
Winter Ember is an immersive stealth action game that casts you into the role of Arthur Artorias, the faceless man. Step into the shadows and uncover a mysterious plot that saw your family torn from the history books. On the first night of winter, you unsheath your blade and seek vengeance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game is very good now, has come a long way and got much polish and QOLs (save anywhere, anytime, etc.) Enjoyed it a lot. Sad that mostly early review impressions don't get updated but that's the way it goes. The 1st time a few credits roll *don't quit*: game goes on. Even when you finish the main story you get a free world roam for any sidequests you left and want to do, nice ! Note that, as with any Unreal Engine 4, you can install free Universal UE4 Unlocker v3.0.21, run it, select the game.exe (already running), click on "Inject DLL", and now the typical "~" key will open a console ingame at screen botton, where you can input any FOV you want (FOV 65, etc). -- Disclosure: 69 y.o. slow gamer, so I use C.E. and leave a few hints for others like me so they get to enjoy the game fully, it's worth it ! Health initial: float 80, upgraded by skill points to (88, 96, 104). All ammo and items, 4 Bytes Exact. (Also love Australia and its good people, heh).
Хорошая игра,в целом понравилась. Два минуса - неудобная система сохранений и иногда персонаж может застрять в предмете, если неудачно прыгнуть. Но это было в процессе прохождения пару раз, так что не критично.
Thief in Vogelperspektive. Das Spiel ist sehr Nische und recht mittelmäßig, also weder schlecht noch gut. Am Anfang muss man sich schon sehr einarbeiten und darauf einlassen. Es spielt sich recht träge, jedoch als Schleichspiel ist das schon in Ordnung. Das Kampfsystem ist unausgereift und bietet wenig Feedback. Auch die Übersicht ist für ein Spiel in Vogelperspektive nicht wirklich ausgereift. Das Spieldesign mit den eingebauten Bosskämpfen ist für so ein Spiel eher merkwürdig. Es sieht schon von der Grafik ganz schick aus und hat auch wie aus Thief verschiedene Pfeilarten (Wasser, Feuer, Seil und so weiter). Dazu kann man auch Schränke nach Beute durchsuchen. Bin so bei 5/10 bzw. 6/10, wenn ich es bewerten müsste. Für die meisten Leute ist es nichts, aber ein paar Leute werden es sicher mögen. Keine klare Empfehlung, jedoch keine Empfehlung wäre auch nicht ganz die Wahrheit.
one of the most boring games ive ever played in my life with horrible mechanics 4.79 seems too much for this trash
[h1]刺客就该行于黑暗[/h1] 《冬季余烬》是一款潜入动作游戏。游戏采用了俯视角的模式,虽然像是格挡、闪避、翻滚等等动作元素都存在,但游戏主要的游玩形式却是俯视角,这也给人带来了一种别样的风味。游戏中更推荐玩家的玩法其实是潜行暗杀,当然如果你对自己的动作功底够自信,走正面硬刚的战斗风格也是可以的。游戏的过场动画采用了动漫的形式,虽然有些画面看起来比较奇怪,但整体风格还是很令人喜欢的。而且游戏还拥有独特的制造系统,内容十分充实。 [h1]天崩开局[/h1] 游戏的开局讲述的是玩家拥有一个幸福美满的家庭(或许?毕竟我是理解不了所有家人全在家的情况下,母亲在盥洗室快活父亲还不管),主角亚瑟在晚上带着两个女伴回家的时候,被管家告知父亲找他,然后父亲说了一大堆莫名其妙的话之后,当晚就有人来把幸福的家庭葬送了。主角的两个女伴之一的神秘女伴韦斯娜因为率先离开发现了管家被杀的事情,所以躲了起来,保住了性命。而主角亚瑟也在灭口中被神秘女伴韦斯娜救下,在与韦斯娜生活了一段时间,并掌握了一些技能后,孤身一人踏上复仇之路。这里我必须要吐槽一下这个剧情,说好的是要灭口,结果没杀掉主角给人家留了一口气就算了柜子还不搜,纯纯业余选手。 [h1]学有所成[/h1] 说是学了很多技能回来,但基本上就是除了正规的战斗技能,剩下的都是潜行暗杀的方面。所以说其实你也是隔壁的狂战士Assassin是吧?游戏中拥有三条技能树,第一条战斗适用于正面硬刚;第二条潜行则适用于暗杀与隐藏;第三条实用技能则是各方面杂项,例如开锁和增加背包空间等等。不过游戏中比较特殊的是,想要使用技能点必须在用于保存的神像附近,并不能想加就加。在游戏中玩家可以自行决定偷偷摸摸杀掉所有人,还是正面硬刚灵活的运用闪避、重攻击和格挡反击进行战斗。 [h1]最后来点碎碎念[/h1] 游戏作为俯视角其实对于地图的精度做的还是很不错的,各方面的细节刻画也很好。只不过有一点我不能理解,主角翻窗户时踩到陷阱会流血,我可以理解。但是为什么我站在火堆上被点燃了,你给我挂个烧伤或者点燃的状态我都能接受,为什么还是流血啊。再有就是游戏的地图比较玄幻,说实话我愣是没看懂,感觉按照这个地图找路跟在世界地图上找从你家去另一个地方没什么区别。只不过游戏的引导比较弱,大多数时候都是玩家自行摸索该如何过关(也有可能是我眼神不好没看见)。不过游戏的潜行手感还有战斗手感都是极其不错的,至于撬锁和偷窃更是一绝。 [h1]总结[/h1] 这款游戏无论是在画面方面,还是在游戏的可玩性方面都十分优秀,虽然游戏里有一些穿模和小bug,但是游戏目前冬促18块的价格实在是超级实惠,十分推荐,趁早入手。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
Mini Thief...quite good, actually!
