss都有。小怪层面,制作组非常喜欢堆数量,往往都是一群小怪围攻,甚至还不止一波怪潮,面对各种攻击机制的小怪,玩家虽然战力超群,但是架不住对面人多,双拳难敌四手一不小心就会中招掉血。至于Boss层面,妥妥的机制怪,攻击招式非常固定,熟悉了很容易击杀,所以Boss战斗往往都是初见杀,不熟悉Boss情况,至于后续背板之后还是被杀,那就是“大意了,没有闪”这种情况了,毕竟有时候大意了是真的很容易就寄了。 [h1]最后[/h1] 《魔女与团子猫》的游戏内容还是非常丰富的,玩起来很开心,动作游戏的难度里由带有那么亿丢丢的爽,游戏折扣价格还不到20元,物超所值了。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
我喜歡這種慢慢提升的遊戲,但是........也太短了吧
遊戲題材本身是有趣的,可惜可玩的關卡很少,遊戲發行至今已經一年也沒有更新,看來是已經被放生的遊戲
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