
"Valkyrie Squad: Siege Breakers" is an exhilarating top-down shooter survival game. The mission is to break through the enemy's fortified defenses and face extreme survival conditions. you will lead this brave squad, utilizing each member's unique skills and defeat powerful enemies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Hello, Commander! Welcome to the Valkyrie Command Headquarters. I am your assistant, Artemis. Our mission is to travel to various planets to eliminate threats or rescue stranded comrades. Before we officially begin, let me provide you with a mission briefing!

● Team
Before each mission, you can freely assign three Valkyries for the task. Each Valkyrie has a unique attack style and can continuously upgrade during missions. Of course, you also have the chance to receive support from other weapons during the mission.
You can see that each Valkyrie belongs to a specific faction, and each faction has unique passive skills. In addition to their different weapon attack styles, the team leader can unleash a unique ultimate skill when the energy is full.
● Missions
In addition to facing a large number of enemies and attempting to survive, you will also encounter mutated BOSS-level enemies during missions. In some cases, you may need to conduct hostage rescue operations. Therefore, proper team member coordination and the ability to choose a leader for the stage are crucial. Even Valkyries from the same faction may have drastically different gameplay due to the leader's arrangement. Try to create the best combination according to your preferences!
Good luck on your missions, Commander!

Voice Actors
伊木垣れた
甘狗らて
玉貴にき
ガキガキガン鉄
konohana
sayasikoru
狼煙樹真
