
Witch and Lilies is a 3D dungeon-crawling RPG where you foster romantic relationships between girls. Form a party of five girls from ten unique classes to navigate dangerous dungeons - all the while managing the relationships between them!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
阴间
純愛百合要素は無いです。ダンジョンから帰還するたびにパーティーメンバーに手当たり次第にデートに誘い、カップル成立しているキャラクターも例外ではなくしょっちゅう破局します。追加ダンジョンや新ジョブについては去年から音沙汰なしでこれ以上の改善や追加要素は無さそうです。唯一褒めれる点があるとすれば、某ソシャゲダンジョンRPGと違い進行不能バグや予想外の不具合が無い点です。
实在是忍受不了 我只想说,bug这么严重,你们好意思吗 至今未能全成就,因为某次更新后出了bug,最后一个隐藏boss二阶段卡死 等了很久,都没等来修复,最近更新后,直接游戏进不去 哎
Jujur sebenarnya ini game dengan potensi terbaik sebagai penerus Etrian Odyssey. 1. Semua karakter cewek (V) 2. Eksplorasi labirin yang menarik (V) 3. Quality of Life yang sangat dekat dengan Etrian Odyssey (V) Ditambah dengan fitur yuri yang juga alasan kenapa kita perlu peduli anggota tim kita. Hanya saja.... Level spike saat pertengahan game ini sangat berlebihan. Hingga saat ini saya masih stuck di lantai 15 karena gak bisa melawan bossnya, bertahan juga sulit karena langsung kalah dalam 1-2 putaran.
スチームデック環境でプレイ、本編クリアまで 非常に快適な動作で強制終了もありませんでした コチラのレビューを書いている20260618時点でモンスター図鑑や告知されていた新ジョブのアップデート無し 高評価 1・戦闘終了時にキャラが倒れていても経験値が入る ので経験値が揃っていないと気持ちが悪くなってしまう方でも安心w 2・最初期から1人のHP&MP全快になるアイテムがダンジョンから帰ってくる度に貰える ダンジョンから戻ってきた時のイベントで料理すると貰えます しかもパートナー同士となったキャラを組ませるとPT全体のHP&MP全快させるアイテムが2個貰えます 3・スキルポイント振り直しが容易 本拠地のギルドでのみとはなりますがキャラを休養させる事でレベルダウンも無しにスキルポイント振り直しが出来ます 低評価 1・迷宮内が暗すぎる 最初の階層から暗く、これは本編クリアまでほぼ変わらず どれ位の暗さか?>ミニマップを見ながらでないと壁に向かって歩いている様に思える位 本編最終階層とその後の階層は少し明るいです…本編の階層も明るくしてw 2・モンスター図鑑無し なのでどの敵のドロップアイテムが抜けているか?が分からない ショップ販売アイテムに戦闘中に各属性を軽減させるアイテムがあるのですが炎属性の物のみ出ませんでした 敵を特定条件で倒すドロップアイテムはクエストクリアに必要な物のみは教えてもらえるのは優しい…のかな? 3・迷宮から戻った後のあれこれ 他の方も書いているので割愛、ですが同じカップル同士で組ませ続けていれば破局的なイベントは一度も発生せずでした ランダムイベントで他のキャラを誘ってそれを見ていたパートナーの不満度が上がる~という事は何度もありますが不満度はいつの間にか減っていたので安心?w 4・本編24階のボスが強すぎる ラスボスよりも強いと思いますw スキルポイント振り直しが容易でなかったらレベル上げを数日やらなければならなかったと思います その反面ラスボスは楽でしたw ~ モンスター図鑑等のアップデートが入ったらクリア後ダンジョンをやろうかなw
Abandoned broke and unfinished without a word!
The game is very fun, and I love the classes, I hoping for more balance patches as some skills are wastes of skill points. Excited to see the game come together.
es piola
Yes. This game tickles my brain the right way.
合計約20時間のプレイ、エンディング到達、やりこみ要素までは未クリアの自分の感想です。 ・問題だと言われている百合部分について キャラクタークリエイトを挟む過程の上、定型文によるイベントが多発するのは、創作勢からしたら最初は妄想に浸れてGOODでしたが後半は少し蛇足になってきたように感じました、ある程度まで進行(パートナーになる、一定以上の好感度を持つ)まで行ったら演出を簡易化、もしくはオンオフできるようになると個人的に良いなと思いました。 ・戦闘バランスについて 中盤以降はメンバーがパートナーになったかどうかで戦闘の楽さが大きく別れます。 結果として、全員が全員パートナーになれば強いのは当たり前になってしまったので、関係性を嗜むテーマとしては少し残念に思いました。 後半は休養等を使ってビルドを整えてようやっとクリアできたという感じでした、此処に関しては過去レベルが下がってしまう事があったらしいですが、今は修正されてスキルを幾らでも振り直せるのでしっかり対策すればエンディングまで行けるなと感じます。 他、図鑑要素等も欲しいなと思った機能は今後も追加されるそうなので少しそちらは楽しみではあります。 未だに開発が進んでいるようですので、そういうのも含め個人的にゲーム自体はオススメとさせて頂きます。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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