
When the demon is a lovely little girl, will you still give her a wide berth? In the face of increasingly hard fighting, Play the Demon to purge the Human beings that corrupted by the Holy Spirit. Dealing with the angel's difficulties, let's see how far you can go
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]可愛くても、毒のあるデザインが 魅力のローグライクアクション[/h1] [h1]どんなゲーム[/h1] 4人の中から1人を選ぶ。 4人はそれぞれ4つの銃を持っていてスタート時に選択可能で 終わるまで、変更不可。 ※最初から選べるのは2人だけで、銃も1つだけ選択可能。 ステージは10つ目でボス。 ボスを倒すと、次に持ち越す物と出ないようにする物を 選んで先に進む。 4つ目のボスを倒すとクリア。 なお、永続強化は難易度簡単をクリアすると解放される。 [h1]長所[/h1] ・キャラクターが可愛い 4人いますが、最推しは目隠しをしている娘です。 ・ローグライクならではの組み合わせを生かす楽しさ コレとコレを組み合わせれば強くね? まさしくコレです。 [h1]短所[/h1] ・運要素が結構強い 出る物がプレイ毎に偏っている印象があります。 ・最初の娘が他の娘より圧倒的に強い ストアのバナーにのっている娘(アンドラス)が 他の娘に比べると圧倒的に強いです。 その理由が敵を10体倒すとHPが35回復するのですが、 HPの回復はローグライクアクションではとても大きな要素ですので これだけで他の娘よりアドバンテージを持っています。 HPの初期値は550~850程度です。 ・説明不足 NPCとアイテム交換を提案された際に、 アイテムのアイコンだけが出てくるので、効果が出てこないので 可否の判断がしにくいです。 他の娘にお金等を恵んでもメリットがわかりにくいです。 ※その場でアイテムとかがもらえるわけではありません。 [h1]攻略アドバイス[/h1] 永続強化の早期全開放に難易度簡単で儀式レベル上昇の 条件を確認しながら、回していくのがオススメです。 娘はアンドラス一択 武器は蛍火か狼の爪のどちらか。 弾数が少ない物がオススメです。 アイテムは弾を打ち尽くした時に、画面上の敵全てに雷が 落ちる物など雷系を優先。 無限モードでは、それと並行でアイスシールドに 関する物もとっておく。 HPの維持も大事なので、氷系のアイテム一つで 最大HP5%アップは極めて重要。 トリガー系(〇〇なら〇〇アップの事) 全快じゃない時や魔神覚醒ゲージが全快の時等、 維持しやすい物を選ぶ、条件は被っても上書きされないし、 攻撃力アップも50%アップ、80%アップもあっても 両方維持されると思われる。 [h1]総評[/h1] 800円なら、全然アリです。 可愛いローグライクアクションをお求めで多少日本語が 怪しくて大丈夫なら、買って損はないと思います。
目前来说我并不推荐这个游戏,以下我会围绕几个主要的点来说明: 1.玩法 首先作为一个俯视角下类肉鸽的游戏全程只能够站在原地静止才能够自动开枪攻击这点我不太能够接受,我可以理解这是作为一个小工作室开发成本有限能力有限做出的妥协,但这大大的限制了游戏的”爽快感“,在只能够静止原地攻击这个基础攻击框架下,例如环绕类的技能这种需要近身攻击才能体现价值的技能可以说是完全成为了”废技能“。即:我即便是直接从游戏中拿掉这一套环绕类技能,对全局的游戏体验几乎没有任何影响,反而还会因为减少废技能的刷新率提高了游戏体验。 角色大招的伤害过于的高,导致boss战体验只能用无趣来形容,而我觉得制作组解决的办法就是粗暴的给boss加血量,这是十分糟糕的一种设计思路。 2.美术 美术这块是我最想吐槽的,可以看出制作组在这类游戏上并没有足够的美术处理经验,导致实际游玩体验十分的糟糕。 你制作成本有限这点我可以理解,所以我也就不吐槽简模和缝合式的怪物设计了。 但你们在后期测试的时候是否有得到过类似这种反馈:“怪一多根本看不清子弹,莫名其妙就受伤了被打到了” 无论是怪物的攻击特效,角色的攻击特效,可交互道具,一次性道具,重要道具,全部只有单纯的且并不明显的色相区分(因为全部是套用白光外发光改色相),特效明度都是统一的加亮,导致以上我所说的一切效果最后都是同一明度的泛白特效,后期难度上去之后堆怪搞得整个屏幕全部是大大小小的难以分辨的各种特效,没有明确的辨识度,相互之间没有明确的亮度差异。 游戏的四个关卡以及敌人+角色在关卡可活动区域上的辨识度也是完全随机,在处理的时候没有有意识的去刻意区分辨识度,跟上面我所提到的点差不多,因为色彩明度饱和度没有做特别刻意的区分设计,所以呈现出来的感受就是混乱不堪,辨识度低。导致实际游玩起来体验极其糟糕。 3.关卡地编 可以说几乎没有可取之处,同样的,我也是基于开发成本有限这点,不提什么趣味化的设计,仅游玩体验来说,除了boss房以外的所有关卡地面都显得十分的拥挤且狭小,举个例子比如最后一个关卡西部世界,在中心有大型阻挡物把地图划分为一个O型的时候,大量的刷新丢泡泡的怪,单个泡泡的体积占了可同行的道路的一半,如果同时刷新几个泡泡怪会完全把整个道路堵死。第二关的街道也是同理,机车暴走族的判定范围如此之宽,而因为糟糕的关卡地编设计,导致了可通行的道路经常是一条直线上下全部被堵死的情况,这些体验结合着第一条玩法就会让游玩体验更降一级。 4.出于个人游玩的体验来说,如果给这游戏最好的建议就是宁愿删除其他三个角色,增加一个近战角色,也比4个同质化玩法的角色效果更好。目前可使用的4个角色,看起来是4个,其实本质就是A1 A2 A3 A4的区别,因为你武器类型本质就可以全部归类为射击,而且是站立不动的射击,这种攻击模式过于的同质化。而删除3个增加一个近战类的角色,选项就会从A1 A2 A3变成A和B,至少我会有另外一个完全不同的选择空间,而不是在4个同质化玩法的角色里面选,那我除了看角色样式和主题颜色的好恶外,有什么一定要选的理由和必要吗? 比起工作室制作的独立游戏,我更宁愿相信这是几个刚毕业的大学生一起搞出来的毕业设计,如果后续你们还会接着为这个游戏做优化和更新,我会持续关注并根据后续更改我目前做出的评价。