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]缺點居多的小品,技術力缺乏的體現,糟糕設計&執行的集大成。[/h1] [h1]老實說,要玩萌系生存者,我推薦你去買「亡靈女僕」,起碼立繪、配音、遊戲設計是屌打的,價格也是(F站組包只賣60,俗尬脫褲)。[/h1] [h1]故事&腳色[/h1] 幾張會飄來飄去的圖,一段老套又沒說服力的開場白,搭配上恨不得直接塞到你臉上的腳色。 說真的,沒有能力跟人力寫故事,要不要直接像HoT一樣,不說就好了,套一個空洞到不行又老套的開場白感覺真的很多餘。 [h1]手把&鍵鼠[/h1] 遊戲推薦你用手把,看起來比較像是完全沒對應鍵鼠的藉口,因為連確定這件事也經常需要在左鍵跟ENTER之間切換。 這麼不順手的設計到底是怎麼做出來的? (´ー`) [h1]配音[/h1] 腳色還不錯看,但發出噪音的那幾位不是(我是不會用聲優來形容他們的),到底是為啥硬要找一群很便宜的素人來配音,沒有成本省點錢把其他部分做好不好嗎? 還是這是一個有洞60分的概念,有配就好? (´・Å・`) 那群業餘到靠北的傢伙真的讓人很出戲阿。 [h1]介面&特效[/h1] 對,我看了一下製作者名單,感謝 黃天乙 黃先生,兩邊都是他做的。 遊戲中敵人腳底下會有紅色光圈特效,搭配上那個紅色的準心,然後遊戲設計又有一大堆要你手動用準心瞄準的武器。 3 COMBO! ✧◝(⁰▿⁰)◜✧ 三個要素湊在一起就是悲劇,而整個團隊沒有人考慮過,在一堆怪物裡要快速找到自己的準心要怎麼做,畫面呈現就是一坨狗屎。 至少替準心也加個有鑑別度的特效如何? 那是很花人力的事嗎? (´,_ゝ`) 喔,你想說隊伍旁邊有一個紅色的三角箭頭指示方向? 你要不要再看一下,你們多喜歡往地上扔那個姨媽紅的地圖砲,你真的要跟我說兵荒馬亂的時候,你指望玩家用那邊來判斷? 認真? (›´ω`‹ ) [h1]神他媽的視角[/h1] 更有臨場感? 讓人多看一眼那其實跟大學生作業沒差多少的遊戲內角色模組? 我不懂這遊戲的設計邏輯,太深奧了。 我只知道玩起來視角很受限,這點搭配上等級經驗平衡、敵人行動、升級選項設計形成了另一個破爛鐵四角組合。 說實話既然沒有特別寫,那QA肯定是大家一起弄,所有我猜全部人都有鍋? [h1]結論[/h1] [h1]隨便玩玩、無特定目標的輕度玩家[/h1] 不推薦,如果你真的想玩人設很香又不喜歡亡靈女僕,那我推薦你試試Death Must Die......起碼那款在半成品階段就足夠讓人驚艷。 我把自己定位在這邊,照遊戲現在的狀況,我肯定會多玩幾趟,但不會自虐到去拚什麼目標。 遊戲升級太慢、前期小頭目血量太多、視角問題、介面問題組成一個沒有正回饋的死胡同。 說真的,升級拿不太到武器升級,反而是給你一堆數值低到靠北的加成,然後升了四、五級還是只能用基本低級武器跟小王繞圈圈,那個畫面是真的很值得笑一下,到底是誰連應該要用條件加以調控都沒想到? 企劃? 順帶一提,Holocure是會做這方面的調控的,而且人家還是免費作品。 我強烈推薦沒打算調控的話,把經驗弄成現在的5倍以上,看讓玩家多選幾次加成能不能彌補這個天大的問題。 [h1]什麼都玩過一遍、起碼全破的中度玩家[/h1] 半推薦 不排除後續這款遊戲會有改進問題的可能啦,但反正我是不抱多少期待,好在遊戲成就不多(我猜內容應該也是),多少可以降低一點妳的痛苦。 以這方面來說,設計得不錯。 ( • ̀ω•́ ) [h1]追求100%、全成就的重度玩家[/h1] 推薦囉,當然推薦。 看到這邊仍不移你喜歡這款遊戲的心情? 快點去爽去吧你,自虐狂。 (`・∀・)b
先說結論,我不認為這是個爛遊戲,但是遊戲現在的狀態我我沒辦法推薦給別人。 優點: 立繪、美術圖都算精緻,各角色的武器與大招也是各有特色,各關最後的打王體驗有做出區別。 缺點: 成長曲線不明顯、每場時間長節奏又拖、菁英怪除了血量很厚以外毫無特色。這幾點導致此類遊戲該給玩家的爽快感出不來,很快就膩了。 -----2025.02.28追記----- 我個人認為可以改善的地方分成遊玩體驗跟UI/QoL兩部分,以下是我的一點建議。 體驗: 1.角色初始移動速度太慢,要一直等到把被動移動速度點出來才比較正常。建議把現在的最終速度定為初始移動速度,如果擔心整體移動速度太快可以把王的場景攻擊(例如第一關的機械手臂拍打)前置時間稍微縮短,警告出現的時間點維持不變,但是紅色條填充速度變快。 2.降低增加掉落金幣的被動技能升級費用,縮短痛苦期。 3.活用小隊設定,既然隊伍是三個人,為什麼非360度攻擊的角色要都朝一個方向開火? 增加一個讓玩家可以於關卡內自由切換的「集中火力」之類的模式。假設三人都是選擇單方向武器,可以選擇要三人都朝同一方向射擊或是分散火力一人面對一個方向,藉此增加點變化。 4.增加菁英怪特性並加入隨機要素。目前菁英怪全部都是無法擊退(+α),這不僅讓一部分角色的武器特性形同虛設,也讓每隻菁英怪的體驗一模一樣。 5.睡眠艙救援進度改為逐步衰減而不是一離開範圍就清空。 6.拾取範圍擴大,或是提升技能升級增加的幅度,目前體感幾乎沒有差別,還是要靠撿掉落的磁鐵才能好好回收掉落物。 7.增加自然回血技能回復量,目前就算點滿也跟沒有一樣。 UI/QoL: 1.改善鍵盤滑鼠支援,至少讓右手不用在滑鼠跟enter鍵之間換來換去。 2.在升級介面也能解鎖新救援的女武神而不是一定要進到關卡角色選擇才能解鎖。 3.升級介面的UI,最大等級應該與實際最大等級相符,例如護甲升級與大天使祝福,明明最高等級都不是5,技能圖示下面卻跟其他技能一樣都是5格。 4.增加圖示讓玩家知道充能攻擊(滑鼠右鍵)的冷卻進度,還有放大左下的各項冷卻與圖示大小(或是做成可以調整)。