[h1]《冬季余烬》: 潜行、刺杀与解密[/h1] 不得不说,《冬季余烬》给我的第一感觉是非常惊艳的,无论是刚进入游戏那美漫风的剧情铺垫,还是正式进入游戏时不错的场景氛围,都给我一种第一眼看起来就很不错的感觉。 然而在正是上手体验游戏的内容后,某些优点也自然而然被掩盖了。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote] [h1]潜行、战斗、刺杀[/h1] 《冬季余烬》最令人惊艳的部分便是开头,寥寥数句话便将角色的身份矛盾地位交代分明,同时在美漫画风的加持下,甚至让我忘记了这是在游戏中而不是我正在观看一部充满竞争与矛盾的美漫。 而随着剧情转到游戏中后,昏暗潮湿的画面顿时带来满满的氛围感,场景上的灯光,紧闭的铁门,沉重的音乐都算不错。 然而在正式进入战斗后,《冬季余烬》却显得有些蹩脚。 游戏视角为3D俯视角,以潜行、暗杀和一定的战斗解密为核心,蹲下、刺杀、弹反,甚至还能击碎灯让敌人陷入黑暗,同时也有偷窃这些有趣的机制。 妥妥的小体量版本的无跑酷刺客信条啊,然而手感这方面确实让人难以接受,潜行刺杀都较为良好,一旦陷入战斗就略显折磨了。 游戏为主角提供了三个独立的技能树,从潜行、战斗和实用性方面均有不同的强化升级。 不论是潜行机制、战斗还是角色成长等方面都能感受到制作组庞大的思想和野心,然而可能是技术有限,所以在核心方面确实稍显劣势。 [h1]总结[/h1] 《冬季余烬》是一款潜行暗杀题材的俯视角游戏,游戏地图场景丰富,关卡设计也挺不错,画面也值得称赞,同时在各个不同的机制玩法也足以可见制作组在游戏玩法上倾注的精力,然而这些虽然听起来不错,但实际搭配体验起来却体验没有看起来这么舒服。 总结,金玉其外,好看,但不是那么好玩。
ステージ1は完成度はそれなりに良き、やはり進行上下記問題が解決されない限りイライラしてやる気にならない。 ①持ち物売れない。 攻略上換金アイテム結構手に入れるが、売れるとこが発見できなく大体ステージ2辺りに持ち物いっぱいで詰む。マップ上敵だらけなので、のんびり闇商人探すところじゃない。 各ステージに闇商人増やすか、セーフポイントで売れるようにするか、マップ上探索しなくとも商人の位置を表示するかにしてほしい。 ②ステージ2以降、地形に挟まれて抜け出せないバグ多発。 ステージ1ではなかったが、ステージ2以降多発して萎えた。 ③ステルスキル判定が微妙 真後ろでしか反応しない、ちょっとでもずれると判定されない。偶に後ろでもまったく反応しないこともある。バグか? ④カバー状態で覗きすると敵に感知される(近くに光源がある場合)。 リアル設定だが、破壊することのできない光源の場合、非常にイライラさせる。 ⑤スキルポイントなさすぎ ステージ1で1ポイントしか入手できなかった。どういう設計? 以上がゲームをステージ2まで進行して諦めた原因です。 潜入アクションとして非常に魅力的で、キル後の血痕システムと弓アクションも新鮮で好印象でしたが、非常に勿体ないと感じた。
No se ve un nabo, está todo muy oscuro y en estos juegos un "mundo abierto" no creo que funcione muy bien
So finally I gave this game a second chance after being bugged out 8 hours in the first playthrough. There are some unnecessary or unpolished things related to gameplay, some really annoying bugs here and there, but storywise it is pretty decent. The whole game did deserve some more love poured into it but I do recommend to give it a try.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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