As people already mentioned in other reviews, if you're a fan of mobile roguelite dungeon crawlers like Archero, then this game might be right up your alley. Pros: - Weapons and abilities offer variety, making each run feel like a fresh experience. Experimenting with various perks and abilities adds depth and excitement to gameplay. - Captivating Enemy Design: While the characters are cute, the enemy design stands out as remarkably unique. It's a visual feast that begs to be experienced firsthand. Overall artstyle is great. - Exceptional Music: Surprisingly, the music in PoP is an unexpected highlight, delivering tracks that are not only enjoyable but downright catchy. It's probably the first thing you will notice. Cons: - Bad English Localization: While mostly manageable, the English localization suffers from occasional issues. You can see machine translation with a naked eye. - Lackluster Story: Those seeking a deep narrative experience may be disappointed, as PtP offers little in terms of storytelling. (Although it's debatable, since story in these types of game takes a backseat). - Questionable Balancing: Some aspects of the game, such as the Fever ability, feel overpowered and could benefit from further balancing adjustments. Additionally, the inability to slide along walls when dashing at an angle can lead to frustrating deaths. Your special is esentialy a panic button that kills everything in a matter of seconds (especially bosses). - Artwork and Cover Design: The cover art appears to be of questionable quality, potentially deterring players from giving the game a chance. Replacing it with the main menu art, which is more visually appealing, would be a welcome improvement. Despite these drawbacks, Path to Purge is a highly recommended experience, especially considering its affordable price tag. It offers a level of depth and replayability that far exceeds expectations, making it a steal for any fan of the genre. However, players should note that the game's full 360-degree movement may feel awkward when using keyboard controls, and using a controller is recommended for a smoother experience. [quote][url=https://store.steampowered.com/curator/32732116-IndieGems/] Follow [b]IndieGems[/b] [/url] for more reviews like this one. [/quote]
농ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
攻击就站在原地给当靶子,弹幕都不好躲,遇到弹幕多的,根本不好找攻击的间隔,索敌更有毒,自动瞄不能手动切目标,你敢信我开大把boss打残,一直索小兵打,当靶子就算了,还打不到自己想打得,相让它自动改索敌还要自己去离目标远一点脱离,舍不得加个手动?能不能改移动开火?不行改一下索敌可以不?