※【2025.05.28.追記】※ パッチでキャラクターの基本移動速度、能力強化時の速度上昇率が大幅に上げられました。 俊足パッシブ持ちパーティでしか試していませんが、プレイフィールはかなり向上しています。 バースでプレイした後にあやねでプレイした時と同じくらいに「速っwww」ってびっくりする感じ? [hr][/hr] [h1] 我と共に生きるは冷厳なる勇者、いでよ! [/h1] ・・・厨二病っぽく必殺技名を叫ぶのは、あの名作と一緒。 ヴァルキリーと呼ばれる女戦士達が、スリーマンセルで出撃して銀河の脅威に立ち向かうぞ! [hr][/hr] 所謂ヴ●ンサバフォロワーなローグライクゲーですね。ちなみに、私は元祖の方は未プレイです。 個人的に[b] ローグライクは大嫌い [/b]です(笑) 緻密なレベルデザインを放棄してランダム性に丸投げしてる感じがなぁ・・。 しかし、この作品にはドハマりしましたね。キャラクター性を推し出したゲームがツボだからかな? [hr][/hr] [h1] ゲームの流れ [/h1] まぁ、いつもの(?)流れなんですが。 [b] 1. [/b] 出撃メンバーを3人選ぶ(1人や2人は不可) [b] 2. [/b] ステージと難易度を選んで出撃! [b] 3. [/b] ひたすら敵を倒して経験値アイテムを吐かせまくる [b] 4. [/b] レベルアップ毎にアップグレードを1個取捨選択 [b] 5. [/b] 可能ならば各ステージに3人居る仲間を救出 [b] 6. [/b] 可能ならばミニボスをボコって支援物資(宝箱)入手 [b] 7. [/b] 定刻になるとボス様が出勤するのでボコる [b] 8. [/b] 任務完了! [b] 9. [/b] 入手したお金でキャラや基地(全体反映)の能力強化 [b] 10. [/b] 1. に戻って繰り返す キャラのアンロックが進むと武器強化が捗りにくい面もありますが、戦略次第・・とも言えますね。 どうしてもメイン武装全進化狙いたい場合は、条件パッシブが同じ武装持ちを揃える・・ってやり方もあります。 圧倒的火力開放によるカタルシスは・・・[b] あります! [/b] [hr][/hr] [h1] 特異点と感じる部分 [/h1] [b] 三位一体での出撃 [/b] 3種類のメイン武装は完全自動攻撃。 操作キャラは【リーダー】扱いになり、手動で発動する オートチャージ式のスクワッド攻撃と必殺技はリーダー固有のものになる。 操作キャラは常時切り替え可能だが、必殺技などのゲージも含め能力値はスクワッド共有扱い。 [b] 育成&編成戦略を推したつくり [/b] 永続強化の伸びしろがあり、編成次第では偏った初期能力値での出撃も可能になっている。 批判の的になっている【足の遅さ】は、これを踏まえ設定されているとも捉えられる。 出撃時の拡張性が担保されているので、バニラ状態の能力は低めになっているのだろう。 [b] 装備品感覚でも選べる出撃メンバー [/b] 各キャラクターはパッシブスキルを3つ持っていて、”ダメージUP”を2つ持っているキャラもいたりする。 HPなどの能力値、メイン武装はスクワッド共有。 お気に入りを1人選び、欲しいパッシブや武装を持ったキャラをメンバーに入れる・・といった編成の仕方が出来るのは面白いと思った。 [b] 圧倒的ぺたんこ率 [/b] [spoiler] 本当は圧倒的貧乳率と書きたかったが自粛。 [/spoiler] どこかへの配慮か開発陣の趣味か。・・・後者だと思う。 サイズ不明のさらし装備な【シュレディンガーおっぱい】も居たりして平均サイズは[strike] 低め [/strike]控え目だ。 [b] 魔乳の不在 [/b] 大事な事だろうからパイ情報は2回言うよ。ちっぱい祭りだが同時に異次元[spoiler] デカ [/spoiler]パイもいないという事実。 立ち絵でちゃんと揺れるけどね。 [hr][/hr] [h1] 以下、ゲーム内容の良かった点 [/h1] [b] 〇SDキャラの”よちよち走り” [/b] 第一印象では「SDキャラかぁ・・萎えるなぁ」と思っていたが、よく見ると各キャラ全員よちよち走っていて、 その愛くるしさたるや変な脳汁が出ちゃうレベル。ほんま可愛い。脳汁出るのでやめてほしい。 救出した仲間は一定時間援護してくれる。その様がまた本当に可愛らしい。 よちよち走りながらMAX火力で奮闘してくれるのだ。 [b] 〇キャラが多い [/b] 有り体ではあるがこれは推していいポイント。変な武装、変なヤツも多く(褒めてる)、 「次はどんなキャラが来る?」という楽しみがあった。 武装と必殺技も個性的なため、長く遊べる理由として挙げられるだろう。 [b] 〇キャラ固有の永続強化 [/b] 3つの固有パッシブ5段階づつ・必殺技5段階・必殺技進化3段階・・・ と、なかなかボリューミー。キャラクターを育成している感覚でプレイ出来るのが良かった。 [b] 〇ストーリーラインとゲームプレイのリンク [/b] ストーリー自体は緻密に語られる訳ではない。 だが、ステージの目的→惑星に捕らわれた仲間を救出→惑星に君臨する反逆者を倒す→次の反逆者が支配する惑星へ・・ この一連の流れがある事によって、プレイフィールの作業感が和らいでいる印象だった。 この感覚は、後述するオペレーターからの効果も大きい。 [b] 〇オペレーターの存在 [/b] アルテミスというオペレーターがとても良い仕事をしている。 ステージ開始時や強敵襲来時など事あるごとに(テキストのみだが)通信してくる。 重要な情報をプレイヤーに提供する役割なのだろうが、彼女の通信がある事によって”任務遂行”の”臨場感”が増している様に感じた。 プレイフィールの作業感を完全に払拭するまでではないが、ストーリーテリングの強調としては成功していると思う。 [b] 〇出撃時の演出 [/b] まず、キャラ選択時に専用ボイスを喋るのがたまらない。アガる。 出撃決定すると「うぃーん…ガッシャーン!」とエアロックの様な扉が閉まる画面になり、「プシー…!」っと扉が開きステージ開始。 この演出がめちゃくちゃ格好いい。アガる。 しつこく同じ事を言って申し訳ないが、これもまたプレイフィールの作業感を薄めてくれる要因だった。 [b] 〇メニュー画面のBGM [/b] 単純に自分のツボだった。汚い言葉で申し訳ないが、ドチャクソアガる。 混声合唱パートのあるEDM・・? ちなみにサントラはまだ買っていない(買えよ) [b] 〇パーフェクト回避の気持ちよさ [/b] この作品にはドッヂ(スタミナ制のダッシュ)があり、特定のタイミングだとパーフェクト回避になる。 成功時に無敵時間が発生している感じだが詳細は不明(現状何故かチュートリアルに記載無し)。 ミニボスやボスの攻撃をこれで回避すると非常に気持ちいい。 [b] 〇必殺技はカットイン演出付き [/b] さらに(冒頭でも書いたが)必殺技名をドヤ顔で叫ぶ。 特筆すべきは永続強化項目が多く、キャラクター固有強化のボリュームがあるので、 [b] RPG要素のあるゲーム [/b]に近いプレイフィールを得られたという点です。 また、細かい演出や構成によって、ストーリーテリングとゲームプレイのリンク化に成功している(※)点も推したい部分です。 根幹はローグライクなんですが、別ジャンルのキャンペーンモードを遊んでる様な感覚でした。 ※(最終面だけは別) [hr][/hr] [h1] そして残念だった点 [/h1] [b] ×クリア後演出の扱い [/b] 捕らわれた(遭難した感もある)仲間を救出していた場合、ステージクリア後に【お気持ち表明】演出が入る。 初救出時と2度目以降で2種類存在する。(デフォルトメンバーは1種類) 初回は邂逅で【キャラアンロック権獲得】、2、3度目は【キャラ固有必殺技の進化】を得られる。 ボイス付きで個性的なコメントをするのだが、必殺技進化を完了するとこの演出は無くなってしまう。 これがどうにも残念で仕方がなかった。 [h1] 必殺技進化とは関係ない内容の【3種類目】のコメントを追加してもらえないだろうか [/h1] ・・そう節に願っている。 [b] ×お気持ち表明スクショ取りにくい問題 [/b] 上記のシーンでスクショを撮ろうとすると実はコツがいる。 【お気持ち表明】画面に切り替わった瞬間だとテキストが綺麗に入らない。 テキストが出終わってからだとskipが発動して次の画面を撮ってしまう。 テキストがカタカタ・・っと表示されている最中に撮るとようやく上手くスクショに収められる・・・と、こんな具合だ。 