
Witch and Lilies is a 3D dungeon-crawling RPG where you foster romantic relationships between girls. Form a party of five girls from ten unique classes to navigate dangerous dungeons - all the while managing the relationships between them!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
コツコツしてるんだけど所得するときのレベル1のMP消費量ってどこに書いてあるのですか? ゲームとしては可。
I'm really enjoying this game so far! Class design is fun to play around with, cute artstyle, the first dungeon layer looks gorgeous and the dank cave setting helps it stand out a lot next to Etrian Odyssey's typical lush, green starting stratums. Some gripes I have... the game is way too easy. I feel like I've heard people say it gets super punishing later? But every single encounter has been a preemptive strike, meaning you will always get a free turn at the start and that has consistently been enough to clear every mob while taking minimal or even no damage, even if I'm just auto-battling through everything. This is probably an early access thing, but I really would like more incentive to actually engage with the witches I'm fighting. As for the romance mechanic... I'm not really sure what effects this has right now, if any. But even if it doesn't, I'm alright with that. The whole point of DRPGs like this is to create a party of original characters and use your imagination as to how they interact. The romance is pretty minimalist for how much of a marketing draw it's supposed to be, but to me it's really just a small aid for further character development for you to see on your own terms. The only thing I'm curious about is if we're ever able to see compatibility levels between characters/personalities on the relationships screen, or if that's yet to be implemented. It would make experimentation a lot easier and more transparent, especially since there's currently no option to change characters' personalities (or names, for that matter) Overall it's a very cute, if rather average DRPG with lots of charm and promise. I'm glad I put in my support so I can see this game grow into beautiful lillies :)
Really cute dungeoncrawler with systemic yuri Honestly really enjoyed it so far, it has small bits of untranslated dialogue, and can feel a little buggy, but nothing major encountered so far, really enojying selling items and getting new things added to store that are made out of those items and cute dialogue writing and the dungeoncrawling itself takes a lot of nice elements from a bunch of games so feels quite varied, where each set of floors tend to have a different gimick
Combat and dungeon crawling is very unpolished but I feel like that could all be fixable. The yuri party management stuff however is incredibly bare bones and disappointing, and it doesn't seem like the devs have any particular interest in expanding it.
クラウドファンディングに参加して入手しました 某世界の樹にある迷宮ライクなDRPGですので、DRPGが好きな人は楽しめると思います。 (職やスキル、システム全般含めて) アーリーアクセス故に色々と粗い部分はあれど、改善されれば非常に良い作品になると感じています。 主にこの辺りを改善してほしいナ(チラッチラッ ・新規アイテムの開発が完了した時の通知が欲しい(毎回素材を売却後にチェックするのは少しめんどくさい) ・宿泊完了、スキル取得、レベルアップ、エンカウント等のお知らせに効果音がほしい ・レアアイテム、撃破条件依存ドロップを分かりやすくしてほしい ・素材の一括売却がしたい ・クエストで要求されているアイテムは集まったら通知がほしい(できれば売却するときにも表示をかえてほしい) ・キャラのボイス変更を途中でもしたい ・パーティー関係はギルドにまとめてほしい(と言っても宿屋でパーティー編成くらいだけだけども) ・UIや施設が英語だと見づらくわかりづらいのでを日本語にしてほしい ・FOEがアクティブの場合はこちらを感知したことがわかるようにしてほしい さて、百合要素についてですが、他の方のレビューで散々触れられているのであえて深くは触れません。 が、システムの根幹に関わる部分なので難しいとは思いますが、何かしらの大規模なテコ入れは正直欲しさありますね…… せめてDRPG要素の邪魔にならない程度には…… 色々いいましたが、アーリーアクセス時点でも既に潜って楽しいダンジョンとなっています 今後も様々なバージョンアップや追加要素があるので今後が楽しみな作品です
追加ジョブとダンジョンずっと待ってるけど音沙汰ない… ゲーム自体はまあ遊べるだけにほんともったいない。続編でもっとブラッシュアップされるとか期待したのになぁ
This is disappointing. I had a good time with this game and if you haven't played Etrian Odyssey or you have and want a very similar feeling experience you'll enjoy it but I don't feel the developers delivered what was promised. The game is functional, it has the usual 6 strata arrangement of Etrian Odyssey and all 6 are in there but more was promised, and it could have been more.
Como prometí vuelvo a escribir a minutos de haber conquistado el quinto estrato y con ello llegado al final del juego base, quedándome solo por delante los usuales super jefes que iré derrotando en lo que espero por actualizaciones y volver a jugarlo desde el comienzo cuando salga de early access. Nos encontramos con una obra que tomando como cimientos mecánicas similares a los primeros Etrian Odyssey tiene un gameplay bastante sencillo de seguir con su exploración y combates por turnos, aun si en sesiones largas podría volverse un poco tediosa, especialmente cuando toca subir de niveles que llegue al piso 24 en nivel 58 y no pise el 25 hasta tener una party en nivel 68, pero es manejable mientras sigan la regla de que si el AOE mata a mi equipo en el primer turno es mejor volver con un par de niveles extra encima o si esta disponible, mejor equipamiento. En lo que se refiere a su historia es simple, pero hay un contraste que juga bastante entre los extremos de su humor de anime yuri y lo que bien podría ser todo un juego de horror, lo cual cuando funciona deja una impresión bastante interesante del mundo que ofrece aun si en sus peores misiones secundarias uno pensaría en dar skip y solo hacer el objetivo y cobrar la recompensa. Personalmente me agrada mas en sus momentos mas turbios, que podría ser hasta trágico a ratos pero luego es melosamente cursi... pero lo disfrute aun si honestamente me hubiera gustado que de seguir tan al pie de la letra a los Etrian hubieran ido por los Untold que con un modo con historia hasta su romance tendría mas sustancia. El arte es otro punto de contraste, que se vende el juego diciendo que las posibles protagonistas es de Magodesu conocido por su rol de diseñador en Space Patrol Luluco pero mientras el nos da un rostro adorable para el titulo, los diseñadores de los monstruos nos dan una colección de criaturas que no estarían fuera de lugar en un titulo completamente de horror. En general aun si se recicla mucho no me quejo del diseño de los monstruos, aun si los jefes finales no son las cosas mas intimidantes que digamos. La música esta bien, aunque de momento el audio se pausa solo en medio de los combates pero no se si sea cosa de mi pc o con las actualizaciones vaya a mejorar. Tomando un solido esqueleto para soportar sus ideas que le dan una personalidad propia, esta es una gema que todavía tiene bastante que pulir pero quiero creer que con lo que he visto puede llegar a ser aun mas. Pienso actualizar esto una vez acabe el juego tras su lanzamiento oficial.
3Dダンジョンゲーで百合ができるというのに惹かれてアーリーアクセス開始時に購入したものの、もう二年近く正式リリースできず公式もほとんど動きなし。肝心の百合もお粗末。これなら普通に他のゲームで関係性想像で補完しながらやる方が良かったとなる。このままリリースできないなら返金してほしいな……と思っている。クラファン募ってこれ、というのも今後新作発表したとしてまたこうなるんじゃないかと不信感を抱かせるのでせめて完成はさせてほしい。
百合RPGっていう斬新さが際立つ作品です!内容も課題が多いですが、ハマってプレイしています♬
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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