这个游戏真的是……又要躲弹幕,又要求站立才能射击,伤害全靠换弹和环绕球,枪跟个摆设一样…… BOSS战什么离谱技能都来了,追踪,定点,直线,召唤,范围……还一直不断的来,CD都没一个,射击都射不了,只能靠环绕球…… 作为一个肉鸽游戏,非要搞这种两面矛盾设计,你们就没点人类能玩的设计点子么?!
非常有意思的休闲小游戏,但是吧,闪避很难受,很容易落脚也继续吃技能,CD也长,有时候被泡泡包住连续点击就容易把闪现也丢了,然后障碍物的碰撞体积也感觉很奇怪,交互起来很一般,然后技能和关卡内容也比较少,打完一轮会觉得很有意思,但是重复起来就感觉很容易枯燥,不过小怪的风格都很有特色,说明也是有用心,但是整体评价下来中规中矩,算不上优秀。
被封面吸引进来的 比较休闲的rogue游戏,内容不多,道具数量也不多,打多几把很容易腻,无尽模式拿齐道具倒是可以打的很爽,但是100关实在是....
[h1] 净化之径 [/h1] [h2] 游戏介绍 [/h2] 净化之径是由e-sheep制作并发行的一款俯视角自动射击的弹幕rogue游戏,玩家将作为一直小羊苏醒,为了净化被圣灵腐蚀的人类像魔神借取力量。 由于游戏是小体量的独立游戏,从UI可以看出非常不成熟,剧情也非常简短。但是实际游玩下来游戏还是能让人热血沸腾的,激昂的音乐配合炫酷的特效,也是一款不错的弹幕肉鸽游戏。 [h2] 游戏内容 [/h2] 游戏中共有四位可选择的角色,在一开始玩家只能选择其中两个,通关一次简单难度后会解锁一个类似通行证的东西,玩家需要做任务来提升等级来解锁剩余两位角色。 每名角色有不同的技能和4把不同的武器,大大增加了玩家的流派选择。游戏还贴心的设置了强化能力值系统,当玩家失败后下一次战斗会获得数值加成,大大减少了游戏难度。 游戏虽然说是tag中有射击游戏,但实际上游戏中是自动射击,玩家需要攻击的时候只需要站立不动就可以自动攻击。所以本质上是一款弹幕类游戏,玩家只用躲开敌人的弹幕然后再空隙中攻击敌人即可。 游戏中的每位敌人都有自己的特殊能力,不会存在怪物技能设计重复的感觉,但是游戏中玩家的技能特效和敌人的特效非常容易搞混,这就导致玩家经常会被莫名其妙的伤害打到。 游戏虽然是肉鸽游戏,但是并没有采用传统的肉鸽系统,并不存在每一大关难度大幅提升来对抗玩家获得的加成效果。而是采用了每到新的一大关,玩家需要选择自己保留的强化,大大限制了玩家的能力,从而解决了每一大关难度过大的问题,玩家只要根据自己的武器选择适合的强化就能轻松通关。 [h2] 总结 [/h2] 净化之径作为一款小品游戏,确实做到了游戏性饱满,制作精良,每局游戏时间也不长,大概20分钟左右就能打完一局,非常适合对于弹幕类肉鸽感兴趣的玩家。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
とりあえず難易度地獄の手前までクリア 操作は簡単、難易度も4段階でしっかり難しくなっていくからいい感じ。 3時間遊んでこの値段なら十分すぎると思う。 いまいちな点を強いて挙げるのであれば、 ・どうしてダメージを受けているのかわからないことがある。 ・クリア後に残っている敵の攻撃でダメージを受ける(1回死んだ)。 くらい?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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