steamでよくある問題?だと思うが、結構ストレスになった。 [h1] 【3種類目】のコメントを追加して何回も観られたら気にならないんだけどなぁ [/h1] [spoiler] [b] ×最終面の設定がトンデモ展開 [/b] 内容自体は面白いがストーリーが完全にあさっての方向に向かってしまっている。 そこまでの展開は【キャンペーンモード】的な流れで好印象だったので、尚更残念に感じた。 異世界転生番外編として、サブクエスト的別枠にするべきだった。 ここのラスボスをアンロックするまでプレイしたが、【搭載予定だったが搭載されていない】キャラクター が確認出来るため、【全実装されないままリリースする為の仕様】と邪推すら出来てしまう。 なにせEDが無いのだから。 しかし開発の事情もあるだろうし、【ローグライクとしては十分に完成されている】ので強く非難したい訳ではない。 このジャンルの作品にはありがちな仕様だとも思われる。 だが、そこに甘えず【自分たちの創造したかったもの】を是非とも完遂してほしいと切に願っている。 [/spoiler] [b] △ちなみに・・。 [/b] 足の遅さは前述したように仕方ないかなぁと思った。確かに最初プレイした時は「足、おっそww」と感じたが。 短時間移動速度が爆速になるバフ付きの進化武器もあるし。 [b] △ちなみに・・。 [/b] ボスなどの一部攻撃の視認性の悪さも確かに感じる。ただ個人的には、指下げに繋がる程のストレス要因ではないかな。 [spoiler] ココの【腐食の獄界】はクソ格好いいけど視認性が最悪になる。 【一時的に最大体力を減らす】というワンパンキル誘発デバフも面白い。 だがボス・ココが使用した場合、視認性封鎖との相性が良すぎるのは考え物。 煙幕バージョンと毒霧バージョンの二種類の攻撃を準備するべきだったかも。 [/spoiler] [hr][/hr] ハイ、こんな感じでしょうか。 ボリューム面はインディーゲームとしては申し分ないでしょう。 愉快で格好いい女の子をたくさん見たい人、ロープレ的プレイフィールも味わいたい!って人にはお薦めかな。 あと、ちっぱい好きには楽園が待っています☆
Check out my gameplay video of Valkyrie Squad here: https://youtu.be/lgiYg94jzPc Seemed like a promising Survivors like, especially with the team building mechanic. Then you actually play the game. There is no excuse why this game is so slow and unrewarding. I hope there is an update soon which adds the ability to combine your characters skill into an ultimate skill, speed up the default movement speed of both the player and enemy by 1.25 - 1.5x speed. Add more satisfying upgrades. You should never say to yourself in survivors like "I guess I'll take this one" when you're only level 5. The art style is cool though...
還行 但可以更好 遊戲的UX跟UI都很爛,明顯除了針對搖桿以外其他都沒設計過,爽快感有但是BOSS血真的太長,然後躲避真的做得非常爛,手感極差
ライト勢によるレビューです。 大型パッチ後6月時点の評価かなので、リリース直後のマイナス点は一旦忘れて下さい。 まず、キャラクター速度の遅さは解消されたので退路を開きつつの追いかけっこはほぼ無くなりました。 また、ゲーム内通貨は初期からそれなりに入手できる為アンロックは容易になりました。つまりストレスフルな死にゲーからカジュアルに舵を切った事になります。SDのキャラゲーなので個人的には爽快感を売りにした方が間口は広がると感じています。 以下、「マイナス評価」要素です。 ●アイソメトリックの定点視界だが、巨大被造物によって全てが見えなくなる。ひどい場合カメラの目の前に構造物が現れ真っ暗になる(左右移動で回避) ●攻撃予兆が本来の攻撃直後まで固定時間で決まっており、攻撃発生源が無くなっても(敵を倒しても)継続する。同じ場所に4回連続で重複したりするので視認性が極めて悪い(前回の予兆が、むしろ予見の邪魔になる) その他2点、個人的に不満な部分です。 ●アイテム回収範囲、一部近接攻撃の範囲が異常に狭い。アイテム回収のパッシブ及びインスタンス中のバフで10段階上昇しても、恐らく他ゲームでいう1段階UP程度の微弱な回収範囲です。踏んで拾う事になるので死にパラメータです。同様に近接攻撃は初期が喰らい判定の外側程度であり、全方位攻撃だとしても他のレンジのキャラを選んだ方がましなので死にキャラが多いです。最大強化(進化)すればレンジが変化するとしても運しだいなので選択肢に入りません。 ●一つ目と一部重複しますが、インスタンス中のバフ選択操作が限定的かつ、余りにも使えないスキルが多い為せっかくの立ったキャラがもったいないです。デフォルトキャラのエミリーがノーマルショット、チャージ、ウルトと全て最高ランクの為、よけいに殆どのキャラの立つ瀬がありません。(主にレンジのせい) 最後に愚痴ですが、最終ステージの中盤のメイジ系エリートが画面内に居ると意味不明なダメージを受けます。見えないので発生源は不明です。スリップではないですが留まると連続して被弾します。(そのせいで最終ボスより強い) また、最終ステージ最高難易度は敵で埋め尽くされ全方位から範囲攻撃を受ける為、若干ク●ゲーです。トワサバを彷彿とさせます。 総合評価は「最終ステージ最高難易度を除き」「一部慣れや、タイミング、敵、攻撃の誘導で無理矢理なんとかする必要があるが」死にゲーや避けゲーではない「値段相応」のアクション型ストラテジーだと思います。 2Dコン贔屓で75/100点ぐらいですが、もし上記のマイナス点がなければ2000円ぐらいでも繰り返し遊びたくなったソフトだと感じました。
ゲームシステムや難易度についてアレコレ書かれてるのは見るけど、UIが致命的なのは誰も言及してないんだな。 ゲーム中、必殺技のメーターが黄色なのに白文字重ねてチャージ率表示してるの、開発は何考えてるの? 普通は色相とか考えてチャージ率も認識出来る様にする筈だが、開発は発売した時点で終了の自己満足か? 配慮が全く感じられ無い。 あとPerfectの表示がワンテンポ遅れるのもタイミングが悪い。アクションゲームなら没入感を重要視すべきだ。 三人一組の小隊編成でも、武器ガチャで通り一遍の攻撃になってしまうので、スキル技以外何が特徴なのか見えてこない 繰り返し遊ぶ気にならない
真特么不行听我的别买,我玩过这么多弹幕射击里面最垃的一个 成就,商店显示15个成就,但是库里我压根就没有看到成就栏 改难度只能用键盘方向键改也是牛,不说这鬼知道,鼠标点了老半天没店反应 金币解锁人物也是依托,得在进游戏选人那里解锁 连个自瞄都没有 选选项不能暂停游戏,捡了个磁铁,一下升三级,结果选的慢点直接跳过前两次选择没把我整笑了 ce加速期间还有不能用鼠标左右键等等问题 死亡等待复活期间还能打人笑死
比同類遊戲有點不知道自己在做什麼...
👉4分鐘影音評測介紹 https://youtu.be/b0tiwn6Wr_o 遊戲簡介 - 類型:倖存者類型Roguelike - 背景:玩家扮演新手指揮官,帶領女武神執行任務。 - 角色:初始6隻女武神,後續可解鎖更多。 優點 - 角色切換系統 - 可切換3名女武神,各有獨特技能與大招。 - 救援機制 - 地圖上有睡眠艙,可救援並強化女武神。 缺點 - 前期難度過高 - 新手玩家很難活滿15分鐘,必須反覆死亡累積金幣升級。 - 金幣需求過大 - 升級所需金幣過多,前期收益太少,農感太重。 - 衝刺功能雞肋 - 無法閃避攻擊,僅能用於閃避菁英怪技能。 - 技能強化不平衡 - 其他強化效果不明顯,建議優先升級角色技能。 - 爽感不足 - 即使技能升滿,打王仍需拉打,缺乏爽快感。 總結 - 定價:118元台幣,作為小品遊戲尚可接受。 - 改進空間:前期成就感不足、金幣需求過高、通關爽感欠缺。 - 團隊背景:數位卡夫特以格鬥遊戲聞名,此次嘗試新類型值得鼓勵。 熊哥認為這款遊戲雖然有潛力,但仍有許多改進空間。 如果你對這類遊戲有興趣,可以試試看,但也別期待太高!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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